Gemme d\'aptitude Qualité /12
ObjetStats
Charge au bouclier(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Cyclone(0–10)% Davantage de Vitesse de déplacement
Mine fumigèneL'Effet bénéfique octroie (0–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Animation de Gardien(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Course déphaséeL'Effet bénéfique octroie (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Course déphaséeL'Effet bénéfique octroie (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Cadavres instables(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement de l'orbe
Charge fulguranteLes Illusions se déplacent avec un bonus équivalent à +(0–20)% de votre Vitesse de déplacement
Invocation d'Arachnobots(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Invocation de Faucheuse(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
TornadeLa Tornade a (0–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TornadeLa Tornade a (0–40)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Gemme de soutien Qualité /2
ObjetStats
Soutien : Vitesse des CréaturesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Soutien : Frénésie dévoranteLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Objet mods /91
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Coureur1Préfixe10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
du Sprinteur15Préfixe15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
du Sprinteur5Préfixe(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
de l'Étalon30Préfixe20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
de la Gazelle40Préfixe25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
du Guépard55Préfixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
du Tourmenteur86Préfixe35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
60Corrompu(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon VitesseCeintures 1000
Normal 0
1Corrompu(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseAmulettes 500
Bottes 500
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur84Préfixe(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonnement81Suffixe(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Vitessebelt_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75Préfixe(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessequiver_shaper 800
Normal 0
du Façonneur80Préfixe(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessequiver_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement84Suffixe(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de la Coordination1SuffixeLes Créatures ont (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse CréatureArme à deux mains 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Collaboration15SuffixeLes Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse CréatureArme à deux mains 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Intégration30SuffixeLes Créatures ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse CréatureArme à deux mains 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Orchestration40SuffixeLes Créatures ont (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse CréatureArme à deux mains 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Harmonie55SuffixeLes Créatures ont (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse CréatureArme à deux mains 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Chasseur75Préfixe(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessequiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessequiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse81Suffixe(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Vitessebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitessemace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitessemace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse2h_mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesse2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(6–7)% de Réduction de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(8–9)% de Réduction de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(10–11)% de Réduction de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(12–13)% de Réduction de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (19–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitLes Créatures ont (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Amulettes 200
Normal 0
12WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
Arme à une main 500
Normal 0
76WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
Arme à une main 500
Normal 0
12WeaponTree10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
Arme à deux mains 500
Normal 0
76WeaponTree10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
Arme à deux mains 500
Normal 0
12WeaponTree8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
Arme à une main 500
Normal 0
76WeaponTree12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
Arme à une main 500
Normal 0
12WeaponTree14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
Arme à deux mains 500
Normal 0
76WeaponTree18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
50WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
50WeaponTree6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Arme à deux mains 150
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLes Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLes Créatures ont 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Hanté45PréfixeLa Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vitessenecropolis_boots 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Movement Speed 153Enchantement6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment VitesseBottes 100
Normal 0
Enchantment Movement Speed 266Enchantement8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment VitesseBottes 100
Normal 0
Enchantment Movement Speed 375Enchantement10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment VitesseBottes 100
Normal 0
Enchantment Creeping Frost Chilling Area Movement Velocity 175EnchantementLa Zone frigorifiante de Givre dévorant a 38% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Lanceur de sorts VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 166EnchantementCharge fulgurante a 10% Davantage de Vitesse de déplacement Attaque VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 275EnchantementCharge fulgurante a 15% Davantage de Vitesse de déplacement Attaque VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 166EnchantementDéchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 25% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 275EnchantementDéchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 40% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Movement Speed 166EnchantementMine fumigène octroie 20% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse de déplacement VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Smoke Mine Movement Speed 275EnchantementMine fumigène octroie 30% d'Augmentation supplémentaire de la Vitesse de déplacement VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Tornado Movement Speed 166EnchantementLa Tornade a 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacementCasques 100
Normal 0
Enchantment Tornado Movement Speed 275EnchantementLa Tornade a 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacementCasques 100
Normal 0
Monstres mods /142
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Véloce1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseNormal 1000
Aura de Vitesse4Unique35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse
magic 0
Normal 500
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse
1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique150% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique40% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique(-20–20)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique(0–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
Aura de lenteur4Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitessemagic 0
Normal 500
1Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique60% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [100] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-52] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-58] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [200] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [112] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [280] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [50] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-50] Vitesse
1UniqueDéphasage
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1Unique1000% d'Augmentation de l'Armure
stance movement speed +% final [100]
Défenses Vitesse
1Unique1000% d'Augmentation de l'Armure
stance movement speed +% final [50]
Défenses Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [400]
Attaque Vitesse
1Unique150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [60]
Attaque Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [75] Vitesse
1Uniquemain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [110]
Attaque Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [237] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-61] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [60] Vitesse
1UniqueDéphasage
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1UniqueDéphasage
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [130] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-67] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-64] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-18] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-71] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-74] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-66] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-26] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-40] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-29] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-36] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-41] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-59] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [11] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-69] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [317] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [318] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [0] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-86] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-70] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [300] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-65] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-3] Vitesse
