Flask /48 ⍟
IconName
Kleines Lebensfläschchen
Regeneriert 70 Leben über 3 Sekunde
Verbraucht 7 von 21 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 21 Füllungen
Mittleres Lebensfläschchen
Regeneriert 150 Leben über 3.5 Sekunde
Verbraucht 8 von 28 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 28 Füllungen
Erfordert Stufe 3
Großes Lebensfläschchen
Regeneriert 250 Leben über 3.5 Sekunde
Verbraucht 9 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 6
Größeres Lebensfläschchen
Regeneriert 360 Leben über 3.5 Sekunde
Verbraucht 10 von 32 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 32 Füllungen
Erfordert Stufe 12
Enormes Lebensfläschchen
Regeneriert 640 Leben über 3 Sekunde
Verbraucht 10 von 25 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 25 Füllungen
Erfordert Stufe 18
Riesiges Lebensfläschchen
Regeneriert 830 Leben über 4 Sekunde
Verbraucht 10 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 24
Kolossales Lebensfläschchen
Regeneriert 1000 Leben über 3.5 Sekunde
Verbraucht 10 von 32 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 32 Füllungen
Erfordert Stufe 30
Heiliges Lebensfläschchen
Regeneriert 1200 Leben über 3 Sekunde
Verbraucht 10 von 25 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 25 Füllungen
Erfordert Stufe 36
Geheiligtes Lebensfläschchen
Regeneriert 1990 Leben über 4 Sekunde
Verbraucht 10 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 42
Sakrales Lebensfläschchen
Regeneriert 1460 Leben über 1.5 Sekunde
Verbraucht 15 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 50
Göttliches Lebensfläschchen
Regeneriert 2400 Leben über 3.5 Sekunde
Verbraucht 15 von 45 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 45 Füllungen
Erfordert Stufe 60
Ewiges Lebensfläschchen
Regeneriert 2080 Leben über 2 Sekunde
Verbraucht 15 von 45 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 45 Füllungen
Erfordert Stufe 65
Kleines Manafläschchen
Regeneriert 50 Mana über 3 Sekunde
Verbraucht 6 von 24 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 24 Füllungen
Mittleres Manafläschchen
Regeneriert 70 Mana über 3.5 Sekunde
Verbraucht 7 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 3
Großes Manafläschchen
Regeneriert 90 Mana über 4 Sekunde
Verbraucht 8 von 35 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 35 Füllungen
Erfordert Stufe 6
Größeres Manafläschchen
Regeneriert 120 Mana über 4 Sekunde
Verbraucht 9 von 36 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 36 Füllungen
Erfordert Stufe 12
Enormes Manafläschchen
Regeneriert 170 Mana über 4.5 Sekunde
Verbraucht 7 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 18
Riesiges Manafläschchen
Regeneriert 250 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 8 von 36 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 36 Füllungen
Erfordert Stufe 24
Kolossales Manafläschchen
Regeneriert 350 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 8 von 38 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 38 Füllungen
Erfordert Stufe 30
Heiliges Manafläschchen
Regeneriert 480 Mana über 5.5 Sekunde
Verbraucht 7 von 35 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 35 Füllungen
Erfordert Stufe 36
Geheiligtes Manafläschchen
Regeneriert 700 Mana über 6 Sekunde
Verbraucht 6 von 30 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 30 Füllungen
Erfordert Stufe 42
Sakrales Manafläschchen
Regeneriert 1100 Mana über 6.5 Sekunde
Verbraucht 7 von 35 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 35 Füllungen
Erfordert Stufe 50
Göttliches Manafläschchen
Regeneriert 1400 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 8 von 42 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 42 Füllungen
Erfordert Stufe 60
Ewiges Manafläschchen
Regeneriert 1800 Mana über 7 Sekunde
Verbraucht 8 von 42 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 42 Füllungen
Erfordert Stufe 65
Kleines Hybridfläschchen
Regeneriert 100 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 70 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 10
Mittleres Hybridfläschchen
Regeneriert 230 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 100 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 20
Großes Hybridfläschchen
Regeneriert 510 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 140 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 30
Kolossales Hybridfläschchen
Regeneriert 690 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 200 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 40
Heiliges Hybridfläschchen
Regeneriert 1440 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 400 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 50
Seliges Hybridfläschchen
Regeneriert 1740 Leben über 5 Sekunde
Regeneriert 480 Mana über 5 Sekunde
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Erfordert Stufe 60
Diamantfläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Stärkung gewährt 100% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert Stufe 27
Rubinfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 20 von 50 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 50 Füllungen
+50% zu Feuerwiderstand
20% weniger erlittener Feuerschaden
Erfordert Stufe 18
Saphirfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 20 von 50 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 50 Füllungen
20% weniger erlittener Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Erfordert Stufe 18
Topasfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 20 von 50 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 50 Füllungen
+50% zu Blitzwiderstand
20% weniger erlittener Blitzschaden
Erfordert Stufe 18
Granitfläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 30 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
Stärkung gewährt +1500 zu Rüstung
Erfordert Stufe 27
Quecksilberfläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 30 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
Stärkung gewährt 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 4
Amethystfläschchen
Hält 6.5 Sekunde an
Verbraucht 35 von 65 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 65 Füllungen
+35% zu Chaoswiderstand
Erfordert Stufe 18
Quarzfläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 30 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Stärkung gewährt Schemenform
Erfordert Stufe 27
Jadefläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 30 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+1500 zu Ausweichwert
Erfordert Stufe 27
Basaltfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
20% mehr Rüstung
Erfordert Stufe 27
Verspottet Gegner im Umkreis bei Nutzung
Aquamarinfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 20 von 50 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 50 Füllungen
60% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch
Erfordert Stufe 27
Erzeugt unterkühlten Boden bei Nutzung
Stibnitfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
20% mehr Ausweichwert
Erfordert Stufe 27
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Schwefelfläschchen
Hält 8 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
40% erhöhter Schaden
Erfordert Stufe 27
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Silberfläschchen
Hält 6 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
Ansturm
Erfordert Stufe 27
Bismutfläschchen
Hält 8.5 Sekunde an
Verbraucht 15 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
+35% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert Stufe 8
Goldfläschchen
Hält 5 Sekunde an
Verbraucht 60 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert Stufe 27
Korundfläschchen
Hält 7.5 Sekunde an
Verbraucht 20 von 50 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 50 Füllungen
30% erhöhte Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr während der Wirkung betäubt wurdet
Erfordert Stufe 27
Eisenfläschchen
Hält 5 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+200 zum Schutz
Erfordert Stufe 27
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Flask einzigartig /41 ⍟
IconName
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% erhöhte Lebenswiederherstellung
Stellt am Ende der Wirkung das gesamte Leben wieder her
(35–50)% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
+90 zu maximalen Füllungen
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
[One random modifier]
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
(8–12)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während der Wirkung
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
+50% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–40)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
100% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Eure Fertigkeiten kosten während der Wirkung kein Mana
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40–50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
70% weniger Schutz während der Wirkung
(20–40)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
(-35–35)% verkürzte Dauer
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro Raserei-Ladung bei Nutzung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(80–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung
50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
(-40–90) zu maximalen Füllungen
Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen
Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen
Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen in Höhe der verbrauchten Füllungen
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(40–60)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Andere Fläschchen erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(65–75)% verringerte Wiederherstellungsmenge
Sofortige Wiederherstellung
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
2 feindliche windende Würmer flüchten bei Nutzung aus dem Fläschchen
Windende Würmer werden bei Treffer zerstört
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
50% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gewährt 'Letzter Atemzug', wenn Ihr während der Wirkung eine Fertigkeit benutzt, die (450–600)% Mana verbraucht
(Letzter Atemzug stellt einen Teil des Lebens wieder her, basierend auf den Manakosten. Der Effekt dauert 4 Sekunden an, wird aber bei erlittenem Treffer entfernt)
Verzaubern Sphäre der Potenzierung /5 ⍟
StufeDescriptionWeight
1(60–70)% erhöhte Wirkung
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 250
Normal 0
1(80–100)% verlängerte Dauer
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
1(60–80)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
1(25–35)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
1+(40–60) zu maximalen Füllungen
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
Verzaubern Sphäre der Einflößung /16 ⍟
StufeDescriptionWeight
1Wird benutzt, wenn ein benachbartes Fläschchen benutzt wirdFläschchen 100
Normal 0
1Wiederverwendet am Ende der FläschchenwirkungFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn die Füllungen voll sindFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutztFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutztFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr die Stärkung einer Wächter-Fertigkeit verliertFläschchen 0
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, falls nicht bereits im GangeFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr unterkühlt werdetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wirdFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr blocktFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidetFläschchen 100
Normal 0
1Wird benutzt, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutztFläschchen 100
Normal 0
Fläschchen Das Kompendium

