技能寶石 品質 /4
物品Stats
閃現打擊暴擊時 (0–20)% 機率獲得暴擊球
刀鋒亂舞每層有 (0–5)% 更多暴擊率
霜暴暴擊時 (0–20)% 機率獲得暴擊球
伏擊竭盡攻擊 +(0–10)% 暴擊率
輔助寶石 品質 /7
物品Stats
增加暴擊率輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 暴擊率
暴擊獲得暴擊球輔助被輔助的技能有 (0–10)% 機率暴擊時獲得暴擊球
暴擊時施放輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 攻擊暴擊率
暴擊苦痛輔助被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成
夜刃輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 暴擊率
覺醒.暴擊時施放輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 攻擊暴擊率
鮮肉輔助來自被輔助技能的召喚物,增加 (0–20)% 暴擊率
物品 詞綴 /301
名字等級Pre/Suf描述比重
針刺之5後綴增加 (10–14)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
刺痛之20後綴增加 (15–19)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
刺穿之30後綴增加 (20–24)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
破裂之44後綴增加 (25–29)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
穿透之58後綴增加 (30–34)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
手術之72後綴增加 (35–38)% 全域暴擊率 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
針刺之5後綴使用弓類武器時增加 (10–14)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
刺痛之20後綴使用弓類武器時增加 (15–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
刺穿之30後綴使用弓類武器時增加 (20–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
破裂之44後綴使用弓類武器時增加 (25–29)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
穿透之58後綴使用弓類武器時增加 (30–34)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
手術之72後綴使用弓類武器時增加 (35–38)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
撕裂之85後綴使用弓類武器時增加 (39–44)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
威脅之11後綴增加 (10–19)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
浩劫之21後綴增加 (20–39)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
災害之28後綴增加 (40–59)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
災難之41後綴增加 (60–79)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
滅絕之59後綴增加 (80–99)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
奪位之76後綴增加 (100–109)% 法術暴擊率 法術 暴擊attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
法杖 1000
長杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
針刺之1後綴增加 (10–14)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
刺痛之20後綴增加 (15–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
刺穿之30後綴增加 (20–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
穿孔之44後綴增加 (25–29)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
穿透之59後綴增加 (30–34)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
手術之73後綴增加 (35–38)% 暴擊率 攻擊 暴擊武器 1000
普通 0
1已汙染暴擊時 (5–7)% 機率獲得暴擊球 暴擊法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
權杖 1000
長杖 1000
普通 0
60已汙染攻擊有 +(0.5–0.8)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊手套 1000
普通 0
1已汙染在任何藥劑效果期間增加 (35–40)% 暴擊率 暴擊腰帶 1000
普通 0
60已汙染+(0.5–0.8)% 法術暴擊率 法術 暴擊手套 1000
普通 0
1已汙染增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊法杖 1000
細劍 1000
爪 1000
普通 0
1已汙染增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊弓 1000
長杖 1000
普通 0
1已汙染增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊匕首 1000
權杖 1000
普通 0
20已汙染減少 50% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊胸甲 1000
普通 0
20已汙染減少 (20–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊盾 1000
普通 0
遲鈍之33後綴減少 (21–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
消音之45後綴減少 (31–40)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
干擾之67後綴減少 (41–50)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
障礙物之78後綴減少 (51–60)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
普通 0
塑者之68後綴插槽中的法術 +1% 暴擊率 法術 暴擊 寶石helmet_shaper 400
普通 0
塑者之75後綴插槽中的法術 +2% 暴擊率 法術 暴擊 寶石helmet_shaper 400
普通 0
塑者之84後綴插槽中的法術 +3% 暴擊率 法術 暴擊 寶石helmet_shaper 400
普通 0
尊師之68後綴插槽中的攻擊 +1% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石helmet_elder 400
普通 0
尊師之75後綴插槽中的攻擊 +2% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石helmet_elder 400
普通 0
尊師之83後綴插槽中的攻擊 +3% 暴擊率 攻擊 暴擊 寶石helmet_elder 400
普通 0
尊師之68後綴攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊body_armour_elder 400
普通 0
尊師之84後綴攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊body_armour_elder 400
普通 0
塑者之68後綴+(0.5–1)% 法術暴擊率 法術 暴擊body_armour_shaper 400
普通 0
塑者之84後綴+(1.1–1.5)% 法術暴擊率 法術 暴擊body_armour_shaper 400
普通 0
塑者之68後綴增加 (10–15)% 全域暴擊率 暴擊ring_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴增加 (16–20)% 全域暴擊率 暴擊ring_shaper 800
普通 0
塑者之80後綴增加 (21–25)% 全域暴擊率 暴擊ring_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 10 的暴擊獲得暴擊球輔助 寶石grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
增加 (22–25)% 暴擊率
攻擊 暴擊 寶石
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
增加 (26–29)% 暴擊率
攻擊 暴擊 寶石
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴增加 (22–25)% 暴擊率
若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
攻擊 暴擊
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴增加 (26–29)% 暴擊率
若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
攻擊 暴擊
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑者的68前綴此物品上寶石受到等級 18 的暴擊時施放輔助 寶石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
普通 0
塑者的75前綴此物品上寶石受到等級 20 的暴擊時施放輔助 寶石grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
增加 (60–74)% 法術暴擊率
法術 暴擊 寶石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
增加 (75–82)% 法術暴擊率
法術 暴擊 寶石
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴增加 (60–74)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
法術 暴擊
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴增加 (75–82)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
法術 暴擊
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的暴擊苦痛輔助
增加 (6–9)% 中毒持續時間
中毒 混沌 異常狀態 寶石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的暴擊苦痛輔助
增加 (10–14)% 中毒持續時間
中毒 混沌 異常狀態 寶石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴對中毒敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴對致盲的敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊claw_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴增加 (15–20)% 暴擊率
暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球
攻擊 暴擊
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴若近期有擊殺,增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊axe_shaper 1000
普通 0
幸運之11後綴召喚物增加 (10–19)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
財富之21後綴召喚物增加 (20–39)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
天意之28後綴召喚物增加 (40–59)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
巧合之41後綴召喚物增加 (60–79)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
決定之59後綴召喚物增加 (80–99)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
命運之76後綴召喚物增加 (100–109)% 暴擊率 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
救贖者的75前綴暴擊時有 (5–10)% 機率獲得靈巧 暴擊boots_eyrie 250
普通 0
獵殺之75後綴若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風boots_basilisk 100
普通 0
聖戰士之68後綴增加 (16–20)% 全域暴擊率 暴擊gloves_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴增加 (21–25)% 全域暴擊率 暴擊gloves_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴增加 (26–30)% 全域暴擊率 暴擊gloves_crusader 500
普通 0
救贖者的68前綴若你近期有造成暴擊,附加 (4–5)(6–8) 物理傷害 傷害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的73前綴若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害 傷害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴若你近期有造成暴擊,附加 (16–20)(22–25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的73前綴若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害 傷害 元素 火焰gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴若你近期有造成暴擊,附加 (16–20)(22–25) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的73前綴若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴若你近期有造成暴擊,附加 1(41–47) 閃電傷害 傷害 元素 閃電gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的73前綴若你近期有造成暴擊,附加 1(48–60) 閃電傷害 傷害 元素 閃電gloves_eyrie 500
普通 0
聖戰士之80後綴暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 暴擊body_armour_crusader 250
普通 0
獵殺之68後綴攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊body_armour_basilisk 250
普通 0
獵殺之84後綴攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊 攻擊 暴擊body_armour_basilisk 250
普通 0
獵殺之68後綴+(0.5–1)% 法術暴擊率 法術 暴擊body_armour_basilisk 250
普通 0
獵殺之84後綴+(1.1–1.5)% 法術暴擊率 法術 暴擊body_armour_basilisk 250
普通 0
聖戰士的68前綴對感電的敵人增加 (30–34)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴對感電的敵人增加 (35–39)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
聖戰士的80前綴對感電的敵人增加 (40–45)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
狩獵者的75前綴暴擊時獲得 1 點藥劑充能 暴擊belt_basilisk 250
普通 0
聖戰士之68後綴增加 (15–17)% 全域暴擊率 暴擊ring_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴增加 (18–21)% 全域暴擊率 暴擊ring_crusader 500
普通 0
聖戰士之80後綴增加 (22–25)% 全域暴擊率 暴擊ring_crusader 500
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
普通 0
聖戰士之68後綴若近期有擊殺,增加 (31–40)% 暴擊率 暴擊claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴若近期有擊殺,增加 (41–50)% 暴擊率 暴擊claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴當你造成暴擊時,有 (11–20)% 機率獲得秘能波動 暴擊wand_crusader 500
普通 0
聖戰士之80後綴當你造成暴擊時,有 (21–30)% 機率獲得秘能波動 暴擊wand_crusader 500
普通 0
45ScourgeUpside增加 (17–19)% 全域暴擊率 暴擊項鍊 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (20–22)% 全域暴擊率 暴擊項鍊 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (23–25)% 全域暴擊率 暴擊項鍊 1000
普通 0
45ScourgeUpside使用弓類武器時增加 (17–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside使用弓類武器時增加 (20–22)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside使用弓類武器時增加 (23–25)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
45ScourgeUpside減少 (13–15)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68ScourgeUpside減少 (18–20)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68ScourgeUpside減少 (23–25)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
45ScourgeDownside不會暴擊胸甲 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeDownside對你的擊中有 +10% 額外暴擊率胸甲 500
普通 0
45ScourgeDownside減少 (51–57)% 全域暴擊率 暴擊項鍊 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (60–66)% 全域暴擊率 暴擊項鍊 250
普通 0
45ScourgeDownside使用弓類武器時減少 (51–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeDownside使用弓類武器時減少 (60–66)% 暴擊率 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
45ScourgeDownside增加 (22–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68ScourgeDownside增加 (32–40)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
45ScourgeDownside你的暴擊不造成額外傷害項鍊 500
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (19–21)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (22–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (25–27)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (28–30)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (31–33)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (37–39)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (40–42)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (43–45)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (46–48)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (49–51)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (52–54)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (55–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (58–60)% 暴擊率 攻擊 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit增加 (28–30)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (31–33)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (34–36)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (37–39)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (40–42)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (46–48)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (49–51)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (52–54)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (55–57)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (58–60)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (61–63)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (64–66)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (67–69)% 法術暴擊率 法術 暴擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 200
項鍊 200
普通 0
10WeaponTree附加 16 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
單手武器 250
普通 0
30WeaponTree附加 110 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
單手武器 250
普通 0
48WeaponTree附加 118 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
單手武器 250
普通 0
66WeaponTree附加 331 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
單手武器 125
普通 0
84WeaponTree附加 360 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
單手武器 63
普通 0
10WeaponTree附加 110 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
雙手武器 250
普通 0
30WeaponTree附加 119 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
雙手武器 250
普通 0
48WeaponTree附加 334 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
雙手武器 250
普通 0
66WeaponTree附加 458 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
雙手武器 125
普通 0
84WeaponTree附加 6112 閃電傷害
增加 10% 暴擊率
雙手武器 63
普通 0
10WeaponTree法術附加 15 閃電傷害
增加 25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
30WeaponTree法術附加 17 閃電傷害
增加 25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
48WeaponTree法術附加 114 閃電傷害
增加 25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
66WeaponTree法術附加 222 閃電傷害
增加 25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
84WeaponTree法術附加 243 閃電傷害
增加 25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
10WeaponTree法術附加 17 閃電傷害
增加 40% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
30WeaponTree法術附加 113 閃電傷害
增加 40% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
48WeaponTree法術附加 224 閃電傷害
增加 40% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
66WeaponTree法術附加 341 閃電傷害
增加 40% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
84WeaponTree法術附加 480 閃電傷害
增加 40% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
65WeaponTree增加 35% 法術傷害
減少 40% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
法杖 375
權杖 375
匕首 375
普通 0
77WeaponTree增加 42% 法術傷害
減少 40% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
法杖 187
權杖 187
匕首 187
普通 0
65WeaponTree增加 56% 法術傷害
減少 80% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
長杖 375
普通 0
77WeaponTree增加 68% 法術傷害
減少 80% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
長杖 187
普通 0
62WeaponTree召喚物造成額外 1930 冰冷傷害
召喚物減少 40% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召喚物造成額外 3959 冰冷傷害
召喚物減少 40% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
62WeaponTree召喚物造成額外 3755 冰冷傷害
召喚物減少 80% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召喚物造成額外 73109 冰冷傷害
召喚物減少 80% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
10WeaponTree召喚物造成額外 15 閃電傷害
召喚物增加 25% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
30WeaponTree召喚物造成額外 17 閃電傷害
召喚物增加 25% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
48WeaponTree召喚物造成額外 114 閃電傷害
召喚物增加 25% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
66WeaponTree召喚物造成額外 222 閃電傷害
召喚物增加 25% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
84WeaponTree召喚物造成額外 243 閃電傷害
召喚物增加 25% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
10WeaponTree召喚物造成額外 17 閃電傷害
