技能寶石 品質 /4
輔助寶石 品質 /7
物品 詞綴 /301
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
針刺之 | 5 | 後綴 | 增加 (10–14)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 後綴 | 增加 (15–19)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 後綴 | 增加 (20–24)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
破裂之 | 44 | 後綴 | 增加 (25–29)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
穿透之 | 58 | 後綴 | 增加 (30–34)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
手術之 | 72 | 後綴 | 增加 (35–38)% 全域暴擊率 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
針刺之 | 5 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (10–14)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (15–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (20–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
破裂之 | 44 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (25–29)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
穿透之 | 58 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (30–34)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
手術之 | 72 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (35–38)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
撕裂之 | 85 | 後綴 | 使用弓類武器時增加 (39–44)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
威脅之 | 11 | 後綴 | 增加 (10–19)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
浩劫之 | 21 | 後綴 | 增加 (20–39)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
災害之 | 28 | 後綴 | 增加 (40–59)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
災難之 | 41 | 後綴 | 增加 (60–79)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
滅絕之 | 59 | 後綴 | 增加 (80–99)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
奪位之 | 76 | 後綴 | 增加 (100–109)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 法杖 1000 長杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 |
針刺之 | 1 | 後綴 | 增加 (10–14)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
刺痛之 | 20 | 後綴 | 增加 (15–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
刺穿之 | 30 | 後綴 | 增加 (20–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
穿孔之 | 44 | 後綴 | 增加 (25–29)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
穿透之 | 59 | 後綴 | 增加 (30–34)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
手術之 | 73 | 後綴 | 增加 (35–38)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | 暴擊時 (5–7)% 機率獲得暴擊球 暴擊 | 法杖 1000 匕首 1000 爪 1000 權杖 1000 長杖 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | 攻擊有 +(0.5–0.8)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊 | 手套 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 在任何藥劑效果期間增加 (35–40)% 暴擊率 暴擊 | 腰帶 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | +(0.5–0.8)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | 手套 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 法杖 1000 細劍 1000 爪 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 1000 長杖 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少 50% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | 胸甲 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少 (20–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | 盾 1000 普通 0 | |
遲鈍之 | 33 | 後綴 | 減少 (21–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
消音之 | 45 | 後綴 | 減少 (31–40)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
干擾之 | 67 | 後綴 | 減少 (41–50)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
障礙物之 | 78 | 後綴 | 減少 (51–60)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中的法術 +1% 暴擊率 法術 暴擊 寶石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中的法術 +2% 暴擊率 法術 暴擊 寶石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | 插槽中的法術 +3% 暴擊率 法術 暴擊 寶石 | helmet_shaper 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +1% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石 | helmet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +2% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石 | helmet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 83 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +3% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石 | helmet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊 | body_armour_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 84 | 後綴 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊 | body_armour_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(0.5–1)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (10–15)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 增加 (21–25)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 10 的暴擊獲得暴擊球輔助 寶石 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助 增加 (22–25)% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助 增加 (26–29)% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (22–25)% 暴擊率 若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 增加 (26–29)% 暴擊率 若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 此物品上寶石受到等級 18 的暴擊時施放輔助 寶石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 此物品上寶石受到等級 20 的暴擊時施放輔助 寶石 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助 增加 (60–74)% 法術暴擊率 法術 暴擊 寶石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助 增加 (75–82)% 法術暴擊率 法術 暴擊 寶石 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (60–74)% 法術暴擊率 暴擊時 10% 機率獲得暴擊球 法術 暴擊 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 增加 (75–82)% 法術暴擊率 暴擊時 10% 機率獲得暴擊球 法術 暴擊 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的暴擊苦痛輔助 增加 (6–9)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的暴擊苦痛輔助 增加 (10–14)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 對中毒敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 對致盲的敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊 | claw_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–20)% 暴擊率 暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球 攻擊 暴擊 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 若近期有擊殺,增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊 | axe_shaper 1000 普通 0 |
幸運之 | 11 | 後綴 | 召喚物增加 (10–19)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
財富之 | 21 | 後綴 | 召喚物增加 (20–39)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
天意之 | 28 | 後綴 | 召喚物增加 (40–59)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
巧合之 | 41 | 後綴 | 召喚物增加 (60–79)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
決定之 | 59 | 後綴 | 召喚物增加 (80–99)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
命運之 | 76 | 後綴 | 召喚物增加 (100–109)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 暴擊時有 (5–10)% 機率獲得靈巧 暴擊 | boots_eyrie 250 普通 0 |
獵殺之 | 75 | 後綴 | 若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風 | boots_basilisk 100 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 增加 (16–20)% 全域暴擊率 暴擊 | gloves_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 增加 (21–25)% 全域暴擊率 暴擊 | gloves_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 增加 (26–30)% 全域暴擊率 暴擊 | gloves_crusader 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 傷害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 傷害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (16–20) 至 (22–25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (16–20) 至 (22–25) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (41–47) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 暴擊 | body_armour_crusader 250 普通 0 |
獵殺之 | 68 | 後綴 | 攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
獵殺之 | 84 | 後綴 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
獵殺之 | 68 | 後綴 | +(0.5–1)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
獵殺之 | 84 | 後綴 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | body_armour_basilisk 250 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (30–34)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (35–39)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (40–45)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 暴擊時獲得 1 點藥劑充能 暴擊 | belt_basilisk 250 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–17)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 增加 (18–21)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | 增加 (22–25)% 全域暴擊率 暴擊 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 若近期有擊殺,增加 (31–40)% 暴擊率 暴擊 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 若近期有擊殺,增加 (41–50)% 暴擊率 暴擊 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 當你造成暴擊時,有 (11–20)% 機率獲得秘能波動 暴擊 | wand_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | 當你造成暴擊時,有 (21–30)% 機率獲得秘能波動 暴擊 | wand_crusader 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 增加 (17–19)% 全域暴擊率 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (20–22)% 全域暴擊率 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 全域暴擊率 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 使用弓類武器時增加 (17–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 使用弓類武器時增加 (20–22)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 使用弓類武器時增加 (23–25)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 減少 (13–15)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (18–20)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (23–25)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不會暴擊 | 胸甲 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 對你的擊中有 +10% 額外暴擊率 | 胸甲 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (51–57)% 全域暴擊率 暴擊 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (60–66)% 全域暴擊率 暴擊 | 項鍊 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 使用弓類武器時減少 (51–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 使用弓類武器時減少 (60–66)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (22–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (32–40)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 你的暴擊不造成額外傷害 | 