Gemme d\'aptitude Qualité /2
ObjetStats
Piège de foudre vaal(0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis sur le Sol électrifié
Mine de déflagration orageuseChaque Mine inflige +(0–1)% d'Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis proches, jusqu'à un maximum de 150%
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis(0–10)% de Réduction des Dégâts à subir pour que les Aptitudes modifiées se Déclenchent
Objet mods /191
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
45Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts de chaos subis ChaosArmures 1000
Normal 0
45Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts de froid subis Élémentaire FroidArmures 1000
Normal 0
20Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts de Zone subis au ToucherBoucliers 1000
Normal 0
20Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au ToucherBoucliers 1000
Normal 0
45Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts de feu subis Élémentaire FeuArmures 1000
Normal 0
45Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts de foudre subis Élémentaire FoudreArmures 1000
Normal 0
du Pansage44Suffixe(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieBagues 500
Normal 0
du Rapiéçage56Suffixe(7–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieBagues 500
Normal 0
de la Suturation68Suffixe(10–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieBagues 500
Normal 0
de la Liaison de chair79Suffixe(13–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieBagues 500
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(-35–-25) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaquebelt_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(-45–-36) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaquebelt_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 5) Gemmeshield_elder 800
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(4–6)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâtsshield_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe(7–10)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâtsshield_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(-35–-25) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaquebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(-45–-36) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaquebelt_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieCasques 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieCasques 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana VieCasques 500
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis PhysiqueCasques 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis PhysiqueCasques 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Élémentaire FeuCasques 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Élémentaire FeuCasques 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis Élémentaire FroidCasques 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis Élémentaire FroidCasques 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Élémentaire FoudreCasques 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Élémentaire FoudreCasques 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis ChaosCasques 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis ChaosCasques 200
Normal 0
45ScourgeDownside12% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est PleineCasques 500
Normal 0
68ScourgeDownside20% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est PleineCasques 500
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicit(8–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit(10–11)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit(12–13)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit(14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit(16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit(18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–31)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicit45% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit50% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit55% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit60% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Forceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Forceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Forceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Forceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Forceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Forceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Forceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Forceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Forceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Forceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Forceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Forceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Forceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Forceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Forceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextériténo_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligenceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 d'Intelligenceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligenceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligenceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligenceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligenceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligenceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligenceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligenceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligenceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligenceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 d'Intelligenceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 3 à 66 Dégâts de foudre
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à une main 250
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 7 à 132 Dégâts de foudre
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à une main 125
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 6 à 124 Dégâts de foudre
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à deux mains 250
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 13 à 242 Dégâts de foudre
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à deux mains 125
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
62WeaponTree4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 2 à 48 Dégâts de foudre supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 5 à 94 Dégâts de foudre supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTree6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 4 à 88 Dégâts de foudre supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 9 à 173 Dégâts de foudre supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
20WeaponTree+100 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
68WeaponTree100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
Boucliers 500
Normal 0
68WeaponTree100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Boucliers 250
Normal 0
76WeaponTreeVous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Boucliers 250
Normal 0
of Haunting45Suffixe(25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vienecropolis_body_armour 350
Normal 0
of Haunting45Suffixe(25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mananecropolis_body_armour 350
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Ice Siphon Trap Damage Taken 175EnchantementLe Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie 1% d'Augmentation
des Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif
Dégâts Lanceur de sorts
Casques 67
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /67
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Aura de Renvoi physique40Uniquephysical damage taken % to deal to attacker [14] Dégâts Physique
Aura de Renvoi élémentaire40Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [14] Dégâts Élémentaire
1Unique25% de Réduction des Dégâts subis
1Unique75% de Réduction des Dégâts subis
1UniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Chaos
Aura de Renvoi physique1Uniquephysical damage taken % to deal to attacker [35] Dégâts Physique
Aura de Renvoi élémentaire1Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [35] Dégâts Élémentaire
de la Roublardise68UniqueNeutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés
+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Arcanique6UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
de la Saignée24UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 1500
Berzerker39Unique40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
de l'Imprécation34Unique20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts subis
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
de la Saignée18UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 1500
Arcanique6UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Dégâts Physique Élémentaire
1Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Dégâts Physique Élémentaire
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre AltérationNormal 1000
1Unique25% de Réduction des Dégâts physiques subis PhysiqueNormal 1000
Toucher du Chef de guerre1Torment30% de Réduction des Dégâts physiques subis PhysiqueNormal 1000
Emprise du Chef de guerre1Torment+50% à toutes les Résistances élémentaires
40% de Réduction des Dégâts physiques subis
Élémentaire Résistance
Normal 1000
1UniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Défenses
Normal 1000
Toucher de Shavronne1TormentLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
bloodlines beacon on death variation [3]
Défenses
Normal 1000
Emprise de Shavronne1TormentLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Défenses
Normal 1000
Héritage du Zèle1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Dégâts
Chair-épine1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
Dégâts Physique Élémentaire
Culte des éléments1Bloodlines50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération
Éthérique1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
Lanceur de sorts Malédiction
Talisman de Mortemain1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Dégâts Chaos
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque
Talisman de la Plume putride1Talisman20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la taille du personnage
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts
1Uniquedamage taken +% from spike traps final [-80]