召喚物增加 40% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
30WeaponTree召喚物造成額外 113 閃電傷害
召喚物增加 40% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
48WeaponTree召喚物造成額外 224 閃電傷害
召喚物增加 40% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
66WeaponTree召喚物造成額外 341 閃電傷害
召喚物增加 40% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
84WeaponTree召喚物造成額外 480 閃電傷害
召喚物增加 40% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
65WeaponTree召喚物增加 35% 傷害
召喚物減少 40% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
普通 0
77WeaponTree召喚物增加 42% 傷害
召喚物減少 40% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
普通 0
65WeaponTree召喚物增加 56% 傷害
召喚物減少 80% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
普通 0
77WeaponTree召喚物增加 68% 傷害
召喚物減少 80% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
普通 0
20WeaponTree增加 20% 承受的暴擊傷害
+100 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree增加 20% 承受的暴擊傷害
+125 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree增加 20% 承受的暴擊傷害
+150 點護甲
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
30WeaponTree+4% 暴擊率
你的暴擊不造成額外傷害
武器 250
普通 0
55WeaponTree+5% 暴擊率
你的暴擊不造成額外傷害
武器 250
普通 0
82WeaponTree+6% 暴擊率
你的暴擊不造成額外傷害
武器 250
普通 0
1WeaponTree+0.4% 暴擊率武器 1000
普通 0
30WeaponTree+0.6% 暴擊率武器 1000
普通 0
60WeaponTree+0.8% 暴擊率武器 1000
普通 0
1WeaponTree減少 15% 攻擊速度
+0.9% 暴擊率
武器 500
普通 0
30WeaponTree減少 15% 攻擊速度
+1.2% 暴擊率
武器 500
普通 0
60WeaponTree減少 15% 攻擊速度
+1.5% 暴擊率
武器 500
普通 0
30WeaponTree+0.9% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
55WeaponTree+1.2% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
82WeaponTree+1.5% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
60WeaponTreeRecombined-5% 暴擊率
攻擊和法術不能被閃避
武器 625
普通 0
10WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+5% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
50WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+5.5% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
80WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+6% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
10WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+7% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
50WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+8% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
80WeaponTree你的暴擊不造成額外傷害
+9% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
1WeaponTree+0.4% 法術暴擊率雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
30WeaponTree+0.5% 法術暴擊率雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
60WeaponTree+0.6% 法術暴擊率雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1WeaponTree+0.8% 法術暴擊率單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
30WeaponTree+0.9% 法術暴擊率單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
60WeaponTree+1% 法術暴擊率單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
10WeaponTree減少 15% 技能的保留效用
+0.8% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
50WeaponTree減少 15% 技能的保留效用
+1% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
80WeaponTree減少 15% 技能的保留效用
+1.2% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
10WeaponTree減少 25% 技能的保留效用
+1.2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
50WeaponTree減少 25% 技能的保留效用
+1.6% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
80WeaponTree減少 25% 技能的保留效用
+2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
10WeaponTree召喚物 +1% 暴擊率
召喚物減少 10% 攻擊和施放速度
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +1.2% 暴擊率
召喚物減少 10% 攻擊和施放速度
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +1.4% 暴擊率
召喚物減少 10% 攻擊和施放速度
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物 +1.7% 暴擊率
召喚物減少 15% 攻擊和施放速度
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +2% 暴擊率
召喚物減少 15% 攻擊和施放速度
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +2.3% 暴擊率
召喚物減少 15% 攻擊和施放速度
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree召喚物 +0.4% 暴擊率雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召喚物 +0.6% 暴擊率雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召喚物 +0.8% 暴擊率雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
1WeaponTree召喚物 +0.7% 暴擊率單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召喚物 +1% 暴擊率單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召喚物 +1.3% 暴擊率單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
10WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +1% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +1.2% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +1.4% 暴擊率
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +1.7% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +2% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree減少 25% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +2.3% 暴擊率
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物增加 12% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物增加 16% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物增加 20% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物增加 18% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物增加 24% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物增加 30% 攻擊和施放速度
召喚物暴擊不會造成額外傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
60WeaponTree召喚物不會暴擊
召喚物的擊中不能被閃避
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 碎胸者
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 碎脊者
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 碎顱
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 破骨
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 鐵匠之擊
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 聚能之錘
雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 偽痛
單手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 毒蛇之觸
匕首 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 影刃
匕首 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 背刺
匕首 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 剝皮刃
匕首 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 夜襲
匕首 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 風暴衝擊
法杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 聚靈之杖
法杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 異變
法杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 智慧之力
法杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 鬥杖者之力
法杖 100
普通 0
1WeaponTree-0.5% 暴擊率
配置 綾彩交織
法杖 100
普通 0
20WeaponTree減少你身上秘能波動 20% 效果
當你造成暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
雙手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
法杖 300
權杖 300
匕首 300
普通 0
80WeaponTree減少你身上秘能波動 20% 效果
當你造成暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
雙手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
法杖 300
權杖 300
匕首 300
普通 0
20WeaponTree減少你身上秘能波動 20% 效果
當你造成暴擊時,有 15% 機率獲得秘能波動
單手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
長杖 300
普通 0
80WeaponTree減少你身上秘能波動 20% 效果
當你造成暴擊時,有 15% 機率獲得秘能波動
單手武器 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
長杖 300
普通 0
25WeaponTree作用於你的藥劑減少 10% 效果
暴擊時有 40% 機率獲得 1 點藥劑充能
單手武器 300
普通 0
75WeaponTree作用於你的藥劑減少 10% 效果
暴擊時有 50% 機率獲得 1 點藥劑充能
單手武器 300
普通 0
25WeaponTree作用於你的藥劑減少 10% 效果
暴擊時有 80% 機率獲得 1 點藥劑充能
雙手武器 300
普通 0
75WeaponTree作用於你的藥劑減少 10% 效果
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
雙手武器 300
普通 0
1WeaponTree減少 30% 承受的暴擊傷害
對你的擊中增加 100% 暴擊率
盾 500
普通 0
45WeaponTree減少 40% 承受的暴擊傷害
對你的擊中增加 100% 暴擊率
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 20% 承受的暴擊傷害
對你的擊中減少 50% 暴擊率
盾 500
普通 0
45WeaponTree增加 20% 承受的暴擊傷害
對你的擊中減少 70% 暴擊率
盾 500
普通 0
1WeaponTree50% 機率避免來自暴擊的異常狀態盾 400
普通 0
70WeaponTree75% 機率避免來自暴擊的異常狀態盾 400
普通 0
1WeaponTree劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼Sword 1000
Axe 1000
匕首 1000
爪 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率ranged 1000
盾 500
單手武器 500
普通 0
1WeaponTree每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率ranged 1000
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree幻化剩餘武器 +1.5% 暴擊率雙手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree幻化剩餘武器 +2.5% 暴擊率單手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree當施放寒冰彈時,+15% 漩渦暴擊率雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree當施放寒冰彈時,+25% 漩渦暴擊率單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的增加暴擊率輔助crucible_unique_staff 1000
普通 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助crucible_unique_staff 1000
普通 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的暴擊苦痛輔助crucible_unique_staff 1000
普通 0
作祟之24後綴減少 (40–60)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊necropolis_body_armour 500
普通 0
作祟之1後綴增加 (30–50)% 全域暴擊率 暴擊necropolis_helmet 500
普通 0
附魔固定詞綴 /43
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:光之誓32附魔當你被暴擊時觸發光之誓 暴擊手套 100
普通 0
附魔:光之律53附魔你被暴擊時觸發光之律 暴擊手套 100
普通 0
附魔:光之令66附魔當你被暴擊時觸發光之令 暴擊手套 100
普通 0
附魔:光之誡75附魔當你被暴擊時觸發光之誡 暴擊手套 100
普通 0
附魔:攻擊躲避 153附魔若你近期受到暴擊,你減少承受 6% 來自暴擊的額外傷害 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:攻擊躲避 266附魔若你近期受到暴擊,你減少承受 8% 來自暴擊的額外傷害 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:攻擊躲避 375附魔若你近期受到暴擊,你減少承受 10% 來自暴擊的額外傷害 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:暴擊率 153附魔若近期你沒有暴擊,增加 60% 暴擊率 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:暴擊率 266附魔若近期你沒有暴擊,增加 90% 暴擊率 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:暴擊率 375附魔若近期你沒有暴擊,增加 120% 暴擊率 暴擊鞋子 100
普通 0
附魔:混沌傷害 153附魔近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 4464 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊鞋子 25
普通 0
附魔:混沌傷害 266附魔近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 88132 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊鞋子 25
普通 0
附魔:混沌傷害 375附魔近期內你若有受到暴擊,短時間内附加 120180 混沌傷害 傷害 混沌 暴擊鞋子 25
普通 0
附魔:虛空刀雨暴擊率 166附魔增加 60% 虛空刀雨暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:虛空刀雨暴擊率 275附魔增加 90% 虛空刀雨暴擊率 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:破空斬暴擊 166附魔增加 40% 破空斬暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:破空斬暴擊 275附魔增加 60% 破空斬暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:雙重打擊暴擊率 166附魔增加 60% 雙重打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:雙重打擊暴擊率 275附魔增加 90% 雙重打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:雙持打擊暴擊率 166附魔增加 60% 雙持打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:雙持打擊暴擊率 275附魔增加 90% 雙持打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:烈焰暴破暴擊率 166附魔增加 60% 烈焰爆破暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:烈焰暴破暴擊率 275附魔增加 90% 烈焰爆破暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:怒焰奔騰暴擊率 166附魔增加 60% 怒焰奔騰暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:怒焰奔騰暴擊率 275附魔增加 90% 怒焰奔騰暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 166附魔冰矛暴擊時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 275附魔冰矛暴擊時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術頭部 75
普通 0
附魔:冰矛二階段暴擊率 166附魔增加 200% 冰矛第二型態的暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:冰矛二階段暴擊率 275附魔增加 300% 冰矛第二型態的暴擊率 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:電能釋放暴擊率 166附魔增加 40% 電能釋放暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:電能釋放暴擊率 275附魔增加 60% 電能釋放暴擊率 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:咒符之力暴擊率 166附魔咒符之力的增益效果,每層增加 20% 暴擊率 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:咒符之力暴擊率 275附魔咒符之力的增益效果,每層增加 30% 暴擊率 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢暴擊率 166附魔增加 60% 分裂箭矢暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢暴擊率 275附魔增加 90% 分裂箭矢暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:風暴漩渦暴擊率 166附魔增加 60% 風暴漩渦暴擊率 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:風暴漩渦暴擊率 275附魔增加 90% 風暴漩渦暴擊率 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:龍捲射擊暴擊率 166附魔增加 60% 龍捲射擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:龍捲射擊暴擊率 275附魔增加 90% 龍捲射擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇打擊暴擊率 166附魔增加 60% 毒蛇打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇打擊暴擊率 275附魔增加 90% 毒蛇打擊暴擊率 攻擊 暴擊頭部 100
普通 0
83附魔被你致盲的敵人減少 30% 暴擊率 暴擊腰帶 1
普通 0
83附魔對被你膽怯敵人的擊中,增加 50% 法術暴擊率 暴擊腰帶 1
普通 0
怪物 詞綴 /19
名字等級Pre/Suf描述比重
精準暴擊光環4傳奇增加 45% 全域命中值
增加 75% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
magic 0
普通 500
精準暴擊光環1傳奇增加 45% 全域命中值
增加 75% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
精準暴擊光環1傳奇增加 45% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
1傳奇不會暴擊 暴擊
1傳奇永遠暴擊 暴擊
致命的24傳奇減少 50% 承受的暴擊傷害
永遠暴擊
擊中時有 100% 機率導致敵人致盲
增加 100% 致盲效果
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
普通 800
精準之13傳奇增加 20% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
精準之13傳奇增加 30% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
幻爪魔符1魔符增加 300% 全域暴擊率 傷害 暴擊
傲視之咆哮精髓1精髓減少 75% 承受的暴擊傷害
永遠暴擊
暴擊
傲視之尖嘯精髓1精髓減少 75% 承受的暴擊傷害
永遠暴擊
暴擊
傲視之破空精髓1精髓減少 75% 承受的暴擊傷害
永遠暴擊
暴擊
1傳奇永遠暴擊
1傳奇減少 50% 承受的暴擊傷害
手術之12後綴增加 300% 全域暴擊率普通 3000
死亡之24後綴永遠暴擊普通 1500
堅韌之24後綴不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害普通 1500
精密之6後綴增加 100% 全域命中值
增加 300% 全域暴擊率
magic 0
普通 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel 詞綴 /7
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (8–10)% 全域暴擊率 暴擊普通 1000
威脅之50後綴增加 (8–12)% 全域暴擊率 暴擊abyss_jewel_summoner 0
普通 900
煉獄之40後綴若你近期有造成暴擊,獲得 (2–4)% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
機會之25後綴若近期有造成暴擊,增加 (6–8)% 攻擊速度 攻擊 速度abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
虐待之25後綴若近期有造成暴擊,增加 (5–7)% 施放速度 法術 速度abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
準備之1後綴若近期沒有造成暴擊,增加 (20–30)% 暴擊率 暴擊abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
烏雲之84後綴被你致盲的敵人減少 (15–20)% 暴擊率 暴擊abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴增加 (80–120)% 瓦爾技能暴擊率 暴擊abyss_jewel 0
jewel 0
箭袋 2000
手套 2000
普通 0
地圖 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
堅韌之1後綴減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅韌之1後綴減少 (20–24)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
堅韌之68後綴減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
堅韌之1後綴減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅韌之73後綴減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
堅韌之1後綴減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅韌之1後綴減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
堅韌之78後綴減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea減少 (15–20)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
20DelveArea減少 (21–25)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
52DelveArea減少 (26–30)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
92DelveArea減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
173DelveArea減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
500DelveArea區域含有 1 個傳奇頭目
傳奇頭目掉落 個額外化石
傳奇頭目的擊中必定暴擊
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
delve_city_biome 100
普通 0
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
堅韌之1後綴減少 (15–19)% 怪物承受的暴擊傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
普通 800
堅韌之46後綴減少 (20–24)% 怪物承受的暴擊傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
普通 800
堅韌之68後綴減少 (25–30)% 怪物承受的暴擊傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
