Withered Einzigartig /1
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verkümmert
Ihr erleidet erhöhten Chaosschaden.
chaos_damage_taken_+%
is_withered
Withered
Attribute /7
withered
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Crucible Waffe /24
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
Code | chaos damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | is withered |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Boolean |
Fertigkeitengemme /3
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Chaosgolem beschwören | Kreaturen haben (0–20)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Verkümmernder Schritt | Wendet +(0–2) Verkümmerungs-Schwächungen an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt |
Giftiger Trank | (0–20)% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /39
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (10–12)% langsamer ab | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (13–15)% langsamer ab | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (16–18)% langsamer ab | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (19–20)% langsamer ab | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (21–22)% langsamer ab | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (23–24)% langsamer ab | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (22–24)% langsamer ab Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (25–27)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (28–29)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (30–31)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (32–33)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (34–36)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (37–39)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (40–42)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (43–45)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 1 | 66 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 2 | 75 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Withering Step Wither Stacks1 | 66 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' verursacht 2 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Withering Step Wither Stacks 2 | 75 | Verzauberung | 'Verkümmernder Schritt' verursacht 3 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 12% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 20% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen Widerständen Schaden | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Verursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ermattung | 84 | Suffix | Von Euch verkümmerte Gegner haben -2% zu allen Widerständen Schaden | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Karte Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] | ||
des Verkümmerns | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (20–25)% langsamer ab | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | Einzigartig | Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff | ||
Der Pfadfinderin | 45 | Charm | Präfix | (6–10)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 72 | Charm | Präfix | (11–15)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 1 | Charm | Präfix | (7–13)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 60 | Charm | Präfix | (14–20)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Profaner | 1 | UberMap | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Einzigartig /13
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Passive /1
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /2
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Schatten | (25–35)% erhöhter Chaosschaden25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
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Withered
Withered is a debuff which applies a 6% increased chaos damage taken on the affected target, stacking up to 15 times.
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