技能寶石 品質 /2
物品Stats
瓦爾.閃電陷阱感電地面增加 (0–5)% 承受傷害
風暴地雷每個地雷對它附近的敵人增加 +(0–1)% 承受傷害
最多 150%
輔助寶石 /1
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
受傷時施放輔助被輔助的技能減少 (0–10)% 觸發所需承受的傷害總量
物品 詞綴 /191
名字等級Pre/Suf描述比重
45已汙染減少 (4–6)% 承受的混沌傷害 混沌胸甲 1000
普通 0
45已汙染減少 (4–6)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷胸甲 1000
普通 0
20已汙染減少承受 (4–6)% 擊中範圍傷害盾 1000
普通 0
20已汙染減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害盾 1000
普通 0
45已汙染減少 (4–6)% 承受的火焰傷害 元素 火焰胸甲 1000
普通 0
45已汙染減少 (4–6)% 承受的閃電傷害 元素 閃電胸甲 1000
普通 0
包紮之44後綴承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
縫補之56後綴承受 (7–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
縫合之68後綴承受 (10–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
血肉軀體之79後綴承受 (13–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命戒指 500
普通 0
塑者之68後綴攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害 物理 攻擊belt_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害 物理 攻擊belt_shaper 800
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 5 的受傷時施放輔助 寶石shield_elder 800
普通 0
狩獵之68後綴減少 (4–6)% 所承受的持續性傷害 傷害shield_basilisk 500
普通 0
狩獵之80後綴減少 (7–10)% 所承受的持續性傷害 傷害shield_basilisk 500
普通 0
狩獵之68後綴攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害 物理 攻擊belt_basilisk 500
普通 0
狩獵之75後綴攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害 物理 攻擊belt_basilisk 500
普通 0
45ScourgeUpside承受 (7–8)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
68ScourgeUpside承受 (9–10)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
68ScourgeUpside承受 (11–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命頭部 500
普通 0
45ScourgeDownside增加 (7–8)% 承受的物理傷害 物理頭部 200
普通 0
68ScourgeDownside增加 (9–10)% 承受的物理傷害 物理頭部 200
普通 0
45ScourgeDownside增加 (7–8)% 承受的火焰傷害 元素 火焰頭部 200
普通 0
68ScourgeDownside增加 (9–10)% 承受的火焰傷害 元素 火焰頭部 200
普通 0
45ScourgeDownside增加 (7–8)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷頭部 200
普通 0
68ScourgeDownside增加 (9–10)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷頭部 200
普通 0
45ScourgeDownside增加 (7–8)% 承受的閃電傷害 元素 閃電頭部 200
普通 0
68ScourgeDownside增加 (9–10)% 承受的閃電傷害 元素 閃電頭部 200
普通 0
45ScourgeDownside增加 (7–8)% 承受的混沌傷害 混沌頭部 200
普通 0
68ScourgeDownside增加 (9–10)% 承受的混沌傷害 混沌頭部 200
普通 0
45ScourgeDownside滿血時增加承受 12% 傷害頭部 500
普通 0
68ScourgeDownside滿血時增加承受 20% 傷害頭部 500
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit(7–8)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(9–10)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(11–12)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(13–14)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 120
普通 0
75RedImplicit承受 (8–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (10–11)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (12–13)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (26–27)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (28–29)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,承受 (30–31)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit減少 45% 受到的反射傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 50% 受到的反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 55% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 60% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 65% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 70% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit230 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit220 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit210 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit200 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit190 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit180 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 200 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 190 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 180 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 150 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 140 點力量,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit230 