1Uniquedamage taken +% from spike traps final [-100]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Uniquedamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Uniquedamage taken +% from guillotine traps final [-100]
Essence gémissante d'Aversion1Essence25% de Réduction des Dégâts subis
active skill damage +% final [50]
Dégâts
Essence hurlante d'Aversion1Essence25% de Réduction des Dégâts subis
active skill damage +% final [50]
Dégâts
Essence stridente d'Aversion1Essence25% de Réduction des Dégâts subis
active skill damage +% final [50]
Dégâts
Essence assourdissante d'Aversion1Essence25% de Réduction des Dégâts subis
active skill damage +% final [50]
Dégâts
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
1Unique40% de Réduction des Dégâts subis
1Essence7% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
8% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
VieMana Vie Dégâts
1Unique30% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique18% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de Dégâts
40% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique35% Davantage de Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Unique29% d'Augmentation de Dégâts
50% de Réduction des Dégâts subis
1000% increased Quantity of Items Dropped
1000% increased Rarity of Items Dropped
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de Réduction des Dégâts subis
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
bestiary_deep 100
Normal 0
1Unique25% d'Augmentation de Dégâts
5% de Vie Régénérée par seconde
50% de Réduction des Dégâts subis
VieMana Vie Dégâts
1Unique50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-100]
Vitesse
Contact d'érosion1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
1Unique67% de Réduction des Dégâts subis
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
Résistant aux sorts12Préfixerare monster mod spell damage taken +% final [-50]Normal 1000
Fou-furieux39Préfixe40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Normal 1500
1Unique100% d'Augmentation des Dégâts subis
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts subis
1UniqueLes Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
1Uniquemonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Stimulant75Préfixe2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
Motivant86Préfixe3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
un Fossile mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(-75–-50) Dégâts physiques subis au Toucher Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(-34–-20) Dégâts physiques subis au Toucher Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Normal 0
des Souterrains30Suffixe(-49–-35) Dégâts physiques subis au Toucher Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Normal 0
des Souterrains60Suffixe(-75–-50) Dégâts physiques subis au Toucher Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe(1–2)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis Physiquejewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 250
maven_map 0
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Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe+(51–55) de Mana maximal
(7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
VieMana Mana
Bagues 600
Amulettes 600
Normal 0
de l'Ordre60SuffixePendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre VieMana VieLes Flacons 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(60–80)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet EffetLes Flacons 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /6
ModRequireItemClassesDéverrouiller
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBouclierCavernes acides, Carte
+(26–30) de Mana maximal
4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
6x Orbe d'augmentationBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
+(31–35) de Mana maximal
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
4x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
+(36–40) de Mana maximal
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
4x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
(45–55)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
Divers mods /29
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
85FlaskUniqueLes Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Élémentaire Foudre Altération
1FlaskUniqueVous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération
1FlaskUniquePendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
75FlaskUniqueLorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
du Mélange1JewelSuffixe(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vienot_int 250
Normal 500
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts subis
1JewelUniqueAvec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses Chaos
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
1JewelUniqueLorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
local jewel effect base radius [1200]
1JewelUnique1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Manajewel 1
Normal 0
1JewelUnique10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentairejewel 1
Normal 0
1JewelUnique10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physiquejewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueTous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Amoindrir
(25–35)% de chances d'être Amoindri au Toucher
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueTous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Calciner
(25–35)% de chances d'être Calciné au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Né du feu75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Viestr_special_relic 600
Normal 150
Né de la glace75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Viedex_special_relic 600
Normal 150
Né de la tempête75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vieint_special_relic 600
Normal 150
Né de la lame75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Viestr_special_relic 600
Normal 150
Résolu75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vieint_special_relic 600
Normal 150
Élu75SanctumSpecialPréfixe(50–65)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subisstr_special_relic 600
Normal 150
et du Colosse81CharmSuffixe2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucherstr_animal_charm 20
Normal 0
et du Colosse83CharmSuffixe3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucherstr_animal_charm 10
Normal 0
et du Chef tribal1CharmSuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60CharmSuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur45CharmPréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subisint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur72CharmPréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subisint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de l'Élémentaliste45CharmPréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)%int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste72CharmPréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)%int_animal_charm 250
Normal 0
Objet /1
Présage de résurgence
Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
Unique /123
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(150–225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound on kill wolf call [1]
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Effet négatif de Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
33% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
33% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Rajoute (5–10)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Décadence suprême
(La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie. Vous avez 30% de Perte de Récupération de Vie des Flacons.)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(-35–35)% de Réduction de Durée
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Passive /14
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques subies ont 20% de Perte de Dégâts si vous n'avez pas été Touché par une Attaque Récemment
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
-10 Dégâts physiques subis au Toucher
-1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau
Maîtrise: Bestiaire
Red Beasts in your Maps have a 50% chance to break free
Beasts which break free in your Maps gain Bestial Rage
Defeating Beasts grants Hunters' Cunning per Bestial Rage on the defeated Beast
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
Ascendancy Passive /17
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
8% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous Recouvrez 25% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie
Vos Totems Régénèrent 1 de Vie par seconde tous les 4 de votre Récupération de Vie découlant de votre Régénération
Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 4 secondes lorsqu’ils sont Invoqués
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Toutes les 10 secondes, vous avez :
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /8
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalCharnièreÂme corrompue
50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire

La façade de votre foi s'accroît à mesure que votre véritable croyance s'estompe, comblant de puissance le vide qui vous habite.
Vanité glorieuse: Doryani
TemplierCharnièreTranscendence
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales

Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien84(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur82(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur68Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Group: 980
(3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
de l'Ancien68Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
Group: 980
(3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis
Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
du Croisé83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Seigneur de guerre83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
du Seigneur de guerre75Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
Group: 980
(3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis
Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
de la Rédemptrice83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
de la Rédemptrice75Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Group: 980
(3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(4–7)% de Réduction des Dégâts subis si vous avez été Gelé Récemment

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Edit

Damage taken

Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.

Mechanics

Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.


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