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (19–21)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (22–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (25–27)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (28–30)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (31–33)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (37–39)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (40–42)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (43–45)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (46–48)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (49–51)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (52–54)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (55–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (58–60)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (28–30)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (31–33)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (34–36)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (37–39)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (40–42)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (46–48)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (49–51)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (52–54)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (55–57)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (58–60)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (61–63)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (64–66)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (67–69)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 200 項鍊 200 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 附加 1 至 6 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 單手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 單手武器 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 附加 1 至 18 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 單手武器 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 附加 3 至 31 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 單手武器 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 附加 3 至 60 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 單手武器 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 雙手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 附加 1 至 19 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 雙手武器 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 附加 3 至 34 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 雙手武器 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 附加 4 至 58 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 雙手武器 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 附加 6 至 112 閃電傷害 增加 10% 暴擊率 | 雙手武器 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 5 閃電傷害 增加 25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 增加 25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 法術附加 1 至 14 閃電傷害 增加 25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 法術附加 2 至 22 閃電傷害 增加 25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 法術附加 2 至 43 閃電傷害 增加 25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 權杖 63 匕首 63 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 增加 40% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 法術附加 1 至 13 閃電傷害 增加 40% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 法術附加 2 至 24 閃電傷害 增加 40% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 法術附加 3 至 41 閃電傷害 增加 40% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 法術附加 4 至 80 閃電傷害 增加 40% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 長杖 63 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 35% 法術傷害 減少 40% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 法杖 375 權杖 375 匕首 375 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 增加 42% 法術傷害 減少 40% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 法杖 187 權杖 187 匕首 187 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 56% 法術傷害 減少 80% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 長杖 375 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 增加 68% 法術傷害 減少 80% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 長杖 187 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 19 至 30 冰冷傷害 召喚物減少 40% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 39 至 59 冰冷傷害 召喚物減少 40% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 37 至 55 冰冷傷害 召喚物減少 80% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 73 至 109 冰冷傷害 召喚物減少 80% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 5 閃電傷害 召喚物增加 25% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物增加 25% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 14 閃電傷害 召喚物增加 25% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 22 閃電傷害 召喚物增加 25% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 43 閃電傷害 召喚物增加 25% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物增加 40% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 13 閃電傷害 召喚物增加 40% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 24 閃電傷害 召喚物增加 40% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
66 | WeaponTree | 召喚物造成額外 3 至 41 閃電傷害 召喚物增加 40% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
84 | WeaponTree | 召喚物造成額外 4 至 80 閃電傷害 召喚物增加 40% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 召喚物增加 35% 傷害 召喚物減少 40% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 召喚物增加 42% 傷害 召喚物減少 40% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 召喚物增加 56% 傷害 召喚物減少 80% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 召喚物增加 68% 傷害 召喚物減少 80% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 20% 承受的暴擊傷害 +100 點護甲 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 增加 20% 承受的暴擊傷害 +125 點護甲 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | 增加 20% 承受的暴擊傷害 +150 點護甲 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +4% 暴擊率 你的暴擊不造成額外傷害 | 武器 250 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +5% 暴擊率 你的暴擊不造成額外傷害 | 武器 250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +6% 暴擊率 你的暴擊不造成額外傷害 | 武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% 暴擊率 | 武器 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +0.6% 暴擊率 | 武器 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +0.8% 暴擊率 | 武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 15% 攻擊速度 +0.9% 暴擊率 | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 減少 15% 攻擊速度 +1.2% 暴擊率 | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 15% 攻擊速度 +1.5% 暴擊率 | 武器 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% 暴擊率 -500 命中值 | 武器 500 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% 暴擊率 攻擊和法術不能被閃避 | 武器 625 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +5% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +5.5% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +6% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +7% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +8% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 你的暴擊不造成額外傷害 +9% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +0.5% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +0.6% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +0.8% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +1% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 15% 技能的保留效用 +0.8% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 15% 技能的保留效用 +1% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 15% 技能的保留效用 +1.2% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 25% 技能的保留效用 +1.2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 25% 技能的保留效用 +1.6% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 25% 技能的保留效用 +2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +1% 暴擊率 召喚物減少 10% 攻擊和施放速度 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +1.2% 暴擊率 召喚物減少 10% 攻擊和施放速度 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +1.4% 暴擊率 召喚物減少 10% 攻擊和施放速度 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +1.7% 暴擊率 召喚物減少 15% 攻擊和施放速度 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +2% 暴擊率 召喚物減少 15% 攻擊和施放速度 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +2.3% 暴擊率 召喚物減少 15% 攻擊和施放速度 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物 +0.4% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物 +0.6% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物 +0.8% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物 +0.7% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 召喚物 +1% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物 +1.3% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +1% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +1.2% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +1.4% 暴擊率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +1.7% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +2% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果 召喚物 +2.3% 暴擊率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物增加 12% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物增加 16% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物增加 20% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物增加 18% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物增加 24% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物增加 30% 攻擊和施放速度 召喚物暴擊不會造成額外傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物不會暴擊 召喚物的擊中不能被閃避 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 碎胸者 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 碎脊者 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 碎顱 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 破骨 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 鐵匠之擊 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 聚能之錘 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 偽痛 | 單手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 毒蛇之觸 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 影刃 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 背刺 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 剝皮刃 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 夜襲 | 匕首 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 風暴衝擊 