1UniqueNe peut pas subir de Dégâts
Vous ne pouvez pas être Étourdi
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Uniquestance movement speed +% final [15] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [25] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [180] Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
stance movement speed +% final [40]
1Uniquestance movement speed +% final [233] Vitesse
Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
de l'Endurance24Unique20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
Berzerker39Unique40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
de l'Imprécation34Unique20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts subis
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
Fendant68Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
max life +% final for minion [-30]
magic 0
Normal 0
Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1EssenceDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique4% de Vie Régénérée par seconde
stance movement speed +% final [-300]
VieMana Vie Vitesse
1UniqueNe peut pas subir de Dégâts
200% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
Vitesse
Normal 1000
Toucher de la Crapule1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Normal 1000
Emprise de la Crapule1Torment30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Normal 1000
Héritage de la Vigueur1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Porteurs du Gardien1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dégâts Attaque Vitesse
1Torment20% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment21% d'Augmentation de Dégâts
35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster is possessed [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse
0Unique100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [100]
Attaque Vitesse
0Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [325]
Attaque Vitesse
0Unique150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
stance movement speed +% final [600]
Attaque Vitesse
0Uniquestance movement speed +% final [250] Attaque Vitesse
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1Talisman450% Davantage de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de la taille du personnage
VieMana Vie Vitesse
1Talisman375% Davantage de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation de la taille du personnage
VieMana Vie Vitesse
1Talisman250% Davantage de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
15% d'Augmentation de la taille du personnage
VieMana Vie Vitesse
1Talisman200% Davantage de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
10% d'Augmentation de la taille du personnage
VieMana Vie Vitesse
Essence gémissante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence hurlante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence stridente de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence assourdissante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Essence20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueLa Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique18% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique15% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique15% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique35% Davantage de Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique50% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-100]
1Uniquemove daemon movement speed [20] Vitesse
1Uniquemove daemon movement speed [60] Vitesse
Présence saqawienne20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
% increased Rarity of Items Dropped
avoid damage % [10]
VieMana Vie Vitesse
bestiary_sands 100
Normal 0
1Unique(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-100]
Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
40% de Réduction de la taille du personnage
no movement speed [1]
Vitesse
Dominé par Sirus1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rapide6Préfixe30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Normal 8000
Irrépressible24PréfixeLa Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Normal 2000
de la Hâte6Suffixe40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
magic 0
Normal 3000
Fou-furieux39Préfixe40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Normal 1500
1Unique20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
1Unique25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1UniqueLa Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Enragé1Unique15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Uniquestance movement speed +% final [266] Vitesse
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Orchestration1SuffixeLes Créatures ont (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de l'Accélération1Suffixe(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment Vitesseabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment Vitesseabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
un Fossile mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment Vitesseabyss_jewel 0
jewel 0
Bottes 2000
Normal 0
des Souterrains74SuffixeLes Créatures ont (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 2000
Bagues 2000
Amulettes 2000
Normal 0
Carte mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Dégourdi1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Dégourdi69Préfixe(30–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(40–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(40–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi68Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Dégourdi73Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Dégourdi78Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
20DelveArea(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
52DelveArea(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
92DelveArea(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
173DelveArea(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
Normal 1000
Heist Area mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Irrépressible46PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
Normal 650
Dégourdi1Préfixe(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi46Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi68Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi73Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi78Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (5–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (25–30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ingérence1Préfixe(6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
de l'Intrusion45Préfixe(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
heist_equipment_utility 800
Normal 0
de l'Invasion75Préfixe(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
heist_equipment_utility 600
Normal 0
de la Prise d'assaut81Préfixe(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
Vitesse
Bottes 1500
Normal 0
Élu60Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(13–16)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Vitesse
Bottes 1500
Normal 0
Élu60Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Élémentaire Froid Vitesse Altération
Bottes 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /14
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement3x Orbe d'augmentationBottesLa Ville de Sarn
(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe du chaosBottesLa Chambre de l'innocence
(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe du chaosBottesL'Épilogue
Les Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe d'augmentationBague & Anneau · AmuletteLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteEsplanade, Carte
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
4x Orbe de chanceBottesBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
4x Orbe d'alchimieBottesBetrayal Décrypter
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
4x Orbe de chanceBottesBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
4x Orbe d'alchimieBottesBetrayal Décrypter
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe de chanceBottesBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe d'alchimieBottesBetrayal Décrypter
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
Divers mods /43
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Lièvre5FlaskSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesseutility_flask 1000
Normal 0
du Lynx65FlaskSuffixe(9–11)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesseutility_flask 1000
Normal 0
du Guépard85FlaskSuffixe(12–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant cet Effet Vitesseutility_flask 1000
Normal 0
1FlaskUnique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
de l'Ingérence30FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (17–22)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sortslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de l'Obstruction48FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (23–28)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sortslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de l'Occlusion66FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (29–34)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sortslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de la Contrainte84FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (35–40)% en cas d'utilisation lorsque votre Mana n'est pas Plein Lanceur de sortslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de l'Ingérence30FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (17–22)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sortsmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de l'Obstruction48FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (23–28)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sortsmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de l'Occlusion66FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (29–34)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sortsmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de la Contrainte84FlaskSuffixeEntrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (35–40)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sortsmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
