輔助寶石 /1
名字 |
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寒冰刺骨輔助 |
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
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受傷時施放輔助 | 被輔助的技能減少 (0–10)% 觸發所需承受的傷害總量 |
物品 詞綴 /191
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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45 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受的混沌傷害 混沌 | 胸甲 1000 普通 0 | |
45 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷 | 胸甲 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少承受 (4–6)% 擊中範圍傷害 | 盾 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害 | 盾 1000 普通 0 | |
45 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受的火焰傷害 元素 火焰 | 胸甲 1000 普通 0 | |
45 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受的閃電傷害 元素 閃電 | 胸甲 1000 普通 0 | |
包紮之 | 44 | 後綴 | 承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
縫補之 | 56 | 後綴 | 承受 (7–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
縫合之 | 68 | 後綴 | 承受 (10–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
血肉軀體之 | 79 | 後綴 | 承受 (13–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 戒指 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害 物理 攻擊 | belt_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害 物理 攻擊 | belt_shaper 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 5 的受傷時施放輔助 寶石 | shield_elder 800 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 減少 (4–6)% 所承受的持續性傷害 傷害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 減少 (7–10)% 所承受的持續性傷害 傷害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害 物理 攻擊 | belt_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | 攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害 物理 攻擊 | belt_basilisk 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 承受 (7–8)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 (9–10)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 (11–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | 頭部 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (7–8)% 承受的物理傷害 物理 | 頭部 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (9–10)% 承受的物理傷害 物理 | 頭部 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (7–8)% 承受的火焰傷害 元素 火焰 | 頭部 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (9–10)% 承受的火焰傷害 元素 火焰 | 頭部 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (7–8)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷 | 頭部 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (9–10)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷 | 頭部 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (7–8)% 承受的閃電傷害 元素 閃電 | 頭部 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (9–10)% 承受的閃電傷害 元素 閃電 | 頭部 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (7–8)% 承受的混沌傷害 混沌 | 頭部 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (9–10)% 承受的混沌傷害 混沌 | 頭部 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 滿血時增加承受 12% 傷害 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 滿血時增加承受 20% 傷害 | 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命魔力 生命 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (7–8)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的物理傷害補償為生命 生命魔力 生命 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (8–9)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (10–11)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (12–13)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (26–27)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (28–29)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 (30–31)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 45% 受到的反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 50% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 55% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 60% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 230 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 220 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 210 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 200 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 190 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 180 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 200 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 190 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 180 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 150 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 140 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 230 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 220 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 210 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 150 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 140 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 230 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 220 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 210 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 150 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 140 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 