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 聚靈之杖 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 異變 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 智慧之力 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 鬥杖者之力 | 法杖 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% 暴擊率 配置 綾彩交織 | 法杖 100 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 減少你身上秘能波動 20% 效果 當你造成暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 法杖 300 權杖 300 匕首 300 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少你身上秘能波動 20% 效果 當你造成暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 法杖 300 權杖 300 匕首 300 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 減少你身上秘能波動 20% 效果 當你造成暴擊時,有 15% 機率獲得秘能波動 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 長杖 300 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 減少你身上秘能波動 20% 效果 當你造成暴擊時,有 15% 機率獲得秘能波動 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 長杖 300 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 作用於你的藥劑減少 10% 效果 暴擊時有 40% 機率獲得 1 點藥劑充能 | 單手武器 300 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 作用於你的藥劑減少 10% 效果 暴擊時有 50% 機率獲得 1 點藥劑充能 | 單手武器 300 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 作用於你的藥劑減少 10% 效果 暴擊時有 80% 機率獲得 1 點藥劑充能 | 雙手武器 300 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 作用於你的藥劑減少 10% 效果 暴擊時獲得 1 點藥劑充能 | 雙手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 30% 承受的暴擊傷害 對你的擊中增加 100% 暴擊率 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 減少 40% 承受的暴擊傷害 對你的擊中增加 100% 暴擊率 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 20% 承受的暴擊傷害 對你的擊中減少 50% 暴擊率 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 20% 承受的暴擊傷害 對你的擊中減少 70% 暴擊率 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼 | Sword 1000 Axe 1000 匕首 1000 爪 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 | ranged 1000 盾 500 單手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 | ranged 1000 雙手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 幻化剩餘武器 +1.5% 暴擊率 | 雙手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 幻化剩餘武器 +2.5% 暴擊率 | 單手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當施放寒冰彈時,+15% 漩渦暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當施放寒冰彈時,+25% 漩渦暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的增加暴擊率輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的暴擊苦痛輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
作祟之 | 24 | 後綴 | 減少 (40–60)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 | necropolis_body_armour 500 普通 0 |
作祟之 | 1 | 後綴 | 增加 (30–50)% 全域暴擊率 暴擊 | necropolis_helmet 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /43
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:光之誓 | 32 | 附魔 | 當你被暴擊時觸發光之誓 暴擊 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之律 | 53 | 附魔 | 你被暴擊時觸發光之律 暴擊 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之令 | 66 | 附魔 | 當你被暴擊時觸發光之令 暴擊 | 手套 100 普通 0 |
附魔:光之誡 | 75 | 附魔 | 當你被暴擊時觸發光之誡 暴擊 | 手套 100 普通 0 |
附魔:攻擊躲避 1 | 53 | 附魔 | 若你近期受到暴擊,你減少承受 6% 來自暴擊的額外傷害 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:攻擊躲避 2 | 66 | 附魔 | 若你近期受到暴擊,你減少承受 8% 來自暴擊的額外傷害 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:攻擊躲避 3 | 75 | 附魔 | 若你近期受到暴擊,你減少承受 10% 來自暴擊的額外傷害 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴擊率 1 | 53 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,增加 60% 暴擊率 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴擊率 2 | 66 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,增加 90% 暴擊率 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:暴擊率 3 | 75 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,增加 120% 暴擊率 暴擊 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:混沌傷害 1 | 53 | 附魔 | 近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 44 至 64 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:混沌傷害 2 | 66 | 附魔 | 近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 88 至 132 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:混沌傷害 3 | 75 | 附魔 | 近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 120 至 180 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊 | 鞋子 25 普通 0 |
附魔:虛空刀雨暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 虛空刀雨暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:虛空刀雨暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 虛空刀雨暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:破空斬暴擊 1 | 66 | 附魔 | 增加 40% 破空斬暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:破空斬暴擊 2 | 75 | 附魔 | 增加 60% 破空斬暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:雙重打擊暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 雙重打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:雙重打擊暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 雙重打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:雙持打擊暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 雙持打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:雙持打擊暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 雙持打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:烈焰暴破暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 烈焰爆破暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:烈焰暴破暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 烈焰爆破暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔騰暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 怒焰奔騰暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔騰暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 怒焰奔騰暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 1 | 66 | 附魔 | 冰矛暴擊時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 2 | 75 | 附魔 | 冰矛暴擊時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:冰矛二階段暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 200% 冰矛第二型態的暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛二階段暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 300% 冰矛第二型態的暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:電能釋放暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 40% 電能釋放暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電能釋放暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 60% 電能釋放暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:咒符之力暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 咒符之力的增益效果,每層增加 20% 暴擊率 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:咒符之力暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 咒符之力的增益效果,每層增加 30% 暴擊率 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 分裂箭矢暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 分裂箭矢暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風暴漩渦暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 風暴漩渦暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:風暴漩渦暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 風暴漩渦暴擊率 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:龍捲射擊暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 龍捲射擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:龍捲射擊暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 龍捲射擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇打擊暴擊率 1 | 66 | 附魔 | 增加 60% 毒蛇打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇打擊暴擊率 2 | 75 | 附魔 | 增加 90% 毒蛇打擊暴擊率 攻擊 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 被你致盲的敵人減少 30% 暴擊率 暴擊 | 腰帶 1 普通 0 | |
83 | 附魔 | 對被你膽怯敵人的擊中,增加 50% 法術暴擊率 暴擊 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /19
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
精準暴擊光環 | 4 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | magic 0 普通 500 |
精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 75% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
精準暴擊光環 | 1 | 傳奇 | 增加 45% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | |
1 | 傳奇 | 不會暴擊 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 永遠暴擊 暴擊 | ||
致命的 | 24 | 傳奇 | 減少 50% 承受的暴擊傷害 永遠暴擊 擊中時有 100% 機率導致敵人致盲 增加 100% 致盲效果 | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 普通 800 |
精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
精準之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 傷害 增加 100% 全域命中值 增加 100% 全域暴擊率 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
幻爪魔符 | 1 | 魔符 | 增加 300% 全域暴擊率 傷害 暴擊 | |
傲視之咆哮精髓 | 1 | 精髓 | 減少 75% 承受的暴擊傷害 永遠暴擊 暴擊 | |
傲視之尖嘯精髓 | 1 | 精髓 | 減少 75% 承受的暴擊傷害 永遠暴擊 暴擊 | |
傲視之破空精髓 | 1 | 精髓 | 減少 75% 承受的暴擊傷害 永遠暴擊 暴擊 | |
1 | 傳奇 | 永遠暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 減少 50% 承受的暴擊傷害 | ||
手術之 | 12 | 後綴 | 增加 300% 全域暴擊率 | 普通 3000 |
死亡之 | 24 | 後綴 | 永遠暴擊 | 普通 1500 |
堅韌之 | 24 | 後綴 | 不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害 | 普通 1500 |
精密之 | 6 | 後綴 | 增加 100% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 | magic 0 普通 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel 詞綴 /7
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (8–10)% 全域暴擊率 暴擊 | 普通 1000 | |
威脅之 | 50 | 後綴 | 增加 (8–12)% 全域暴擊率 暴擊 | abyss_jewel_summoner 0 普通 900 |
煉獄之 | 40 | 後綴 | 若你近期有造成暴擊,獲得 (2–4)% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
機會之 | 25 | 後綴 | 若近期有造成暴擊,增加 (6–8)% 攻擊速度 攻擊 速度 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
虐待之 | 25 | 後綴 | 若近期有造成暴擊,增加 (5–7)% 施放速度 法術 速度 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
準備之 | 1 | 後綴 | 若近期沒有造成暴擊,增加 (20–30)% 暴擊率 暴擊 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
烏雲之 | 84 | 後綴 | 被你致盲的敵人減少 (15–20)% 暴擊率 暴擊 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (80–120)% 瓦爾技能暴擊率 暴擊 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 2000 手套 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (20–24)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
堅韌之 | 68 | 後綴 | 減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅韌之 | 73 | 後綴 | 減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
堅韌之 | 78 | 後綴 | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 減少 (15–20)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 減少 (21–25)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 減少 (26–30)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
