Gemme d\'aptitude /27
Gemme d\'aptitude Qualité /11
Objet | Stats |
---|---|
Charge au bouclier | (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
Cyclone | (0–10)% Davantage de Vitesse de déplacement |
Mine fumigène | L'Effet bénéfique octroie (0–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Animation de Gardien | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
Course déphasée | L'Effet bénéfique octroie (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Cadavres instables | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement de l'orbe |
Charge fulgurante | Les Illusions se déplacent avec un bonus équivalent à +(0–20)% de votre Vitesse de déplacement |
Invocation d'Arachnobots | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
Invocation de Faucheuse | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
Tornade | La Tornade a (0–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tornade | La Tornade a (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Vitesse des Créatures | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
Soutien : Frénésie dévorante | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures |
Objet mods /91
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
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du Coureur | 1 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
du Sprinteur | 15 | Préfixe | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
du Sprinteur | 5 | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
de l'Étalon | 30 | Préfixe | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
de la Gazelle | 40 | Préfixe | 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
du Guépard | 55 | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
du Tourmenteur | 86 | Préfixe | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 |
60 | Corrompu | (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Vitesse | Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Amulettes 500 Bottes 500 Normal 0 | |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 81 | Suffixe | (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Vitesse | belt_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | quiver_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | quiver_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de la Coordination | 1 | Suffixe | Les Créatures ont (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | Arme à deux mains 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Collaboration | 15 | Suffixe | Les Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | Arme à deux mains 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Intégration | 30 | Suffixe | Les Créatures ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | Arme à deux mains 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Orchestration | 40 | Suffixe | Les Créatures ont (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | Arme à deux mains 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Harmonie | 55 | Suffixe | Les Créatures ont (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | Arme à deux mains 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 81 | Suffixe | (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Vitesse | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (6–7)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (8–9)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–11)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (12–13)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (19–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Créatures ont (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à une main 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à une main 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à une main 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à une main 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à une main 150 Boucliers 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
52 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
52 | WeaponTree | Les Créatures ont 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
Hanté | 45 | Préfixe | La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vitesse | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Movement Speed 1 | 53 | Enchantement | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Movement Speed 2 | 66 | Enchantement | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Movement Speed 3 | 75 | Enchantement | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Creeping Frost Chilling Area Movement Velocity 1 | 75 | Enchantement | La Zone frigorifiante de Givre dévorant a 38% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Charged Dash Movement Speed 1 | 66 | Enchantement | Charge fulgurante a 10% Davantage de Vitesse de déplacement Attaque Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Charged Dash Movement Speed 2 | 75 | Enchantement | Charge fulgurante a 15% Davantage de Vitesse de déplacement Attaque Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 1 | 66 | Enchantement | Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 25% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 2 | 75 | Enchantement | Déchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 40% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Smoke Mine Movement Speed 1 | 66 | Enchantement | Mine fumigène octroie 20% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse de déplacement Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Smoke Mine Movement Speed 2 | 75 | Enchantement | Mine fumigène octroie 30% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse de déplacement Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Movement Speed 1 | 66 | Enchantement | La Tornade a 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Movement Speed 2 | 75 | Enchantement | La Tornade a 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /142
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Véloce | 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | Normal 1000 |
Aura de Vitesse | 4 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | magic 0 Normal 500 |
1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
4 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | (-20–20)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | (0–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
Aura de lenteur | 4 | Unique | 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | magic 0 Normal 500 |
1 | Unique | 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
4 | Unique | 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
4 | Unique | 60% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [100] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-52] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-58] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [200] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [112] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [280] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [50] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-50] Vitesse | ||
1 | Unique | Déphasage La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
1 | Unique | 1000% d'Augmentation de l'Armure stance movement speed +% final [100] Défenses Vitesse | ||
1 | Unique | 1000% d'Augmentation de l'Armure stance movement speed +% final [50] Défenses Vitesse | ||
1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [400] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [60] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [75] Vitesse | ||
1 | Unique | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [110] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [237] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-61] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [60] Vitesse | ||
1 | Unique | Déphasage stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
1 | Unique | Déphasage stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [130] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-67] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-64] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-18] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-71] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-74] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-66] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-26] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-40] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-29] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-36] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-59] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [11] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-69] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [317] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [318] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [0] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-86] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-70] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [300] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-65] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-3] Vitesse | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [15] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [25] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [180] Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts stance movement speed +% final [40] | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [233] Vitesse | ||
Véloce | 6 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Berzerker | 39 | Unique | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