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit220 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit210 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit200 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit190 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit180 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 150 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 140 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit230 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit220 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit210 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit200 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit190 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit180 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 150 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 140 點智慧,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
62WeaponTree附加 366 閃電傷害
增加 4% 承受的閃電傷害
單手武器 250
普通 0
82WeaponTree附加 7132 閃電傷害
增加 4% 承受的閃電傷害
單手武器 125
普通 0
62WeaponTree附加 6124 閃電傷害
增加 6% 承受的閃電傷害
雙手武器 250
普通 0
82WeaponTree附加 13242 閃電傷害
增加 6% 承受的閃電傷害
雙手武器 125
普通 0
62WeaponTree法術附加 248 閃電傷害
增加 4% 承受的閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
82WeaponTree法術附加 594 閃電傷害
增加 4% 承受的閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
62WeaponTree法術附加 488 閃電傷害
增加 6% 承受的閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
82WeaponTree法術附加 9173 閃電傷害
增加 6% 承受的閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
62WeaponTree增加 4% 承受的閃電傷害
召喚物造成額外 248 閃電傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree增加 4% 承受的閃電傷害
召喚物造成額外 594 閃電傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
62WeaponTree增加 6% 承受的閃電傷害
召喚物造成額外 488 閃電傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree增加 6% 承受的閃電傷害
召喚物造成額外 9173 閃電傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
20WeaponTree+100 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
20WeaponTree增加 15% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
20WeaponTree增加 20% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
20WeaponTree增加 25% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
68WeaponTree減少 100% 反射元素傷害
增加 100% 反射物理傷害
盾 500
普通 0
68WeaponTree增加 100% 反射元素傷害
減少 100% 反射物理傷害
盾 500
普通 0
1WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 8% 傷害
盾 250
普通 0
76WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 5% 傷害
盾 250
普通 0
作祟之45後綴承受 (25–35)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命necropolis_body_armour 350
普通 0
作祟之45後綴(25–35)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力necropolis_body_armour 350
普通 0
附魔固定詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 166附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 275附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 75
普通 0
附魔:虹吸陷阱承受傷害 175附魔虹吸陷阱的其他每個射線對你減少承受 1% 傷害 傷害 法術頭部 67
普通 0
附魔:淨化烈焰奉獻地面敵人承受傷害 166附魔淨化烈焰的奉獻地面增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:淨化烈焰奉獻地面敵人承受傷害 275附魔淨化烈焰的奉獻地面增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /65
名字等級Pre/Suf描述比重
物理反射光環40傳奇physical damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 物理
元素反射光環40傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 元素
1傳奇減少 25% 承受傷害
1傳奇減少 75% 承受傷害
1傳奇承受的混沌傷害不會無視能量護盾 混沌
物理反射光環1傳奇physical damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 物理
元素反射光環1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 元素
詭計之68傳奇阻止 +10% 的壓抑法術傷害
+100% 壓抑法術傷害率
怪物增加 20000% 經驗值
反射非傷害型異常狀態
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
普通 50
奧術6傳奇比平常快 150% 開始充能能量護盾
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
普通 4000
放血之24傳奇攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
減少 25% 承受物理持續傷害
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 1500
暴徒39傳奇增加 40% 傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 75% 施放速度
增加 40% 移動速度
增加 50% 角色體型
減少 30% 承受傷害
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
普通 1500
憎惡之34傳奇減少 20% 移動速度
增加 30% 承受傷害
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 1000
