Qualquer Habilidade /13
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Solo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado
Cada mina aplica Dano aumentado em +(0–1)% aos Inimigos próximos
máximo de 150%
máximo de 150%
Gema de Suporte /1
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Gema de Suporte Qualidade /1
Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem
Item mods /191
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 45 | Corrompido | Dano de Caos recebido reduzido em (4–6)% Caos | body_armour 1000 default 0 | |
| 45 | Corrompido | Dano de Gelo sofrido reduzido em (4–6)% Elemental Gelo | body_armour 1000 default 0 | |
| 20 | Corrompido | (4–6)% de redução do Dano em Área recebido de Acertos | shield 1000 default 0 | |
| 20 | Corrompido | Dano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em (4–6)% | shield 1000 default 0 | |
| 45 | Corrompido | Dano de Fogo recebido reduzido em (4–6)% Elemental Fogo | body_armour 1000 default 0 | |
| 45 | Corrompido | Dano de Raio sofrido reduzido em (4–6)% Elemental Raio | body_armour 1000 default 0 | |
| da Bandagem | 44 | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da Costura | 56 | Sufixo | (7–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da Sutura | 68 | Sufixo | (10–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da União da Carne | 79 | Sufixo | (13–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | ring 500 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | (-35–-25) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | (-45–-36) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_shaper 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 5 Gema | shield_elder 800 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (4–6)% Dano | shield_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 80 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (7–10)% Dano | shield_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | (-35–-25) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 75 | Sufixo | (-45–-36) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_basilisk 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano Físico recebido aumentado em (7–8)% Físico | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano Físico recebido aumentado em (9–10)% Físico | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Fogo recebido aumentado em (7–8)% Elemental Fogo | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Fogo recebido aumentado em (9–10)% Elemental Fogo | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Gelo sofrido aumentado em (7–8)% Elemental Gelo | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Gelo sofrido aumentado em (9–10)% Elemental Gelo | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Raio sofrido aumentado em (7–8)% Elemental Raio | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Raio sofrido aumentado em (9–10)% Elemental Raio | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Caos recebido aumentado em (7–8)% Caos | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Caos recebido aumentado em (9–10)% Caos | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano sofrido aumentado em 12% enquanto em Vida Cheia | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano sofrido aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 66 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 7 a 132 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 6 a 124 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 13 a 242 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 88 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 9 a 173 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 2 a 48 de Dano de Raio adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 9 a 173 de Dano de Raio adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% | shield 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% | shield 250 default 0 | |
| da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Encantamento de Mod /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 1 | 66 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 2 | 75 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Sifão Glacial 1 | 75 | Encantamento | O raio da Armadilha Sifão em você concede 1% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio Dano Conjurador | helmet 67 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido por Inimigos em Solo Sagrado da Chama Purificadora 1 | 66 | Encantamento | Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido por Inimigos em Solo Sagrado da Chama Purificadora 2 | 75 | Encantamento | Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
Monstros mods /65
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Aura de Reflexo Físico | 40 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [14] Dano Físico | |
| Aura de Reflexo Elemental | 40 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Dano Elemental | |
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 25% | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 75% | ||
| 1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Caos | ||
| Aura de Reflexo Físico | 1 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [35] Dano Físico | |
| Aura de Reflexo Elemental | 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Dano Elemental | |
| da Trapaça | 68 | Único | Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
| Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 default 4000 |
| da Sangria | 24 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 default 1500 |
| Berserker | 39 | Único | Dano aumentado em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 75% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 50% Dano recebido reduzido em 30% immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 default 1500 |
| da Maldição | 34 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 20% Dano recebido aumentado em 30% hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1000 |
| da Sangria | 18 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 default 1500 |
| Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 50% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 default 4000 |
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | Único | Dano Físico recebido reduzido em 25% Físico | default 1000 | |
| Toque do Senhor da Guerra | 1 | Torment | Dano Físico recebido reduzido em 30% Físico | default 1000 |
| Empunhadura do Senhor da Guerra | 1 | Torment | +50% de todas Resistências Elementais Dano Físico recebido reduzido em 40% Elemental Resistência | default 1000 |
| 1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas Escudo de Energia | default 1000 | |
| Toque de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra bloodlines beacon on death variation [3] Defesas Escudo de Energia | default 1000 |
| Punho de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas Escudo de Energia | default 1000 |
| Legado do Zelo | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dano | |