Fläschchen Das Kompendium

Fläschchen

Fläschchen mögen zwar nicht so schick wie eine protzige Waffe oder ein wertvolles Rüstungsstück sein, und doch können sie in Path of Exile wortwörtlich über Leben und Tod entscheiden.

Wähle deine Fläschchenmodifikatoren mit Bedacht. Sie können den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.

Fläschchen sind keine verbrauchbaren Gegenstände. Anders als Identifikationsrollen, verschwindet ein Fläschchen nicht, wenn du es benutzt. Stattdessen wird eine Anzahl an Fläschchenfüllungen verbraucht, die von der Art des Fläschchens abhängt. Sobald ein Fläschchen leer ist, kann es wiederbefüllt werden, um es wieder nutzen zu können. Es gibt normale, magische und einzigartige, doch keine seltenen Fläschchen. Gewöhnlich füllen sich Fläschchen wieder auf, indem du Monster tötest. Das bedeutet, dass du eigentlich immer über eine oder zwei reichlich gefüllte Fläschchen verfügst, wenn du dich fleißig im Kampf erprobst. Wenn du dich jedoch in einem Engpass befindest und deine Fläschchen leer sind, musst du entweder weiter vorsichtig Monster töten oder in die Stadt zurückkehren. Fläschchen werden in jeder Stadt automatisch aufgefüllt, sodass es sich in brenzligen Situationen immer lohnt, ein Portal zu einer Stadt zu öffnen, um dort deine leeren Fläschchen aufzufüllen. Manche Fläschchen, wie zum Beispiel solche, die über das Präfix 'Des Chirurgen' verfügen, können auch unter anderen Bedingungen befüllt werden.

Es ist ratsam, eine Auswahl an verschiedenen Fläschchen für verschiedene Situationen mit sich zu tragen.

Andere magische Modifikatoren können die Menge an Leben oder Mana verändern, die ein Fläschchen wiederherstellen kann, oder die Dauer, wie lange es hält, oder die Anzahl an Nutzungsmöglichkeiten. Manche Modifikatoren verfügen über nützliche Besonderheiten, wie zum Beispiel das Entfernen von Flüchen oder Beeinträchtigungen. Das Aussuchen der richtigen Fläschchen und deren Modifikatoren ist genauso wichtig wie das Wählen einer passenden Waffe oder das Zuweisen der richtigen passiven Fertigkeiten. Wenn du jemals Schwierigkeiten bekommst, am Leben zu bleiben, dann sieh dir deine Fläschchen genau an und überlege dir, ob hier nicht ein paar Änderungen Abhilfe schaffen könnten. Fläschchen sind oft ein günstiger und einfacher Weg, Schwierigkeiten mit deinem Build auszugleichen.

Fläschchen sind deine Freunde! Scheue dich nicht davor, sie häufig zu nutzen.

Community Wiki

Edit

Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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