放血之18傳奇攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
減少 25% 承受物理持續傷害
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 1500
奧術6傳奇比平常快 50% 開始充能能量護盾
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
普通 4000
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
傷害 物理 元素
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
傷害 物理 元素
1傳奇減少 25% 承受的物理傷害 物理普通 1000
督軍之觸1苦痛減少 30% 承受的物理傷害 物理普通 1000
督軍之握1苦痛+50% 全部元素抗性
減少 40% 承受的物理傷害
元素 抗性
普通 1000
1傳奇承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 50% 最大生命值的額外能量護盾
防禦
普通 1000
薛朗之觸1苦痛承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 50% 最大生命值的額外能量護盾
bloodlines beacon on death variation [3]
防禦
普通 1000
薛朗之握1苦痛承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 100% 最大生命值的額外能量護盾
防禦
普通 1000
能量繼承1血族damage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
傷害
棘刺1血族elemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
傷害 物理 元素
元素禮讚1血族增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
異界行者1血族bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1傳奇增加 45% 承受的物理傷害
增加 40% 承受物理持續傷害
攻擊擊中有 20% 機率癱瘓你 4 秒
被攻擊擊中時有 20% 機率進入流血狀態
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
法術 詛咒
1傳奇增加 45% 承受的物理傷害
增加 20% 承受物理持續傷害
被攻擊擊中時有 % 機率進入流血狀態
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
法術 詛咒
亡手魔符1魔符base monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
傷害 混沌
1傳奇增加 10% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊
1傳奇增加 20% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊
死羽魔符1魔符增加 20% 傷害
增加 20% 角色體型
減少 20% 承受傷害
傷害
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-100]
厭惡之哀嚎精髓1精髓聯盟減少 25% 承受傷害
active skill damage +% final [50]
傷害
厭惡之咆哮精髓1精髓聯盟減少 25% 承受傷害
active skill damage +% final [50]
傷害
厭惡之尖嘯精髓1精髓聯盟減少 25% 承受傷害
active skill damage +% final [50]
傷害
厭惡之破空精髓1精髓聯盟減少 25% 承受傷害
active skill damage +% final [50]
傷害
1傳奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召喚物
1傳奇減少 40% 承受傷害
1精髓聯盟增加 7% 傷害
700% 更多最大生命
增加 8% 角色體型
減少 30% 承受傷害
敵人不能偷取你的生命
生命魔力 生命 傷害
1傳奇增加 30% 傷害
增加 40% 攻擊速度
增加 40% 移動速度
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 18% 傷害
增加 40% 攻擊速度
增加 40% 移動速度
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 20% 攻擊速度
增加 40% 移動速度
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 20% 傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 10% 移動速度
減少 20% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 傷害
減少 40% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇35% 更多攻擊速度
增加 35% 移動速度
獲得 125% 物理傷害的火焰傷害
減少 80% 承受傷害
行動速度不能被調整至低於基礎值
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇增加 29% 傷害
減少 50% 承受傷害
增加 1000% 物品掉落數量
增加 1000% 物品掉落稀有度
1傳奇不會被暈眩
減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-41]
速度
奎爾珊光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害
減少 20% 承受傷害
增加 % 物品掉落稀有度
生命魔力 生命 傷害 物理 元素 冰冷
bestiary_deep 100
普通 0
1傳奇增加 25% 傷害
每秒回復 5% 生命
減少 50% 承受傷害
生命魔力 生命 傷害
1傳奇減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-100]
速度
侵蝕之觸1譫妄異域affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 傷害
1傳奇減少 67% 承受傷害
法術抵抗12前綴rare monster mod spell damage taken +% final [-50]普通 1000
暴徒的39前綴增加 40% 傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 75% 施放速度
增加 40% 移動速度
增加 50% 角色體型
減少 30% 承受傷害
普通 1500
1傳奇增加 100% 承受傷害
1傳奇增加 50% 承受傷害
1傳奇你的祖靈圖騰承受來自敵人的擊中傷害恢復為生命
1傳奇monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
策馬的75前綴2% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
激勵人的86前綴3% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
普通 0
化石 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴擊中 (-75–-50) 承受物理傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 0
普通 0
地下之1後綴擊中 (-34–-20) 承受物理傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
普通 0
地下之30後綴擊中 (-49–-35) 承受物理傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
普通 0
地下之60後綴擊中 (-75–-50) 承受物理傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
普通 0
地下的1前綴減少 (1–2)% 承受物理持續傷害 物理jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