普通 800
堅韌之73後綴減少 (31–35)% 怪物承受的暴擊傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
普通 800
堅韌之78後綴減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
普通 800
劫盜裝備 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
搖擺之1後綴區域沒有被封鎖時,增加 (14–16)% 暴擊率
玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (14–16)% 暴擊率
暴擊
heist_equipment_utility 1000
普通 0
驚鳴之45後綴區域沒有被封鎖時,增加 (17–19)% 暴擊率
玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (17–19)% 暴擊率
暴擊
heist_equipment_utility 800
普通 0
驚喜之75後綴區域沒有被封鎖時,增加 (20–22)% 暴擊率
玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (20–22)% 暴擊率
暴擊
heist_equipment_utility 600
普通 0
驚訝之81後綴區域沒有被封鎖時,增加 (23–25)% 暴擊率
玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (23–25)% 暴擊率
暴擊
heist_equipment_utility 400
普通 0
針刺之1後綴增加 (61–70)% 暴擊率 暴擊heist_equipment_weapon 1000
普通 0
刺痛之45後綴增加 (71–80)% 暴擊率 暴擊heist_equipment_weapon 800
普通 0
刺穿之75後綴增加 (81–90)% 暴擊率 暴擊heist_equipment_weapon 600
普通 0
破裂之82後綴增加 (91–100)% 暴擊率 暴擊heist_equipment_weapon 400
普通 0
隱匿 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴增加 (18–20)% 全域暴擊率
暴擊時有 (6–7)% 機率獲得 1 顆狂怒球
暴擊
箭袋 1500
普通 0
教團之60後綴增加 (20–22)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (27–30)% 元素傷害
傷害 元素 暴擊
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
教團之60後綴增加 (20–22)% 全域暴擊率
若你近期造成暴擊,附加 (22–25)(28–32) 混沌傷害
傷害 混沌 暴擊
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
教團之60後綴專注時,你的暴擊率很幸運
專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度
grant focus skill [1]
暴擊
腰帶 1000
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,增加 (40–60)% 暴擊率 暴擊藥劑 0
普通 0
教團之60後綴+(25–28) 力量和智慧
增加 (28–32)% 暴擊率
攻擊 暴擊 能力
武器 1000
普通 0
工藝台 /21
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (17–19)% 暴擊率6x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距晨曦墓地
增加 (20–24)% 暴擊率2x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距劇毒林谷
增加 (25–27)% 暴擊率4x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距冥神之域
增加 (45–75)% 法術暴擊率6x 改造石雙手近戰晨曦墓地
增加 (76–105)% 法術暴擊率3x 混沌石雙手近戰劇毒林谷
增加 (30–49)% 法術暴擊率6x 改造石單手近戰 · 單手遠距晨曦墓地
增加 (50–69)% 法術暴擊率3x 混沌石單手近戰 · 單手遠距劇毒林谷
增加 (17–21)% 全域暴擊率9x 改造石箭袋 · 項鍊晨曦墓地
增加 (22–27)% 全域暴擊率1x 混沌石箭袋 · 項鍊劇毒林谷
增加 (9–10)% 全域暴擊率
暴擊時有 3% 機率獲得 1 顆狂怒球
6x 改造石箭袋密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 全域暴擊率
暴擊時有 4% 機率獲得 1 顆狂怒球
2x 點金石箭袋密教反叛 揭露中
增加 (13–14)% 全域暴擊率
暴擊時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球
4x 混沌石箭袋密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (14–16)% 元素傷害
6x 改造石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (13–14)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (17–19)% 元素傷害
2x 點金石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (15–16)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (20–22)% 元素傷害
4x 混沌石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 全域暴擊率
若你近期造成暴擊,附加 (10–11)(14–16) 混沌傷害
6x 改造石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (13–14)% 全域暴擊率
若你近期造成暴擊,附加 (12–13)(17–20) 混沌傷害
2x 點金石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (15–16)% 全域暴擊率
若你近期造成暴擊,附加 (14–16)(21–24) 混沌傷害
4x 混沌石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
專注時,你的暴擊率很幸運
grant focus skill [1]
9x 改造石腰帶密教反叛 揭露中
+(15–19) 力量和智慧
增加 (15–20)% 暴擊率
2x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(20–24) 力量和智慧
增加 (21–25)% 暴擊率
1x 崇高石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /71
名字等級DomainPre/Suf描述比重
外科醫生的8Flask前綴當你造成暴擊時補充 1 充能 暴擊critical_utility_flask 0
普通 0
醫藥的8Flask前綴當你暴擊時有 (11–15)% 機率補充 1 充能 暴擊普通 600
醫師的26Flask前綴當你暴擊時有 (16–20)% 機率補充 1 充能 暴擊普通 600
醫生的44Flask前綴當你暴擊時有 (21–25)% 機率補充 1 充能 暴擊普通 600
專家的62Flask前綴當你暴擊時有 (26–30)% 機率補充 1 充能 暴擊普通 600
外科醫生的80Flask前綴當你暴擊時有 (31–35)% 機率補充 1 充能 暴擊普通 600
50Flask傳奇當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能 暴擊
刺痛之18Flask後綴效果持續時間,增加 (26–31)% 暴擊率 暴擊utility_flask 600
普通 0
刺穿之34Flask後綴效果持續時間,增加 (32–37)% 暴擊率 暴擊utility_flask 600
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破裂之50Flask後綴效果持續時間,增加 (38–43)% 暴擊率 暴擊utility_flask 600
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穿透之66Flask後綴效果持續時間,增加 (44–49)% 暴擊率 暴擊utility_flask 600
普通 0
手術之82Flask後綴效果持續時間,增加 (50–55)% 暴擊率 暴擊utility_flask 600
普通 0
1Flask傳奇效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害 傷害 暴擊
1Flask傳奇效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態
1Flask傳奇效果期間增加 (60–80)% 瓦爾技能的暴擊率
1Jewel傳奇增加 30% 全域暴擊率 暴擊
1Jewel已汙染對你的擊中增加 (60–100)% 暴擊率 暴擊jewel 0
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1Jewel傳奇對你的擊中增加 (140–200)% 暴擊率 暴擊
1Jewel已汙染增加 (8–10)% 全域暴擊率 暴擊jewel 1000
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死亡之1Jewel後綴增加 (6–10)% 全域命中值
增加 (6–10)% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
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威脅之1Jewel後綴增加 (8–12)% 全域暴擊率 暴擊普通 250
出擊的1Jewel前綴錘和權杖增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊錘 0
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囓咬的1Jewel前綴增加 (12–16)% 斧暴擊率 攻擊 暴擊Axe 0
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刺痛的1Jewel前綴持劍時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊Sword 0
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狙擊手的1Jewel前綴使用弓類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊弓 0
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獵鷹的1Jewel前綴使用爪類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊爪 0
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針刺的1Jewel前綴使用匕首類武器時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊匕首 0
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預見的1Jewel前綴持法杖時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊法杖 0
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暴君的1Jewel前綴持長杖時增加 (12–16)% 暴擊率 攻擊 暴擊長杖 0
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傷害的1Jewel前綴使用單手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊法杖 0
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炙燒的1Jewel前綴使用雙手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊弓 0
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技術的1Jewel前綴雙持時增加 (14–18)% 攻擊暴擊率 攻擊 暴擊shield_mod 0
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決鬥之1Jewel後綴增加 (10–14)% 近戰暴擊率 攻擊 暴擊弓 0
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殲滅之1Jewel後綴增加 (10–14)% 法術暴擊率 法術 暴擊not_int 0
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1Jewel傳奇增加 (100–120)% 陷阱暴擊率 暴擊
焚燒的1Jewel前綴增加 (14–18)% 火焰技能暴擊率 元素 火焰 暴擊not_str 200
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雪崩的1Jewel前綴增加 (14–18)% 冰冷技能暴擊率 元素 冰冷 暴擊not_dex 200
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雷鳴的1Jewel前綴增加 (14–18)% 閃電技能暴擊率 元素 閃電 暴擊not_int 200
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啟示之1Jewel後綴增加 (10–14)% 全元素技能暴擊率 元素 暴擊普通 100
1Jewel傳奇增加 (80–120)% 瓦爾技能暴擊率 暴擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊
1Jewel傳奇盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率 暴擊
1Jewel傳奇每顆巨光譜增加 25% 暴擊率
number of stackable unique jewels [1]
暴擊
1Jewel傳奇當你天賦樹和暗影刺客起始點相連,你獲得:
+0.5% 暴擊率
暴擊
1Jewel傳奇幽魂增加 (800–1000)% 暴擊率 召喚物 暴擊
1ExpeditionRelic前綴怪物的擊中必定暴擊普通 1000
35ExpeditionRelic前綴對怪物的擊中不能暴擊普通 1000
1ExpeditionRelic前綴怪物對滿血的敵人增加 100% 暴擊率普通 1000
精密之75SanctumSpecial後綴攻擊增加 (30–40)% 暴擊率 攻擊 暴擊dex_special_relic 1000
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喚魔者之75SanctumSpecial後綴增加 (30–40)% 法術暴擊率 法術 暴擊int_special_relic 1000
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死亡之1CrucibleMap後綴怪物的擊中必定暴擊
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
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1Tincture傳奇對滿血的敵人 +25% 暴擊率 攻擊 暴擊
暴徒的1Charm前綴若你近期有造成暴擊,附加 (5–7)(14–17) 物理傷害str_animal_charm 1000
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暴徒的60Charm前綴若你近期有造成暴擊,附加 (8–12)(18–22) 物理傷害str_animal_charm 500
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判官的1Charm前綴增加 (20–30)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 500
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判官的60Charm前綴增加 (31–40)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 250
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判官的1Charm前綴若近期沒有造成暴擊,增加 (50–70)% 暴擊率int_animal_charm 500
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判官的60Charm前綴若近期沒有造成暴擊,增加 (71–100)% 暴擊率int_animal_charm 250
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刺客的1Charm前綴暴擊時 (10–15)% 機率獲得暴擊球int_animal_charm 500
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刺客的1Charm前綴當獲得最大暴擊球時 +(0.4–0.6)% 暴擊率int_animal_charm 500
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刺客的60Charm前綴當獲得最大暴擊球時 +(0.61–1)% 暴擊率int_animal_charm 250
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刺客的45Charm前綴你的暴擊擁有撲殺能力int_animal_charm 250
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刺客的1Charm前綴對滿血的敵人增加 (80–120)% 暴擊率int_animal_charm 500
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刺客之45Charm後綴你的暴擊傷害不能被反射int_animal_charm 250
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刺客之70Charm後綴靈巧時,你不會承受暴擊的額外傷害int_animal_charm 50
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銳眼的1Charm前綴若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (7–13)% 命中值dex_animal_charm 1000
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銳眼的60Charm前綴若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (14–20)% 命中值dex_animal_charm 500
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堅韌之1UberMap後綴減少 100% 怪物承受的暴擊傷害
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 64% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 30
普通 0
堅韌之1UberMap後綴減少 (36–40)% 怪物承受的暴擊傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /39
玻璃利片
物理傷害: 6-10
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1
需求 9 敏捷, 6 智慧
增加 30% 全域暴擊率
剝皮刀
物理傷害: 4-17
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1
需求 等級 5, 16 敏捷, 11 智慧
增加 30% 全域暴擊率
雕刻刀
物理傷害: 3-26
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1
需求 等級 10, 18 敏捷, 26 智慧
增加 30% 全域暴擊率
銳利刺匕
物理傷害: 7-27
暴擊率: 6.1%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1
需求 等級 15, 30 敏捷, 30 智慧
增加 30% 全域暴擊率
戰亂刀
物理傷害: 8-34
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1
需求 等級 20, 31 敏捷, 45 智慧
增加 30% 全域暴擊率
銅器波刃
物理傷害: 10-41
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1
需求 等級 24, 28 敏捷, 60 智慧
增加 50% 全域暴擊率
雙刃匕
物理傷害: 11-43
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1
需求 等級 28, 42 敏捷, 60 智慧
增加 30% 全域暴擊率
妖邪短匕
物理傷害: 15-59
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1
需求 等級 32, 36 敏捷, 78 智慧
增加 40% 全域暴擊率
殘體利刃
物理傷害: 11-45
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 30, 64 敏捷, 44 智慧
增加 30% 全域暴擊率
屠夫刀
物理傷害: 7-62
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 38, 55 敏捷, 79 智慧
增加 30% 全域暴擊率
奪命刺
物理傷害: 13-52
暴擊率: 6.1%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1
需求 等級 41, 72 敏捷, 72 智慧
增加 30% 全域暴擊率
戰亂劍
物理傷害: 15-59
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 44, 63 敏捷, 90 智慧
增加 30% 全域暴擊率
金耀波刃
物理傷害: 19-75
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1
需求 等級 47, 51 敏捷, 110 智慧
增加 50% 全域暴擊率
皇家雙刃匕
物理傷害: 16-64
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1
需求 等級 50, 71 敏捷, 102 智慧
增加 30% 全域暴擊率
妖魔短匕
物理傷害: 22-87
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1
需求 等級 53, 58 敏捷, 123 智慧
增加 40% 全域暴擊率
重傷短刀
物理傷害: 19-76
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 56, 113 敏捷, 78 智慧
增加 30% 全域暴擊率
殘暴短匕
物理傷害: 10-86
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 58, 81 敏捷, 117 智慧
增加 30% 全域暴擊率
伏擊刺刃
物理傷害: 19-74
暴擊率: 6.1%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1
需求 等級 60, 113 敏捷, 113 智慧
增加 30% 全域暴擊率
艾茲麥短匕
物理傷害: 20-79
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 62, 95 敏捷, 131 智慧
增加 30% 全域暴擊率
白金波刃
物理傷害: 24-95
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1
需求 等級 64, 76 敏捷, 149 智慧
增加 50% 全域暴擊率
帝國雙刃匕
物理傷害: 18-73
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1
需求 等級 66, 95 敏捷, 131 智慧
增加 30% 全域暴擊率
惡魔短匕
物理傷害: 24-97
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1
需求 等級 68, 76 敏捷, 149 智慧
增加 40% 全域暴擊率
死亡之弓
物理傷害: 28-73
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求 等級 32, 107 敏捷
增加 (30–50)% 暴擊率
獵魂之弓
物理傷害: 44-116
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求 等級 53, 170 敏捷
增加 (30–50)% 暴擊率
先驅者之弓
物理傷害: 50-133
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求 等級 68, 212 敏捷
增加 (30–50)% 暴擊率
新月長杖
物理傷害: 41-85
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 36, 66 力量, 66 智慧
增加 80% 全域暴擊率
月神長杖
物理傷害: 66-138
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 57, 101 力量, 101 智慧
增加 80% 全域暴擊率
月蝕長杖
物理傷害: 70-145
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 70, 117 力量, 117 智慧
增加 100% 全域暴擊率
匕斧
物理傷害: 53-83
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 36, 89 力量, 43 敏捷
增加 50% 暴擊率
猛禽爪斧
物理傷害: 88-138
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 59, 140 力量, 67 敏捷
增加 50% 暴擊率
裂肉者
物理傷害: 97-152
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 70, 156 力量, 84 敏捷
增加 50% 暴擊率
鞭策之刃
物理傷害: 30-56
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 30, 54 力量, 54 敏捷
攻擊暴擊無視敵人怪物元素抗性
爆破之刃
物理傷害: 47-87
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 50, 86 力量, 86 敏捷
攻擊暴擊無視敵人怪物元素抗性
放逐之刃
物理傷害: 55-102
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 70, 130 力量, 130 敏捷
攻擊暴擊無視敵人怪物元素抗性
寶鑽戒指
需求 等級 20
增加 (20–30)% 全域暴擊率
Royale Diamond Ring
增加 (30–40)% 全域暴擊率
幻爪魔符
魔符階級: 2
增加 (40–50)% 全域暴擊率
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
刺鋒箭袋
需求 等級 40
使用弓類武器時增加 (20–30)% 暴擊率
玫瑰刺萃取物
對滿血的敵人 +25% 暴擊率
不可調整的
傳奇 /140
增加 (20–30)% 全域暴擊率
當你暴擊時觸發等級 10奉獻
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
奉獻地面上時,增加 50% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (180–220)% 護甲與能量護盾
+(60–80) 最大生命
+15% 全部元素抗性
當你承受暴擊時,最多獲得 1 顆耐力球
你附近隊伍成員最大耐力球等於你的
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
減少 50% 最大魔力
擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 顆暴擊球
內觀信念
(每顆爆擊球 3% 更多法術傷害。獲得暴擊球而不是狂怒球)
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約
( 近期內意指 4 秒內 )
(生命偷取總恢復加倍,偷取的每秒最大總生命恢復加倍,你沒有生命回復)
此物品插槽中元素寶石等級 +1
增加 (125–150)% 法術暴擊率
增加 (180–250)% 能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (15–20) 能量護盾
當你使用技能時失去 (40–80) 魔力
增加 15% 攻擊速度
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
+(50–70) 敏捷
貧血時減少 50% 傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 25% 全域暴擊率
增加 (100–130)% 閃避值
+(80–100) 最大生命
貧血時增加 150% 全域閃避值
(血量低於50%時為貧血狀態)
(10–15)% 法術傷害格擋率
增加 (120–160)% 能量護盾
增加 10% 最大生命
當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 10% 生命
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術暴擊率
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術傷害
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (48–60)(72–90) 冰冷傷害
附加 1(120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 330 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (50–75)% 物理傷害