de l'Imprécation | 34 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts subis hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
Fendant | 68 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage max life +% final for minion [-30] | magic 0 Normal 0 |
Véloce | 6 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Essence | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 4% de Vie Régénérée par seconde stance movement speed +% final [-300] VieMana Vie Vitesse | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts 200% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage Vitesse | Normal 1000 | |
Toucher de la Crapule | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage avoid damage % [33] Vitesse | Normal 1000 |
Emprise de la Crapule | 1 | Torment | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage avoid damage % [33] Vitesse | Normal 1000 |
Héritage de la Vigueur | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
Porteurs du Gardien | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Dégâts Attaque Vitesse | |
1 | Torment | 20% d'Augmentation de Dégâts 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Torment | 21% d'Augmentation de Dégâts 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse | ||
0 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [100] Attaque Vitesse | ||
0 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [325] Attaque Vitesse | ||
0 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque stance movement speed +% final [600] Attaque Vitesse | ||
0 | Unique | stance movement speed +% final [250] Attaque Vitesse | ||
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
1 | Talisman | 450% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 30% d'Augmentation de la taille du personnage VieMana Vie Vitesse | ||
1 | Talisman | 375% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 25% d'Augmentation de la taille du personnage VieMana Vie Vitesse | ||
1 | Talisman | 250% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 15% d'Augmentation de la taille du personnage VieMana Vie Vitesse | ||
1 | Talisman | 200% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 10% d'Augmentation de la taille du personnage VieMana Vie Vitesse | ||
Essence gémissante de Zèle | 1 | Essence | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement avoid damage % [50] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
Essence hurlante de Zèle | 1 | Essence | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement avoid damage % [50] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
Essence stridente de Zèle | 1 | Essence | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement avoid damage % [50] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
Essence assourdissante de Zèle | 1 | Essence | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement avoid damage % [50] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
1 | Essence | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Essence | 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vitesse | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation de Dégâts 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 18% d'Augmentation de Dégâts 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 15% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 15% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 35% Davantage de Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Repousse les Ennemis au Toucher 400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 50% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | Unique | move daemon movement speed [20] Vitesse | ||
1 | Unique | move daemon movement speed [60] Vitesse | ||
Présence saqawienne | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés avoid damage % [10] VieMana Vie Vitesse | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | Unique | (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Unique | 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-100] Vitesse | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) 40% de Réduction de la taille du personnage no movement speed [1] Vitesse | ||
Dominé par Sirus | 1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | |
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | ||
Rapide | 6 | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Normal 8000 |
Irrépressible | 24 | Préfixe | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | Normal 2000 |
de la Hâte | 6 | Suffixe | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | magic 0 Normal 3000 |
Fou-furieux | 39 | Préfixe | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis | Normal 1500 |
1 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement Repousse les Ennemis au Toucher 100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement | ||
1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre | ||
1 | Unique | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
Enragé | 1 | Unique | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Unique | stance movement speed +% final [266] Vitesse |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Orchestration | 1 | Suffixe | Les Créatures ont (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de l'Élan | 1 | Suffixe | (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment Vitesse | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
et de la Furie | 1 | Suffixe | (2–4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment Vitesse | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse | abyss_jewel 0 jewel 0 Bottes 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 74 | Suffixe | Les Créatures ont (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 2000 Bagues 2000 Amulettes 2000 Normal 0 |
Carte mods /13
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Dégourdi | 1 | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 69 | Préfixe | (30–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (40–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (40–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 68 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Dégourdi | 73 | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 78 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Irrépressible | 1 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
Irrépressible | 1 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vitesse | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Irrépressible | 1 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse | Normal 1000 |
Heist Area mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Irrépressible | 46 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Vitesse | Normal 650 |
Dégourdi | 1 | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 |
Dégourdi | 46 | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 |
Dégourdi | 68 | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 |
Dégourdi | 73 | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 |
Dégourdi | 78 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 1000 |
Supplémenté | 1 | Préfixe | Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (5–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 800 |
Supplémenté | 1 | Préfixe | Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 800 |
Supplémenté | 1 | Préfixe | Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 800 |
Supplémenté | 1 | Préfixe | Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 800 |
Supplémenté | 1 | Préfixe | Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (25–30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | Normal 800 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ingérence | 1 | Préfixe | (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de l'Intrusion | 45 | Préfixe | (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de l'Invasion | 75 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de la Prise d'assaut | 81 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | Bottes 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (13–16)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Vitesse | Bottes 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Vitesse Altération | Bottes 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /14
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 3x Orbe d'augmentation | Bottes | La Ville de Sarn |
(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 2x Orbe du chaos | Bottes | La Chambre de l'innocence |
(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 4x Orbe du chaos | Bottes | L'Épilogue |
Les Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 4x Orbe d'augmentation | Bague & Anneau · Amulette | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Les Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | Esplanade, Carte |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe de chance | Bottes | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe d'alchimie | Bottes | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe de chance | Bottes | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe d'alchimie | Bottes | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe de chance | Bottes | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe d'alchimie | Bottes | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
Divers mods /44
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Lièvre | 5 | Flask | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesse | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Lynx | 65 | Flask | Suffixe | (9–11)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesse | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Guépard | 85 | Flask | Suffixe | (12–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesse | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet 10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