500 | DelveArea | 區域含有 1 個傳奇頭目 傳奇頭目掉落 個額外化石 傳奇頭目的擊中必定暴擊 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | delve_city_biome 100 普通 0 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
堅韌之 | 1 | 後綴 | 減少 (15–19)% 怪物承受的暴擊傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
堅韌之 | 46 | 後綴 | 減少 (20–24)% 怪物承受的暴擊傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
堅韌之 | 68 | 後綴 | 減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
堅韌之 | 73 | 後綴 | 減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
堅韌之 | 78 | 後綴 | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
劫盜裝備 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
搖擺之 | 1 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (14–16)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (14–16)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 1000 普通 0 |
驚鳴之 | 45 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (17–19)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (17–19)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 800 普通 0 |
驚喜之 | 75 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (20–22)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (20–22)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 600 普通 0 |
驚訝之 | 81 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (23–25)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (23–25)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 400 普通 0 |
針刺之 | 1 | 後綴 | 增加 (61–70)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_weapon 1000 普通 0 |
刺痛之 | 45 | 後綴 | 增加 (71–80)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_weapon 800 普通 0 |
刺穿之 | 75 | 後綴 | 增加 (81–90)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_weapon 600 普通 0 |
破裂之 | 82 | 後綴 | 增加 (91–100)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_weapon 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (18–20)% 全域暴擊率 暴擊時有 (6–7)% 機率獲得 1 顆狂怒球 暴擊 | 箭袋 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (27–30)% 元素傷害 傷害 元素 暴擊 | 手套 1500 箭袋 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域暴擊率 若你近期造成暴擊,附加 (22–25) 至 (28–32) 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊 | 手套 1500 箭袋 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注時,你的暴擊率很幸運 專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度 grant focus skill [1] 暴擊 | 腰帶 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,增加 (40–60)% 暴擊率 暴擊 | 藥劑 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(25–28) 力量和智慧 增加 (28–32)% 暴擊率 攻擊 暴擊 能力 | 武器 1000 普通 0 |
工藝台 /21
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
增加 (17–19)% 暴擊率 | 6x 改造石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 晨曦墓地 |
增加 (20–24)% 暴擊率 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 劇毒林谷 |
增加 (25–27)% 暴擊率 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 冥神之域 |
增加 (45–75)% 法術暴擊率 | 6x 改造石 | 雙手近戰 | 晨曦墓地 |
增加 (76–105)% 法術暴擊率 | 3x 混沌石 | 雙手近戰 | 劇毒林谷 |
增加 (30–49)% 法術暴擊率 | 6x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 晨曦墓地 |
增加 (50–69)% 法術暴擊率 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 劇毒林谷 |
增加 (17–21)% 全域暴擊率 | 9x 改造石 | 箭袋 · 項鍊 | 晨曦墓地 |
增加 (22–27)% 全域暴擊率 | 1x 混沌石 | 箭袋 · 項鍊 | 劇毒林谷 |
增加 (9–10)% 全域暴擊率 暴擊時有 3% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 6x 改造石 | 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (11–12)% 全域暴擊率 暴擊時有 4% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 2x 點金石 | 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (13–14)% 全域暴擊率 暴擊時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 4x 混沌石 | 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (11–12)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (14–16)% 元素傷害 | 6x 改造石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (13–14)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (17–19)% 元素傷害 | 2x 點金石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–16)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (20–22)% 元素傷害 | 4x 混沌石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (11–12)% 全域暴擊率 若你近期造成暴擊,附加 (10–11) 至 (14–16) 混沌傷害 | 6x 改造石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (13–14)% 全域暴擊率 若你近期造成暴擊,附加 (12–13) 至 (17–20) 混沌傷害 | 2x 點金石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–16)% 全域暴擊率 若你近期造成暴擊,附加 (14–16) 至 (21–24) 混沌傷害 | 4x 混沌石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
專注時,你的暴擊率很幸運 grant focus skill [1] | 9x 改造石 | 腰帶 | 密教反叛 揭露中 |
+(15–19) 力量和智慧 增加 (15–20)% 暴擊率 | 2x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(20–24) 力量和智慧 增加 (21–25)% 暴擊率 | 1x 崇高石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /71
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
外科醫生的 | 8 | Flask | 前綴 | 當你造成暴擊時補充 1 充能 暴擊 | critical_utility_flask 0 普通 0 |
醫藥的 | 8 | Flask | 前綴 | 當你暴擊時有 (11–15)% 機率補充 1 充能 暴擊 | 普通 600 |
醫師的 | 26 | Flask | 前綴 | 當你暴擊時有 (16–20)% 機率補充 1 充能 暴擊 | 普通 600 |
醫生的 | 44 | Flask | 前綴 | 當你暴擊時有 (21–25)% 機率補充 1 充能 暴擊 | 普通 600 |
專家的 | 62 | Flask | 前綴 | 當你暴擊時有 (26–30)% 機率補充 1 充能 暴擊 | 普通 600 |
外科醫生的 | 80 | Flask | 前綴 | 當你暴擊時有 (31–35)% 機率補充 1 充能 暴擊 | 普通 600 |
50 | Flask | 傳奇 | 當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能 暴擊 | ||
刺痛之 | 18 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (26–31)% 暴擊率 暴擊 | utility_flask 600 普通 0 |
刺穿之 | 34 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (32–37)% 暴擊率 暴擊 | utility_flask 600 普通 0 |
破裂之 | 50 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (38–43)% 暴擊率 暴擊 | utility_flask 600 普通 0 |
穿透之 | 66 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (44–49)% 暴擊率 暴擊 | utility_flask 600 普通 0 |
手術之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (50–55)% 暴擊率 暴擊 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害 傷害 暴擊 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果期間增加 (60–80)% 瓦爾技能的暴擊率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 30% 全域暴擊率 暴擊 | ||
1 | Jewel | 已汙染 | 對你的擊中增加 (60–100)% 暴擊率 暴擊 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 對你的擊中增加 (140–200)% 暴擊率 暴擊 | ||
1 | Jewel | 已汙染 | 增加 (8–10)% 全域暴擊率 暴擊 | jewel 1000 普通 0 | |
死亡之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–10)% 全域命中值 增加 (6–10)% 全域暴擊率 攻擊 暴擊 | not_dex 0 普通 150 |
威脅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (8–12)% 全域暴擊率 暴擊 | 普通 250 |
出擊的 | 1 | Jewel | 前綴 | 錘和權杖增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 錘 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
囓咬的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (12–16)% 斧暴擊率 攻擊 暴擊 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
刺痛的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持劍時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
狙擊手的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用弓類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
獵鷹的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用爪類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
針刺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用匕首類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 匕首 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
預見的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持法杖時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 法杖 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
暴君的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持長杖時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 長杖 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
傷害的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用單手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
炙燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用雙手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
技術的 | 1 | Jewel | 前綴 | 雙持時增加 (14–18)% 攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
決鬥之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 近戰暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
殲滅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | not_int 0 普通 250 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (100–120)% 陷阱暴擊率 暴擊 | ||
焚燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 火焰技能暴擊率 元素 火焰 暴擊 | not_str 200 普通 250 |
雪崩的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 冰冷技能暴擊率 元素 冰冷 暴擊 | not_dex 200 普通 250 |
雷鳴的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃電技能暴擊率 元素 閃電 暴擊 | not_int 200 普通 250 |
啟示之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 全元素技能暴擊率 元素 暴擊 | 普通 100 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (80–120)% 瓦爾技能暴擊率 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 敏捷, 持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜增加 25% 暴擊率 number of stackable unique jewels [1] 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 當你天賦樹和暗影刺客起始點相連,你獲得: +0.5% 暴擊率 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 幽魂增加 (800–1000)% 暴擊率 召喚物 暴擊 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中必定暴擊 | 普通 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 | 普通 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物對滿血的敵人增加 100% 暴擊率 | 普通 1000 | |
精密之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 攻擊增加 (30–40)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
喚魔者之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (30–40)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | int_special_relic 1000 普通 250 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物的擊中必定暴擊 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
1 | Tincture | 傳奇 | 對滿血的敵人 +25% 暴擊率 攻擊 暴擊 | ||
