Flask /48
+40% zu Feuerwiderstand
+40% zu Kältewiderstand
+40% zu Blitzwiderstand
Stärkung gewährt Schemenform
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr während der Wirkung betäubt wurdet
Flask Einzigartig /40
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(35–50)% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Stellt am Ende der Wirkung das gesamte Leben wieder her
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
[One random modifier]
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
100% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Eure Fertigkeiten kosten während der Wirkung kein Mana
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
(-35–35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen
Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen
Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen in Höhe der verbrauchten Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Andere Fläschchen erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(65–75)% verringerte Wiederherstellungsmenge
Sofortige Wiederherstellung
2 gegnerische windende Würmer flüchten bei Nutzung aus dem Fläschchen
Windende Würmer werden bei Treffer zerstört
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
Gewährt 'Letzter Atemzug', wenn Ihr während der Wirkung eine Fertigkeit benutzt, die (450–600)% Mana verbraucht
(Letzter Atemzug stellt einen Teil des Lebens wieder her, basierend auf den Manakosten. Der Effekt dauert 4 Sekunden an, wird aber bei erlittenem Treffer entfernt)
Verzaubern Sphäre der Potenzierung /5
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (60–70)% erhöhte Wirkung Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 250 Normal 0 |
1 | (80–100)% verlängerte Dauer Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | (60–80)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | (25–35)% verringerte Füllungen pro Nutzung Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) zu maximalen Füllungen Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 100 Normal 0 |
Verzaubern Sphäre der Einflößung /16
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Wird benutzt, wenn ein benachbartes Fläschchen benutzt wird | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wiederverwendet am Ende der Fläschchenwirkung | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn die Füllungen voll sind | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr die Stärkung einer Wächter-Fertigkeit verliert | Fläschchen 0 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, falls nicht bereits im Gange | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr unterkühlt werdet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr blockt | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet | Fläschchen 100 Normal 0 |
1 | Wird benutzt, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt | Fläschchen 100 Normal 0 |
Fläschchen Das KompendiumFläschchen Das Kompendium
Fläschchen
Fläschchen mögen zwar nicht so schick wie eine protzige Waffe oder ein wertvolles Rüstungsstück sein, und doch können sie in Path of Exile wortwörtlich über Leben und Tod entscheiden.
Fläschchen sind keine verbrauchbaren Gegenstände. Anders als Identifikationsrollen, verschwindet ein Fläschchen nicht, wenn du es benutzt. Stattdessen wird eine Anzahl an Fläschchenfüllungen verbraucht, die von der Art des Fläschchens abhängt. Sobald ein Fläschchen leer ist, kann es wiederbefüllt werden, um es wieder nutzen zu können. Es gibt normale, magische und einzigartige, doch keine seltenen Fläschchen. Gewöhnlich füllen sich Fläschchen wieder auf, indem du Monster tötest. Das bedeutet, dass du eigentlich immer über eine oder zwei reichlich gefüllte Fläschchen verfügst, wenn du dich fleißig im Kampf erprobst. Wenn du dich jedoch in einem Engpass befindest und deine Fläschchen leer sind, musst du entweder weiter vorsichtig Monster töten oder in die Stadt zurückkehren. Fläschchen werden in jeder Stadt automatisch aufgefüllt, sodass es sich in brenzligen Situationen immer lohnt, ein Portal zu einer Stadt zu öffnen, um dort deine leeren Fläschchen aufzufüllen. Manche Fläschchen, wie zum Beispiel solche, die über das Präfix 'Des Chirurgen' verfügen, können auch unter anderen Bedingungen befüllt werden.
Andere magische Modifikatoren können die Menge an Leben oder Mana verändern, die ein Fläschchen wiederherstellen kann, oder die Dauer, wie lange es hält, oder die Anzahl an Nutzungsmöglichkeiten. Manche Modifikatoren verfügen über nützliche Besonderheiten, wie zum Beispiel das Entfernen von Flüchen oder Beeinträchtigungen. Das Aussuchen der richtigen Fläschchen und deren Modifikatoren ist genauso wichtig wie das Wählen einer passenden Waffe oder das Zuweisen der richtigen passiven Fertigkeiten. Wenn du jemals Schwierigkeiten bekommst, am Leben zu bleiben, dann sieh dir deine Fläschchen genau an und überlege dir, ob hier nicht ein paar Änderungen Abhilfe schaffen könnten. Fläschchen sind oft ein günstiger und einfacher Weg, Schwierigkeiten mit deinem Build auszugleichen.
Community Wiki
Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.