de l'Ingérence | 30 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (17–22)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sorts | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Obstruction | 48 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (23–28)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sorts | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Occlusion | 66 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (29–34)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sorts | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de la Contrainte | 84 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (35–40)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sorts | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Ingérence | 30 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (17–22)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Obstruction | 48 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (23–28)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Occlusion | 66 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (29–34)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de la Contrainte | 84 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (35–40)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
1 | Jewel | Unique | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Vitesse Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | MapDevice | Unique | 12% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Vitesse | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de la Charge | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | int_special_relic 600 Normal 150 |
Accélérant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
du Colosse | 70 | Charm | Préfixe | La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | str_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Furie | 70 | Charm | Préfixe | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [0] | Normal 1000 | |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 80% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 120% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | 160% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [200] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 200% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster necropolis mod value +% [300] | Normal 300 | |
Dégourdi | 1 | UberMap | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
et du Colosse | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis La Vitesse d'action des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 40 Normal 0 |
de la Révolte | 1 | UberMap | Suffixe | Les Créatures des Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque Les Créatures des Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse d'incantation Les Créatures des Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse déplacement 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 33% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Irrépressible | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
Essence /11
Objet /25
Emblème perpétuel des Marakeths
Portail: Domaine du Conflit intemporel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Arc de réflexe
Dégâts physiques: 37-56
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Requires Niveau 36, 124 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Arc en bois ferreux
Dégâts physiques: 58-86
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Requires Niveau 57, 190 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Arc maraketh
Dégâts physiques: 61-92
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Requires Niveau 71, 222 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en peau de chèvre
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 14–20
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en pin
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 51–66
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle peint
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 123–154
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle martelé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 116–139
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 23, 60 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de guerre
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 169–194
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle à dorures
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 225–259
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 34, 85 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en chêne
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 220–259
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 38, 94 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle émaillé
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 311–349
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle ondulé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 227–272
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de combat
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 287–330
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 50, 121 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en or
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 354–407
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en bois de fer
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 327–385
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle laqué
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 477–549
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle vaal
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 330–379
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de croisé
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 385–442
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 66, 159 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle impérial
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 440–506
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 69, 159 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tenue d'assassin
Score d'Évasion: 737–811
Requires Niveau 68, 183 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15–18
Requires Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34–39
Requires Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50–57
Requires Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers aviaires
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Unique /215
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
9 secondes après avoir Jeté un Piège
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Corrompu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Possède 2 Châsses abyssales
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+3 au nombre maximum de Golems
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont +(20–24)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Corrompu
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(15–30) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 1)
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
9 secondes après avoir Jeté un Piège
Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Passive /24
Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
+200 au Score d'Évasion
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Lancé un Sort de Marque Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement
Insaisissable est retiré à 20% d'Effet
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Dans vos Cartes, vous gagnez +1% à toutes vos Résistances élémentaires maximales par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés
Dans vos Cartes, lorsque vous interagissez avec des Filons ou Coffres de Sulfite voltaxique, vous gagnez Intoxication au Sulfite par Filon ou Coffre trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Chaque cumul d'Intoxication au Sulfite octroie 35% d'Augmentation de Dégâts, 15% de Vitesse de déplacement et +1% à toutes les Résistantes élémentaires maximales. L'Intoxication au Sulfite dure 60 secondes)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
+50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Joyau de ramification Passive /19
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures créées Récemment ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures créées Récemment ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems Entravent les Ennemis proches d'eux lorsqu'ils sont Invoqués
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Sorts de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Vitesse de déplacement | (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | vaal_small_movement_speed |
Maraketh | Éminent | 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | maraketh_notable_add_movement_speed |
Maraketh | Éminent | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 80 | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher Group: 3128 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
de la Rédemption | 80 | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Group: 2704 | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (3–10)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous avez Assaut |
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Movement speed
Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.
Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.
There is no cap on movement speed.
Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.
The base movement speed is 38 units per second.
Debuffs
A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.
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