暴徒的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (5–7) 至 (14–17) 物理傷害 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (8–12) 至 (18–22) 物理傷害 | str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前綴 | 增加 (20–30)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前綴 | 增加 (31–40)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前綴 | 若近期沒有造成暴擊,增加 (50–70)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前綴 | 若近期沒有造成暴擊,增加 (71–100)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 暴擊時 (10–15)% 機率獲得暴擊球 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 暴擊時 (16–25)% 機率獲得暴擊球 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 當獲得最大暴擊球時 +(0.4–0.6)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 當獲得最大暴擊球時 +(0.61–1)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 45 | Charm | 前綴 | 你的暴擊擁有撲殺能力 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 對滿血的敵人增加 (80–120)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 對滿血的敵人增加 (130–160)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客之 | 45 | Charm | 後綴 | 你的暴擊傷害不能被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客之 | 70 | Charm | 後綴 | 靈巧時,你不會承受暴擊的額外傷害 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 普通 0 |
銳眼的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (7–13)% 命中值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
銳眼的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (14–20)% 命中值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
堅韌之 | 1 | UberMap | 後綴 | 減少 100% 怪物承受的暴擊傷害 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 64% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 30 普通 0 |
堅韌之 | 1 | UberMap | 後綴 | 減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /39
local stat monsters pick up item [1]
傳奇 /140
+(60–80) 最大生命
+15% 全部元素抗性
當你承受暴擊時,最多獲得 1 顆耐力球
你附近隊伍成員最大耐力球等於你的
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
減少 50% 最大魔力
擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 顆暴擊球
內觀信念
(每顆爆擊球 3% 更多法術傷害。獲得暴擊球而不是狂怒球)
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約
( 近期內意指 4 秒內 )
(生命偷取總恢復加倍,偷取的每秒最大總生命恢復加倍,你沒有生命回復)
增加 (125–150)% 法術暴擊率
增加 (180–250)% 能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (15–20) 能量護盾
當你使用技能時失去 (40–80) 魔力
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
貧血時減少 50% 傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 25% 全域暴擊率
增加 (100–130)% 閃避值
+(80–100) 最大生命
貧血時增加 150% 全域閃避值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (120–160)% 能量護盾
增加 10% 最大生命
當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 10% 生命
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術暴擊率
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術傷害
附加 1 至 (120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 3 至 30 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
附加 (65–85) 至 (100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
附加 1 至 75 閃電傷害
增加 50% 全域暴擊率
增加 (40–50)% 最大能量護盾
減少 25% 最大生命
使用此武器攻擊附加等同 20% 玩家最大能量護盾的最大閃電傷害
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (50–65)% 全域暴擊率
+(40–50) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 25% 法術傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
暴擊後獲得 4 秒的猛攻
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
附加 (8–13) 至 (26–31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 4 至 7 火焰傷害
增加 (80–120)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (13–17) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
法術附加 (4–6) 至 (8–12) 火焰傷害
增加 (40–60)% 全域暴擊率
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 10 生命
減少 25% 敵人點燃持續時間
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
附加 (10–20) 至 (30–50) 冰冷傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
增加 (50–70)% 法術暴擊率
增加 (100–150)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
不被冰緩地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
local stat monsters pick up item [1]
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
+(50–70) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 10% 魔力回復率
增加 (80–100)% 暴擊球持續時間
每個暴擊球讓你生命值受到的 1% 傷害由魔力先承受
每個暴擊球減少 40% 暴擊率
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (30–50)% 持續時間
使用時消耗所有狂怒球
消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 3% 角色體型
法術附加 (2–3) 至 (5–6) 冰冷傷害
法術附加 1 至 (10–12) 閃電傷害
增加 (4–6)% 施放速度
增加 (100–140)% 法術暴擊率
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
number of stackable unique jewels [1]
+(1–5)% 全部最大元素抗性
力量不再提供最大生命加成
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100) 至 (160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60) 至 (90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 (8–12)% 智慧
擊殺時恢復 1% 生命
使用此武器攻擊,每 10 點敏捷附加 1 至 10 閃電傷害
每 25 點智慧增加 5% 暴擊率
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19) 至 (23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16) 至 (21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80 至 120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 (130–160) 至 (220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 (70–90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 2 至 3 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3 秒女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (11–14) 至 (17–21) 物理傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10) 至 (14–36) 物理傷害
增加 (20–60)% 全域暴擊率
+(15–50) 最大能量護盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (76–78)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
效果期間增加 (60–80)% 瓦爾技能的暴擊率
效果持續時間增加 (60–80)% 瓦爾技能傷害
減少 10% 停止獲得靈魂持續時間
增加 (15–20)% 最大能量護盾
+(50–70) 最大生命
對附近敵人的擊中增加 50% 暴擊率
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
增加 (25–35)% 暴擊率
攻擊暴擊時有 50% 機率造成流血
對你造成流血的敵人增加 (60–100)% 藥劑充能
對流血的敵人附加 (100–120) 至 (150–165) 物理傷害
攻擊暴擊時有 50% 機率使敵人癱瘓
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
效果持續時間,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (80–130)% 能量護盾
非暴擊造成 80% 更少傷害
法術技能在最終重複時一定造成暴擊
法術技能除了在最終重複外,不能造成暴擊
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
增加 (200–250)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
你可以施放 1 個額外烙印
每個烙印增加 20% 暴擊率
增加 40% 烙印傷害
祭血術
(移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
( 烙印傷害為烙印技能或被烙印觸發的技能所造成的所有傷害 )
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10) 至 (14–36) 物理傷害
增加 (120–160)% 全域暴擊率
+(150–200) 最大能量護盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (70–72)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (60–80)% 暴擊率
+(20–25)% 冰冷抗性
你的物理傷害可以造成冰凍
異能魔力
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
附加 1 至 (120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(90–120) 點能量護盾
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6) 至 (9–13) 物理傷害
擊中時 30% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
減少 5 個同時可以放置的陷阱
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 20% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
每層強化使法術減少 10% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒獲得 1 強化
每層強化使法術增加 30% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒失去 1 強化
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
召喚物減少 (20–40)% 最大生命
召喚物增加 (15–25)% 移動速度
召喚物根據你身上每顆最大暴擊球,增加 50% 暴擊率
召喚物造成暴擊後,可以聽到低語 5 秒
(聽到低語的召喚物每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害,增加 50% 攻擊速度和傷害,且不聽命於你)
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (120–160)% 護甲與能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
你有裝備 1 個魔法戒指時,敵人擊中你的傷害很不幸
若你右戒指欄位為魔法戒指,你為無咒的
若你左戒指欄位為魔法戒指,不會受到來自暴擊的額外傷害
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3 層緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
附加 1 至 (25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
增加 (25–50)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1 至 10 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
附加 (6–10) 至 (12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
增加 20% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
-30% 閃電抗性
超過上限的閃電抗性增加為暴擊率
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4 秒
你製造褻瀆地面的效果停留 4 秒
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
增加 (200–250)% 能量護盾
施放時無視暈眩
法術的基礎法術暴擊率等同主手武器
攻擊不能造成暴擊
增加 (150–200)% 法術傷害
增加 (80–120)% 法術暴擊率
+(150–200) 最大魔力
每個被擊殺的敵人,獲得 150 生命
有 1 顆只有輔助天賦的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
每 10 秒:
每下使用攻擊擊中敵人獲得 2% 生命,持續 5 秒
每個擊殺的敵人獲得 5% 生命,持續 5 秒
( 這是連續的 )
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每 5 秒,獲得 1 個下列效果 5 秒:
你的擊中必定暴擊
對你的擊中必定暴擊
攻擊不能擊中你
對你的攻擊必定擊中
你的擊中傷害很幸運
對你的擊中傷害很幸運
增加 (5–10)% 施放速度
+(40–60) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
暴擊時的攻擊可造成 4 秒膽怯
暴擊時的法術可造成威嚇,持續 4 秒
( 膽怯的敵人增加 10% 承受法術傷害 )
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
天賦 /21
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 20% 全域命中值
增加 20% 暴擊率
攻擊增加 24% 暴擊率
攻擊技能增加 24% 元素傷害
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
增加 20% 全域命中值
增加 25% 暴擊率
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
增加 20% 暴擊率
增加 +10 敏捷與智慧
不能造成暴擊
增加 30% 法術暴擊率
增加 10% 照亮範圍
增加 +10 力量與智慧
增加 18% 護甲
增加 12% 最大能量護盾
增加 20% 物理傷害
增加 5% 移動速度
攻擊增加 20% 暴擊率
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
攻擊擊中時有 20% 機率造成致盲
增加 20% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 40% 暴擊率
作用於你的藥劑增加 5% 效果
若你近期有造成暴擊,增加 20% 藥劑充能獲得
( 近期內意指 4 秒內 )
不會造成暴擊
昇華試煉 天賦 /9
星團珠寶 天賦 /16
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
箭矢隨著飛行越遠獲得傷害,對目標最多增加 50% 擊中傷害
增加 30% 暴擊率
增加 35% 對被詛咒敵人的暴擊率
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時增加 30% 攻擊暴擊率
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
增加 30% 暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 35% 法仗傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 30% 暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 5% 移動速度
增加 25% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 5% 機率造成 2 倍傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
你的暴擊擊退感電的敵人
增加 30% 暴擊率
永恆珠寶 天賦 /7
Faction | Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|---|
瓦爾 | 天賦 | 暴擊率 | 增加 (7–14)% 暴擊率 |
瓦爾 | 核心天賦 | 奇術之資 | 增加 (25–35)% 法術傷害 增加 (35–50)% 法術暴擊率 |
馬拉克斯 | 關鍵天賦 | 與死共舞 | 不能使用頭盔 你的暴擊率很幸運 你暴擊的傷害很幸運 敵人的暴擊傷害對你很幸運 (幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。) 你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。 殘酷的紀律: 安賽娜絲 |