1JewelUnique4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1JewelUnique15% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1JewelUniqueLes Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature
1JewelUnique(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature
1JewelUnique(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Vitesse Créature
1JewelUnique(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse
1JewelUnique2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessejewel 1
Normal 0
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUnique12% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Vitesse
Normal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse
Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse
Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que leur Vie est Basse
Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Normal 1000
1PrimordialAltarUnique(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité sont Entravés, avec 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de la Charge75SanctumSpecialSuffixeLes Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créatureint_special_relic 600
Normal 150
Accélérant75SanctumSpecialPréfixe(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessedex_special_relic 1000
Normal 250
du Colosse70CharmPréfixeLa Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de basestr_animal_charm 100
Normal 0
de la Furie70CharmPréfixe2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésiedex_animal_charm 100
Normal 0
6Necropolis40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 1000
12Necropolis60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40Necropolis80% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
68Necropolis100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
73Necropolis120% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
78Necropolis160% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 300
84Necropolis200% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 300
Dégourdi1UberMapPréfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
Normal 0
et du Colosse1UberMapSuffixeLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 40
Normal 0
of Revolt1UberMapSuffixePlayers' Minions have 50% less Attack Speed
Players' Minions have 50% less Cast Speed
Players' Minions have 50% less Movement Speed
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 30
Normal 0
Objet /25
Emblème perpétuel des Marakeths
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Arc de réflexe
Dégâts physiques: 37-56
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis: Niveau 36, 124 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Arc en bois ferreux
Dégâts physiques: 58-86
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis: Niveau 57, 190 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Arc maraketh
Dégâts physiques: 61-92
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis: Niveau 71, 222 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en peau de chèvre
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 14–20
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en pin
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 51–66
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle peint
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 123–154
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle martelé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 116–139
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 23, 60 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de guerre
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 169–194
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle à dorures
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 225–259
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 34, 85 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en chêne
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 220–259
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 38, 94 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle émaillé
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 311–349
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle ondulé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 227–272
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de combat
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 287–330
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 50, 121 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en or
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 354–407
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en bois de fer
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 327–385
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle laqué
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 477–549
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle vaal
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 330–379
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de croisé
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 385–442
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 66, 159 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle impérial
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 440–506
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 69, 159 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tenue d'assassin
Score d'Évasion: 737–811
Prérequis: Niveau 68, 183 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15–18
Prérequis: Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34–39
Prérequis: Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50–57
Prérequis: Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Souliers aviaires
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Unique /216
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Dextérité
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(14–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes
Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
30% de Réduction de la Force requise
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Corrompu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Gain Onslaught for 3 seconds per Frenzy Charge consumed on use
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% chance to grant Chaotic Might to nearby Enemies on Kill
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% chance to gain Chaotic Might for 10 seconds on Kill
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% increased Movement Speed if you've Warcried Recently
150% increased Elemental Damage if you've Warcried Recently
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Possède 1 Châsse abyssale
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Possède 2 Châsses abyssales
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+3 au nombre maximum de Golems
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont +(20–24)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Corrompu
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(15–30) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 1)
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
Les Effets bénéfiques de vos Totems ancestraux actifs persistent pendant 4 secondes
Vous pouvez bénéficier de 1 Effet bénéfique d'un Totem ancestral à la fois
(L'Effet bénéfique s'applique encore à vous après que le Totem Ancestral soit devenu inactif)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Gain (10–15) Rage after Spending a total of 200 Mana
Rage grants Cast Speed instead of Attack Speed
Rage grants Spell Damage instead of Attack Damage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
You and Enemies in your Presence count as moving while affected by Elemental Ailments
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /21
Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
+200 au Score d'Évasion
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Lancé un Sort de Marque Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Dans vos Cartes, vous gagnez +1% à toutes vos Résistances élémentaires maximales par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés
Dans vos Cartes, vous avez 35% d'Augmentation de Dégâts par Filon et Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
+50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
Ascendancy Passive /13
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage
Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre vous a fait Sacrifier de la Rage Récemment
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
+10 à la Rage maximale
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Le maximum de Rage est de 50)
(Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Mines Entravent les Ennemis près d'elles pendant 2 secondes lorsqu'elles atterrissent
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Joyau de ramification Passive /21
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier
Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures créées Récemment ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures créées Récemment ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
50% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems Entravent les Ennemis proches d'eux lorsqu'ils sont Invoqués
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Sorts de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveVitesse de déplacement
(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementvaal_small_movement_speed
MarakethÉminent
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementmaraketh_notable_add_movement_speed
MarakethÉminent
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption8010% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Group: 3118
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de la Rédemption80(8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Group: 2696
(8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(3–10)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous avez Assaut

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Movement speed

Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.

Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.

There is no cap on movement speed.

Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.

The base movement speed is 38 units per second.

Debuffs

A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.


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