Buff Definitions /1046
Used by monster /427
Fertigkeitengemme /55
Fertigkeitengemme Qualität /20
Gegenstand | Stats |
---|---|
Rauchmine | Stärkung gewährt (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Chaosgolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Eisgolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Flammengolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Schemensprint | Stärkung gewährt (0–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Steingolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Entkräften | Regeneriert +(0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben |
Blitzgolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Sengender Strahl | Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen +(0–10)% Schaden hinzu |
Sengender Strahl | Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen +(0–4)% Schaden hinzu |
Höllenschlag | Schwächung verursacht +(0–10)% des Schadens pro Ladung |
Heiliges Relikt beschwören | (0–40)% erhöhte Stärkungswirkung |
Aasgolem beschwören | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Verkümmernder Schritt | Wendet +(0–2) Verkümmerungs-Schwächungen an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt |
Fesselnder Pfeil | (0–20)% erhöhte Schwächungswirkung |
Arkaner Schutz | (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
Zeichen des Winters | Schwächung verursacht +(0–5)% mehr Schaden pro Phase |
Temporaler Riss | Stärkung bewirkt, dass Schwächungen auf Euch (0–20)% schneller abklingen |
Energieklinge | Stärkung gewährt (0–5)% mehr Energieschild |
Galvanisches Feld | Stärkung gewährt +(0–20)% Chance, Gegner zu schocken |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /329
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (18–21)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (22–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken Schaden | Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Asche' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Eises' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold des Donners' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Reinheit' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Reinheit' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Reinheit' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | 'Herold der Reinheit' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Reinheit' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Agonie' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | 'Herold der Agonie' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Herold der Agonie' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
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75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–21)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (22–24)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (25–27)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (28–30)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–20)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–22)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (23–24)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 40% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich | ranged 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich | ranged 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich | ranged 0 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich | ranged 0 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
56 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab | Schilde 400 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab | Schilde 400 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Verbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +1 zu maximaler Anzahl an Golems 50% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | +2 zu maximaler Anzahl an Golems 100% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Golems 75% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | -2 zu maximaler Anzahl an Golems 150% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1200 minion_unique_weapon 1200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 500 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Maximale Anzahl von beschworenen Flammenschädeln beträgt 3 Maximale Anzahl von beschworenen Phantasmen beträgt 3 Beschworene Flammenschädel haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins Beschworene Phantasmen haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate an | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /49
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Lavaschilde - Rüstung 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Lavaschilde - Rüstung 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Stärkungswirkung von 'Lavaschilde' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Zusätzliche physische Schadensminderung 1 | 66 | Verzauberung | 75% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Zusätzliche physische Schadensminderung 2 | 75 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Zusätzliches Verderbtes Blut 1 | 75 | Verzauberung | 'Verderbendes Fieber' hat +50% Chance, eine zusätzliche Schwächung von Verderbtem Blut anzuwenden | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sammeln - Lebensregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Sammeln' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sammeln - Lebensregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Sammeln' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Gewährte Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Gewährte Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 20% verlängerte Schwächungsdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 30% verlängerte Schwächungsdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | Beschworene Heilige Relikte haben 40% erhöhte Stärkungswirkung Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | Beschworene Heilige Relikte haben 60% erhöhte Stärkungswirkung Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Zusätzliche kritische Trefferchance und Genauigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Zusätzliche kritische Trefferchance und Genauigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Höllenschlag - Erhöhter Schaden pro Phase 1 | 66 | Verzauberung | Die Schwächung von 'Höllenschlag' verursacht zusätzlich 3% des Schadens pro Ladung Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Höllenschlag - Erhöhter Schaden pro Phase 2 | 75 | Verzauberung | Die Schwächung von 'Höllenschlag' verursacht zusätzlich 5% des Schadens pro Ladung Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Gewährte Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Gewährte Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schlachtruf - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 1 | 66 | Verzauberung | Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 2 | 75 | Verzauberung | Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 1 | 66 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 2 | 75 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Gewährte Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Gewährte Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Steelskin Damage Limit 1 | 66 | Verzauberung | Stahlhaut-Stärkung kann 30% erhöhte Schadensmenge absorbieren | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Steelskin Damage Limit 2 | 75 | Verzauberung | Stahlhaut-Stärkung kann 45% erhöhte Schadensmenge absorbieren | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 1 | 66 | Verzauberung | 'Blut und