Qualquer Habilidade /12
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Armadilha Relampejante Vaal | Solo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado |
Mina da Tormenta Explosiva | Cada mina aplica Dano aumentado em +(0–1)% aos Inimigos próximos máximo de 150% |
Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem |
Item mods /191
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | Corrompido | Dano de Caos recebido reduzido em (4–6)% Caos | Peitorais 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompido | Dano de Gelo sofrido reduzido em (4–6)% elemental Gelo | Peitorais 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompido | (4–6)% de redução do Dano em Área recebido de Acertos | Escudos 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompido | Dano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em (4–6)% | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompido | Dano de Fogo recebido reduzido em (4–6)% elemental Fogo | Peitorais 1000 Normal 0 | |
45 | Corrompido | Dano de Raio sofrido reduzido em (4–6)% elemental Raio | Peitorais 1000 Normal 0 | |
da Bandagem | 44 | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Anéis 500 Normal 0 |
da Costura | 56 | Sufixo | (7–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Anéis 500 Normal 0 |
da Sutura | 68 | Sufixo | (10–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Anéis 500 Normal 0 |
da União da Carne | 79 | Sufixo | (13–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Anéis 500 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (-35–-25) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (-45–-36) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 5 Gema | shield_elder 800 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (4–6)% Dano | shield_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Dano Degenerativo recebido reduzido em (7–10)% Dano | shield_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | (-35–-25) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | (-45–-36) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Físico Ataque | belt_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | Elmos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano Físico recebido aumentado em (7–8)% Físico | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano Físico recebido aumentado em (9–10)% Físico | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Fogo recebido aumentado em (7–8)% elemental Fogo | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Fogo recebido aumentado em (9–10)% elemental Fogo | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Gelo sofrido aumentado em (7–8)% elemental Gelo | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Gelo sofrido aumentado em (9–10)% elemental Gelo | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Raio sofrido aumentado em (7–8)% elemental Raio | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Raio sofrido aumentado em (9–10)% elemental Raio | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Caos recebido aumentado em (7–8)% Caos | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Caos recebido aumentado em (9–10)% Caos | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano sofrido aumentado em 12% enquanto em Vida Cheia | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano sofrido aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 66 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 7 a 132 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 6 a 124 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 13 a 242 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 88 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 9 a 173 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 6% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 2 a 48 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 4% Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Dano de Raio sofrido aumentado em 6% Lacaios causam 9 a 173 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% | Escudos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
da Caçada | 45 | Sufixo | (25–35)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Mana | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
Encantamento de Mod /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 1 | 66 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 2 | 75 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Sifão Glacial 1 | 75 | Encantamento | O raio da Armadilha Sifão em você concede 1% de redução do Dano recebido de qualquer outro raio Dano Conjurador | Elmos 67 Normal 0 |
Encantamento: Dano Recebido por Inimigos em Solo Sagrado da Chama Purificadora 1 | 66 | Encantamento | Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Recebido por Inimigos em Solo Sagrado da Chama Purificadora 2 | 75 | Encantamento | Solo Sagrado da Chama Purificadora aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /65
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Reflexo Físico | 40 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [14] Dano Físico | |
Aura de Reflexo Elemental | 40 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Dano elemental | |
1 | Único | Dano recebido reduzido em 25% | ||
1 | Único | Dano recebido reduzido em 75% | ||
1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Caos | ||
Aura de Reflexo Físico | 1 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [35] Dano Físico | |
Aura de Reflexo Elemental | 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Dano elemental | |
da Trapaça | 68 | Único | Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
da Sangria | 24 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 1500 |
Berserker | 39 | Único | Dano aumentado em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 75% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 50% Dano recebido reduzido em 30% immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
da Maldição | 34 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 20% Dano recebido aumentado em 30% hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
da Sangria | 18 | Único | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% 25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 1500 |
Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 50% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dano Físico elemental | ||
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dano Físico elemental | ||
1 | Único | Dano Físico recebido reduzido em 25% Físico | Normal 1000 | |
Toque do Senhor da Guerra | 1 | Torment | Dano Físico recebido reduzido em 30% Físico | Normal 1000 |
Empunhadura do Senhor da Guerra | 1 | Torment | +50% de todas Resistências Elementais Dano Físico recebido reduzido em 40% elemental Resistência | Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 | |
Toque de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra bloodlines beacon on death variation [3] Defesas | Normal 1000 |
Punho de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 |
Legado do Zelo | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dano | |
Carne-Espinho | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Dano Físico elemental | |
Culto dos Elementos | 1 | Bloodlines | Dano recebido aumentado em 50% elemental Raio Afecção | |
Transcendental | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos 20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | Dano Físico recebido aumentado em 45% 20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido % de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Conjurador Maldição | ||
Talismã da Mão Morta | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Dano Caos | |
1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 10% Ataque | ||
1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 20% Ataque | ||
Talismã da Pena Apodrecida | 1 | Talisman | Dano aumentado em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano | |
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
Essência da Repugnância Lamentante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
Essência da Repugnância Gritante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
Essência da Repugnância Berrante | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
Essência da Repugnância Ensurdecedora | 1 | Essence | Dano recebido reduzido em 25% active skill damage +% final [50] Dano | |
1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Lacaio | ||
1 | Único | Dano recebido reduzido em 40% | ||
1 | Essence | Dano aumentado em 7% 700% mais Vida máxima Tamanho do Personagem aumentado em 8% Dano recebido reduzido em 30% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você VidaMana Vida Dano | ||
1 | Único | Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Dano aumentado em 18% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Dano aumentado em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 10% Dano recebido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Dano aumentado em 40% Dano recebido reduzido em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | Único | 35% mais Velocidade de Ataque Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Dano aumentado em 29% Dano recebido reduzido em 50% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
