Gemme d\'aptitude /12
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Piège de foudre vaal | (0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis sur le Sol électrifié |
Mine de déflagration orageuse | Chaque Mine inflige +(0–1)% d'Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis proches, jusqu'à un maximum de 150% |
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis | (0–10)% de Réduction des Dégâts à subir pour que les Aptitudes modifiées se Déclenchent |
Objet mods /191
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts de chaos subis Chaos | Armures 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts de froid subis Élémentaire Froid | Armures 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher | Boucliers 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher | Boucliers 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts de feu subis Élémentaire Feu | Armures 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts de foudre subis Élémentaire Foudre | Armures 1000 Normal 0 | |
du Pansage | 44 | Suffixe | (4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Bagues 500 Normal 0 |
du Rapiéçage | 56 | Suffixe | (7–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Bagues 500 Normal 0 |
de la Suturation | 68 | Suffixe | (10–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Bagues 500 Normal 0 |
de la Liaison de chair | 79 | Suffixe | (13–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Bagues 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (-35–-25) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaque | belt_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (-45–-36) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaque | belt_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 5) Gemme | shield_elder 800 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (4–6)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâts | shield_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | (7–10)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâts | shield_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (-35–-25) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaque | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (-45–-36) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Physique Attaque | belt_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Casques 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Casques 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | Casques 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Physique | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Physique | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Élémentaire Feu | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Élémentaire Feu | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis Élémentaire Froid | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis Élémentaire Froid | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Élémentaire Foudre | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Élémentaire Foudre | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis Chaos | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis Chaos | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 12% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Pleine | Casques 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 20% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Pleine | Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–31)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 45% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 50% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 55% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Force | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextérité | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 66 Dégâts de foudre 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 7 à 132 Dégâts de foudre 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à une main 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 6 à 124 Dégâts de foudre 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 13 à 242 Dégâts de foudre 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Les Créatures infligent 2 à 48 Dégâts de foudre supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Les Créatures infligent 5 à 94 Dégâts de foudre supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Les Créatures infligent 4 à 88 Dégâts de foudre supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Les Créatures infligent 9 à 173 Dégâts de foudre supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
de la Hantise | 45 | Suffixe | (25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
de la Hantise | 45 | Suffixe | (25–35)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mana | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 1 | 66 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 2 | 75 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Siphon Trap Damage Taken 1 | 75 | Enchantement | Le Rayon de Piège siphonnant dirigé vers vous octroie 1% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Rayon débilitant actif Dégâts Lanceur de sorts | Casques 67 Normal 0 |
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 1 | 66 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 2 | 75 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /65
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Renvoi physique | 40 | Unique | physical damage taken % to deal to attacker [14] Dégâts Physique | |
Aura de Renvoi élémentaire | 40 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Dégâts Élémentaire | |
1 | Unique | 25% de Réduction des Dégâts subis | ||
1 | Unique | 75% de Réduction des Dégâts subis | ||
1 | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Chaos | ||
Aura de Renvoi physique | 1 | Unique | physical damage taken % to deal to attacker [35] Dégâts Physique | |
Aura de Renvoi élémentaire | 1 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Dégâts Élémentaire | |
de la Roublardise | 68 | Unique | Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés +100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Arcanique | 6 | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
de la Saignée | 24 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 1500 |
Berzerker | 39 | Unique | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
de l'Imprécation | 34 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts subis hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
de la Saignée | 18 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 1500 |
Arcanique | 6 | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dégâts Physique Élémentaire | ||
1 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dégâts Physique Élémentaire | ||
1 | Unique | 25% de Réduction des Dégâts physiques subis Physique | Normal 1000 | |
Toucher du Chef de guerre | 1 | Torment | 30% de Réduction des Dégâts physiques subis Physique | Normal 1000 |
Emprise du Chef de guerre | 1 | Torment | +50% à toutes les Résistances élémentaires 40% de Réduction des Dégâts physiques subis Élémentaire Résistance | Normal 1000 |
1 | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 | |
Toucher de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie bloodlines beacon on death variation [3] Défenses | Normal 1000 |
Emprise de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 |
Héritage du Zèle | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dégâts | |
Chair-épine | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Dégâts Physique Élémentaire | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération | |
Éthérique | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes 20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis % de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
Talisman de Mortemain | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dégâts Chaos | |
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque | ||
Talisman de la Plume putride | 1 | Talisman | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la taille du personnage 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts | |
1 | Unique | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | Unique | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | Unique | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | Unique | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
Essence gémissante d'Aversion | 1 | Essence | 25% de Réduction des Dégâts subis active skill damage +% final [50] Dégâts | |
Essence hurlante d'Aversion | 1 | Essence | 25% de Réduction des Dégâts subis active skill damage +% final [50] Dégâts | |
Essence stridente d'Aversion | 1 | Essence | 25% de Réduction des Dégâts subis active skill damage +% final [50] Dégâts | |