地下之1後綴(2–3)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
地圖 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
雷電之1後綴區域內有數道增加 10% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
低階地圖 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之68後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
中階地圖 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之73後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
高階地圖 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
雷電之78後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
普通 250
52DelveArea區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
普通 250
173DelveArea區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
普通 250
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
雷電之46後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之68後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之73後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之78後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴+(51–55) 最大魔力
(7–8)% 的承受傷害補償為魔力
生命魔力 魔力
戒指 600
項鍊 600
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,15% 承受的擊中傷害偷取為生命 生命魔力 生命藥劑 1000
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,減少承受 (60–80)% 反射傷害藥劑 1000
普通 0
工藝台 /6
詞綴RequireItemClasses解鎖
減少 5% 所承受的持續性傷害2x 富豪石盾牌緋紅之鎮
+(26–30) 最大魔力
4% 的承受傷害補償為魔力
6x 增幅石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
+(31–35) 最大魔力
5% 的承受傷害補償為魔力
4x 點金石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
+(36–40) 最大魔力
6% 的承受傷害補償為魔力
4x 混沌石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
效果持續時間,減少承受 (45–55)% 反射傷害6x 玻璃彈珠藥劑密教反叛 揭露中
效果持續時間,15% 承受的擊中傷害偷取為生命6x 玻璃彈珠藥劑密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /31
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
85Flask傳奇效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
1Flask傳奇你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
1Flask傳奇效果持續時間,你絕對抗性最低的元素,你承受到該元素的傷害減少 6%
75Flask傳奇當效果持續時間被擊中時,承受傷害失去的 25% 生命改為 4 秒內失去
注入之1Jewel後綴承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命not_int 250
普通 500
1Jewel傳奇增加 10% 承受傷害
1Jewel傳奇裝備 5 個已汙染物品時:50% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾,且 50% 承受的物理傷害無視能量護盾 生命魔力 生命 防禦 混沌
1Jewel傳奇能量護盾全滿時增加 10% 受到的傷害
1Jewel傳奇若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel傳奇1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇減少 10% 反射元素傷害 元素jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇減少 10% 反射物理傷害 物理jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar傳奇全部來自擊中的傷害可以殘喘你
被擊中時有 (25–35)% 機率殘喘
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇全部來自擊中的傷害可以焦灼你
被擊中時有 (25–35)% 機率焦灼
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
火種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的火焰傷害補償為生命str_special_relic 600
普通 150
冰種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命dex_special_relic 600
普通 150
暴風種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的閃電傷害補償為生命int_special_relic 600
普通 150
刀鋒種的75SanctumSpecial前綴(15–20)% 承受的物理傷害補償為生命str_special_relic 600
普通 150
堅決的75SanctumSpecial前綴承受 (15–20)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命int_special_relic 600
普通 150
被選召的75SanctumSpecial前綴減少 (50–65)% 受到的反射傷害str_special_relic 600
普通 150
1Tincture傳奇每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害 元素 火焰
勇士之81Charm後綴2% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害str_animal_charm 20
普通 0
勇士之83Charm後綴3% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害str_animal_charm 10
普通 0
酋長之1Charm後綴補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 1000
普通 0
酋長之60Charm後綴補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 500
普通 0
判官的45Charm前綴你製造的奉獻地面使敵人增加 (5–6)% 承受傷害int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官的72Charm前綴你製造的奉獻地面使敵人增加 (7–10)% 承受傷害int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
元素使的45Charm前綴你造成的感電一定會增加至少 (5–7)% 的承受傷害int_animal_charm 500
普通 0
元素使的72Charm前綴你造成的感電一定會增加至少 (8–10)% 的承受傷害int_animal_charm 250
普通 0
雷電之1UberMap後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
普通 0
精髓 /2
物品 /1
復甦之預兆
當你到達 25% 生命時會被消耗