Sand' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 2 | 75 | Verzauberung | 'Blut und Sand' hat 40% erhöhte Stärkungswirkung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Effect 1 | 66 | Verzauberung | 'Wüten' hat 20% erhöhte Stärkungswirkung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Effect 2 | 75 | Verzauberung | 'Wüten' hat 30% erhöhte Stärkungswirkung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Withering Step Wither Stacks1 | 66 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' verursacht 2 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Withering Step Wither Stacks 2 | 75 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' verursacht 3 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect 1 | 66 | Verzauberung | 100% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect 2 | 75 | Verzauberung | 150% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 1 | 66 | Verzauberung | 'Fesselnder Pfeil' hat 20% erhöhte Schwächungs-Wirkung Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 2 | 75 | Verzauberung | 'Fesselnder Pfeil' hat 30% erhöhte Schwächungs-Wirkung Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigender | 68 | Einzigartig | buff impl stat [3] dropped items have maximum sockets [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 Normal 200 |
Temporärer | 34 | Einzigartig | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] | magic 0 Normal 200 |
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | buff time passed +% other than temporal chains [-30] curse count [1] temporal chains action speed +% final [-30] temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] LebenMana Leben | ||
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [0] | |
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven | |
Lähmende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit | |
Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [50] | |
Temporärer | 34 | Präfix | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
Temporärer | 1 | Einzigartig | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | AzmeriDust | area of effect +% final from azmeri dust [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item rarity +% permyriad [0] has azmeri dust buff voodoo [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Einzigartig | link buff effect on self +% [50] | ||
1 | Einzigartig | link buff effect on self +% [100] |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Korells | 60 | Präfix | (20–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | Helme 2000 Normal 0 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(10–14)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | 2x Sphäre der Alchemie | Helm | Betrayal Enthüllen |
(15–18)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | 4x Chaossphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /13
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | map players have decay quant rarity buff [1] | ||
Geheiligter | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (25–35)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | int_special_relic 200 Normal 50 |
Inspirierender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | str_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | Einzigartig | Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff | ||
der Elementaristin | 1 | Charm | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Elementaristin | 60 | Charm | Suffix | (21–35)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Beherrschung | 1 | UberMap | Suffix | Einzigartige Monster haben eine zufällige Schrein-Stärkung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 50 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | UberMap | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 100% schneller ab 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 Normal 0 |
des Trotzes | 1 | UberMap | Suffix | Schwächungen auf Monstern klingen 100% schneller ab 31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 109% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
der Vergänglichkeit | 1 | UberMap | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
Essenz /1
Einzigartig /39
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Unheimlicher Transformator
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(80–120)% erhöhte Rüstung
(50–75)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(80–120)% erhöhte Rüstung
(25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Passive /15
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
100% mehr Kriegsschrei-Dauer
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Schreine in Euren Karten gewähren eine zusätzliche zufällige Schrein-Wirkung
(Bei Monstern erhöht die Aura des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände und verringert den erlittenen Schaden. Bei Spielern erhöht die Stärkung des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit gefundener Gegenstände und den erlittenen Schaden.)
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
("Gefräßig" verbraucht eine anvisierte Leiche und verleiht Euch eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr an Gegnern der gleichen Monsterkategorie wie der Leiche mehr Schaden verursacht und weniger Schaden von ihnen erleidet)
Ascendancy Passive /6
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen pro beschworenem Golem, die Eure Golems gewähren
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /10
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Hast' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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Des Kriegsfürsten | 75 | Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich Group: 139 | 15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich |
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Buff
Buffs are a type of effect that can modify a creature's statistics and can be identified by having a specific green border around the icon. Those with primarily detrimental effects are typically referred to as debuffs and have a red border.
Identifying a buff
Each buff affecting the player will display an icon with green border in the top-left of the screen. This is one way to determine whether or not an effect is a buff - if it does not show an icon, it is not a buff that is attached to the player. For other icons shown there see active and temporary effects.
The functioning of buffs
A buff simply adds statistics and modifiers to the creature it is attached to. Although a buff may increase the damage of the that the affected creature deals with hits, a buff itself cannot deliver hits or take any action. A buff may include degeneration or damage-over-time effects. For example, if a monster is attacked by a player using the Wrath aura, the monster is not "hit" by the aura, or the buff, it is the player that hits the monster:
- Wrath is a spell that is cast by the player.
- The spell creates an aura that applies a buff to any allies within range.
- The buff contains a modifier that adds lightning damage to the player's attacks
- The player hits the monster, dealing the added lightning damage
Buff duration
All buffs have a duration, which can be infinite (as in the case of auras). This duration is affected by Buff Duration modifiers, and can also be affected by Skill Effect Duration modifiers if the buff was applied by a skill.
The passive skills which increase buff and debuff duration apply not to buffs on you but to buffs (including debuffs) you create, either on yourself or other entities. This includes all the above as well as such things as the debuffs placed on cursed monsters.