附加 3 至 66 閃電傷害 增加 4% 承受的閃電傷害 | 單手武器 250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 附加 7 至 132 閃電傷害 增加 4% 承受的閃電傷害 | 單手武器 125 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 附加 6 至 124 閃電傷害 增加 6% 承受的閃電傷害 | 雙手武器 250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 附加 13 至 242 閃電傷害 增加 6% 承受的閃電傷害 | 雙手武器 125 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 法術附加 2 至 48 閃電傷害 增加 4% 承受的閃電傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 法術附加 5 至 94 閃電傷害 增加 4% 承受的閃電傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 權杖 63 匕首 63 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 法術附加 4 至 88 閃電傷害 增加 6% 承受的閃電傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 法術附加 9 至 173 閃電傷害 增加 6% 承受的閃電傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 長杖 63 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 增加 4% 承受的閃電傷害 召喚物造成額外 2 至 48 閃電傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 增加 4% 承受的閃電傷害 召喚物造成額外 5 至 94 閃電傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 增加 6% 承受的閃電傷害 召喚物造成額外 4 至 88 閃電傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 增加 6% 承受的閃電傷害 召喚物造成額外 9 至 173 閃電傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 減少 100% 反射元素傷害 增加 100% 反射物理傷害 | 盾 500 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 100% 反射元素傷害 減少 100% 反射物理傷害 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 8% 傷害 | 盾 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 5% 傷害 | 盾 250 普通 0 | |
作祟之 | 45 | 後綴 | 承受 (25–35)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | necropolis_body_armour 350 普通 0 |
作祟之 | 45 | 後綴 | (25–35)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力 | necropolis_body_armour 350 普通 0 |
附魔固定詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:虹吸陷阱承受傷害 1 | 75 | 附魔 | 虹吸陷阱的其他每個射線對你減少承受 1% 傷害 傷害 法術 | 頭部 67 普通 0 |
附魔:淨化烈焰奉獻地面敵人承受傷害 1 | 66 | 附魔 | 淨化烈焰的奉獻地面增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:淨化烈焰奉獻地面敵人承受傷害 2 | 75 | 附魔 | 淨化烈焰的奉獻地面增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /65
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
物理反射光環 | 40 | 傳奇 | physical damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 物理 | |
元素反射光環 | 40 | 傳奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 元素 | |
1 | 傳奇 | 減少 25% 承受傷害 | ||
1 | 傳奇 | 減少 75% 承受傷害 | ||
1 | 傳奇 | 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 混沌 | ||
物理反射光環 | 1 | 傳奇 | physical damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 物理 | |
元素反射光環 | 1 | 傳奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 元素 | |
詭計之 | 68 | 傳奇 | 阻止 +10% 的壓抑法術傷害 +100% 壓抑法術傷害率 怪物增加 20000% 經驗值 反射非傷害型異常狀態 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 普通 50 |
奧術 | 6 | 傳奇 | 比平常快 150% 開始充能能量護盾 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾 | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 普通 4000 |
放血之 | 24 | 傳奇 | 攻擊造成流血 增加 50% 流血傷害 增加 25% 流血持續時間 減少 25% 承受物理持續傷害 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 1500 |
暴徒 | 39 | 傳奇 | 增加 40% 傷害 增加 75% 攻擊速度 增加 75% 施放速度 增加 40% 移動速度 增加 50% 角色體型 減少 30% 承受傷害 immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 普通 1500 |
憎惡之 | 34 | 傳奇 | 減少 20% 移動速度 增加 30% 承受傷害 hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1000 |
放血之 | 18 | 傳奇 | 攻擊造成流血 增加 50% 流血傷害 增加 25% 流血持續時間 減少 25% 承受物理持續傷害 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 1500 |
奧術 | 6 | 傳奇 | 比平常快 50% 開始充能能量護盾 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾 | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 普通 4000 |
1 | 傳奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] 傷害 物理 元素 | ||
1 | 傳奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 傷害 物理 元素 | ||
1 | 傳奇 | 減少 25% 承受的物理傷害 物理 | 普通 1000 | |
督軍之觸 | 1 | 苦痛 | 減少 30% 承受的物理傷害 物理 | 普通 1000 |
督軍之握 | 1 | 苦痛 | +50% 全部元素抗性 減少 40% 承受的物理傷害 元素 抗性 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 獲得等同 50% 最大生命值的額外能量護盾 防禦 | 普通 1000 | |
薛朗之觸 | 1 | 苦痛 | 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 獲得等同 50% 最大生命值的額外能量護盾 bloodlines beacon on death variation [3] 防禦 | 普通 1000 |
薛朗之握 | 1 | 苦痛 | 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 獲得等同 100% 最大生命值的額外能量護盾 防禦 | 普通 1000 |
能量繼承 | 1 | 血族 | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] 傷害 | |
棘刺 | 1 | 血族 | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] 傷害 物理 元素 | |
元素禮讚 | 1 | 血族 | 增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | |
異界行者 | 1 | 血族 | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | 傳奇 | 增加 45% 承受的物理傷害 增加 40% 承受物理持續傷害 攻擊擊中有 20% 機率癱瘓你 4 秒 被攻擊擊中時有 20% 機率進入流血狀態 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 法術 詛咒 | ||
1 | 傳奇 | 增加 45% 承受的物理傷害 增加 20% 承受物理持續傷害 被攻擊擊中時有 % 機率進入流血狀態 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 法術 詛咒 | ||
亡手魔符 | 1 | 魔符 | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] 傷害 混沌 | |
1 | 傳奇 | 增加 10% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊 | ||
死羽魔符 | 1 | 魔符 | 增加 20% 傷害 增加 20% 角色體型 減少 20% 承受傷害 傷害 | |
1 | 傳奇 | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | 傳奇 | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