馬拉克斯 | 關鍵天賦 | 先見之明 | 你瞎了 致盲不會影響你的照亮範圍 被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率 ( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 ) 別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。 殘酷的紀律: 納西瑪 |
永恆 | 核心天賦 | 完美行動 | 增加 80% 暴擊率 |
永恆 | 核心天賦 | 永恆抑制 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 |
永恆 | 核心天賦 | 古靈伏擊 | 增加 80% 法術暴擊率 |
永恆珠寶 天賦 Additions /4
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–14)% 暴擊率 | vaal_small_critical_strike_chance |
卡魯 | 核心天賦 | 減少 10% 承受的暴擊傷害 | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 30% 近戰暴擊率 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 25% 暴擊率 | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | 攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 Group: 2785 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 |
尊師之 | 84 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 Group: 2785 | 攻擊有 +(1.6–2)% 機率造成暴擊 |
塑者之 | 68 | +(0.5–1)% 法術暴擊率 Group: 2786 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 |
塑者之 | 84 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 Group: 2786 | +(1.6–2)% 法術暴擊率 |
聖戰士之 | 80 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 Group: 1597 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 每顆暴擊球增加 3% 傷害 |
狩獵者之 | 68 | 攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 Group: 2785 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 |
狩獵者之 | 84 | 攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 Group: 2785 | 攻擊有 +(1.6–2)% 機率造成暴擊 |
狩獵者之 | 68 | +(0.5–1)% 法術暴擊率 Group: 2786 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 |
狩獵者之 | 84 | +(1.1–1.5)% 法術暴擊率 Group: 2786 | +(1.6–2)% 法術暴擊率 |
塑者之 | 68 | 插槽中的法術 +1% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的法術 +2% 暴擊率 |
塑者之 | 75 | 插槽中的法術 +2% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的法術 +3% 暴擊率 |
塑者之 | 84 | 插槽中的法術 +3% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的法術 +4% 暴擊率 |
尊師之 | 68 | 插槽中的攻擊 +1% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的攻擊 +2% 暴擊率 |
尊師之 | 75 | 插槽中的攻擊 +2% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的攻擊 +3% 暴擊率 |
尊師之 | 83 | 插槽中的攻擊 +3% 暴擊率 Group: 2733 | 插槽中的攻擊 +4% 暴擊率 |
聖戰士之 | 75 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 Group: 2592 | 若你近期被感電,增加 (45–75)% 暴擊率 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 |
征服之 | 75 | 獲得等同你力量點的命中值 Group: 3551 | 每 10 點力量增加 1% 暴擊率 獲得等同你力量點的命中值 |
救贖者的 | 80 | 被釋放輔助的技能 +1 封印最大數量 Group: 3553 | 移除封印的最大數量,增加法術 (50–75)% 暴擊率 被釋放輔助的技能 +1 封印最大數量 |
聖戰士之 | 68 | 增加 (16–20)% 全域暴擊率 Group: 74 | 增加 (21–25)% 全域暴擊率 |
聖戰士之 | 70 | 增加 (21–25)% 全域暴擊率 Group: 74 | 增加 (26–30)% 全域暴擊率 |
聖戰士之 | 75 | 增加 (26–30)% 全域暴擊率 Group: 74 | 增加 (31–60)% 全域暴擊率 |
救贖者的 | 68 | 若你近期有造成暴擊,附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 Group: 1916 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 |
救贖者的 | 73 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 Group: 1916 | 若你近期有造成暴擊,附加 (9–12) 至 (13–16) 物理傷害 |
救贖者的 | 68 | 若你近期有造成暴擊,附加 (16–20) 至 (22–25) 火焰傷害 Group: 1917 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 |
救贖者的 | 73 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 Group: 1917 | 若你近期有造成暴擊,附加 (26–30) 至 (36–45) 火焰傷害 |
救贖者的 | 68 | 若你近期有造成暴擊,附加 (16–20) 至 (22–25) 冰冷傷害 Group: 1918 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 |
救贖者的 | 73 | 若你近期有造成暴擊,附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 Group: 1918 | 若你近期有造成暴擊,附加 (26–30) 至 (36–45) 冰冷傷害 |
救贖者的 | 68 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (41–47) 閃電傷害 Group: 1919 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 |
救贖者的 | 73 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 Group: 1919 | 若你近期有造成暴擊,附加 1 至 (61–90) 閃電傷害 |
救贖者的 | 75 | 暴擊時有 (5–10)% 機率獲得靈巧 Group: 3550 | 暴擊時有 (11–20)% 機率獲得靈巧 增加 (5–10)% 靈巧效果 |
狩獵者之 | 75 | 若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風 Group: 3547 | 增加 (10–25)% 你身上流順之風的效果 若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風 |
技能寶石 品質 /7
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
增加暴擊傷害輔助 | 被輔助的技能增加 +(0–10)% 暴擊加成 |
物品 詞綴 /130
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
怒火之 | 8 | 後綴 | +(8–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
憤怒之 | 21 | 後綴 | +(13–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
激怒之 | 31 | 後綴 | +(20–24)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
狂怒之 | 45 | 後綴 | +(25–29)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
兇猛之 | 59 | 後綴 | +(30–34)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
毀滅之 | 74 | 後綴 | +(35–38)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 0 項鍊 1000 普通 0 |
怒火之 | 8 | 後綴 | 持弓時 +(8–12)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
憤怒之 | 21 | 後綴 | 持弓時 +(13–19)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
激怒之 | 31 | 後綴 | 持弓時 +(20–24)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
狂怒之 | 45 | 後綴 | 持弓時 +(25–29)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
兇猛之 | 59 | 後綴 | 持弓時 +(30–34)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
毀滅之 | 74 | 後綴 | 持弓時 +(35–38)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 1000 普通 0 |
怒火之 | 8 | 後綴 | +(10–14)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
憤怒之 | 21 | 後綴 | +(15–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
激怒之 | 30 | 後綴 | +(20–24)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
狂怒之 | 44 | 後綴 | +(25–29)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
兇猛之 | 59 | 後綴 | +(30–34)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
毀滅之 | 73 | 後綴 | +(35–38)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 武器 1000 普通 0 |
60 | 已汙染 | 在任何藥劑效果期間 +(20–25)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | 腰帶 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | +(25–30)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 匕首 1000 爪 1000 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中的法術 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中的法術 +50% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 83 | 後綴 | 插槽中的法術 +70% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石 | gloves_shaper 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +30% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石 | gloves_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石 | gloves_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 84 | 後綴 | 插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石 | gloves_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | +(8–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | +(13–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | +(17–20)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 增加 (22–25)% 暴擊率 若近期沒有造成暴擊,+50% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 增加 (26–29)% 暴擊率 若近期沒有造成暴擊,+50% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊傷害輔助 +(22–25)% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊傷害輔助 +(26–29)% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(22–25)% 全域暴擊加成 暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球 傷害 攻擊 暴擊 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | +(26–29)% 全域暴擊加成 暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球 傷害 攻擊 暴擊 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 若近期有格擋,+(35–45)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(15–25)% 全域暴擊加成 若近期沒有造成暴擊,增加 (80–100)% 暴擊率 傷害 暴擊 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
突襲之 | 8 | 後綴 | 召喚物 +(10–14)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
部落之 | 21 | 後綴 | 召喚物 +(15–19)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
人群之 | 30 | 後綴 | 召喚物 +(20–24)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
蟲群之 | 44 | 後綴 | 召喚物 +(25–29)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
入侵之 | 59 | 後綴 | 召喚物 +(30–34)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
戰亂之 | 73 | 後綴 | 召喚物 +(35–38)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | +(11–13)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 70 | 後綴 | +(14–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | +(17–20)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | +(14–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | +(17–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | +(20–22)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 普通 0 |
總督軍的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 普通 0 |
總督軍的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 若近期有擊殺,+(26–30)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 若近期有擊殺,+(31–35)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(41–50)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(51–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 持弓時 +(17–19)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 持弓時 +(20–22)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 持弓時 +(23–25)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 項鍊 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 持弓時 (-57–-51)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 持弓時 (-66–-60)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 法術傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 攻擊傷害的暴擊加成 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