增加 45% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 閃電抗性
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20元素擴散輔助
附加 (65–85)(100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 40% 全域命中值
+10 智慧
附加 175 閃電傷害
增加 50% 全域暴擊率
增加 (40–50)% 最大能量護盾
減少 25% 最大生命
使用此武器攻擊附加等同 20% 玩家最大能量護盾的最大閃電傷害
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 37 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (36–40)% 法術傷害
減少 80% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (50–65)% 全域暴擊率
+(40–50) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 25% 法術傷害
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 200% 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56)(330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
暴擊後獲得 4 秒的猛攻
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+360 命中值
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (50–75)% 暴擊率
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
增加 10% 移動速度
暴擊時獲得狂怒球
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145)(160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(25–35) 力量
增加 (15–25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 16% 元素傷害
增加 20% 物理傷害
附加 (8–13)(26–31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 47 火焰傷害
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (250–350)% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
增加 (17–21)% 法術傷害
此物品插槽中寶石射出 1 個額外投射物
增加 (80–120)% 物理傷害
附加 (5–8)(13–17) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
增加 (80–120)% 瓦爾技能暴擊率
已汙染
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10)(70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
使用此武器擊中時觸發等級 15閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
攻擊和法術附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害
增加 (20–30)% 火焰傷害
法術附加 (4–6)(8–12) 火焰傷害
增加 (40–60)% 全域暴擊率
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 10 生命
減少 25% 敵人點燃持續時間
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2)(3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6)(33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
插槽中寶石被等級 18快速施放輔助
+(20–30) 智慧
+(50–80) 最大能量護盾
+(50–70) 最大生命
當你總共消耗 800 點魔力時,獲得 2 秒 +2% 暴擊率
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (10–20)(30–50) 冰冷傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
法術附加 (25–30)(40–50) 冰冷傷害
增加 (50–70)% 法術暴擊率
增加 (100–150)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
不被冰緩地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+12% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 100% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 10% 魔力回復率
增加 (80–100)% 暴擊球持續時間
每個暴擊球讓你生命值受到的 1% 傷害由魔力先承受
每個暴擊球減少 40% 暴擊率
+(60–120) 最大魔力
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能
增加 (30–50)% 持續時間
使用時消耗所有狂怒球
消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(2–4)% 法術傷害格擋率
+(2–4)% 攻擊傷害格擋率
對你的擊中增加 (140–200)% 暴擊率
已汙染
增加 (4–6)% 智慧
增加 30% 全域暴擊率
增加 3% 角色體型
增加 12% 元素傷害
法術附加 (2–3)(5–6) 火焰傷害
法術附加 (2–3)(5–6) 冰冷傷害
法術附加 1(10–12) 閃電傷害
增加 (4–6)% 施放速度
增加 (100–140)% 法術暴擊率
增加 30% 敵人暈眩時間
減少 50% 攻擊速度
此武器的暴擊率為 100%
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
附加 (40–50)(130–150) 物理傷害
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
每顆巨光譜增加 25% 暴擊率
number of stackable unique jewels [1]
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (90–115)(230–260) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 100 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 (350–400)% 護甲
+(1–5)% 全部最大元素抗性
力量不再提供最大生命加成
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100)(160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60)(90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
暴擊不能造成傷害
若過去 8 秒你有造成暴擊,增加 200% 法術傷害
+(20–30) 智慧
+(10–15) 全能力
增加 50% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
非暴擊的閃電傷害很幸運
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (8–12)% 敏捷
增加 (8–12)% 智慧
擊殺時恢復 1% 生命
使用此武器攻擊,每 10 點敏捷附加 110 閃電傷害
每 25 點智慧增加 5% 暴擊率
+(20–30) 智慧
當你暴擊時觸發等級 30雷擊
增加 (10–20)% 最大魔力
-30% 閃電抗性
超過上限的閃電抗性增加為暴擊率
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
增加 (10–15)% 攻擊傷害
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把爪時雙持打擊增加 (10–15)% 攻擊速度
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
+(15–20) 全能力
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
每擊中一個敵人,獲得 40 生命
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 10刺客印記
+(10–12)% 壓抑法術傷害率
增加 (30–40)% 全域命中值
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 點命中值增加 2% 攻擊暴擊率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+2 最大幽魂數量
減少 (40–50)% 喚醒幽魂的魔力消耗
幽魂增加 (800–1000)% 暴擊率
幽魂有基礎持續時間 20
幽魂不能在區域間穿梭
已汙染
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 元素傷害
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
增加 40% 全域命中值
占用所有武器欄位
增加 (70–90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 23 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
減少 15% 敵人暈眩門檻
當你擊中冰凍的敵人時,觸發等級 20冰柱爆裂
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (11–14)(17–21) 物理傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
獲得等級 20傲貓祝福技能
增加 (180–220)% 閃避與能量護盾
+(25–35)% 冰冷抗性
被傲貓祝福影響時 +1% 暴擊率
當你有傲貓隱身時,暴擊有 (10–20)% 機率致盲敵人
對致盲的敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10)(14–36) 物理傷害
增加 (20–60)% 全域暴擊率
+(15–50) 最大能量護盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (76–78)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 30% 敵人暈眩時間
被詛咒時,近戰擊中觸發等級 20元素守護
增加 200% 物理傷害
附加 (42–47)(66–71) 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (70–85)(110–118) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 近期內意指 4 秒內 )
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
效果期間不能獲得魔力
效果期間增加 (60–80)% 瓦爾技能的暴擊率
效果持續時間增加 (60–80)% 瓦爾技能傷害
減少 10% 停止獲得靈魂持續時間
+12% 全部元素抗性
暴擊時觸發煉獄之誡
增加 (50–70)% 全域暴擊率
+(60–80) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
若近期有造成暴擊,增加 (8–12)% 攻擊速度
若近期有造成暴擊,增加 (8–12)% 施放速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–16) 全能力
+(20–30) 智慧
增加 (15–20)% 最大能量護盾
+(50–70) 最大生命
對附近敵人的擊中增加 50% 暴擊率
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
增加 (30–50)% 法術傷害
增加 (180–220)% 能量護盾
幽魂增加 (50–100)% 最大生命
當你造成暴擊時獲得秘能波動
當你獲得秘能波動時,你的喚醒幽魂也會獲得
每個喚醒幽魂增加 (40–50)% 法術暴擊率
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
增加 6% 移動速度
增加 (60–80)% 物理傷害
增加 (25–35)% 暴擊率
攻擊暴擊時有 50% 機率造成流血
對你造成流血的敵人增加 (60–100)% 藥劑充能
對流血的敵人附加 (100–120)(150–165) 物理傷害
攻擊暴擊時有 50% 機率使敵人癱瘓
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率造成易碎
不能造成冰凍或冰緩
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
效果持續時間,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+600 力量和智慧需求
增加 (180–230)% 能量護盾
行動速度不能被調整至低於基礎值
+10 最大神聖充能
擊中時獲得 1 層神聖充能
神聖充能到達最大疊層時,你獲得神聖 10
當你獲得神聖時失去所有神聖充能
附近友方的行動速度不能被調整至基礎值以下
附近敵人不能造成暴擊
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
附加 (16–19)(25–29) 火焰傷害
附加 (16–19)(25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10)(33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 40% 全域命中值
裝備時觸發等級 20反射
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (16–22)(40–45) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
增加 (8–12)% 暴擊率
summon mirage warrior on crit [100]
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚高階暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
減少 (20–30)% 施放速度
增加 (80–130)% 能量護盾
非暴擊造成 80% 更少傷害
法術技能在最終重複時一定造成暴擊
法術技能除了在最終重複外,不能造成暴擊
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
沒有插槽
增加 (200–250)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
+(20–30) 最大生命
+(80–100) 最大生命
你可以施放 1 個額外烙印
每個烙印增加 20% 暴擊率
增加 40% 烙印傷害
祭血術
(移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
( 烙印傷害為烙印技能或被烙印觸發的技能所造成的所有傷害 )
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10)(14–36) 物理傷害
增加 (120–160)% 全域暴擊率
+(150–200) 最大能量護盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (70–72)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 3040 物理傷害
增加 (60–80)% 暴擊率
+(20–25)% 冰冷抗性
你的物理傷害可以造成冰凍
異能魔力
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (48–60)(72–90) 冰冷傷害
附加 1(120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(90–120) 點能量護盾
增加 30% 全域暴擊率
+20 力量
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
擊中時 30% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
增加 30% 敵人暈眩時間
-5000 點命中
此武器的暴擊率為 100%
增加 (17–21)% 法術傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (20–40)% 暴擊率
攻擊發射 1 個額外投射物
增加 (100–120)% 陷阱暴擊率
減少 5 個同時可以放置的陷阱
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56)(330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 20% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
增加 (20–25)% 法術傷害
每層強化使法術減少 10% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒獲得 1 強化
增加 (20–25)% 法術傷害
每層強化使法術增加 30% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒失去 1 強化
增加 180% 格擋恢復
此物品插槽中輔助寶石等級 +2
裝備時觸發等級 20物理聖盾
增加 (300–400)% 護甲與閃避
100% 機率避免流血
當物理聖盾被耗盡時,增加 (8–15)% 攻擊和施放速度
當物理聖盾被耗盡時,增加 (50–70)% 暴擊率
物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
召喚物增加 (15–20)% 傷害
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
召喚物減少 (20–40)% 最大生命
召喚物增加 (15–25)% 移動速度
召喚物根據你身上每顆最大暴擊球,增加 50% 暴擊率
召喚物造成暴擊後,可以聽到低語 5
(聽到低語的召喚物每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害,增加 50% 攻擊速度和傷害,且不聽命於你)
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
此物品插槽中寶石等級 +(1–2)
增加 (120–160)% 護甲與能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
你有裝備 1 個魔法戒指時,敵人擊中你的傷害很不幸
若你右戒指欄位為魔法戒指,你為無咒的
若你左戒指欄位為魔法戒指,不會受到來自暴擊的額外傷害
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
獲得等級 20錯亂技能
瘋狂時有 (40–60)% 更多暴擊率
瘋狂時被你的擊中擊殺的敵人會被摧毀
理智時,承受 (30–40)% 更少物理和混沌傷害
理智時被擊中在 1 秒內回復 10% 生命
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
不會暴擊
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
附加 (6–8)(12–16) 冰冷傷害
附加 1(25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
增加 15% 攻擊速度
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
沒有插槽
增加 (25–50)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
增加 (11–15)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
使用此武器擊中時觸發等級 1閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 110 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (20–30)% 全域暴擊率
當你暴擊時觸發等級 10奉獻
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
+(20–30) 智慧
當你暴擊時觸發等級 1雷擊
增加 20% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
-30% 閃電抗性
超過上限的閃電抗性增加為暴擊率
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (250–350)% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 30% 敵人暈眩時間
減少 50% 攻擊速度
此武器的暴擊率為 100%
獲得鋼之呼喚
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–50)% 法術造成的穿刺效果
法術暴擊造成穿刺
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4
你製造褻瀆地面的效果停留 4
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
增加 (8–10)% 施放速度
增加 (200–250)% 能量護盾
施放時無視暈眩
法術的基礎法術暴擊率等同主手武器
攻擊不能造成暴擊
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
有 1 個插槽
增加 (150–200)% 法術傷害
增加 (80–120)% 法術暴擊率
+(150–200) 最大魔力
每個被擊殺的敵人,獲得 150 生命
有 1 顆只有輔助天賦的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
+(20–30) 力量
增加 (30–50)% 全域暴擊率
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
每 10 秒:
每下使用攻擊擊中敵人獲得 2% 生命,持續 5 秒
每個擊殺的敵人獲得 5% 生命,持續 5 秒
( 這是連續的 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每 5 秒,獲得 1 個下列效果 5 秒:
你的擊中必定暴擊
對你的擊中必定暴擊
攻擊不能擊中你
對你的攻擊必定擊中
你的擊中傷害很幸運
對你的擊中傷害很幸運
增加 26% 元素傷害
+(30–40) 智慧
增加 (25–50)% 暴擊率
全部召喚物技能寶石 +(1–2) 等級
召喚物的基礎攻擊暴擊率
等同你主手武器的暴擊率
增加 (20–30)% 全域暴擊率
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (5–10)% 施放速度
+(40–60) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
暴擊時的攻擊可造成 4 秒膽怯
暴擊時的法術可造成威嚇,持續 4 秒
( 膽怯的敵人增加 10% 承受法術傷害 )
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
天賦 /21
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+150 點命中
增加 20% 全域命中值
增加 20% 暴擊率
+8% 全部元素抗性
攻擊增加 24% 暴擊率
攻擊技能增加 24% 元素傷害
來自暴擊的中毒 +25% 持續傷害加成
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
使用弓類武器時增加 100% 暴擊率
+100 點命中
增加 20% 全域命中值
增加 25% 暴擊率
增加 20% 攻擊傷害
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
雙持時增加 100% 攻擊暴擊率
增加 20% 傷害
增加 20% 暴擊率
增加 +10 敏捷與智慧
你的擊中不能被閃避
不能造成暴擊
增加 20% 法術傷害
增加 30% 法術暴擊率
增加 10% 照亮範圍
增加 +10 力量與智慧
減少 30% 承受的暴擊傷害
增加 18% 護甲
增加 12% 最大能量護盾
對感電的敵人增加 100% 暴擊率
增加 40% 暴擊率
增加 20% 物理傷害
增加 20% 攻擊傷害
增加 5% 移動速度
攻擊增加 20% 暴擊率
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
對致盲的敵人增加 50% 暴擊率
攻擊擊中時有 20% 機率造成致盲
增加 20% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
錘和權杖增加 60% 暴擊率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
來自暴擊的異常狀態 +25% 持續傷害加成
增加 40% 暴擊率
減少 10% 藥劑充能使用
作用於你的藥劑增加 5% 效果
若你近期有造成暴擊,增加 20% 藥劑充能獲得
( 近期內意指 4 秒內 )
若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻擊傷害
不會造成暴擊
昇華試煉 天賦 /9
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度
每顆閃電球減少 8% 暴擊率
暴擊時獲得 1 顆閃電球
+20 最大閃電球
(閃電球有基礎持續時間 5 秒)
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
暴擊造成流血時同時造成撕裂
(影響目標的每層撕裂,使目標承受 25% 更多來自流血的傷害,他們身上的流血比平常快 25% 消逝,持續 3 秒。至多可影響 1 個目標 3 層撕裂)
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
如果可能的話,消耗下列類型藥劑 3 充能,
給予你使用的非引導技能加成
若消耗寶鑽藥劑充能,增加 150% 暴擊率
若消耗灰岩藥劑充能,穿透 20% 元素抗性
若消耗紫晶藥劑充能,有 25% 物理傷害的額外混沌傷害
昇華: 判官
角色: 聖騎士
力量點或智慧點取低者,每點增加 1% 暴擊率
增加 +50 力量與智慧
昇華: 判官
角色: 聖騎士
造成暴擊時無視敵人的元素抗性
非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性
( 無視抗性表示你的傷害不被任和抗性所影響 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
非暴擊有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
+1 最大暴擊球數量
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
你的暴擊傷害不能被反射
當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 25% 更多傷害
當附近至少有 2 隻稀有或傳奇敵人,減少 20% 你承受傷害
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
你暴擊造成的中毒造成 25% 更多傷害
每層對敵人造成的中毒,+0.5% 暴擊率,最多 +2.0%,
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
暴擊時獲得靈巧
增加 50% 靈巧效果
靈巧時,你不會承受暴擊的額外傷害
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
星團珠寶 天賦 /16
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
隨著箭矢飛行越遠獲得暴擊率,最多增加 100% 暴擊率
箭矢隨著飛行越遠獲得傷害,對目標最多增加 50% 擊中傷害
增加 20% 傷害
增加 30% 暴擊率
衰弱可以影響無咒的敵人
增加 35% 對被詛咒敵人的暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時增加 30% 攻擊暴擊率
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
來自暴擊的異常狀態 +10% 持續傷害加成
增加 30% 暴擊率
持法杖時增加 50% 暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 35% 法仗傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
暴擊時有 10% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
若你近期有造成暴擊 +6% 物理持續傷害加成
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
你的暴擊有 5% 機率造成 2 倍傷害
增加 30% 暴擊率
增加 5% 攻擊與施放速度
若你近期有造成暴擊,增加 5% 移動速度
增加 25% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
非暴擊的閃電傷害很幸運
使用雙手近戰武器時增加 40% 暴擊率
若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 5% 機率造成 2 倍傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 閃電傷害
你的暴擊擊退感電的敵人
增加 30% 暴擊率
永恆珠寶 天賦 /7
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦暴擊率
增加 (7–14)% 暴擊率
瓦爾核心天賦奇術之資
增加 (25–35)% 法術傷害
增加 (35–50)% 法術暴擊率
馬拉克斯關鍵天賦與死共舞
不能使用頭盔
你的暴擊率很幸運
你暴擊的傷害很幸運
敵人的暴擊傷害對你很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)