厭惡之哀嚎精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 減少 25% 承受傷害 active skill damage +% final [50] 傷害 | |
厭惡之咆哮精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 減少 25% 承受傷害 active skill damage +% final [50] 傷害 | |
厭惡之尖嘯精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 減少 25% 承受傷害 active skill damage +% final [50] 傷害 | |
厭惡之破空精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 減少 25% 承受傷害 active skill damage +% final [50] 傷害 | |
1 | 傳奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召喚物 | ||
1 | 傳奇 | 減少 40% 承受傷害 | ||
1 | 精髓聯盟 | 增加 7% 傷害 700% 更多最大生命 增加 8% 角色體型 減少 30% 承受傷害 敵人不能偷取你的生命 生命魔力 生命 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 增加 30% 傷害 增加 40% 攻擊速度 增加 40% 移動速度 減少 25% 承受傷害 傷害 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 18% 傷害 增加 40% 攻擊速度 增加 40% 移動速度 減少 25% 承受傷害 傷害 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 攻擊速度 增加 40% 移動速度 減少 25% 承受傷害 傷害 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 20% 攻擊速度 增加 10% 移動速度 減少 20% 承受傷害 傷害 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 40% 傷害 減少 40% 承受傷害 傷害 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 35% 更多攻擊速度 增加 35% 移動速度 獲得 125% 物理傷害的火焰傷害 減少 80% 承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 29% 傷害 減少 50% 承受傷害 增加 1000% 物品掉落數量 增加 1000% 物品掉落稀有度 | ||
1 | 傳奇 | 不會被暈眩 減少 50% 承受傷害 stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
奎爾珊光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害 減少 20% 承受傷害 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 傷害 物理 元素 冰冷 | bestiary_deep 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 增加 25% 傷害 每秒回復 5% 生命 減少 50% 承受傷害 生命魔力 生命 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 減少 50% 承受傷害 stance movement speed +% final [-100] 速度 | ||
侵蝕之觸 | 1 | 譫妄異域 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 傷害 | |
1 | 傳奇 | 減少 67% 承受傷害 | ||
法術抵抗 | 12 | 前綴 | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | 普通 1000 |
暴徒的 | 39 | 前綴 | 增加 40% 傷害 增加 75% 攻擊速度 增加 75% 施放速度 增加 40% 移動速度 增加 50% 角色體型 減少 30% 承受傷害 | 普通 1500 |
1 | 傳奇 | 增加 100% 承受傷害 | ||
1 | 傳奇 | 增加 50% 承受傷害 | ||
1 | 傳奇 | 你的祖靈圖騰承受來自敵人的擊中傷害恢復為生命 | ||
1 | 傳奇 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
策馬的 | 75 | 前綴 | 2% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
激勵人的 | 86 | 前綴 | 3% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 普通 0 |
化石 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 擊中 (-75–-50) 承受物理傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 擊中 (-34–-20) 承受物理傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 普通 0 |
地下之 | 30 | 後綴 | 擊中 (-49–-35) 承受物理傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 普通 0 |
地下之 | 60 | 後綴 | 擊中 (-75–-50) 承受物理傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 減少 (1–2)% 承受物理持續傷害 物理 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | (2–3)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地圖 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 10% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 低階地圖 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 中階地圖 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高階地圖 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | 普通 250 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
雷電之 | 46 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
隱匿 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | +(51–55) 最大魔力 (7–8)% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 魔力 | 戒指 600 項鍊 600 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,15% 承受的擊中傷害偷取為生命 生命魔力 生命 | 藥劑 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,減少承受 (60–80)% 反射傷害 | 藥劑 1000 普通 0 |
工藝台 /6
其他屬性 詞綴 /31
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,承受的混沌傷害不會無視能量護盾 | ||
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,你絕對抗性最低的元素,你承受到該元素的傷害減少 6% | ||
75 | Flask | 傳奇 | 當效果持續時間被擊中時,承受傷害失去的 25% 生命改為 4 秒內失去 | ||
注入之 | 1 | Jewel | 後綴 | 承受 (4–6)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | not_int 250 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 承受傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 裝備 5 個已汙染物品時:50% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾,且 50% 承受的物理傷害無視能量護盾 生命魔力 生命 防禦 混沌 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 能量護盾全滿時增加 10% 受到的傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力 local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 10% 反射元素傷害 元素 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 10% 反射物理傷害 物理 | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 全部來自擊中的傷害可以殘喘你 被擊中時有 (25–35)% 機率殘喘 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 全部來自擊中的傷害可以焦灼你 被擊中時有 (25–35)% 機率焦灼 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
火種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 | dex_special_relic 600 普通 150 |
暴風種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 | int_special_relic 600 普通 150 |
刀鋒種的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (15–20)% 承受的物理傷害補償為生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