| Carne-Espinho | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Dano Físico Elemental | |
| Culto dos Elementos | 1 | Bloodlines | Dano recebido aumentado em 50% Elemental Raio Afecção | |
| Transcendental | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
| 1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
| 1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido % de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
| Talismã da Mão Morta | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dano Caos | |
| 1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 10% Ataque | ||
| 1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 20% Ataque | ||
| Talismã da Pena Apodrecida | 1 | Talisman | Dano aumentado em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano | |
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| Essência da Repugnância Lamentante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
| Essência da Repugnância Gritante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
| Essência da Repugnância Berrante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
| Essência da Repugnância Ensurdecedora | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
| 1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Lacaio | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 40% | ||
| 1 | Essence | Dano aumentado em 7% 700% mais Vida máxima Tamanho do Personagem aumentado em 8% Dano recebido reduzido em 30% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Vida Dano | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 18% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 10% Dano recebido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 40% Dano recebido reduzido em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | 35% mais Velocidade de Ataque Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 29% Dano recebido reduzido em 50% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| Presença de Craicic | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano recebido reduzido em 20% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Vida Dano Físico Elemental Gelo | bestiary_deep 100 default 0 |
| 1 | Único | Dano aumentado em 25% 5% de Vida Regenerada por segundo Dano recebido reduzido em 50% Vida Dano | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
| Toque Corrosivo | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 67% | ||
| Resistênte a Magias | 12 | Prefixo | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | default 1000 |
| Enfurecedor | 39 | Prefixo | Dano aumentado em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 75% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 50% Dano recebido reduzido em 30% | default 1500 |
| 1 | Único | Dano recebido aumentado em 100% | ||
| 1 | Único | Dano recebido aumentado em 50% | ||
| 1 | Único | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral | ||
| 1 | Único | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Armado | 75 | Prefixo | 2% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| Motivador | 86 | Prefixo | 3% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fóssil mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (-75–-50) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 0 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (-34–-20) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 30 | Sufixo | (-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 60 | Sufixo | (-75–-50) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | (1–2)% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido Físico | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (2–3)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Mapa mods /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 |
Golpe Area mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
Oculto mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | +(51–55) de Mana máxima (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | 15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito Vida | flask 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | Dano Refletido reduzido em (60–80)% durante o Efeito | flask 1000 default 0 |
Mesa de Criação /6
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | 2x | Escudo | Mapa: Campanário |
| +(26–30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 6x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
| +(31–35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
| +(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x | Anel · Amuleto | Mapa: Posto de Vigia |
| Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito | 6x | Frasco | Mapa: Silo |
| 15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito | 6x | Frasco | Mapa: Silo |
Outros mods /31
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito | ||
| 85 | Flask | Único | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Flask | Único | Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Flask | Único | Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor | ||
| 75 | Flask | Único | Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés | ||
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Dano recebido aumentado em 10% | ||
| 1 | Jewel | Único | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia Vida Defesas Escudo de Energia Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10% | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Único | 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elemental | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico | jewel 1 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Exaurir (25–35)% de chance de ser Exaurido quando Acertado | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Causticar (25–35)% de chance de ser Causticado quando Acertado | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Nascido das Chamas | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 default 150 |
| Nascido do Gelo | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | dex_special_relic 600 default 150 |
| Nascido da Tempestade | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| Nascido da Lâmina | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 default 150 |
| Resoluto | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| Escolhido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Refletido sofrido reduzido em (50–65)% | str_special_relic 600 default 150 |
| 1 | Tincture | Único | -1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana Elemental Fogo | ||
| do Destruidor | 81 | Charm | Sufixo | 2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 20 default 0 |
| do Destruidor | 83 | Charm | Sufixo | 3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 10 default 0 |
| do Chefe Guerreiro | 1 | Charm | Sufixo | Recupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 1000 default 0 |
| do Chefe Guerreiro | 60 | Charm | Sufixo | Recupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 500 default 0 |