你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
殘酷的紀律: 安賽娜絲
馬拉克斯關鍵天賦先見之明
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )

別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
殘酷的紀律: 納西瑪
永恆核心天賦完美行動
增加 80% 暴擊率
永恆核心天賦永恆抑制
暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
永恆核心天賦古靈伏擊
增加 80% 法術暴擊率
永恆珠寶 天賦 Additions /4
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–14)% 暴擊率vaal_small_critical_strike_chance
卡魯核心天賦
減少 10% 承受的暴擊傷害karui_notable_add_damage_from_crits
卡魯核心天賦
增加 30% 近戰暴擊率karui_notable_add_melee_crit_chance
馬拉克斯核心天賦
增加 25% 暴擊率maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
尊師之68攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊
Group: 2785
攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊
尊師之84攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊
Group: 2785
攻擊有 +(1.6–2)% 機率造成暴擊
塑者之68+(0.5–1)% 法術暴擊率
Group: 2786
+(1.1–1.5)% 法術暴擊率
塑者之84+(1.1–1.5)% 法術暴擊率
Group: 2786
+(1.6–2)% 法術暴擊率
聖戰士之80暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
Group: 1597
暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
每顆暴擊球增加 3% 傷害
狩獵者之68攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊
Group: 2785
攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊
狩獵者之84攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊
Group: 2785
攻擊有 +(1.6–2)% 機率造成暴擊
狩獵者之68+(0.5–1)% 法術暴擊率
Group: 2786
+(1.1–1.5)% 法術暴擊率
狩獵者之84+(1.1–1.5)% 法術暴擊率
Group: 2786
+(1.6–2)% 法術暴擊率
塑者之68插槽中的法術 +1% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的法術 +2% 暴擊率
塑者之75插槽中的法術 +2% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的法術 +3% 暴擊率
塑者之84插槽中的法術 +3% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的法術 +4% 暴擊率
尊師之68插槽中的攻擊 +1% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的攻擊 +2% 暴擊率
尊師之75插槽中的攻擊 +2% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的攻擊 +3% 暴擊率
尊師之83插槽中的攻擊 +3% 暴擊率
Group: 2733
插槽中的攻擊 +4% 暴擊率
聖戰士之75減少 (51–60)% 你身上的感電效果
Group: 2592
若你近期被感電,增加 (45–75)% 暴擊率
減少 (51–60)% 你身上的感電效果
征服之75獲得等同你力量點的命中值
Group: 3551
每 10 點力量增加 1% 暴擊率
獲得等同你力量點的命中值
救贖者的80被釋放輔助的技能 +1 封印最大數量
Group: 3553
移除封印的最大數量,增加法術 (50–75)% 暴擊率
被釋放輔助的技能 +1 封印最大數量
聖戰士之68增加 (16–20)% 全域暴擊率
Group: 74
增加 (21–25)% 全域暴擊率
聖戰士之70增加 (21–25)% 全域暴擊率
Group: 74
增加 (26–30)% 全域暴擊率
聖戰士之75增加 (26–30)% 全域暴擊率
Group: 74
增加 (31–60)% 全域暴擊率
救贖者的68若你近期有造成暴擊,附加 (4–5)(6–8) 物理傷害
Group: 1916
若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
救贖者的73若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
Group: 1916
若你近期有造成暴擊,附加 (9–12)(13–16) 物理傷害
救贖者的68若你近期有造成暴擊,附加 (16–20)(22–25) 火焰傷害
Group: 1917
若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害
救贖者的73若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害
Group: 1917
若你近期有造成暴擊,附加 (26–30)(36–45) 火焰傷害
救贖者的68若你近期有造成暴擊,附加 (16–20)(22–25) 冰冷傷害
Group: 1918
若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 冰冷傷害
救贖者的73若你近期有造成暴擊,附加 (20–25)(26–35) 冰冷傷害
Group: 1918
若你近期有造成暴擊,附加 (26–30)(36–45) 冰冷傷害
救贖者的68若你近期有造成暴擊,附加 1(41–47) 閃電傷害
Group: 1919
若你近期有造成暴擊,附加 1(48–60) 閃電傷害
救贖者的73若你近期有造成暴擊,附加 1(48–60) 閃電傷害
Group: 1919
若你近期有造成暴擊,附加 1(61–90) 閃電傷害
救贖者的75暴擊時有 (5–10)% 機率獲得靈巧
Group: 3550
暴擊時有 (11–20)% 機率獲得靈巧
增加 (5–10)% 靈巧效果
狩獵者之75若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風
Group: 3547
增加 (10–25)% 你身上流順之風的效果
若你近期有造成暴擊,你獲得流順之風
技能寶石 品質 /7
物品Stats
冰矛第二型態 +(0–40)% 暴擊加成
冰霜之錘+(0–40)% 基礎暴擊加成
力量抽取每顆暴擊球 +(0–10)% 暴擊加成
瓦爾.力量抽取每顆暴擊球 +(0–10)% 暴擊加成
召喚憤怒狂靈召喚物 +(0–40)% 暴擊加成
電能釋放+(0–40)% 基礎暴擊加成
電能釋放+(0–40)% 基礎暴擊加成
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
增加暴擊傷害輔助被輔助的技能增加 +(0–10)% 暴擊加成
物品 詞綴 /130
名字等級Pre/Suf描述比重
怒火之8後綴+(8–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
憤怒之21後綴+(13–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
激怒之31後綴+(20–24)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
狂怒之45後綴+(25–29)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
兇猛之59後綴+(30–34)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
毀滅之74後綴+(35–38)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 0
項鍊 1000
普通 0
怒火之8後綴持弓時 +(8–12)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
憤怒之21後綴持弓時 +(13–19)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
激怒之31後綴持弓時 +(20–24)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
狂怒之45後綴持弓時 +(25–29)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
兇猛之59後綴持弓時 +(30–34)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
毀滅之74後綴持弓時 +(35–38)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 1000
普通 0
怒火之8後綴+(10–14)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
憤怒之21後綴+(15–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
激怒之30後綴+(20–24)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
狂怒之44後綴+(25–29)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
兇猛之59後綴+(30–34)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
毀滅之73後綴+(35–38)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊武器 1000
普通 0
60已汙染在任何藥劑效果期間 +(20–25)% 暴擊加成 傷害 暴擊腰帶 1000
普通 0
1已汙染+(25–30)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊匕首 1000
爪 1000
普通 0
塑者之68後綴插槽中的法術 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石gloves_shaper 400
普通 0
塑者之75後綴插槽中的法術 +50% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石gloves_shaper 400
普通 0
塑者之83後綴插槽中的法術 +70% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 寶石gloves_shaper 400
普通 0
尊師之68後綴插槽中的攻擊 +30% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石gloves_elder 400
普通 0
尊師之75後綴插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石gloves_elder 400
普通 0
尊師之84後綴插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 寶石gloves_elder 400
普通 0
尊師之68後綴+(8–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_elder 800
普通 0
尊師之75後綴+(13–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_elder 800
普通 0
尊師之80後綴+(17–20)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_elder 800
普通 0
尊師之68後綴增加 (22–25)% 暴擊率
若近期沒有造成暴擊,+50% 暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴增加 (26–29)% 暴擊率
若近期沒有造成暴擊,+50% 暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊傷害輔助
+(22–25)% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊傷害輔助
+(26–29)% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴+(22–25)% 全域暴擊加成
暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球
傷害 攻擊 暴擊
bow_shaper 500
普通 0
塑者之75後綴+(26–29)% 全域暴擊加成
暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球
傷害 攻擊 暴擊
bow_shaper 500
普通 0
塑者之68後綴持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
若近期有格擋,+(35–45)% 暴擊加成
傷害 暴擊
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴+(15–25)% 全域暴擊加成
若近期沒有造成暴擊,增加 (80–100)% 暴擊率
傷害 暴擊
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
突襲之8後綴召喚物 +(10–14)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
部落之21後綴召喚物 +(15–19)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
人群之30後綴召喚物 +(20–24)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
蟲群之44後綴召喚物 +(25–29)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
入侵之59後綴召喚物 +(30–34)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
戰亂之73後綴召喚物 +(35–38)% 暴擊加成 傷害 召喚物 暴擊雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
征服之68後綴+(11–13)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊helmet_adjudicator 500
普通 0
征服之70後綴+(14–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊helmet_adjudicator 500
普通 0
征服之75後綴+(17–20)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊helmet_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴+(14–16)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_adjudicator 500
普通 0
征服之75後綴+(17–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴+(20–22)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊ring_adjudicator 500
普通 0
總督軍的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
總督軍的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
普通 0
總督軍的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
普通 0
總督軍的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
普通 0
總督軍的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
普通 0
征服之68後綴若近期有擊殺,+(26–30)% 暴擊加成 傷害 暴擊claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴若近期有擊殺,+(31–35)% 暴擊加成 傷害 暴擊claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴對滿血的敵人增加 +(41–50)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴對滿血的敵人增加 +(51–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
45ScourgeUpside+(17–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊項鍊 1000
普通 0
68ScourgeUpside+(20–22)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊項鍊 1000
普通 0
68ScourgeUpside+(23–25)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊項鍊 1000
普通 0
45ScourgeUpside持弓時 +(17–19)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside持弓時 +(20–22)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeUpside持弓時 +(23–25)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊項鍊 250
普通 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊項鍊 250
普通 0
45ScourgeDownside持弓時 (-57–-51)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
68ScourgeDownside持弓時 (-66–-60)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊箭袋 200
普通 0
75RedImplicit+(20–21)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(22–23)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(24–25)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(26–27)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(28–29)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(30–31)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 法術傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit+(20–21)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(22–23)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(24–25)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(26–27)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit+(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 攻擊傷害的暴擊加成no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
10WeaponTree-3% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
單手武器 250
普通 0
50WeaponTree-3% 暴擊率
+50% 全域暴擊加成
單手武器 250
普通 0
80WeaponTree-3% 暴擊率
+60% 全域暴擊加成
單手武器 250
普通 0
10WeaponTree-3% 暴擊率
+60% 全域暴擊加成
雙手武器 250
普通 0
50WeaponTree-3% 暴擊率
+80% 全域暴擊加成
雙手武器 250
普通 0
80WeaponTree-3% 暴擊率
+100% 全域暴擊加成
雙手武器 250
普通 0
1WeaponTree+40% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
30WeaponTree+50% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
60WeaponTree+60% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
1WeaponTree+60% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
30WeaponTree+80% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
60WeaponTree+100% 法術傷害的暴擊加成
-2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
1WeaponTree-30% 法術傷害的暴擊加成
+1% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
30WeaponTree-30% 法術傷害的暴擊加成
+1.25% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
60WeaponTree-30% 法術傷害的暴擊加成
+1.5% 法術暴擊率
雙手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
1WeaponTree-60% 法術傷害的暴擊加成
+1.8% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
30WeaponTree-60% 法術傷害的暴擊加成
+2.2% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
60WeaponTree-60% 法術傷害的暴擊加成
+2.6% 法術暴擊率
單手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
長杖 500
普通 0
10WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +60% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +80% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +100% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +100% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +130% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 -1.5% 暴擊率
召喚物 +160% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物 +0.2% 暴擊率
召喚物 +25% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +0.3% 暴擊率
召喚物 +25% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +0.4% 暴擊率
召喚物 +25% 暴擊加成
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物 +0.3% 暴擊率
召喚物 +35% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +0.5% 暴擊率
召喚物 +35% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +0.7% 暴擊率
召喚物 +35% 暴擊加成
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
作祟之24後綴+(15–25)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊necropolis_gloves 500
普通 0
附魔固定詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:飛刃風暴每把飛刃暴擊加成 166附魔每把飛刃 +2% 飛刃風暴暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:飛刃風暴每把飛刃暴擊加成 275附魔每把飛刃 +3% 飛刃風暴暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 75
普通 0
附魔:靈魂奉獻物理附加混沌 166附魔靈魂奉獻 +8% 暴擊加成 召喚物 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:靈魂奉獻物理附加混沌 275附魔靈魂奉獻 +12% 暴擊加成 召喚物 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷暴擊加成 166附魔冰雹地雷 +20% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷暴擊加成 275附魔冰雹地雷 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:伏擊暴擊加成 166附魔被伏擊竭盡的攻擊 +25% 暴擊加成 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:伏擊暴擊加成 275附魔被伏擊竭盡的攻擊 +40% 暴擊加成 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
致命的1傳奇增加 300% 全域暴擊率
+65% 全域暴擊加成
傷害 暴擊
普通 1000
1傳奇增加 300% 全域暴擊率
+65% 全域暴擊加成
傷害 暴擊
1傳奇減少 20% 全域命中值
減少 20% 全域暴擊率
-30% 全域暴擊加成
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
法術 暴擊 詛咒
亡爪魔符1魔符增加 300% 全域暴擊率
+65% 全域暴擊加成
傷害 暴擊
1傳奇增加 25% 攻擊速度
增加 100% 全域命中值
增加 250% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 速度 暴擊
1傳奇增加 40% 全域命中值
增加 300% 全域暴擊率
+25% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊
1傳奇增加 300% 全域暴擊率
+25% 全域暴擊加成
傷害 暴擊
1傳奇+250% 全域暴擊加成 傷害 暴擊
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
強力之50後綴+(9–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊abyss_jewel_summoner 0
普通 900
刺客之25後綴若近期有擊殺,+(8–14)% 暴擊加成 傷害 暴擊abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
星團珠寶 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
怒火之1後綴附加的小型天賦給予:+1% 暴擊加成 傷害 暴擊affliction_critical_chance 350
普通 0
憤怒之68後綴附加的小型天賦給予:+2% 暴擊加成 傷害 暴擊affliction_critical_chance 350
普通 0
激怒之84後綴附加的小型天賦給予:+3% 暴擊加成 傷害 暴擊affliction_critical_chance 250
普通 0
地圖 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
致命的69前綴怪物增加 (400–460)% 暴擊率
+(60–70)% 怪物暴擊加成
區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染
增加 24% 此區域物品數量
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
腐化地區 500
普通 0
死亡之1後綴怪物增加 (160–200)% 暴擊率
+(30–35)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之1後綴怪物增加 (60–100)% 暴擊率
+(25–29)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之68後綴怪物增加 (160–200)% 暴擊率
+(30–35)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1後綴怪物增加 (260–300)% 暴擊率
+(36–40)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之73後綴怪物增加 (260–300)% 暴擊率
+(36–40)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1後綴怪物增加 (360–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
死亡之1後綴怪物增加 (360–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
死亡之78後綴怪物增加 (360–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物增加 (100–150)% 暴擊率
+(20–25)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
20DelveArea怪物增加 (151–200)% 暴擊率
+(26–30)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
52DelveArea怪物增加 (201–250)% 暴擊率
+(31–35)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
92DelveArea怪物增加 (251–300)% 暴擊率
+(36–40)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
173DelveArea怪物增加 (301–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
死亡之1後綴怪物增加 (100–125)% 暴擊率
+(20–24)% 怪物暴擊加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 暴擊
普通 800
死亡之46後綴怪物增加 (126–150)% 暴擊率
+(25–29)% 怪物暴擊加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 暴擊
普通 800
死亡之68後綴怪物增加 (160–200)% 暴擊率
+(30–35)% 怪物暴擊加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 暴擊
普通 800
死亡之73後綴怪物增加 (260–300)% 暴擊率
+(36–40)% 怪物暴擊加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 暴擊
普通 800
死亡之78後綴怪物增加 (360–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 暴擊
普通 800
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
優勢之1後綴區域沒有被封鎖時,+(14–16)% 暴擊加成
玩家在區域沒有被封鎖時 +(14–16)% 暴擊加成
傷害 暴擊
heist_equipment_utility 1000
普通 0
暴擊之45後綴區域沒有被封鎖時,+(17–19)% 暴擊加成
玩家在區域沒有被封鎖時 +(17–19)% 暴擊加成
傷害 暴擊
heist_equipment_utility 800
普通 0
控制之75後綴區域沒有被封鎖時,+(20–22)% 暴擊加成
玩家在區域沒有被封鎖時 +(20–22)% 暴擊加成
傷害 暴擊
heist_equipment_utility 600
普通 0
支配之81後綴區域沒有被封鎖時,+(23–25)% 暴擊加成
玩家在區域沒有被封鎖時 +(23–25)% 暴擊加成
傷害 暴擊
heist_equipment_utility 400
普通 0
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴當附近有稀有或傳奇敵人時,+(36–40)% 暴擊加成 傷害 暴擊單手武器 1000
普通 0
教團之60後綴當附近有稀有或傳奇敵人時,+(54–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊雙手武器 1000
普通 0
卡麥歷亞之60後綴增加 (20–22)% 全域暴擊率
若你近期有粉碎敵人,+(27–30)% 暴擊加成
傷害 暴擊
戒指 2000
普通 0
工藝台 /11
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(17–19)% 全域暴擊加成6x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距晨曦墓地
+(20–24)% 全域暴擊加成2x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距劇毒林谷
+(25–28)% 全域暴擊加成4x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距冥神之域
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(25–31)% 暴擊加成6x 改造石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(32–38)% 暴擊加成2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(39–45)% 暴擊加成4x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(17–21)% 暴擊加成6x 改造石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(22–25)% 暴擊加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
當附近有稀有或傳奇敵人時,+(26–30)% 暴擊加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
增加 (12–13)% 全域暴擊率
若你近期有粉碎敵人,+(18–20)% 暴擊加成
2x 點金石戒指密教反叛 揭露中, 卡麥歷亞
增加 (14–16)% 全域暴擊率
若你近期有粉碎敵人,+(21–23)% 暴擊加成
4x 混沌石戒指密教反叛 揭露中, 卡麥歷亞
其他屬性 詞綴 /42
名字等級DomainPre/Suf描述比重
強力之1Jewel後綴+(9–12)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊普通 250
衝撞的1Jewel前綴錘和權杖 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊錘 0
specific_weapon 0
not_str 0
普通 0
行刑的1Jewel前綴持斧時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊Axe 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
割裂的1Jewel前綴持劍時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊Sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
獵人的1Jewel前綴持弓時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊弓 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
熊的1Jewel前綴持爪時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊爪 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
刺殺的1Jewel前綴持匕首時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊匕首 0
specific_weapon 0
not_dex 0
普通 0
招魂的1Jewel前綴持法杖時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊法杖 0
specific_weapon 0
not_int 0
普通 0
創傷的1Jewel前綴持長杖時 +(8–10)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊長杖 0
specific_weapon 0
not_str 0
普通 0
刺穿的1Jewel前綴持單手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊法杖 0
two_handed_mod 0
not_int 250
普通 0
破裂的1Jewel前綴使用雙手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊弓 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
普通 0
穿孔的1Jewel前綴雙持時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊shield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
普通 0
破壞之1Jewel後綴+(12–15)% 近戰暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊弓 0
法杖 0
not_int 250
普通 0
奪位之1Jewel後綴+(12–15)% 法術傷害的暴擊加成 傷害 法術 暴擊not_int 0
普通 250
獄炎的1Jewel前綴+(15–18)% 火焰技能暴擊加成 傷害 元素 火焰 暴擊not_str 200
普通 250
冰原的1Jewel前綴+(15–18)% 冰冷技能暴擊加成 傷害 元素 冰冷 暴擊not_dex 200
普通 250
暴風的1Jewel前綴+(15–18)% 閃電技能暴擊加成 傷害 元素 閃電 暴擊not_int 200
普通 250
元素之1Jewel後綴+(12–15)% 元素技能暴擊加成 傷害 元素 暴擊普通 100
1Jewel傳奇增加 +(22–30)% 瓦爾技能暴擊加成 傷害 暴擊
1Jewel傳奇盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成 傷害 暴擊
1Jewel傳奇每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成
number of stackable unique jewels [1]
召喚物 暴擊
1Jewel傳奇範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成 傷害 暴擊
1MapDevice傳奇增加 10% 經驗獲得
15% 更多怪物生命
增加 10% 怪物傷害
優化 % 獎勵
怪物每次復活時,增加 50% 暴擊率
怪物每次復活時,增加 3% 暴擊加成
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 傷害
1PrimordialAltar傳奇每個暴擊球 (-40–-20)% 暴擊加成primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
語言之75SanctumSpecial後綴+(20–30)% 法術傷害的暴擊加成int_special_relic 1000
普通 250
毀滅之75SanctumSpecial後綴+(20–30)% 攻擊傷害的暴擊加成str_special_relic 1000
普通 250
死亡之1CrucibleMap後綴+80% 怪物暴擊加成
怪物的擊中必定暴擊
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
激怒之45Tincture後綴對滿血的敵人增加 +(50–80)% 暴擊加成 攻擊 暴擊tincture 500
普通 0
狂怒之45Tincture後綴對滿血的敵人增加 +(81–105)% 暴擊加成 攻擊 暴擊tincture 500
普通 0
兇猛之72Tincture後綴對滿血的敵人增加 +(106–140)% 暴擊加成 攻擊 暴擊tincture 250
普通 0
刺客的1Charm前綴每個暴擊球 +(2–3)% 暴擊加成int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴每個暴擊球 +(4–5)% 暴擊加成int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破壞者的1Charm前綴對燃燒的敵人 +(10–15)% 暴擊加成
對感電的敵人增加 (20–30)% 暴擊率
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破壞者的60Charm前綴對燃燒的敵人 +(16–25)% 暴擊加成
對感電的敵人增加 (31–50)% 暴擊率
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
6Necropolis增加 200% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
36Necropolis增加 400% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68Necropolis增加 600% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
73Necropolis增加 800% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
78Necropolis+50% 全域暴擊加成
永遠暴擊
monster necropolis mod value +% [200]
普通 200
84Necropolis+100% 全域暴擊加成
永遠暴擊
monster necropolis mod value +% [300]
普通 200
死亡之1UberMap後綴怪物增加 (650–700)% 暴擊率
+(70–75)% 怪物暴擊加成
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 80% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 100
普通 0
死亡之1UberMap後綴怪物增加 (360–400)% 暴擊率
+(41–45)% 怪物暴擊加成
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 暴擊
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /31
無情的永恆不朽帝國徽印
時空之門: 永恆鬥爭之域
區域等級: 80
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,增加 5% 暴擊率
怪物每次復活時,增加 3% 暴擊加成
增加 10% 經驗
優化 10% 獎勵
鏽刺劍
物理傷害: 5-11
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.4
需求 等級 3, 20 敏捷
+25% 全域暴擊加成
鯨骨細刃
物理傷害: 4-17
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 7, 32 敏捷
+25% 全域暴擊加成
鈍刃細劍
物理傷害: 11-20
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 12, 47 敏捷
+25% 全域暴擊加成
練武者細劍
物理傷害: 11-25
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.4
需求 等級 17, 62 敏捷
+25% 全域暴擊加成
鋸狀薄刃
物理傷害: 12-29
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 22, 77 敏捷
+25% 全域暴擊加成
古代細劍
物理傷害: 12-46
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.4
需求 等級 26, 89 敏捷
+25% 全域暴擊加成
貴族細劍
物理傷害: 18-33
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 30, 101 敏捷
+25% 全域暴擊加成
棘刺細劍
物理傷害: 19-44
暴擊率: 5.7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.4
需求 等級 34, 113 敏捷
+35% 全域暴擊加成
龍骨細劍
物理傷害: 13-51