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
傳奇 /125
+(10–16) 全能力
+(80–100) 全能力
攻擊擊中 -4 承受物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(25–40) 最大生命
+(75–100) 最大生命
(200–350) 每秒生命回復
每秒 (8–10) 基本魔力回復
(-25–-15)% 全部元素抗性
攻擊擊中 (-50–-40) 承受物理傷害
當沒被點燃、冰凍、感電時增加 40% 護甲
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30) 全能力
增加 (10–20)% 物品稀有度
+20% 火焰抗性
增加 20% 藥劑效果持續時間
攻擊擊中 -2 承受物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(12–16)% 火焰與閃電抗性
攻擊和法術附加 (20–25)(30–50) 火焰傷害
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(8–10)% 全部元素抗性
+(20–30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (80–100)% 閃避值
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
增加 (75–150)% 遠程武器物理傷害
攻擊擊中 (-60–-30) 承受物理傷害
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (200–240)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
+(6–10)% 火焰抗性
+(26–40)% 冰冷抗性
+(11–25)% 閃電抗性
減少 25% 移動速度
600 閃避值增加 1% 移動速度,最多 75%
被動物擊中時承受 (-50–-40) 物理傷害
增加 (3–10)% 法術傷害
增加 (100–150)% 能量護盾
比平常快 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
+(10–20) 力量
增加 (60–80)% 護甲
受到的持續性混沌傷害減少 25%
增加 25% 照亮範圍
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
(-40–-30) 承受的混沌傷害
攻擊附加 1120 閃電傷害
增加 (20–60)% 護甲與能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
增加 15% 移動速度
移動時留下感電地面,持續 2
(感電增加15%承受傷害)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4060 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(150–225) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(100–120) 最大魔力
獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾
(10–20)% 的承受傷害補償為魔力
敵人不能偷取你的魔力
不能偷取魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(26–30)% 全部元素抗性
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30) 最大生命
增加 (180–220)% 護甲
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
+(10–20) 最大生命
增加 (60–80)% 護甲
+(30–50) 最大生命
(-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害
對投射物的攻擊增加 200% 護甲
+25% 投射物攻擊傷害格擋率
附加 1(600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475)(550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
附加 1(550–650) 閃電傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
承受每個狂怒球的傷害增加 1%
每個狂怒球增加 (15–20)% 閃電傷害
每個狂怒球 20 擊殺回復生命
sound on kill wolf call [1]
+5% 壓抑法術傷害率
獲得等級 25捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(60–80) 最大生命
攻擊擊中 (-18–-14) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(20–30)% 火焰抗性
+(25–40)% 冰冷抗性
被點燃時增加 (25–40)% 攻擊速度
被點燃時增加 (25–40)% 施放速度
+25% 機率被點燃
承受來自擊中的全部傷害可以點燃你
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
每級 +(1–2) 最大能量護盾
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
10% 法術傷害格擋率
+(20–30) 智慧
+5% 格擋率
當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限
(懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒)
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
(元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒)
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30)% 閃電抗性
對感電的敵人增加 40% 擊中傷害
增加 20% 閃電傷害
+(20–40) 最大魔力
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 敏捷
+(30–50) 點閃避值
+(15–30) 最大能量護盾
+20% 冰冷抗性
增加 20% 移動速度
能量護盾全滿時增加 15% 受到的傷害
能量護盾全滿時增加 20% 移動速度
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +12% 攻擊傷害格擋率
增加 100% 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
格擋時反射 (22–44) 物理傷害
格擋時使敵人被脆弱詛咒
( 征戰長杖視為長杖 )
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (-20–20)% 技能效果持續時間
(6–12)% 的承受傷害補償為魔力
承受 (6–12)% 傷害補償為生命
不被時空鎖鏈影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (8–12)% 法術傷害
增加 20% 法術傷害
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 40% 全域命中值
附加 19 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
沒有物理傷害
附加 1(40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
裝備 5 個已汙染物品時:50% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾,且 50% 承受的物理傷害無視能量護盾
(藥劑和珠寶不視為裝備)
已汙染
比平常快 20% 開始充能能量護盾
能量護盾全滿時增加 10% 受到的傷害
已汙染
+(15–25) 最大能量護盾
(10–15) 每秒生命回復
增加 (20–40)% 魔力回復率
召喚物增加 15% 最大生命
召喚物增加 10% 範圍效果
