Rampage Einzigartig /8
+(25–35) zu Stärke
+(10–15) zu allen Attributen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Amok
@#%*)@#%*@^)
current_rampage_stacks
Rampage
Attribute /5

rampage_stack

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codemax rampage stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rampage stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rampage Killstreak /13
StufeKills
115
230
345
470
5100
6135
7175
8220
9270
10325
11385
12450
13520
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
86WeaponTreeRecombinedAmokWaffe 500
Normal 0
1WeaponTree'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-TötungenZweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Schilde 1000
Normal 0
Gegenstand /1
Rampage-Ligastein
Serien-Tötungen von Monstern im nächsten Gebiet gewähren einen Amok-Bonus
Verderbt
Einzigartig /8
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(25–35) zu Stärke
+(10–15) zu allen Attributen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)

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Rampage

Rampage is a kill streak mechanic that provides rewards for killing increasing numbers of enemies without stopping. The rampage effect is only available for characters wearing certain unique items.

Mechanics

The rampage counter keeps a running total of consecutive kills. When the character or a nearby party member fails to get a kill within five seconds of the previous kill, the rampage counter will reset to zero. Enemies that award no experience—including spawned or resurrected monsters, summoned minions, and the lesser creatures that appear after killing a fractured monster—do not count toward the rampage counter. When the counter reaches certain milestones, the character enters a new rampage tier and a special, beneficial effect is triggered.

In addition to the tier effects, the character gains the following stats:

The maximum rampage count is 1000. Kills after this number is reached will not increase the rampage count any more, but will renew the countdown.

Animate Guardian can't gain rampage, even if it meets the requirements of the relevant part of the equipment.

Rampage tiers

There are 13 rampage tiers. The number of kills required per tier remains the same throughout the parts.

Tier Kills Effect
1 15 A nova of spears that damage and stun surrounding enemies
2 30 A large area of effect Detonate Dead
3 45 Animated weapons
4 70 A damaging nova that echoes off enemies (like Vaal Ice Nova)
5 100 A nova of arcing spears that damage and stun surrounding enemies
6 135 Animated bows
7 175 Five damaging novas cast with ~1 second intervals
8 220 A cyclone spawns from the player. When the cyclone kills an enemy, another cyclone appears
9 270 A heavily damaging nova that echoes off enemies
10 325 Cyclone that explodes nearby enemies
11 385 Five novas of spears that damage and stun surrounding enemies
12 450 Two cyclones that explode nearby enemies
13 520 Large explosions around the player that detonate corpses

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