| de Inquisidor | 45 | Charm | Prefixo | Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em (5–6)% aos Inimigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de Inquisidor | 72 | Charm | Prefixo | Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| de Elementalista | 45 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
| de Elementalista | 72 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
| do Perigo | 66 | Graft | Sufixo | Sobretensão concedida por este enxerto concede +1% de dano sofrido aumentado Sobretensão concedida por este enxerto concede +1% mais dano de ataque máximo | graft_esh_jolt_buff 500 default 0 |
Essência /2
Item /1
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Único /128
+(10–16) de todos Atributos
+(80–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
25% de aumento do Raio de Iluminação
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(150–225) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
+(100–120) de Mana máxima
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano Mágico aumentado em 40%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Evasão aumentada em (160–220)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(260–355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (100–130) a (360–430) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura aumentada em (80–120)%
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível 20
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–200)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(10–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Duração reduzida em (-35–35)%
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Adiciona (6–10) a (16–22) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–16)%
Armadura aumentada em (80–120)%
Perde (1–3) de Fúria por segundo
Menos 5% de dano sofrido por 5 de Fúria, até 30%
Fúria máxima é reduzida à metade
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Destreza e Inteligência
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido ignora o escudo de energia
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido é recuperado como escudo de energia
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Vida máxima
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Dano de Caos aumentado em (31–43)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–13)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Habilidades de caos causam até 15 penalidades de Atrofia ao atingir por (5–7) segundos
Não pode infligir Atrofia em alvos que não estejam com vida cheia
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Passive /18
Recupera 3% da Vida ao Matar
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Óleos: Azul-Celeste, Azul-Celeste, Carmesim
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Óleos: Sépia, Verdejante, Azul-Celeste
Mana máxima aumentada em 15%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Óleos: Sépia, Índigo, Opalescente
Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
20 menos dano de Ataque sofrido se você não foi Acertado por um Ataque Recentemente
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
18% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Óleos: Prismático, Índigo, Carmesim
-10 de Dano Físico sofrido de Acertos
-1 de Dano Físico sofrido de Acertos por Nível
Maestria: Bestiary
Bestas em seus Mapas têm 50% de chance de se libertarem
Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
(Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
Maestria: Altares
Altares em seus Mapas têm 10% de chance de serem Altares da Avareza
(Nos monstros, a Aura do Altar da Avareza aumenta a Quantidade e Raridade de itens derrubados e reduz o Dano Sofrido. Em jogadores, o Buff do Altar da Avareza aumenta a quantidade e Raridade de itens encontrados e aumenta o Dano Sofrido)
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Dano sofrido ignora a Salvaguarda Intacta se o ataque causar menos dano que 15% da salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 40% dos itens de armadura equipados
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Enquanto sob efeito de Loucura Gloriosa, inflige Mania aos inimigos próximos a cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Mania aplica dano sofrido aumentado em 4%, velocidade de ação reduzida em 2%, velocidade de recuperação de vida e de escudo de energia reduzida em 10% por 15 segundos e pode ser infligido até 15 vezes)
Sofre -40% de dano dos ataques
Quatro segundos após cada ataque que você receber, perca vida equivalente a 40% do dano recebido daquele ataque
Joias não ramificadoras e de não passagem encaixadas em sua árvore de habilidades passivas não têm efeito
unique insanity do weird things [1]
Ascendancy Passive /16
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 25%
Todo Dano pode Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
A cada 10 segundos:
Sofre 50% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 50% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
Sofre 50% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 50% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
Joia de Grupo Passive /8
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha 2 Vinhas Constringentes a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Constringente
1% menos Dano sofrido por Vinha Constringente.
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Constringente
1% menos Dano sofrido por Vinha Constringente.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
Alma Corrompida
Vaal Pedra Fundamental
50% do Dano Não-Caótico sofrido passa o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Na medida em que a verdadeira crença se esvai, a face da fé cresce, te deixando poderoso, mas vazio.
Vaidade Gloriosa: Doryani
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
Elevated modifier List /11
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Ancião | 84 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida |
| Do Criador | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
| Do Criador | 82 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
| Do Criador | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
| do Ancião | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
| do Cruzado | 83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
| do Senhor da Guerra | 83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida |
| do Senhor da Guerra | 75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
| da Redentora | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2753 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
| da Redentora | 75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
| da Cruzada | 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente |
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Damage taken
Damage taken refers to the amount of Damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
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