Rampage Unique /8
Carnage
Carnage
Attribute /5
rampage_stack
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | max rampage stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rampage stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rampage Killstreak /13
Niveau | Kills |
---|---|
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
4 | 70 |
5 | 100 |
6 | 135 |
7 | 175 |
8 | 220 |
9 | 270 |
10 | 325 |
11 | 385 |
12 | 450 |
13 | 520 |
Objet mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
86 | WeaponTreeRecombined | Carnage | Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Sceptres 500 Boucliers 1000 Normal 0 |
Objet /1
Unique /8
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Community Wiki
Rampage
Rampage is a kill streak mechanic that provides rewards for killing increasing numbers of enemies without stopping. The rampage effect is only available for characters wearing certain unique items.
Mechanics
The rampage counter keeps a running total of consecutive kills. When the character or a nearby party member fails to get a kill within five seconds of the previous kill, the rampage counter will reset to zero. Enemies that award no experience—including spawned or resurrected monsters, summoned minions, and the lesser creatures that appear after killing a fractured monster—do not count toward the rampage counter. When the counter reaches certain milestones, the character enters a new rampage tier and a special, beneficial effect is triggered.
In addition to the tier effects, the character gains the following stats:
- 1% increased Movement Speed per 20 Rampage Stacks
- 2% increased Damage per 20 Rampage Stacks
The maximum rampage count is 1000. Kills after this number is reached will not increase the rampage count any more, but will renew the countdown.
Animate Guardian can't gain rampage, even if it meets the requirements of the relevant part of the equipment.
Rampage tiers
There are 13 rampage tiers. The number of kills required per tier remains the same throughout the parts.
Tier | Kills | Effect |
---|---|---|
1 | 15 | A nova of spears that damage and stun surrounding enemies |
2 | 30 | A large area of effect Detonate Dead |
3 | 45 | Animated weapons |
4 | 70 | A damaging nova that echoes off enemies (like Vaal Ice Nova) |
5 | 100 | A nova of arcing spears that damage and stun surrounding enemies |
6 | 135 | Animated bows |
7 | 175 | Five damaging novas cast with ~1 second intervals |
8 | 220 | A cyclone spawns from the player. When the cyclone kills an enemy, another cyclone appears |
9 | 270 | A heavily damaging nova that echoes off enemies |
10 | 325 | Cyclone that explodes nearby enemies |
11 | 385 | Five novas of spears that damage and stun surrounding enemies |
12 | 450 | Two cyclones that explode nearby enemies |
13 | 520 | Large explosions around the player that detonate corpses |
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