Weihen Einzigartig /7
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Öl Gegenstand /16

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Türme verursachen 25% mehr Schaden
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
25% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
45% erhöhter Erfahrungsgewinn
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Blight-Monster werden 30% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben 25% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 12 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 18 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
80% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße

Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Fertigkeitengemme /2
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Gebete | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Segnungen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Konsekrationen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Weihungen | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Öle in Euren Karten sind1 Level höher Die Bau- und Aufwertungskosten für Türme in Euren Karten sind verdoppelt 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Öle in Euren Karten sind1 Level höher Die Bau- und Aufwertungskosten für Türme in Euren Karten sind verdoppelt 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, ein zusätzliches Öl fallen zu lassen | expedition_vaal_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, ein zusätzliches Öl zu enthalten | expedition_vaal_remnant 1000 Normal 0 | |
des Befalls | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Öle in Euren Karten haben (20–25)% Chance, 1 Level höher zu sein | atlas_relic_large 600 Normal 0 |
des Befalls | 68 | MapRelic | Suffix | Blight-Truhen in Euren Karten haben (25–35)% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten | atlas_relic_medium 600 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80–95)% verringerte Chance, Blight-Öle zu sein |
Gegenstand /3
Die unermüdliche Quelle
Stapelgröße: 1 / 8
10x Öl

Stapelgröße: 1 / 10
Enthält eine geheimnisvolle Karte, die als Belohnung einen einzigartigen Foil-Gegenstand gewährt.

Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen geweihten Gegenstand, um eines der Öle wiederzugewinnen, das bei seiner Weihung verwendet wurde.
Weihen Einzigartig, Amulette /465
Type | Items | Result |
---|---|---|
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird Gegenschlag-Fertigkeiten werden 30% länger benutzbar |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt 10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Tinktur |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Stellt 15% des Manas her, wenn Ihr eine Tinktur aktiviert |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen 25% erhöhte Rückstoßdistanz (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10 zu maximalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 28% erhöhte Rüstung Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +20 zu maximalem Mana +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +50 zu Rüstung +20 zu Stärke 16% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +100 zu Treffgenauigkeit 16% erhöhter Projektilschaden +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 22% erhöhtes maximales Mana 6% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhtes Totemleben Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben 30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +12% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 10 Leben pro Sekunde Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Schaden mit Bögen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhtes maximales Mana Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhtes maximales Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 40% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 30% erhöhter Minenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit 25% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern 20% erhöhter Elementarschaden 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Energieschild +20 zu maximalem Mana +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden +20 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Blutende Gegner können kein Bluten bei Euch verursachen Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 12% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu allen Elementarwiderständen 25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert +20 zu Stärke und Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Chaosschaden 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +20 zu Geschick 20% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt 25% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner +30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt 20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken 1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Totem-Schaden 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Bluten 20% verlängerte Blutungsdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 2% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu 40% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +10% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Angriffsschaden Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen 25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Mana 18% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Blendwirkung (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen 30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 15% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 15% vergrößerter Wirkungsbereich (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her 12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten kosten Leben anstelle von 10% der Manakosten 15% verringerte Manakosten von Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2 zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 100% +4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 40% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter) (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird 12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern 30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern 10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 23% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +27% zu Chaoswiderstand Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Minen benutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 15% erhöhter Ausweichwert 5% erhöhtes maximales Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite Nahkampf-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Totem-Schaden 30% erhöhtes Totemleben 50% verlängerte Totem-Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben 10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Geschick 8% erhöhtes Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Schaden mit Bögen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen 24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Stärke 8% erhöhte Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, dass Tinkturen kein Manabrand anwenden Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate (Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 15% Chance auf Einfrieren 30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 60% erhöhte kritische Trefferchance Kreaturen haben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 10% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen 30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht 50% verlängerte Dauer von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Intelligenz 8% erhöhte Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen +20 zu