Phloème enflammé
Phloème enflammé
Teinture de Cendrécorce
Teinture
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
New life will follow, but first come the flames.
Effectuez un Clic droit pour activer. Une seule Teinture dans votre ceinture peut être active à la fois. Chaque cumul de Brûlure de mana vous fait perdre 1% de Mana par seconde. Peut être désactivée manuellement, ou se désactivera automatiquement lorsque votre Mana atteint 0.
Wildfire Phloem
Phloème enflammé Attr /7
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Le Marché | Le Marché |
Acronym | Hit, Arme , Mêlée, Durée, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | |
Release Version | Settlers |
BaseType | Teinture de Cendrécorce |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
Objet
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Phloème enflammé
Vous avez une perte des dégâts de feu subis au toucher par cumul de Brûlure de Mana et vos armes de mêlée recouvrent les ennemis de cendres et réinitialisent la durée de l'embrasement.
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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