Essence assourdissante d'Aversion | 1 | Essence | 25% de Réduction des Dégâts subis active skill damage +% final [50] Dégâts | |
1 | Unique | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Créature | ||
1 | Unique | 40% de Réduction des Dégâts subis | ||
1 | Essence | 7% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale 8% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie VieMana Vie Dégâts | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation de Dégâts 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 18% d'Augmentation de Dégâts 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation de Dégâts 40% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 35% Davantage de Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 29% d'Augmentation de Dégâts 50% de Réduction des Dégâts subis 1000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 1000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de Réduction des Dégâts subis % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Unique | 25% d'Augmentation de Dégâts 5% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction des Dégâts subis VieMana Vie Dégâts | ||
1 | Unique | 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-100] Vitesse | ||
Contact d'érosion | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts | |
1 | Unique | 67% de Réduction des Dégâts subis | ||
Résistant aux sorts | 12 | Préfixe | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | Normal 1000 |
Fou-furieux | 39 | Préfixe | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis | Normal 1500 |
1 | Unique | 100% d'Augmentation des Dégâts subis | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts subis | ||
1 | Unique | Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral | ||
1 | Unique | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Stimulant | 75 | Préfixe | 2% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Motivant | 86 | Préfixe | 3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
un Fossile mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (-75–-50) Dégâts physiques subis au Toucher Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (-34–-20) Dégâts physiques subis au Toucher Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 30 | Suffixe | (-49–-35) Dégâts physiques subis au Toucher Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 60 | Suffixe | (-75–-50) Dégâts physiques subis au Toucher Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (1–2)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis Physique | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Foudre | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | +(51–55) de Mana maximal (7–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Mana | Bagues 600 Amulettes 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre VieMana Vie | Les Flacons 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (60–80)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet | Les Flacons 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /6
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | 2x Orbe royal | Bouclier | Commune pourpre, Carte |
+(26–30) de Mana maximal 4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 6x Orbe d'augmentation | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
(45–55)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
Divers mods /31
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon | ||
85 | Flask | Unique | Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Flask | Unique | Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Flask | Unique | Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse | ||
75 | Flask | Unique | Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes | ||
du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | (4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis | ||
1 | Jewel | Unique | Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses Chaos | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Amoindrir (25–35)% de chances d'être Amoindri au Toucher | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Calciner (25–35)% de chances d'être Calciné au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Né du feu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
Né de la glace | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Né de la tempête | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie | int_special_relic 600 Normal 150 |
Né de la lame | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
Résolu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie | int_special_relic 600 Normal 150 |
Élu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (50–65)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | str_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | Unique | -1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana Élémentaire Feu | ||
et du Colosse | 81 | Charm | Suffixe | 2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 20 Normal 0 |
et du Colosse | 83 | Charm | Suffixe | 3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 10 Normal 0 |
et du Chef tribal | 1 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Chef tribal | 60 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 45 | Charm | Préfixe | Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 72 | Charm | Préfixe | Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 45 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 72 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | UberMap | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Essence /2
Objet /1
Présage de résurgence
Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
Unique /125
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(150–225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound on kill wolf call [1]
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
33% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
33% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Rajoute (5–10)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Décadence suprême
(La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie. Vous avez 30% de Perte de Récupération de Vie des Flacons.)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(-35–35)% de Réduction de Durée
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Passive /14
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques subies ont 20% de Perte de Dégâts si vous n'avez pas été Touché par une Attaque Récemment
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes ont 50% de chances de se libérer
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
Ascendancy Passive /16
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
L'Effet maximal de l'Électrocution est de 2% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous pouvez infliger jusqu'à 50 Électrocutions par Ennemi
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Pour chaque Écorce, les Sorts au Toucher subis ont -15 Dégâts de feu, froid et foudre
Prévient +2% des Dégâts des Sorts Réprimés par Écorce en dessous du maximum
Vous perdez 1 Écorce lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts de Sort au Toucher
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
4% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Toutes les 10 secondes, vous avez :
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /8
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Âme corrompue | 50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent votre Bouclier d'énergie Vous gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire La façade de votre foi s'accroît à mesure que votre véritable croyance s'estompe, comblant de puissance le vide qui vous habite. Vanité glorieuse: Doryani |
Templier | Charnière | Transcendence | Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà. Foi militante: Maxarius |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 84 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 82 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 68 | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis |
de l'Ancien | 68 | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez |
du Croisé | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Seigneur de guerre | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
du Seigneur de guerre | 75 | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
de la Rédemptrice | 75 | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Group: 21 | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous (4–7)% de Réduction des Dégâts subis si vous avez été Gelé Récemment |
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Damage taken
Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
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