當你的召喚物死亡時承受 350 點物理傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10)(70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4)(5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
增加 60% 格擋恢復
攻擊附加 48 物理傷害
攻擊附加 1215 冰冷傷害
增加 (90–130)% 護甲與閃避
+(30–50)% 火焰抗性
格擋時使敵人被脆弱詛咒
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225)(525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135)(315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
弓攻擊附加 14 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (7–10)% 最大魔力
若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 25% 持續時間
效果持續時間,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
將生命值扣至剩餘 1 點,扣除的生命值將在 2 秒內轉換為能量護盾
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,法術附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (5–10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20戰爭迷霧
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (10–15)% 法術傷害
增加 (210–250)% 能量護盾
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 法術傷害
增加 (120–160)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
增加 (11–15)% 法術傷害
擊殺時有 25% 機率觸發等級 8 的召喚憤怒狂靈
附加 (20–24)(38–46) 火焰傷害
法術附加 (20–24)(38–46) 火焰傷害
擊中時有 10% 機率使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
攻擊附加 24 物理傷害
+2000 點護甲
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
增加 (120–160)% 閃避值
+(30–50)% 火焰抗性
若近期未被擊中,承受 35% 更少傷害
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
( 近期內意指 4 秒內 )
+(260–355) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
增加 (230–260)% 閃避與能量護盾
+(15–20) 最大能量護盾
增加 (20–30)% 最大魔力
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+20% 機率受到感電
生命值所受的 30% 閃電傷害由魔力扣除
攻擊技能附加等於同 6% 最大魔力的閃電傷害
當你使用攻擊技能時,失去 3% 魔力
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (60–80)(270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (80–120)% 護甲
-30% 火焰抗性
被擊中時承受 (-200–-100) 火焰傷害
護甲被超過上限的火焰抗性增加
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
+(20–30) 力量
+(20–30) 力量
增加 25% 火焰傷害
+(25–35) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
附近的敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 (5–10)% 法術傷害
增加 (240–260)% 能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 (230–270)% 物理傷害
減少 15% 攻擊速度
擊中時使敵人受到脆弱詛咒
竭盡攻擊增加 200% 傷害
竭盡攻擊擊中時擊退敵人
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
(瓦爾攻擊、引導施放攻擊、復仇攻擊和重複的攻擊不能被竭盡)
增加 40% 全域命中值
獲得等級 25忌妒技能
召喚物有 +29% 混沌抗性
召喚物擊中時有 60% 機率造成凋零
敵人身上每層凋零,使召喚物 +5% 暴擊加成
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
效果持續時間,你絕對抗性最低的元素,你承受到該元素的傷害減少 6%
效果持續時間,你絕對抗性最高的元素,你所造成該元素的傷害穿透 (5–8)% 該抗性
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
增加 (7–13)% 混沌傷害
若範圍內含 40 點智慧時,萎滅造成凋零 2
若範圍內含 40 點智慧時,凋落減少 30% 施放速度
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,攻擊附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,閃電傷害穿透 6% 閃電抗性
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(25–35) 力量
增加 (20–30)% 閃電傷害
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
0.6% 閃電傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成感電
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
攻擊和法術附加 (3–5)(70–82) 閃電傷害
增加 (30–40)% 法術傷害
法術附加 (26–35)(95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 39 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (130–150)(270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60)(100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 58 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
獲得等級 20石化雕像技能
增加 (200–250)% 能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 (5–10)% 攻擊與施放速度
移動時有 5% 額外物理傷害減免
站立時,減少 5% 承受元素傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
增加在你身上的詛咒效果 50%
當你被脆弱詛咒時視為貧血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
召喚物增加 (30–40)% 傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
每級 +(1–2) 最大能量護盾
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
效果持續時間,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
插槽中寶石被等級 1肉盾輔助
增加 (100–140)% 護甲與能量護盾
+(50–80) 最大生命
每隻殭屍復甦增加 (5–8)% 傷害
每隻殭屍復甦承受 1% 更少元素傷害
+(20–30)% 閃電抗性
+(20–30) 智慧
增加 (20–30)% 閃電傷害
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴
閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率
當閃電之捷擊中敵人承受 250 閃電傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
+(60–90) 最大生命
不會造成非閃電傷害
護甲同時承受來自擊中的閃電傷害
閃電抗性不影響承受閃電傷害
附近敵人的閃電抗性等於你的閃電抗性
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (100–150)% 能量護盾
召喚物每 1% 混沌抗性,
將他們 2% 的最大生命轉化為最大能量護盾
承受的混沌傷害不會無視召喚物的能量護盾
召喚物比平常快 (50–100)% 回復能量護盾
召喚物有能量護盾時,他們的擊中無視怪物的元素抗性
(16–22)% 法術傷害格擋率
增加 1000% 護甲與能量護盾
承受來自格擋的擊中傷害不會無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
側身之擊
( 攻擊傷害格擋率被加倍
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4075 火焰傷害
攻擊附加 3065 冰冷傷害
攻擊附加 10130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–40) 力量
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
腐化之魂
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440)(490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
插槽中寶石被等級 12受傷時施放輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 4575 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
獲得等級 20錯亂技能
瘋狂時有 (40–60)% 更多暴擊率
瘋狂時被你的擊中擊殺的敵人會被摧毀
理智時,承受 (30–40)% 更少物理和混沌傷害
理智時被擊中在 1 秒內回復 10% 生命
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,增加 (25–40)% 你造成感電的效果
效果持續時間,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (33–48)% 保護
+(17–23)% 混沌抗性
獲得等同 10% 保護的附加混沌傷害
75% 承受的傷害無視保護
+(20–25) 最大魔力
增加 (140–160)% 閃避與能量護盾
+(80–100) 最大生命
時空裂隙沒有保留
承受 (80–100)% 傷害補償為生命
加速減益效果失效 (80–100)%
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(60–80) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 來自藥劑的生命恢復
33% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾
33% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得等同 (5–10)% 最大生命值的額外能量護盾
至高.頹廢
( 來自藥劑的生命回復同時套用至能量護盾。來自藥劑有 30% 更少生命回復 )
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
擊中的所有傷害都可以冰緩
來自擊中的全部傷害可以冰緩你
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
被你擊中而冰緩的敵人所造成的傷害減少,傷害減少效果為冰緩效果的一半。
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 515 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4)(5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
增加 20% 法術傷害
增加 (50–70)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(15–20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
每次使用減少 (10–20)% 充能
減少 (-35–35)% 持續時間
當效果持續時間被擊中時,承受傷害失去的 25% 生命改為 4 秒內失去
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650)(750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命
承受物理傷害無視能量護盾
增加 (150–250)% 護甲與能量護盾
+(17–29)% 混沌抗性
每秒回復 3% 生命
護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 法術傷害
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6–8) 生命
攻擊附加 (30–40)(60–70) 冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
被你擊中而冰緩的敵人增加承受冰緩效果的傷害
冰緩敵人有如造成 (60–100)% 更多傷害
+(20–30) 最大生命
擊殺時有 10% 機率觸發召喚艾古亞之魂
+(10–20) 全能力
增加 (30–50)% 魔力回復率
承受 (10–15)% 傷害補償為生命
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒
近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
天賦 /14
擊殺時恢復 3% 生命
承受 12% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 10 生命
承受 12% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 凋零效果
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 最大魔力
10% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
圖騰所使用的攻擊增加 8% 攻擊速度
攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 +1
每個圖騰對靠近它的敵人增加 1% 承受傷害
若你近期沒有被擊中,承受 20% 更少攻擊傷害
若你近期被攻擊擊中,10% 更多閃避攻擊率
若你近期被攻擊擊中,承受 20% 更多攻擊傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 50% 暈眩門檻
暈眩之擊造成的 10% 傷害,恢復為生命
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
承受 18% 傷害補償為生命
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
若過去 2 秒你沒有移動,附近敵人被餘燼纏身
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
擊中 -10 承受物理傷害
每等級擊中 -1 承受物理傷害
你的地圖中的野獸有 50% 機率掙脫
你的地圖中掙脫的野獸獲得野獸盛怒
擊敗野獸後會根據野獸身上擁有的野獸盛怒獲得獵人的狡猾
(獵人的狡猾可降低來自巨獸的傷害,同時增加對巨獸造成的傷害,從被殺死的巨獸身上發現的物品數量和稀有度亦增加)
專精: 神殿
你地圖中的神殿有 10% 機率為貪婪神殿
對怪物,貪婪神殿的光環增加掉落物品的數量和稀有度,並減少承受傷害。對玩家,貪婪神殿的增益增加掉落物品的數量和稀有度,並增加承受傷害 )
昇華試煉 天賦 /16
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
來自裝備胸甲的護甲為 2 倍
15% 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 10% 承受傷害
40% 更多傷害
昇華: 守護者
角色: 遊俠
最大感電效果為增加 2% 承受傷害