10 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +40% 全域暴擊加成 | 單手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +50% 全域暴擊加成 | 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +60% 全域暴擊加成 | 單手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +60% 全域暴擊加成 | 雙手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +80% 全域暴擊加成 | 雙手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | -3% 暴擊率 +100% 全域暴擊加成 | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +40% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +50% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +60% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +60% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +80% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | +100% 法術傷害的暴擊加成 -2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -30% 法術傷害的暴擊加成 +1% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | -30% 法術傷害的暴擊加成 +1.25% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | -30% 法術傷害的暴擊加成 +1.5% 法術暴擊率 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 法杖 500 權杖 500 匕首 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -60% 法術傷害的暴擊加成 +1.8% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | -60% 法術傷害的暴擊加成 +2.2% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | -60% 法術傷害的暴擊加成 +2.6% 法術暴擊率 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 長杖 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +60% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +80% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +100% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +100% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +130% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 -1.5% 暴擊率 召喚物 +160% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +0.2% 暴擊率 召喚物 +25% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +0.3% 暴擊率 召喚物 +25% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +0.4% 暴擊率 召喚物 +25% 暴擊加成 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +0.3% 暴擊率 召喚物 +35% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +0.5% 暴擊率 召喚物 +35% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +0.7% 暴擊率 召喚物 +35% 暴擊加成 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
作祟之 | 24 | 後綴 | +(15–25)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | necropolis_gloves 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:飛刃風暴每把飛刃暴擊加成 1 | 66 | 附魔 | 每把飛刃 +2% 飛刃風暴暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:飛刃風暴每把飛刃暴擊加成 2 | 75 | 附魔 | 每把飛刃 +3% 飛刃風暴暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:靈魂奉獻物理附加混沌 1 | 66 | 附魔 | 靈魂奉獻 +8% 暴擊加成 召喚物 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈魂奉獻物理附加混沌 2 | 75 | 附魔 | 靈魂奉獻 +12% 暴擊加成 召喚物 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷暴擊加成 1 | 66 | 附魔 | 冰雹地雷 +20% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷暴擊加成 2 | 75 | 附魔 | 冰雹地雷 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:伏擊暴擊加成 1 | 66 | 附魔 | 被伏擊竭盡的攻擊 +25% 暴擊加成 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:伏擊暴擊加成 2 | 75 | 附魔 | 被伏擊竭盡的攻擊 +40% 暴擊加成 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
致命的 | 1 | 傳奇 | 增加 300% 全域暴擊率 +65% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 增加 300% 全域暴擊率 +65% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 減少 20% 全域命中值 減少 20% 全域暴擊率 -30% 全域暴擊加成 curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 法術 暴擊 詛咒 | ||
亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 增加 300% 全域暴擊率 +65% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | |
1 | 傳奇 | 增加 25% 攻擊速度 增加 100% 全域命中值 增加 250% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 速度 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 40% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | ||
1 | 傳奇 | +250% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
強力之 | 50 | 後綴 | +(9–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | abyss_jewel_summoner 0 普通 900 |
刺客之 | 25 | 後綴 | 若近期有擊殺,+(8–14)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
怒火之 | 1 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:+1% 暴擊加成 傷害 暴擊 | affliction_critical_chance 350 普通 0 |
憤怒之 | 68 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:+2% 暴擊加成 傷害 暴擊 | affliction_critical_chance 350 普通 0 |
激怒之 | 84 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:+3% 暴擊加成 傷害 暴擊 | affliction_critical_chance 250 普通 0 |
地圖 詞綴 /9
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
致命的 | 69 | 前綴 | 怪物增加 (400–460)% 暴擊率 +(60–70)% 怪物暴擊加成 區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染 增加 24% 此區域物品數量 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 腐化地區 500 普通 0 |
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (160–200)% 暴擊率 +(30–35)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (60–100)% 暴擊率 +(25–29)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 (160–200)% 暴擊率 +(30–35)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (260–300)% 暴擊率 +(36–40)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 (260–300)% 暴擊率 +(36–40)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (360–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (360–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
死亡之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 (360–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物增加 (100–150)% 暴擊率 +(20–25)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物增加 (151–200)% 暴擊率 +(26–30)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物增加 (201–250)% 暴擊率 +(31–35)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物增加 (251–300)% 暴擊率 +(36–40)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物增加 (301–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
死亡之 | 1 | 後綴 | 怪物增加 (100–125)% 暴擊率 +(20–24)% 怪物暴擊加成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
死亡之 | 46 | 後綴 | 怪物增加 (126–150)% 暴擊率 +(25–29)% 怪物暴擊加成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
死亡之 | 68 | 後綴 | 怪物增加 (160–200)% 暴擊率 +(30–35)% 怪物暴擊加成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
死亡之 | 73 | 後綴 | 怪物增加 (260–300)% 暴擊率 +(36–40)% 怪物暴擊加成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
死亡之 | 78 | 後綴 | 怪物增加 (360–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | 普通 800 |
劫盜裝備 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
優勢之 | 1 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,+(14–16)% 暴擊加成 玩家在區域沒有被封鎖時 +(14–16)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | heist_equipment_utility 1000 普通 0 |
暴擊之 | 45 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,+(17–19)% 暴擊加成 玩家在區域沒有被封鎖時 +(17–19)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | heist_equipment_utility 800 普通 0 |
控制之 | 75 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,+(20–22)% 暴擊加成 玩家在區域沒有被封鎖時 +(20–22)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | heist_equipment_utility 600 普通 0 |
支配之 | 81 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,+(23–25)% 暴擊加成 玩家在區域沒有被封鎖時 +(23–25)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | heist_equipment_utility 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 當附近有稀有或傳奇敵人時,+(36–40)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 當附近有稀有或傳奇敵人時,+(54–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
卡麥歷亞之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域暴擊率 若你近期有粉碎敵人,+(27–30)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | 戒指 2000 普通 0 |
工藝台 /11
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
+(17–19)% 全域暴擊加成 | 6x 改造石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 晨曦墓地 |
+(20–24)% 全域暴擊加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 劇毒林谷 |
+(25–28)% 全域暴擊加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 冥神之域 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(25–31)% 暴擊加成 | 6x 改造石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(32–38)% 暴擊加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(39–45)% 暴擊加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(17–21)% 暴擊加成 | 6x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(22–25)% 暴擊加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(26–30)% 暴擊加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–13)% 全域暴擊率 若你近期有粉碎敵人,+(18–20)% 暴擊加成 | 2x 點金石 | 戒指 | 密教反叛 揭露中, 卡麥歷亞 |
增加 (14–16)% 全域暴擊率 若你近期有粉碎敵人,+(21–23)% 暴擊加成 | 4x 混沌石 | 戒指 | 密教反叛 揭露中, 卡麥歷亞 |
其他屬性 詞綴 /42
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
強力之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(9–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 | 普通 250 |
衝撞的 | 1 | Jewel | 前綴 | 錘和權杖 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 錘 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
行刑的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持斧時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
割裂的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持劍時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
獵人的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持弓時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 弓 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
熊的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持爪時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 爪 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
刺殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持匕首時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 匕首 0 specific_weapon 0 not_dex 0 普通 0 |
招魂的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持法杖時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 法杖 0 specific_weapon 0 not_int 0 普通 0 |
創傷的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持長杖時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 長杖 0 specific_weapon 0 not_str 0 普通 0 |
刺穿的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持單手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破裂的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用雙手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
穿孔的 | 1 | Jewel | 前綴 | 雙持時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破壞之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(12–15)% 近戰暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
奪位之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(12–15)% 法術傷害的暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | not_int 0 普通 250 |
獄炎的 | 1 | Jewel | 前綴 | +(15–18)% 火焰技能暴擊加成 傷害 元素 火焰 暴擊 | not_str 200 普通 250 |
冰原的 | 1 | Jewel | 前綴 | +(15–18)% 冰冷技能暴擊加成 傷害 元素 冰冷 暴擊 | not_dex 200 普通 250 |
暴風的 | 1 | Jewel | 前綴 | +(15–18)% 閃電技能暴擊加成 傷害 元素 閃電 暴擊 | not_int 200 普通 250 |