Stärke (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu allen Elementarwiderständen 24% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen 30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Betäubungsschwelle 10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem ihr den Bereich verlassen habt Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer (Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden 30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% beschleunigte Blockerholung Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Blitzschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten +15% zu Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter maximaler Energieschild 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +10 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Rüstung 5% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance 20% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Elementarschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung 25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt +20 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Nahkampfschaden +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde 20% erhöhte Betäubungsschwelle +20 zu Stärke (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds (Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden 30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance 10% vergrößerter Lichtradius +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 30% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25 zu maximalem Mana 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 50% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Rüstung Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer 'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhter Schaden 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +150 zu Treffgenauigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 25% erhöhter Blitzschaden Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +5 zu maximalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +10 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Nahkampf-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Ausweichwert 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% zu allen Elementarwiderständen 24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 45% erhöhte kritische Trefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +20 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhte Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +20 zu Stärke (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen 20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr einen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden 20% erhöhte Blendwirkung (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Feuerschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds +300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Feuerschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten +15% zu Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 50% beschleunigte Blockerholung Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten +15% zu Kältewiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhter maximaler Energieschild Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden für 4 Sekunden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer 40% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand 30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern +200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand 30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% verlängerte Minendauer 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen 12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhtes maximales Mana Regeneriert 5 Mana pro Sekunde +10 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen 15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +24% zu Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% Chance, Betäubung zu vermeiden 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Todesstoß gegen Maltragenden Gegner (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern 45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind 40% erhöhter physischer Schaden (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsschaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +19% zu Chaoswiderstand 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden 30% Chance, Bluten zu vermeiden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift +10% zu Chaoswiderstand 30% erhöhter Schaden mit Gift |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten +200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern (Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen 15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeitengemmen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +18% zu Chaoswiderstand 18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung 25% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Schemen +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Minenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 12% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen 8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Bögen +200 zu Ausweichwert 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben 24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand 30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 27% erhöhter Chaosschaden 12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 10% erhöhter maximaler Energieschild 5% erhöhtes maximales Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt 20% verlängerte Kreaturendauer (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen 8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen 0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% verlängerte Minendauer Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 16% erhöhtes maximales Mana 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Feuerschaden 25% erhöhter Kälteschaden Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aurawirkung Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 14% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Blitzschaden Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 25% erhöhte Wirkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhtes maximales Leben +8% zu Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit 30% erhöhter Feuerschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit +25 zu maximalem Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt 15% verringerte Manakosten von Angriffen (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhtes maximales Leben +10 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben +5% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% erhöhte Rüstung 12% erhöhter maximaler Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Blitzschaden 50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 12% erhöhtes maximales Mana |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Gegner können Euer Leben nicht rauben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +20 zu Stärke 26% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 20% Chance, Betäubung zu vermeiden Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert +8% zu allen Elementarwiderständen +1% zu maximalem Kältewiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhter physischer Nahkampfschaden +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite +20 zu Stärke (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% erhöhte Rüstung pro 1 Rausch Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit 30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Fläschchen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner +20 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Blitzschaden 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild +8% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren Erhaltet 3 Raserei-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit 20% erhöhte Unterkühlungswirkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +100 zu Ausweichwert 30% erhöhter Ausweichwert (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 50% erhöhte Rüstung im Stand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50% 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 6% verringerte Kosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds 25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit +17% zu Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Totem-Schaden Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Energieschild 14% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Kälteschaden 50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximaler Anzahl an Heldenmut (Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert) (Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren +30 zu Stärke 30% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Kälteschaden Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 8% erhöhten Schaden 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird 15% verringerte Manakosten von Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximalem Energieschild 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren +1 zu maximaler Anzahl an Golems |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben +10 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert 12% erhöhter maximaler Energieschild +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten 20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben +1% zu maximalem Feuerwiderstand +8% zu Feuerwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +150 zu Rüstung 30% erhöhte Rüstung +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3 zu maximaler Verstärkung Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch 20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter maximaler Energieschild 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate +1% zu maximalem Blitzwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1.6% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen halten 1 zusätzlichen Treffer an |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhtes maximales Leben +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt) (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8 zu minimalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch 50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem (Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen (Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 27% erhöhter Chaosschaden Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Chaoswiderstand ist verdoppelt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Nahkampfschaden 16% erhöhte Rüstung +16 zu maximalem Leben +30 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +14 zu maximalem Energieschild 25% erhöhte Manaregenerations-Rate +30 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert +12 zu maximalem Leben 16% erhöhter Projektilschaden +30 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhter maximaler Energieschild Verklärung der Seele (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhtes maximales Leben Verklärung des Körpers (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Mana Verklärung des Geistes (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.) Man fühlt, wie der Pilz im Schädel wächst, er verursacht keinen Schmerz, sondern religiöse Ekstase. |
Weihen Ringe /91
Type | Items | Result |
---|---|---|
Ringe | ![]() ![]() | Eure unterkühlenden Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eiskäfig-Türme haben 25% verlängerte Dauer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Feuerball-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Flammenwerfer-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Meteor-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Schocknova-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Sturmgewitter-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Lichtbogen-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure seismischen Türme verursachen 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verlangsamenden Türme haben 25% erhöhte Wirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure versteinernden Türme haben 25% verlängerte Dauer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verstärkenden Türme haben 25% erhöhte Wirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure stärkenden Türme haben 25% erhöhte Wirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure entkräftenden Türme haben 25% erhöhte Wirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure unterkühlenden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eiskäfig-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Feuerball-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Flammenwerfer-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Meteor-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure beschwörenden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Spähtürme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Wachtürme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Schocknova-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Gewittersturm-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Lichtbogen-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure unterkühlenden Türme haben 25% erhöhte Unterkühlungswirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme verursachen vollen Schaden bei Kältegegnern |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eiskäfig-Türme haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Feuerball-Türme haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Flammenwerfer-Türme verursachen vollen Schaden bei Feuergegnern |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Meteor-Türme betäuben immer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure seismischen Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verlangsamenden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure versteinernden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verstärkenden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure entkräftenden Türme haben 25% erhöhte Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Eure unterkühlenden Türme haben 25% verlängerte Dauer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme feuern 2 zusätzliche Projektile |
Ringe | ![]() ![]() | Gegner in Eiskäfigen erleiden 10% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Feuerball-Türme feuern 2 zusätzliche Projektile |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Flammenwerfer-Türme haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Meteor-Türme lassen einen zusätzlichen Meteor fallen |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Schocknova-Türme verursachen vollen Schaden bei Blitzgegnern |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Sturmgewitter-Türme haben 25% verringerte Einschlagverzögerung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Lichtbogen-Türme wiederholen sich 1 zusätzliche Male |
Ringe | ![]() ![]() | Eure seismischen Türme haben 25% verlängerte Betäubungsdauer |
Ringe | ![]() ![]() | Die Wirkung Eurer verlangsamenden Türme vergeht 25% langsamer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure versteinernden Türme haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren beschwörenden Türmen beschworene Kreaturen haben 50% erhöhtes Leben |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Spähtürme beschwören eine zusätzliche Kreatur |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen haben 50% erhöhtes Leben |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verstärkenden Türme gewähren auch 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure stärkenden Türme gewähren auch 50% erhöhte kritische Trefferchance |