Presença de Craicic | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano recebido reduzido em 20% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Gelo | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Único | Dano aumentado em 25% 5% de Vida Regenerada por segundo Dano recebido reduzido em 50% VidaMana Vida Dano | ||
1 | Único | Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
Toque Corrosivo | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
1 | Único | Dano recebido reduzido em 67% | ||
Resistênte a Magias | 12 | Prefixo | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | Normal 1000 |
Enfurecedor | 39 | Prefixo | Dano aumentado em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 75% Velocidade de Movimento aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 50% Dano recebido reduzido em 30% | Normal 1500 |
1 | Único | Dano recebido aumentado em 100% | ||
1 | Único | Dano recebido aumentado em 50% | ||
1 | Único | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral | ||
1 | Único | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Armado | 75 | Prefixo | 2% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Motivador | 86 | Prefixo | 3% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Fóssil mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (-75–-50) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (-34–-20) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 30 | Sufixo | (-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 60 | Sufixo | (-75–-50) de Dano Físico sofrido de Acertos Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (1–2)% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido Físico | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (2–3)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
Oculto mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | +(51–55) de Mana máxima (7–8)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Mana | Anéis 600 Amuletos 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Dano Refletido reduzido em (60–80)% durante o Efeito | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | 2x Orbe Régio | Escudo | Mapa: Município Carmesim |
+(26–30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 6x Orbe Ampliador | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
+(31–35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x Orbe do Caos | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
Outros mods /31
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito | ||
85 | Flask | Único | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção | ||
1 | Flask | Único | Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido elemental Raio Afecção | ||
1 | Flask | Único | Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor | ||
75 | Flask | Único | Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés | ||
da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | (4–6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Dano recebido aumentado em 10% | ||
1 | Jewel | Único | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia VidaMana Vida Defesas Caos | ||
1 | Jewel | Único | Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10% | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Vida Mana | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Exaurir (25–35)% de chance de ser Exaurido quando Acertado | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Causticar (25–35)% de chance de ser Causticado quando Acertado | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Nascido das Chamas | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Nascido do Gelo | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Nascido da Tempestade | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
Nascido da Lâmina | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Resoluto | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (15–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida VidaMana Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
Escolhido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Refletido sofrido reduzido em (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | Único | -1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana elemental Fogo | ||
do Destruidor | 81 | Charm | Sufixo | 2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 20 Normal 0 |
do Destruidor | 83 | Charm | Sufixo | 3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 10 Normal 0 |
do Chefe Guerreiro | 1 | Charm | Sufixo | Recupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Chefe Guerreiro | 60 | Charm | Sufixo | Recupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Inquisidor | 45 | Charm | Prefixo | Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em (5–6)% aos Inimigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Inquisidor | 72 | Charm | Prefixo | Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
de Elementalista | 45 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Elementalista | 72 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | UberMap | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Essência /2
Item /1
Presságio do Ressurgimento
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Único /125
+(10–16) de todos Atributos
+(80–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(150–225) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
+(100–120) de Mana máxima
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
sound on kill wolf call [1]
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
sound on kill wolf call [1]
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano Mágico aumentado em 40%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Evasão aumentada em (120–160)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(260–355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura aumentada em (80–120)%
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível 20
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Duração reduzida em (-35–35)%
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Duração reduzida em (-35–35)%
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40–60)% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Passive /14
Recupera 3% da Vida ao Matar
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
20 menos dano de Ataque sofrido se você não foi Acertado por um Ataque Recentemente
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
18% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
-10 de Dano Físico sofrido de Acertos
-1 de Dano Físico sofrido de Acertos por Nível
-1 de Dano Físico sofrido de Acertos por Nível
Maestria: Bestiary
Bestas em seus Mapas têm 50% de chance de se libertarem
Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
(Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
(Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
Maestria: Altares
Altares em seus Mapas têm 10% de chance de serem Altares da Avareza
(Nos monstros, a Aura do Altar da Avareza aumenta a Quantidade e Raridade de itens derrubados e reduz o Dano Sofrido. Em jogadores, o Buff do Altar da Avareza aumenta a quantidade e Raridade de itens encontrados e aumenta o Dano Sofrido)
(Nos monstros, a Aura do Altar da Avareza aumenta a Quantidade e Raridade de itens derrubados e reduz o Dano Sofrido. Em jogadores, o Buff do Altar da Avareza aumenta a quantidade e Raridade de itens encontrados e aumenta o Dano Sofrido)
Ascendancy Passive /16
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
A cada 10 segundos:
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joia de Grupo Passive /8
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Alma Corrompida | 50% do Dano Não-Caótico sofrido passa o Escudo de Energia Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Na medida em que a verdadeira crença se esvai, a face da fé cresce, te deixando poderoso, mas vazio. Vaidade Gloriosa: Doryani |
Templário | Pedra Fundamental | Transcendência | Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico -15% do máximo de todas as Resistências Elementais Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele. Fé Militante: Maxarius |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
84 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
Do Criador | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
Do Criador | 82 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
Do Criador | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 982 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 982 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 982 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% | |
83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | |
75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 982 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% | |
75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Damage taken
Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.