元素之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(12–15)% 元素技能暴擊加成 傷害 元素 暴擊 | 普通 100 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 +(22–30)% 瓦爾技能暴擊加成 傷害 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成 傷害 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成 number of stackable unique jewels [1] 召喚物 暴擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成 傷害 暴擊 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 10% 經驗獲得 15% 更多怪物生命 增加 10% 怪物傷害 優化 % 獎勵 怪物每次復活時,增加 50% 暴擊率 怪物每次復活時,增加 3% 暴擊加成 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 傷害 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 每個暴擊球 (-40–-20)% 暴擊加成 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
語言之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(20–30)% 法術傷害的暴擊加成 | int_special_relic 1000 普通 250 |
毀滅之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(20–30)% 攻擊傷害的暴擊加成 | str_special_relic 1000 普通 250 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | +80% 怪物暴擊加成 怪物的擊中必定暴擊 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
激怒之 | 45 | Tincture | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(50–80)% 暴擊加成 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
狂怒之 | 45 | Tincture | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(81–105)% 暴擊加成 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
兇猛之 | 72 | Tincture | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(106–140)% 暴擊加成 攻擊 暴擊 | tincture 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 每個暴擊球 +(2–3)% 暴擊加成 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 每個暴擊球 +(4–5)% 暴擊加成 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
破壞者的 | 1 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(10–15)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (20–30)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
破壞者的 | 60 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(16–25)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (31–50)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
6 | Necropolis | 增加 200% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | ||
36 | Necropolis | 增加 400% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | ||
68 | Necropolis | 增加 600% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | ||
73 | Necropolis | 增加 800% 全域暴擊率 +50% 全域暴擊加成 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | ||
78 | Necropolis | +50% 全域暴擊加成 永遠暴擊 monster necropolis mod value +% [200] | 普通 200 | ||
84 | Necropolis | +100% 全域暴擊加成 永遠暴擊 monster necropolis mod value +% [300] | 普通 200 | ||
死亡之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物增加 (650–700)% 暴擊率 +(70–75)% 怪物暴擊加成 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 80% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 100 普通 0 |
死亡之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物增加 (360–400)% 暴擊率 +(41–45)% 怪物暴擊加成 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /31
local stat monsters pick up item [1]
傳奇 /44
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
增加 5% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (60–80)% 閃避值
你的暴擊加成為 300%
攻擊附加 40 至 60 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (100–200) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (50–100) 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(60–100)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (90–110)% 暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
附加 (6–12) 至 (20–25) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+50% 全域暴擊加成
弓攻擊發射 3 個額外箭矢
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (475–600)% 能量護盾
+(6–10)% 格擋率
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +25% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (60–80)% 法術暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120–150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (80–115) 至 (150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
法術附加 (26–35) 至 (95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 3 至 9 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每 100 點你的力量,使附近友方有 1% 攻擊傷害格擋率
附近友方根據你每 100 點敏捷 +(6–8)% 暴擊加成
附近友方根據你每 100 點智會增加 (2–4)% 施放速度
每 250 點總能力值,增加 2% 技能的魔力保留效用
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
精準增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
攻擊附加 40 至 75 火焰傷害
攻擊附加 30 至 65 冰冷傷害
攻擊附加 10 至 130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
( 暴擊加成詞綴以 50% 它們的數值同時影響暴擊所造成的異常狀態傷害加成。擊中傷害造成 30% 較少傷害 )
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
+(15–25)% 全部元素抗性
若你近期有獲得暴擊球,+(30–40)% 暴擊加成
每顆暴擊球附加 (1–2) 至 (36–40) 閃電傷害
90% 更少暴擊球持續時間
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
憎恨增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (40–50)% 暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120–150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,增加 40% 主手暴擊率,最多 200%
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%
增加 (16–20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30–50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20–40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 3 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(10–30)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
number of stackable unique jewels [1]
+100% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
攻擊附加 (7–10) 至 (15–18) 混沌傷害
法術附加 (9–12) 至 (19–22) 火焰傷害
+(15–20)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點護甲
+(80–100) 點閃避值
+(30–35) 最大能量護盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 全部元素抗性
增加 (6–8)% 攻擊與施放速度
最大品質為 200%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
2% 物理攻擊傷害偷取魔力
使用此武器擊中,每敵人強度 +10% 暴擊加成
每敵人強度,來自此武器擊中 5% 偷取為立即
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
天賦 /31
持長杖時 +20% 暴擊加成
持長杖暴擊時擊退敵人
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
( 征戰長杖視為長杖 )
0.6% 攻擊傷害偷取生命
0.6% 攻擊傷害偷取魔力
( 符紋匕首視為匕首 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
持爪時 +40% 暴擊加成
+30% 法術傷害的暴擊加成
+15% 法術傷害的暴擊加成
投射物攻擊技能 +30% 暴擊加成
+25% 近戰暴擊加成
+15% 法術傷害的暴擊加成
+25% 基礎暴擊加成
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
若你近期有造成暴擊,+5% 攻擊傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 征戰長杖視為長杖 )
+20% 陷阱暴擊加成
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得 1 顆暴擊球
+15% 法術傷害的暴擊加成
持劍時 +25% 暴擊加成
+15% 基礎暴擊加成
持劍時增加 45% 暴擊率
持劍時 +15% 暴擊加成
+20% 圖騰技能暴擊加成
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
( 征戰長杖視為長杖 )
30% 更少擊中傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+25% 地雷暴擊加成
當你的地雷對敵人爆炸時有 10% 的機會獲得 1 顆暴擊球
增加 30% 烙印附著距離
( 烙印暴擊為烙印技能或被烙印觸發的技能所造成的所有暴擊 )
+20% 近戰暴擊加成
攻擊暴擊時有 20% 機率使敵人癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持爪時 +20% 暴擊加成
持匕首時 +30% 暴擊加成
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
( 符紋匕首視為匕首 )
持法杖時 +30% 暴擊加成
+20 智慧
召喚物 +20% 暴擊加成
最多 100%
近期每個爆炸的地雷 +4% 暴擊加成,
最多 40%
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /11
盾牌上每 10 最大能量護盾 +1% 暴擊加成
+10% 基礎暴擊加成
若你至少有引導施放 1 秒,+20% 暴擊加成
若近期有格擋,+30% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
對被嘲諷的敵人 +10% 暴擊加成
增加 30% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
若你近期有使用捷技能造成暴擊,+15% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
+15% 基礎暴擊加成
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+8% 地雷暴擊加成
陷阱傷害穿透 4% 元素抗性
地雷傷害穿透 4% 元素抗性
召喚物 +15% 暴擊加成
使用爪或匕首非暴擊時,有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | +(6–10)% 基礎暴擊加成 | vaal_small_critical_strike_multiplier |
卡魯 | 核心天賦 | +15% 近戰暴擊加成 | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服之 | 68 | +(11–13)% 全域暴擊加成 Group: 77 | +(14–16)% 全域暴擊加成 |
征服之 | 70 | +(14–16)% 全域暴擊加成 Group: 77 | +(17–20)% 全域暴擊加成 |
征服之 | 75 | +(17–20)% 全域暴擊加成 Group: 77 | +(21–24)% 全域暴擊加成 |
塑者之 | 68 | 插槽中的法術 +30% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的法術 +50% 暴擊加成 |
塑者之 | 75 | 插槽中的法術 +50% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的法術 +70% 暴擊加成 |
塑者之 | 83 | 插槽中的法術 +70% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的法術 +90% 暴擊加成 |
尊師之 | 68 | 插槽中的攻擊 +30% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成 |
尊師之 | 75 | 插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成 |
尊師之 | 84 | 插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成 Group: 2732 | 插槽中的攻擊 +90% 暴擊加成 |
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暴擊
暴擊是技能或預設攻擊造成更多傷害並有可能造成元素異常狀態。每當玩家或怪物使用技能時,他們預設有機會造成暴擊。
暴擊的骰出是基於每個動作而不是每個目標進行的。因此,每次使用技能,都會進行一次僅一個的暴擊擲骰。如果骰出暴擊,該技能擊中的所有目標都會受到暴擊。
機制
每次法術和武器攻擊的暴擊機率和暴擊加成都是獨立計算。所有武器都列出了基礎暴擊率,僅影響使用該武器的攻擊。造成傷害的法術也有自己的基礎暴擊率,這與用於施放的武器無關。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴擊機率不會影響火球的暴擊率。
暴擊率
攻擊或攻擊技能的暴擊率取自於使用的武器。此暴擊率是基於武器的基礎暴擊加上任何的地區暴擊詞綴。法術的暴擊率在技能寶石的描述中列出,每個法術都有自己的暴擊率。
- 暴擊率 = (基礎暴擊率 + 額外暴擊率) * (1 + 增加暴擊率)
根據技能或武器的基礎暴擊率,額外暴擊率是所有相關 +#% 暴擊率 的總和;增加暴擊率是 增加 #% 暴擊率 的總和。
例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴擊率,並且有 +1% 暴擊率 和 增加 50% 暴擊率,那麼他將有 9% 的機率造成暴擊。
命中
命中是衡量攻擊擊中的機會。依賴命中的攻擊會進行二次命中來確認暴擊,如果檢定失敗,只會造成一次正常的擊中。因此命中在暴擊中扮演重要角色。
暴擊加成
基於暴擊加成,暴擊造成高於一般的傷害。所有角色的基礎暴擊加成為 150%。
- 暴擊傷害 = 傷害* (基礎暴擊加成 + 額外暴擊加成)
傷害是基礎傷害,基礎暴擊加成 = 150%,額外暴擊加成是所有+#% 暴擊加成的總和。
該加成將樣用於所有傷害類型的擊中。例如:在 +100% 暴擊加成 的情況下,玩家的暴擊擊中造成 100 物理傷害和 10 冰冷傷害,那麼他將套用並造成 250 物理傷害和 25 冰冷傷害。
暴擊加成不影響暴擊造成的異常狀態額外加成,包括全域暴擊加成。暴擊造成的異常狀態有 150% 的基礎加成。增加異常狀態的暴擊加成唯一途徑是絕對受難。
怪物的基礎暴擊加成為 130%。它可以透過各種地圖.怪物詞綴和光環來增加。
狀態效果
元素傷害造成的暴擊會造成元素異常狀態:火焰傷害造成點燃;冰冷傷害造成冰凍;閃電傷害造成感電。
DPS效用
忽略命中/閃避和護甲,暴擊提供的DPS為
淨DPS = 基礎DPS * (1 + 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * (0.5 + 暴擊加成))
- 在沒有增加暴擊率的詞綴下,1% 的基礎暴擊率對應於 0.5% 的增加DPS。
增加暴擊機率的邊際淨DPS為
邊際DPS = 基礎DPS * 基礎暴擊率 * (0.5 + 增加暴擊率)
- 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊率為增加 2.5% DPS。
- 隨著增加 100% 暴擊加成,效益增加到了三倍為 7.5% DPS。
增加暴擊加成的邊際淨DPS為
邊際DPS * 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * 增加暴擊加成
- 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊加成為增加 5% DPS。
- 隨著增加 100% 暴擊率,效益增加翻倍為 10% DPS。
請注意,這沒有考慮異常狀態等影響。
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