Buff expiration - Being cursed with Temporal Chains and having the Shaper's Presence buff can make Other effects on Cursed enemies expire % slower. These 2 mods are additive with one another and capped at 75%.
- Example At 50% Other effects on Cursed enemies expire % slower all buffs expire 2 times slower. This is equivalent too 100% more buff duration for calculating total buff duration.
Buff effect
The effect of a buff can also be increased or reduced. Modifiers that increases Buff Effect increase the bonuses from buffs that affect yourself, that includes both positive and negative bonuses. Therefore one has to be careful when amplifying two-sided buffs.
Currently, the only source of #% increased Effect of Buffs on you comes from Ichimonji. This will for example increase:
- The amount of mana regeneration granted by the Clarity aura.
- The amount of Fire Damage per second taken by the player using Righteous Fire. It does not increase the amount of Fire Damage per second dealt to enemies since the mod specifies "on you".
- The spell damage bonus provided by a player using Righteous Fire.
- Blood Rage increases the life leech amount as well as the attack speed on you, but also increases the total amount of Life and Energy Shields lost.
Buff copies
- Multiple copies of the same buff do no stack with each other. When multiples copies of the same buff are on one character, the game will only count the strongest buff as active.
Debuffs
A debuff is a type of effect that only provides a detrimental effect to the debuffed creature and can be identified by having a specific red border around the icon. For instance the damage over time from Bleed or Poison are considered debuffs.
Exception
Standing on enemy's consecrated ground is displayed without red border and is displayed as normal skill effect. Only such case.
Interactions
Monsters that can remove Buffs
- Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character every time the monster hits a character.
Related Effects
The unique jewel Mantra of Flames has the unique mods Adds (3-5) to (8-12) Fire Attack Damage per Buff on You and Adds (2-3) to (5-8) Fire Spell Damage per Buff on You.
List of buffs & debuffs
Buffs
Skills:
- All auras.
- The added damage from Heralds.
- The armour bonus from Molten Shell.
- The physical damage, attack speed, and life leech effects of Blood Rage.
- The charge timers of Explosive Arrow.
- The duration effect placed on enemies by Dominating Blow that turns them into minions.
- The effect placed on enemies hit by Dominating Blow, Infernal Blow, or Power Siphon that causes the skill's effects (domination, detonation, and gain power charge respectively) to activate if the enemy dies within a short time after the hit.
- The damage reduction of Arctic Armour.
- Golems grant buffs as long as they are alive.
- The life regeneration granted by Rejuvenation Totem.
- The increased damage and mana regeneration from Rallying Cry.
- The life regeneration from Enduring Cry.
Others:
- Adrenaline
- Fortify
- Onslaught
- Elusive
- Tailwind
- Phasing
- Unholy Might
- Unholy Damage
- Soul Eater
- Shaper's Presence
- Maddening Presence
- Glimpse of Eternity
- conflux
- Slipstreams
- Cruelty
- Auras from unique items such as Kingmaker, Dying Breath, Leer Cast, Replica Leer Cast, Victario's Flight and Shaper's Seed.
- The effects granted by various Ascendancy passive skills.
- Buff applies by raised spectres: Snow Cloak, etc.
- Buff from Ritual Altar
Debuffs
- Blind
- Maim
- Hinder
- Intimidate
- Unnerve
- Ash
- Exposure
- Taunt
- Crushed
- Debilitate
- All curses
- Debuffs applied by monster skills: for example Screech, Suppressing Fire, Corrupted Blood, Gruthkul's Despair, Infested, Crystalised Fear, Sprouting Madness, Malignant Madness, Covered in Spiders, Coated in Azurite, Omnitect's Thruster, Corruption of the Awakener, Dark Vortex, Effluents, ethereal tendrils, Heretical Flare, Galvanic Flare, Divine Flare status etc.
- Debuffs applied by monster auras: Degeneration aura, Slow aura, Endless Pain, Covered in Webs, Webbed etc.
- Monsters possessed by essences would sometimes apply debuff of the same name: Essence of Anger, Essence of Hatred, Essence of Wrath, Essence of Misery, etc.
- Monsters from Delirium league could trigger various debuffs: Diluting Touch, Eroding Touch, Paralysing Touch, Wasting Touch, - Explosive Retch, etc.
- Debuffs applied by environmental effects: for example Creeping Darkness, Arc Trap, Creeping Ice, Inner/Outer Deatomization Storm, Fearful, Sewage Toxins, Shrink, Tidal Wave etc.
- Debuffs applied by item: Eye of Malice, Cold/Fire/Lightning/Chaos Resistance Loss
Passive skills
There are no passive skills that grant #% increased Effect of Buffs on you. The only way to get this modifier is by wielding Ichimonji.
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