Ringe | ![]() ![]() | Eure entkräftenden Türme gewähren auch 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Schocknova-Türme haben 25% erhöhte Schockwirkung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Sturmgewitter-Türme haben 25% vergrößerten Explosions-Wirkungsbereich |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Lichtbogen-Türme haben 3 zusätzliche Verkettungen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure seismischen Türme haben eine zusätzliche Kaskade |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verlangsamenden Türme gewähren auch 20% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit |
Ringe | ![]() ![]() | Eure versteinernden Türme haben 20% verkürzte Versteinerungs-Verzögerung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verstärkenden Türme gewähren auch 25% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure stärkenden Türme gewähren auch 50% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure entkräftenden Türme gewähren auch 10% verringerten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure unterkühlenden Türme frieren Gegner für 0.2 Sekunden ein, während sie von den unterkühlenden Strahlen betroffen sind |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Schocknova-Türme wiederholen sich 2 zusätzliche Male Eure Schocknova-Türme haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich pro Wiederholung |
Ringe | ![]() ![]() | Eure beschwörenden Türme beschwören 2 zusätzliche Kreaturen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Feuerball-Türme feuern 8 zusätzliche Projektile Eure Feuerball-Türme feuern Projektile in einem Kreis |
Ringe | ![]() ![]() | Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben 100% erhöhte Länge und Reichweite |
Ringe | ![]() ![]() | Alle Türme in Reichweite Eurer verstärkenden Türme haben 50% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure entkräftenden Türme gewähren auch 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Flammenwerfer-Türme haben 20% Chance, Versengt zu verursachen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Lichtbogen-Türme haben 20% Chance, Ausgelaugt zu verursachen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Eisgeschoss-Türme haben 20% Chance, Zerbrechlich zu verursachen |
Ringe | ![]() ![]() | Eure verlangsamenden Türme gewähren auch Immunität gegen Betäuben |
Ringe | ![]() ![]() | Eure stärkenden Türme gewähren auch Ansturm |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Wachtürmen beschworene Kreaturen rauben 2% des Schadens als Leben |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Meteor-Türme erzeugen bei Treffer brennenden Boden für 3 Sekunden |
Ringe | ![]() ![]() | Gegner, die durch Eure versteinernden Türme versteinert werden, erleiden 10% erhöhten Schaden |
Ringe | ![]() ![]() | Von Euren Spähtürmen beschworene Kreaturen verursachen bei Treffer Malediktion |
Ringe | ![]() ![]() | Käfige von Euren Eiskäfig-Türmen sind 20% größer |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Gewittersturm-Türme erzeugen Stürme auf Gegnern |
Ringe | ![]() ![]() | Eure Türme verursachen 10% erhöhten Schaden pro aktivem Turmtyp |
Weihen Pesthauch Karte /13
Type | Items | Result |
---|---|---|
Pesthauch Karte | ![]() | 12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Türme verursachen 25% mehr Schaden 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | 25% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | 45% erhöhter Erfahrungsgewinn 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Blight-Monster werden 30% schneller beschworen Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Ausläufer von Blight-Begegnungen haben 25% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | Die Auswahl an Gegenständen in 12 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | 6% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
Pesthauch Karte | ![]() | Die Auswahl an Gegenständen in 18 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | 80% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | ![]() | 6% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
Weihen Only /29
Type | Items | Result |
---|---|---|
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Mana Verklärung des Geistes (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhter maximaler Energieschild Verklärung der Seele (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhtes maximales Leben Verklärung des Körpers (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +14 zu maximalem Energieschild 25% erhöhte Manaregenerations-Rate +30 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen (Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem (Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch 50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8 zu minimalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert +12 zu maximalem Leben 16% erhöhter Projektilschaden +30 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Chaoswiderstand ist verdoppelt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Nahkampfschaden 16% erhöhte Rüstung +16 zu maximalem Leben +30 zu Stärke |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Oil
Oils are currency items that can drop from Blight encounters. Using them on certain items gives these items an anointment, which can modify them in various ways.
Mechanics
Oils can be applied by the player via Cassia, to Blighted maps, rings, amulets or blight unique items in order to add new modifiers or the effect of a passive skill:
Type | Oils | Effect |
---|---|---|
Blighted map | 1x | Increased monster pack size and effect depending on the oil |
Rings | 2x | Buffs to Towers |
Amulets Blight unique items |
3x | Allocate a notable passive skill from the passive skill tree without spending a skill point or being connected to the rest of the allocated skill tree. |
- Blighted maps can have up to three anointments at a time. Multiple copies of the same oil are additive. Example - 3 clear oils with 10% reduced monster movement speed give a total of 30%.
- Anointments on equipment take up the enchantment slot.
- Allocated passive nodes on the Amulet behave as if the node were taken manually. In other words, socketing a Timeless Jewel and anointing a passive node will grant the new, transformed modifiers. It will not grant the old, original modifiers.
- Vendor - Three units of oil can be vendored to create one vial of oil of the next tier, much like essences. For example, one
Golden Oil will require 3^12=531441
Clear Oils. As such, it should only be used when one has a vast excess of one type of oil or needs a small amount of another type.
- Annointment order - There are 13 oils, combinations allow the use of the same oil more than once, and the order does not matter. Thus, there are 455 possible combinations of both notable passives on the tree and Blight-only notables (non-cluster jewel notables). Some combinations do not yet have an associated notable.
Tainted Oil - Tainted Oil is not used for any anoint combinations, but can be used as a fourth oil to anoint corrupted items.
List of Blight uniques
These specific uniques can also be anointed. They gain the same passive skills that those oils would apply to an amulet.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Verzaubern
Liga · Ascendancy
Verzaubern · Waffe · Handschuhe · Stiefel · Helme · Körperrüstungen · Gürtel · Amulette · Ringe · Flask · Karten
Implicit · Juwelen