你可以對每個敵人施加最多 50 層感電
昇華: 守護者
角色: 遊俠
每層木質減少 -15 點被法術擊中時承受的火焰、冰冷與閃電傷害
每層低於上限的木質,防止 +2% 壓抑法術傷害
被敵人的法術傷害擊中時失去 1 層木質
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
增加 75% 你印記的效果
承受 25% 更少來自靠近被你印記敵人的其他敵人的傷害
當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移至其他敵人
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
每個颶風之力承受 4% 更少傷害
被擊中時失去所有颶風之力
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
擊中時有 25% 機率造成凋零,持續 2 秒
增加 50% 凋零效果
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
昇華: 秘術家
角色: 女巫
範圍: 60
+60% 混沌抗性
15% 更多混沌傷害
每秒對附近敵人造成 15 秒凋零
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
附近被阻礙的敵人減少 15% 持續傷害
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
昇華: 元素使
角色: 女巫
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 15% 的承受傷害
所有傷害可以造成感電
你擊中的最高傷害類型為閃電時,所造成的閃電異常狀態有 25% 更多效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
昇華: 死靈師
角色: 女巫
近期每個消耗屍體,增加 2% 攻擊和施放速度,最多 200%
敵人靠近你近期產生的屍體被冰緩和感電
( 近期內意指 4 秒內 )
( 擊殺敵人不會產生屍體 )
(感電增加15%承受傷害)
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
每個生命偷取增加 100% 最大恢復
當未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
偷取時減少 10% 承受傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 10% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 判官
角色: 聖騎士
你製造的奉獻地面使敵人增加 15% 承受傷害
你站立時,你附近會有奉獻地面
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
你的暴擊傷害不能被反射
當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 25% 更多傷害
當附近至少有 2 隻稀有或傳奇敵人,減少 20% 你承受傷害
昇華: 詐欺師
角色: 暗影刺客
每 10 秒:
5 秒承受 40% 更少來自擊中傷害
5 秒承受 40% 更少持續傷害
( 這是連續的 )
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
範圍: 35
不會被致盲
減少承受來自致盲敵人的 15% 傷害
附近敵人被致盲
擊中敵人時致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
星團珠寶 天賦 /8
每秒消耗附近 1 個屍體回復 5% 生命和魔力
若你近期沒有消耗屍體,承受 10% 更多傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
站立時,每秒獲得 2 層緩速藤蔓
每層緩速藤蔓有 2% 機率造成 2 倍傷害
每層緩速藤蔓承受 1% 更少傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
被非瓦爾守護技能影響時,+10% 全部元素抗性和最大元素抗性
被非瓦爾守護技能影響時,有 20% 額外物理傷害減免
若近期失去非瓦爾守護增益效果,承受 20% 更多傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 近期內意指 4 秒內 )
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
若你近期被感電,你不能被感電
減少 30% 你身上的感電效果
不被感電地面影響
( 感電增加承受最多 50% 傷害 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 25% 混沌傷害
若敵人身上的凋零少於 5 層,擊中時有 50% 機率造成 2 秒凋零
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
詛咒技能增加 8% 施放速度
若詛咒持續時間過去 33%,被你詛咒的敵人有惡語術
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 20% 火焰傷害
燃燒時不能被冰緩
你燃燒時擊中時有 5% 機率使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾關鍵天賦腐化之魂
承受的 50% 非混沌傷害穿透能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾

隨著信仰逝去,膚淺的信仰慢慢增長,金玉其外敗絮其內。
輝煌的虛榮: 多里亞尼
聖騎士關鍵天賦超凡脫俗
護甲套用承受火焰、冰冷和閃電擊中傷害,而不是物理傷害
-15% 全部最大元素抗性

掌控凡人世界,你將發現超越不朽。
激進的信仰: 瑪薩里歐斯
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
尊師的84承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
塑者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
塑者的82承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
塑者的68你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
Group: 982
減少 (3–5)% 承受的元素傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
尊師的68你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
Group: 982
減少 (3–5)% 承受的物理傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
聖戰士的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
總督軍的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
總督軍的75你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
Group: 982
減少 (3–5)% 承受的物理傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
救贖者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
救贖者的75你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
Group: 982
減少 (3–5)% 承受的元素傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
聖戰士之75減少 (51–60)% 你被冰凍的持續時間
Group: 21
減少 (51–60)% 你被冰凍的持續時間
若你近期被冰凍,減少承受 (4–7)% 傷害

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承受傷害

承受傷害指的是在所有的傷害減輕後所受到的傷害,相似於"造成的傷害",但處於防守方的角度。

機制

承受傷害是防禦方經過傷害減輕計算後的承受數值,該數值可以透過承受傷害造成傷害的相關詞綴進一步影響改變。


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