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受到傷害

決定傷害來源(攻擊法術次要傷害擊中與否和對目標造成多少傷害有很多步驟。

運作順序

下面列表顯示攻擊方試圖破壞防守方時的運作順序:

1. 初始傷害

傷害來源具有可以透過各種統計數據增加的基礎傷害,每次計算只會應用一次統計數據。

  1. 基礎傷害

    • 區域詞綴適用於相關來源的基礎傷害,例如大多數的武器詞綴。

    • 附加傷害來自裝備輔助寶石

  2. 傷害轉換

    • 附加傷害詞綴增加一種傷害類型的百分比到另一種傷害類型,例如 獲得 #% 物理傷害的冰冷傷害

    • 傷害轉換詞綴將一種傷害類型轉換為另一種傷害類型,例如 #% 冰冷傷害轉換為火焰傷害

  3. 全域詞綴

    • 所有增加減少詞綴都是相加。

    • 所有更多更少詞綴都是相乘。

轉換後的傷害適用於轉換前的傷害類型和轉換後的傷害類型。

  1. 暴擊擲骰

2. 防止擊中:

3. 傷害轉移:

輸入的傷害可以轉移到另一種傷害類型。通常是透過使用承受 #%的 X 傷害視為 Y 傷害詞綴的物品來達成,例如:

需要注意的是,這不是傷害轉換,由於被轉移的傷害不會保留原本的傷害類型,因此它不會被減輕兩次或透過更有效的方法。例如,如果一些輸入的傷害被轉移到物理或從物理轉移,則在護甲計算中使用轉移後的值。

4. 傷害減輕:

  • 傷害可以被避免,例如 七彩碟避免傷害會停止被擊中時造成的傷害,它仍然視為被擊中,即使它只有 0 傷害。

  • 元素和混沌傷害透過各自的抗性來減輕。

  • 物理傷害透過所有 #% 額外物理傷害減免 詞綴的總和來減輕,上限90%。這些詞綴可以透過以下方式計算:

    • 護甲,依據你的護甲值與被物理傷害擊中時的傷害大小,提供相應的傷害減免。

    • #% 額外物理傷害減免 詞綴

    • 耐力球

5. 承受傷害:

承受傷害的詞綴會作用在傷害減輕之後。定值承受傷優先作用,然後是所有增加/減少承受傷的總和,最後是更多/更少承受傷相乘:

次序
詞綴
範例
1
- # 承受 X 傷害
2
增加 / 減少#% 承受的 X 傷害
3
承受 #% 更多 / 更少 X 傷害

6. 格擋傷害:

7. 承受最終傷害:

  • "在你之前" 改由其它對象承受傷害的效果,例如 惡咒護符

  • "在你的生命或能量護盾之前" 改由其它對象承受傷害的效果,例如 寒霜護盾

  • 你的聖盾(你不能有多個聖盾)。

  • 守護技能增益。

  • 保護 如果它沒有破損(禁用),則優先承受擊中傷害,然後破損一段時間。

  • 非混沌傷害預設會損壞保護生命的能量護盾,直到耗盡。

  • 對於心靈昇華使用者,#% 傷害會由魔力移除。心靈昇華只適用於生命受損時。

  • 混沌傷害總是無視能量護盾。無論能量護盾保護生命或魔力都適用。

8. 因傷害而失去資源:

  • 受到石化之血影響時,防止貧血時的生命損失,並將一部分傷害改為持續損失。

持續傷害通常遵循相同的原則,然而這個傷害來源不會擊中,這意味著它無視閃避、傷害轉移、護甲和其它需要擊中的機制。不過,其它來源的物理傷害減免仍然適用。至於承受傷害步驟,承受傷害承受持續傷害 詞綴將適用,但承受擊中傷害不會。

不幸

如果傷害擲出不幸,傷害將計算兩次,並選擇較低的值。暴擊 / 閃避 / 躲避 / 格擋的擲骰沒有變化,並且只會發生一次。如果傷害的最小值非常低,這可以有效地減少高達三分之一的傷害,但收益會迅速下降:最小傷害達到最大值的一半,只會減少九分之一。例如 羅里的幸運之燈維里迪的薄紗和 "傾斜之" 地圖後綴。


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