堅決的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 承受 (15–20)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 | int_special_relic 600 普通 150 |
被選召的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 減少 (50–65)% 受到的反射傷害 | str_special_relic 600 普通 150 |
1 | Tincture | 傳奇 | 每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害 元素 火焰 | ||
勇士之 | 81 | Charm | 後綴 | 2% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害 | str_animal_charm 20 普通 0 |
勇士之 | 83 | Charm | 後綴 | 3% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害 | str_animal_charm 10 普通 0 |
酋長之 | 1 | Charm | 後綴 | 補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
酋長之 | 60 | Charm | 後綴 | 補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 45 | Charm | 前綴 | 你製造的奉獻地面使敵人增加 (5–6)% 承受傷害 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
判官的 | 72 | Charm | 前綴 | 你製造的奉獻地面使敵人增加 (7–10)% 承受傷害 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 普通 0 |
元素使的 | 45 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (5–7)% 的承受傷害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
元素使的 | 72 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (8–10)% 的承受傷害 | int_animal_charm 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | UberMap | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
物品 /1
復甦之預兆
當你到達 25% 生命時會被消耗
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
使 100% 承受傷害補償為生命 4 秒
傳奇 /125
+(25–40) 最大生命
+(75–100) 最大生命
(200–350) 每秒生命回復
每秒 (8–10) 基本魔力回復
(-25–-15)% 全部元素抗性
攻擊擊中 (-50–-40) 承受物理傷害
當沒被點燃、冰凍、感電時增加 40% 護甲
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30) 全能力
增加 (10–20)% 物品稀有度
+20% 火焰抗性
增加 20% 藥劑效果持續時間
攻擊擊中 -2 承受物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(12–16)% 火焰與閃電抗性
攻擊和法術附加 (20–25) 至 (30–50) 火焰傷害
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(8–10)% 全部元素抗性
+(20–30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (200–240)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
+(6–10)% 火焰抗性
+(26–40)% 冰冷抗性
+(11–25)% 閃電抗性
減少 25% 移動速度
每 600 閃避值增加 1% 移動速度,最多 75%
被動物擊中時承受 (-50–-40) 物理傷害
增加 (3–10)% 法術傷害
增加 (100–150)% 能量護盾
比平常快 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1 至 250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
攻擊附加 1 至 120 閃電傷害
增加 (20–60)% 護甲與能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
增加 15% 移動速度
移動時留下感電地面,持續 2 秒
(感電增加15%承受傷害)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 40 至 60 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(100–120) 最大魔力
獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾
(10–20)% 的承受傷害補償為魔力
敵人不能偷取你的魔力
不能偷取魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(26–30)% 全部元素抗性
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30) 最大生命
增加 (180–220)% 護甲
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
+(10–20) 最大生命
增加 (60–80)% 護甲
+(30–50) 最大生命
(-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害
對投射物的攻擊增加 200% 護甲
+25% 投射物攻擊傷害格擋率
附加 1 至 (600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475) 至 (550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
附加 1 至 (550–650) 閃電傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
承受每個狂怒球的傷害增加 1%
每個狂怒球增加 (15–20)% 閃電傷害
每個狂怒球 20 擊殺回復生命
sound on kill wolf call [1]
+(20–30)% 火焰抗性
+(25–40)% 冰冷抗性
被點燃時增加 (25–40)% 攻擊速度
被點燃時增加 (25–40)% 施放速度
+25% 機率被點燃
承受來自擊中的全部傷害可以點燃你
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
每級 +(1–2) 最大能量護盾
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1 至 (30–50) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30)% 閃電抗性
對感電的敵人增加 40% 擊中傷害
增加 20% 閃電傷害
+(20–40) 最大魔力
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 敏捷
+(30–50) 點閃避值
+(15–30) 最大能量護盾
+20% 冰冷抗性
增加 20% 移動速度
能量護盾全滿時增加 15% 受到的傷害
能量護盾全滿時增加 20% 移動速度
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (-20–20)% 技能效果持續時間
(6–12)% 的承受傷害補償為魔力
承受 (6–12)% 傷害補償為生命
不被時空鎖鏈影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (8–12)% 法術傷害
增加 20% 法術傷害
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 40% 全域命中值
附加 1 至 9 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
沒有物理傷害
附加 1 至 (40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(15–25) 最大能量護盾
(10–15) 每秒生命回復
增加 (20–40)% 魔力回復率
召喚物增加 15% 最大生命
召喚物增加 10% 範圍效果
當你的召喚物死亡時承受 350 點物理傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
獲得技能等級 20 的多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (7–10)% 最大魔力
若範圍內至少有 40 點智慧,若你近期有使用戰吼,10% 承受的傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
( 近期內意指 4 秒內 )
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,法術附加 (10–15) 至 (55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (5–10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20 的戰爭迷霧
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (10–15)% 法術傷害
增加 (210–250)% 能量護盾
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (230–260)% 閃避與能量護盾
+(15–20) 最大能量護盾
增加 (20–30)% 最大魔力
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+20% 機率受到感電
生命值所受的 30% 閃電傷害由魔力扣除
攻擊技能附加等於同 6% 最大魔力的閃電傷害
當你使用攻擊技能時,失去 3% 魔力
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (60–80) 至 (270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (80–120)% 護甲
-30% 火焰抗性
被擊中時承受 (-200–-100) 火焰傷害