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 37, 122 敏捷
+25% 全域暴擊加成
冷芒刺劍
物理傷害: 25-46
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.4
需求 等級 40, 131 敏捷
+25% 全域暴擊加成
穿甲刺劍
物理傷害: 21-50
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 43, 140 敏捷
+25% 全域暴擊加成
鋸齒細劍
物理傷害: 21-49
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 46, 149 敏捷
+25% 全域暴擊加成
古典刺劍
物理傷害: 18-73
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.4
需求 等級 49, 158 敏捷
+25% 全域暴擊加成
華麗細劍
物理傷害: 28-51
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 52, 167 敏捷
+25% 全域暴擊加成
銳鋒細劍
物理傷害: 29-67
暴擊率: 5.7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.4
需求 等級 55, 176 敏捷
+35% 全域暴擊加成
龍骨細劍
物理傷害: 19-75
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 58, 185 敏捷
+25% 全域暴擊加成
強化細劍
物理傷害: 35-65
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.4
需求 等級 60, 212 敏捷
+25% 全域暴擊加成
寒光刺劍
物理傷害: 29-69
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 62, 212 敏捷
+25% 全域暴擊加成
螺紋細劍
物理傷害: 27-64
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 64, 212 敏捷
+25% 全域暴擊加成
瓦爾細劍
物理傷害: 22-87
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.4
需求 等級 66, 212 敏捷
+25% 全域暴擊加成
寶飾細劍
物理傷害: 32-60
暴擊率: 5.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.4
需求 等級 68, 212 敏捷
+25% 全域暴擊加成
魔喙細劍
物理傷害: 31-72
暴擊率: 5.7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.4
需求 等級 70, 212 敏捷
+35% 全域暴擊加成
反曲弓
物理傷害: 15-45
暴擊率: 6.7%
每秒攻擊次數: 1.25
需求 等級 18, 65 敏捷
+(15–25)% 全域暴擊加成
狙殺弓
物理傷害: 32-96
暴擊率: 6.7%
每秒攻擊次數: 1.25
需求 等級 44, 143 敏捷
+(15–25)% 全域暴擊加成
暗殺弓
物理傷害: 43-130
暴擊率: 6.7%
每秒攻擊次數: 1.25
需求 等級 62, 212 敏捷
+(15–25)% 全域暴擊加成
彎刃
物理傷害: 41-68
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 35, 62 力量, 73 敏捷
+40% 全域暴擊加成
細刃
物理傷害: 63-104
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 56, 96 力量, 113 敏捷
+40% 全域暴擊加成
艾茲麥巨劍
物理傷害: 62-115
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 61, 113 力量, 113 敏捷
+25% 全域暴擊加成
精緻之刃
物理傷害: 67-112
暴擊率: 5.7%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 70, 119 力量, 131 敏捷
+50% 全域暴擊加成
亡爪魔符
魔符階級: 2
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /44
+(20–30) 智慧
+(80–120) 點命中
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+333 點命中
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
+(20–30) 敏捷
增加 5% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (60–80)% 閃避值
你的暴擊加成為 300%
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4060 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (30–50)% 暴擊率
增加 (90–105)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+50% 全域暴擊加成
弓攻擊發射 2 個額外箭矢
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (140–155)(210–235) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
增加 30% 全域暴擊率
增加 (150–200)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (100–200) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (50–100) 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(60–100)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (90–110)% 暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
增加 (100–130)% 閃避與能量護盾
0.2% 攻擊傷害偷取魔力
暴怒狀態時創造一團煙霧
暴怒狀態時獲得不潔之力 3
暴怒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 30% 全域暴擊率
附加 14 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 100% 暴擊率
+45% 全域暴擊加成
擊殺時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
增加 (22–26)% 法術傷害
附加 (30–45)(60–80) 火焰傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (35–40)(55–60) 物理傷害
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (30–50)% 暴擊率
增加 (90–105)% 物理傷害
附加 (6–12)(20–25) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+50% 全域暴擊加成
弓攻擊發射 3 個額外箭矢
增加 40% 全域命中值
附加 (75–92)(125–154) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
增加 (10–15)% 法術傷害
法術附加 (35–39)(54–60) 冰冷傷害
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (475–600)% 能量護盾
+(6–10)% 格擋率
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +25% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 40% 全域命中值
獲得等級 25忌妒技能
召喚物有 +29% 混沌抗性
召喚物擊中時有 60% 機率造成凋零
敵人身上每層凋零,使召喚物 +5% 暴擊加成
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120–150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115)(150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
攻擊和法術附加 (3–5)(70–82) 閃電傷害
增加 (30–40)% 法術傷害
法術附加 (26–35)(95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 39 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊和法術附加 (4–8)(10–12) 冰冷傷害
裝備時觸發等級 20致盲光環
附加 (30–45)(60–80) 火焰傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
增加和減少照亮範圍同時套用至命中
用此武器擊中被致盲的敵人附加 (145–157)(196–210) 火焰傷害
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(25–30) 全能力
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每 100 點你的力量,使附近友方有 1% 攻擊傷害格擋率
附近友方根據你每 100 點敏捷 +(6–8)% 暴擊加成
附近友方根據你每 100 點智會增加 (2–4)% 施放速度
每 250 點總能力值,增加 2% 技能的魔力保留效用
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20–30) 敏捷
獲得等級 30精準技能
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
精準增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害
盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
已汙染
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
1.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
使用此武器暴擊時,有 20% 機率觸發等級 25 的召喚幽狼
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (22–28)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
local use skill on crit % [20]
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4075 火焰傷害
攻擊附加 3065 冰冷傷害
攻擊附加 10130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
( 暴擊加成詞綴以 50% 它們的數值同時影響暴擊所造成的異常狀態傷害加成。擊中傷害造成 30% 較少傷害 )
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8)(15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
+(20–30) 智慧
增加 (25–40)% 魔力回復率
+(15–25)% 全部元素抗性
若你近期有獲得暴擊球,+(30–40)% 暴擊加成
每顆暴擊球附加 (1–2)(36–40) 閃電傷害
90% 更少暴擊球持續時間
+(20–30) 敏捷
獲得等級 22憎恨技能
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
憎恨增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (40–50)% 暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120–150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–20) 力量
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,增加 40% 主手暴擊率,最多 200%
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%
增加 (120–160)% 物理傷害
增加 (16–20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30–50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20–40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
增加 30% 全域暴擊率
增加 (20–30)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 3 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(10–30)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–25) 全能力
攻擊附加 515 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成
number of stackable unique jewels [1]
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
增加 (700–800)% 物理傷害
+100% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
增加 (6–15)% 物品稀有度
+(10–15) 全能力
攻擊附加 (7–10)(15–18) 混沌傷害
法術附加 (9–12)(19–22) 火焰傷害
+(15–20)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點護甲
+(80–100) 點閃避值
+(30–35) 最大能量護盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 全部元素抗性
增加 (6–8)% 攻擊與施放速度
最大品質為 200%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
已汙染
+350 命中值
增加 (20–40)% 暴擊率
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
2% 物理攻擊傷害偷取魔力
使用此武器擊中,每敵人強度 +10% 暴擊加成
每敵人強度,來自此武器擊中 5% 偷取為立即
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
天賦 /31
持長杖時增加 40% 暴擊率
持長杖時 +20% 暴擊加成
持長杖暴擊時擊退敵人
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
( 征戰長杖視為長杖 )
持匕首時 +30% 暴擊加成
0.6% 攻擊傷害偷取生命
0.6% 攻擊傷害偷取魔力
( 符紋匕首視為匕首 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
使用爪類武器時增加 15% 命中值
持爪時 +40% 暴擊加成
增加 30% 法術暴擊率
+30% 法術傷害的暴擊加成
增加 8% 施放速度
+15% 法術傷害的暴擊加成
+30% 基礎暴擊加成
投射物攻擊技能增加 50% 暴擊率
投射物攻擊技能 +30% 暴擊加成
增加 50% 近戰暴擊率
+25% 近戰暴擊加成
+30% 基礎暴擊加成
增加 60% 法術暴擊率
+15% 法術傷害的暴擊加成
增加 25% 暴擊率
+25% 基礎暴擊加成
持長杖時增加 40% 全域暴擊率
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
若你近期有造成暴擊,+5% 攻擊傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 60% 陷阱暴擊率
+20% 陷阱暴擊加成
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得 1 顆暴擊球
增加 50% 法術暴擊率
+15% 法術傷害的暴擊加成
持劍時增加 50% 暴擊率
持劍時 +25% 暴擊加成
增加 45% 暴擊率
+15% 基礎暴擊加成
使用劍類武器時增加 15% 命中值
持劍時增加 45% 暴擊率
持劍時 +15% 暴擊加成
圖騰技能增加 60% 暴擊率
+20% 圖騰技能暴擊加成
持長杖時增加 60% 全域暴擊率
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
( 征戰長杖視為長杖 )
暴擊加成詞綴同時以它們數值的 50% 套用至來自暴擊異常狀態的持續傷害
30% 更少擊中傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 50% 地雷暴擊率
+25% 地雷暴擊加成
當你的地雷對敵人爆炸時有 10% 的機會獲得 1 顆暴擊球
+30% 烙印暴擊加成
增加 30% 烙印附著距離
( 烙印暴擊為烙印技能或被烙印觸發的技能所造成的所有暴擊 )
增加 40% 近戰暴擊率
+20% 近戰暴擊加成
攻擊暴擊時有 20% 機率使敵人癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
斧攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 35% 物理傷害
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用爪類武器時增加 60% 暴擊率
持爪時 +20% 暴擊加成
使用匕首類武器時增加 30% 暴擊率
持匕首時 +30% 暴擊加成
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
( 符紋匕首視為匕首 )
持法杖時增加 60% 暴擊率
持法杖時 +30% 暴擊加成
+20 智慧
使用雙手近戰武器時 +45% 暴擊加成
召喚物增加 60% 暴擊率
召喚物 +20% 暴擊加成
近期每個爆炸的地雷增加 10% 暴擊率,
最多 100%
近期每個爆炸的地雷 +4% 暴擊加成,
最多 40%
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華試煉 天賦 /5
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
若你近期有造成暴擊,附加 2030 物理傷害
增加 50% 暴擊率
+25% 基礎暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
範圍: 60
此武器攻擊的基礎暴擊率為 8%
附近每個敵人 +10% 暴擊加成,最多 +100%
附近敵人 -30% 暴擊加成
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
每個暴擊球 +5% 暴擊加成
當獲得最大暴擊球時 +1.5% 暴擊率
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
對貧血的敵人有 15% 更多擊中和異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成
對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
對貧血的敵人有 100% 更多暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
對燃燒的敵人 +40% 暴擊加成
對感電的敵人增加 80% 暴擊率
傷害對被冰緩的敵人穿透 10% 元素抗性
星團珠寶 天賦 /11
盾牌上每 75 護甲或閃避值增加 2% 攻擊傷害
盾牌上每 10 最大能量護盾 +1% 暴擊加成
增加 10% 範圍效果
+10% 基礎暴擊加成
引導施放時增加 30% 暴擊率
若你至少有引導施放 1 秒,+20% 暴擊加成
若你近期沒有格擋,增加 60% 暴擊率
若近期有格擋,+30% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
對被嘲諷的敵人增加 40% 暴擊率
對被嘲諷的敵人 +10% 暴擊加成
若你近期有承受殘暴打擊,+30% 暴擊加成
增加 30% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
+1% 捷技能的暴擊率
若你近期有使用捷技能造成暴擊,+15% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
減少 8% 敵人暈眩門檻
+15% 基礎暴擊加成
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+8% 陷阱暴擊加成
+8% 地雷暴擊加成
陷阱傷害穿透 4% 元素抗性
地雷傷害穿透 4% 元素抗性
召喚物增加 30% 暴擊率
召喚物 +15% 暴擊加成
使用爪或匕首時 +15% 暴擊加成
使用爪或匕首非暴擊時,有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦暴擊加成
+(6–10)% 基礎暴擊加成
永恆核心天賦殘暴行動
+40% 基礎暴擊加成
永恆珠寶 天賦 Additions /2
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
+(6–10)% 基礎暴擊加成vaal_small_critical_strike_multiplier
卡魯核心天賦
+15% 近戰暴擊加成karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
征服之68+(11–13)% 全域暴擊加成
Group: 77
+(14–16)% 全域暴擊加成
征服之70+(14–16)% 全域暴擊加成
Group: 77
+(17–20)% 全域暴擊加成
征服之75+(17–20)% 全域暴擊加成
Group: 77
+(21–24)% 全域暴擊加成
塑者之68插槽中的法術 +30% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的法術 +50% 暴擊加成
塑者之75插槽中的法術 +50% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的法術 +70% 暴擊加成
塑者之83插槽中的法術 +70% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的法術 +90% 暴擊加成
尊師之68插槽中的攻擊 +30% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成
尊師之75插槽中的攻擊 +50% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成
尊師之84插槽中的攻擊 +70% 暴擊加成
Group: 2732
插槽中的攻擊 +90% 暴擊加成