護甲被超過上限的火焰抗性增加
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
+(20–30) 力量
+(20–30) 力量
增加 25% 火焰傷害
+(25–35) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
附近的敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 (5–10)% 法術傷害
增加 (240–260)% 能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 (230–270)% 物理傷害
減少 15% 攻擊速度
擊中時使敵人受到脆弱詛咒
竭盡攻擊增加 200% 傷害
竭盡攻擊擊中時擊退敵人
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
(瓦爾攻擊、引導施放攻擊、復仇攻擊和重複的攻擊不能被竭盡)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,攻擊附加 (10–15) 至 (55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,閃電傷害穿透 6% 閃電抗性
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(25–35) 力量
增加 (20–30)% 閃電傷害
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
0.6% 閃電傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成感電
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
攻擊和法術附加 (3–5) 至 (70–82) 閃電傷害
增加 (30–40)% 法術傷害
法術附加 (26–35) 至 (95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 3 至 9 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (130–150) 至 (270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60) 至 (100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 5 至 8 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
增加在你身上的詛咒效果 50%
當你被脆弱詛咒時視為貧血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
召喚物增加 (30–40)% 傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
每級 +(1–2) 最大能量護盾
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
效果持續時間,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30)% 閃電抗性
+(20–30) 智慧
增加 (20–30)% 閃電傷害
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴
閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率
當閃電之捷擊中敵人承受 250 閃電傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (100–150)% 能量護盾
召喚物每 1% 混沌抗性,
將他們 2% 的最大生命轉化為最大能量護盾
將他們 2% 的最大生命轉化為最大能量護盾
承受的混沌傷害不會無視召喚物的能量護盾
召喚物比平常快 (50–100)% 回復能量護盾
召喚物有能量護盾時,他們的擊中無視怪物的元素抗性
(16–22)% 法術傷害格擋率
增加 1000% 護甲與能量護盾
承受來自格擋的擊中傷害不會無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
側身之擊
( 攻擊傷害格擋率被加倍
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
+(20–25) 全能力
攻擊附加 40 至 75 火焰傷害
攻擊附加 30 至 65 冰冷傷害
攻擊附加 10 至 130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–40) 力量
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
腐化之魂
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440) 至 (490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
插槽中寶石被等級 12 的受傷時施放輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 45 至 75 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,增加 (25–40)% 你造成感電的效果
效果持續時間,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(60–80) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 來自藥劑的生命恢復
33% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾
33% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得等同 (5–10)% 最大生命值的額外能量護盾
至高.頹廢
( 來自藥劑的生命回復同時套用至能量護盾。來自藥劑有 30% 更少生命回復 )
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
擊中的所有傷害都可以冰緩
來自擊中的全部傷害可以冰緩你
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
被你擊中而冰緩的敵人所造成的傷害減少,傷害減少效果為冰緩效果的一半。
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1 至 (15–20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650) 至 (750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 法術傷害
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6–8) 生命
攻擊附加 (30–40) 至 (60–70) 冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
被你擊中而冰緩的敵人增加承受冰緩效果的傷害
冰緩敵人有如造成 (60–100)% 更多傷害
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒
近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
天賦 /14
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
若過去 2 秒你沒有移動,附近敵人被餘燼纏身
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
昇華試煉 天賦 /16
星團珠寶 天賦 /8
被非瓦爾守護技能影響時,+10% 全部元素抗性和最大元素抗性
被非瓦爾守護技能影響時,有 20% 額外物理傷害減免
若近期失去非瓦爾守護增益效果,承受 20% 更多傷害
被非瓦爾守護技能影響時,有 20% 額外物理傷害減免
若近期失去非瓦爾守護增益效果,承受 20% 更多傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 近期內意指 4 秒內 )
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
若你近期被感電,你不能被感電
減少 30% 你身上的感電效果
不被感電地面影響
( 感電增加承受最多 50% 傷害 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
永恆珠寶 天賦 /2
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師的 | 84 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
塑者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
塑者的 | 82 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
塑者的 | 68 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的元素傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 |
尊師的 | 68 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的物理傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 |
聖戰士的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
總督軍的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
總督軍的 | 75 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的物理傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 |
救贖者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
救贖者的 | 75 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的元素傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 |
聖戰士之 | 75 | 減少 (51–60)% 你被冰凍的持續時間 Group: 21 | 減少 (51–60)% 你被冰凍的持續時間 若你近期被冰凍,減少承受 (4–7)% 傷害 |