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暴擊

暴擊是技能或預設攻擊造成更多傷害並有可能造成元素異常狀態。每當玩家或怪物使用技能時,他們預設有機會造成暴擊。

暴擊的骰出是基於每個動作而不是每個目標進行的。因此,每次使用技能,都會進行一次僅一個的暴擊擲骰。如果骰出暴擊,該技能擊中的所有目標都會受到暴擊。

機制

每次法術和武器攻擊的暴擊機率和暴擊加成都是獨立計算。所有武器都列出了基礎暴擊率,僅影響使用該武器的攻擊。造成傷害的法術也有自己的基礎暴擊率,這與用於施放的武器無關。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴擊機率不會影響火球的暴擊率。

暴擊率

攻擊或攻擊技能的暴擊率取自於使用的武器。此暴擊率是基於武器的基礎暴擊加上任何的地區暴擊詞綴。法術的暴擊率在技能寶石的描述中列出,每個法術都有自己的暴擊率。

  • 暴擊率 = (基礎暴擊率 + 額外暴擊率) * (1 + 增加暴擊率)

根據技能或武器的基礎暴擊率,額外暴擊率是所有相關 +#% 暴擊率 的總和;增加暴擊率增加 #% 暴擊率 的總和。

例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴擊率,並且有 +1% 暴擊率增加 50% 暴擊率,那麼他將有 9% 的機率造成暴擊。

命中

命中是衡量攻擊擊中的機會。依賴命中的攻擊會進行二次命中來確認暴擊,如果檢定失敗,只會造成一次正常的擊中。因此命中在暴擊中扮演重要角色。

暴擊加成

基於暴擊加成,暴擊造成高於一般的傷害。所有角色的基礎暴擊加成為 150%。

  • 暴擊傷害 = 傷害* (基礎暴擊加成 + 額外暴擊加成)

傷害是基礎傷害,基礎暴擊加成 = 150%,額外暴擊加成是所有+#% 暴擊加成的總和。

該加成將樣用於所有傷害類型的擊中。例如:在 +100% 暴擊加成 的情況下,玩家的暴擊擊中造成 100 物理傷害和 10 冰冷傷害,那麼他將套用並造成 250 物理傷害和 25 冰冷傷害。

暴擊加成不影響暴擊造成的異常狀態額外加成,包括全域暴擊加成。暴擊造成的異常狀態有 150% 的基礎加成。增加異常狀態的暴擊加成唯一途徑是絕對受難

怪物的基礎暴擊加成為 130%。它可以透過各種地圖.怪物詞綴和光環來增加。

狀態效果

元素傷害造成的暴擊會造成元素異常狀態:火焰傷害造成點燃;冰冷傷害造成冰凍;閃電傷害造成感電

DPS效用

忽略命中/閃避和護甲,暴擊提供的DPS為

淨DPS = 基礎DPS * (1 + 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * (0.5 + 暴擊加成))
  • 在沒有增加暴擊率的詞綴下,1% 的基礎暴擊率對應於 0.5% 的增加DPS。

增加暴擊機率的邊際淨DPS為

邊際DPS = 基礎DPS * 基礎暴擊率 * (0.5 + 增加暴擊率)
  • 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊率為增加 2.5% DPS。
  • 隨著增加 100% 暴擊加成,效益增加到了三倍為 7.5% DPS。

增加暴擊加成的邊際淨DPS為

邊際DPS * 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * 增加暴擊加成
  • 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊加成為增加 5% DPS。
  • 隨著增加 100% 暴擊率,效益增加翻倍為 10% DPS。

請注意,這沒有考慮異常狀態等影響。


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