被此技能減益效果影響時,有敵人死亡時失去 1 顆血腥球
來自品質的額外效果:
等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| 每顆血腥球造成 15% 更多傷害 |
| 每顆血腥球消耗 20% 更多生命 |
| 基礎持續時間為 1 秒 |
| 法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果 |
| 若此技能擊中敵人且無人死亡,獲得 1 顆血腥球\n被此技能減益效果影響時,有敵人死亡時失去 1 顆血腥球 |
| 等級 | 需要等級 | 力量 | 智慧 | 魔力 | 基本傷害 | 造成 57 至 86 物理傷害 | 每秒造成 138.2 基礎物理傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 25 | 100%, 100%, 100% | 57, 86 | 138.2 | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 26 | 100%, 100%, 100% | 72, 107 | 170.7 | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 28 | 100%, 100%, 100% | 89, 134 | 210 | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 30 | 100%, 100%, 100% | 110, 165 | 256.4 | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 31 | 100%, 100%, 100% | 136, 204 | 312.3 | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 32 | 100%, 100%, 100% | 156, 234 | 356.4 | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 33 | 100%, 100%, 100% | 178, 267 | 406 | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 34 | 100%, 100%, 100% | 204, 306 | 461.8 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 35 | 100%, 100%, 100% | 233, 349 | 525.4 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 36 | 100%, 100%, 100% | 266, 399 | 595.7 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 37 | 100%, 100%, 100% | 303, 454 | 675.8 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 38 | 100%, 100%, 100% | 345, 517 | 765.6 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 39 | 100%, 100%, 100% | 392, 588 | 866.3 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 40 | 100%, 100%, 100% | 446, 668 | 979 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 41 | 100%, 100%, 100% | 506, 759 | 1105.1 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 42 | 100%, 100%, 100% | 574, 861 | 1246.1 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100% | 650, 975 | 1400.6 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 44 | 100%, 100%, 100% | 736, 1105 | 1572.4 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 45 | 100%, 100%, 100% | 834, 1250 | 1779.2 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 46 | 100%, 100%, 100% | 943, 1414 | 2002.5 | |
| 21 | 72 | 47 | 100%, 100%, 100% | 1066, 1599 | 2251.9 | |||
| 22 | 74 | 48 | 100%, 100%, 100% | 1204, 1806 | 2524.4 | |||
| 23 | 76 | 49 | 100%, 100%, 100% | 1359, 2039 | 2834 | |||
| 24 | 78 | 50 | 100%, 100%, 100% | 1534, 2301 | 3179 | |||
| 25 | 80 | 51 | 100%, 100%, 100% | 1730, 2595 | 3563.1 | |||
| 26 | 82 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1950, 2925 | 3990.6 | |||
| 27 | 84 | 53 | 100%, 100%, 100% | 2197, 3296 | 4466 | |||
| 28 | 86 | 54 | 100%, 100%, 100% | 2474, 3712 | 5006.9 | |||
| 29 | 88 | 55 | 100%, 100%, 100% | 2786, 4178 | 5595.4 | |||
| 30 | 90 | 56 | 100%, 100%, 100% | 3135, 4702 | 6248.5 | |||
| 31 | 91 | 57 | 100%, 100%, 100% | 3325, 4987 | 6627 | |||
| 32 | 92 | 58 | 100%, 100%, 100% | 3526, 5289 | 7045.2 | |||
| 33 | 93 | 58 | 100%, 100%, 100% | 3739, 5608 | 7468.8 | |||
| 34 | 94 | 58 | 100%, 100%, 100% | 3964, 5946 | 7916.1 | |||
| 35 | 95 | 60 | 100%, 100%, 100% | 4203, 6305 | 8410.9 | |||
| 36 | 96 | 60 | 100%, 100%, 100% | 4456, 6684 | 8911.1 | |||
| 37 | 97 | 60 | 100%, 100%, 100% | 4723, 7085 | 9439 | |||
| 38 | 98 | 60 | 100%, 100%, 100% | 5006, 7509 | 10023.5 | |||
| 39 | 99 | 61 | 100%, 100%, 100% | 5306, 7959 | 10613.2 | |||
| 40 | 100 | 61 | 100%, 100%, 100% | 5623, 8434 | 11235.2 |
屬性 /12
收割
熔火冥獄 武器 /2
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | 100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害 抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害 收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害 |
| 1000 (T5) | 風暴烙印和末日烙印可以附著至你的召喚召喚奪魂鐮 |
Version history /23
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.28.0 | |
| 3.27.0 | * 收割:其物理持續傷害的減益現在每秒造成15%更多基礎物理傷害。 * 瓦爾.收割:其物理持續傷害的減益現在每秒造成15%更多基礎物理傷害。 |
| 3.26.0 | * 收割:在寶石等級 1-20 時,它現在每秒會造成 120.2-1741.3 點基礎物理傷害(原為 120.2-1463.3 點)。 * 瓦爾.收割:在寶石等級 1-20 時,現在的附加傷害效果為 300-480%(原為 310-420%)。 在寶石等級 1 時,現在會造成 114 到 171 點物理傷害(原為 115 到 172 點),寶石等級 20 時最高提升為 2160 到 3240 點(原為 1186 到 2828 點)。 在寶石等級 1-20 時,它現在每秒會造成 178.4-3375.2 點基礎物理傷害(原為 179.1-2946.2 點)。 |
| 3.25.0 | * 收割:現在在寶石1級有150%的傷害效用,在寶石20級增加到210%(之前在所有寶石級別都是210%)。 * 瓦爾.收割:現在在寶石1級有310%的傷害效用,在寶石20級增加到420%(之前在所有寶石級別都是420%)。 |
| 3.23.0 | * 收割:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予每個血腥球使技能傷害總增 0-5%。 * 瓦爾.收割:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予每個赤練球使此技能的傷害總增 0-5%。 |
| 3.21.0 | |
| 3.20.0 | * 「精華收割器」不再有“物理傷害增加 (140–180)%,從能量護盾偷取中獲得的最大總恢復量減少 50%”。現在附加1到600-700的閃電傷害”(之前是1到200)。以前版本可以用神聖石更新。 |
| 3.19.0 | - 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。 - 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。 - 豐收:不再有你地圖中的聖殿密園包含 1 對額外的豐收作物,現在有你地圖中的聖殿密園有50% 機率含有一次額外收割。 - 密園之心:不再有你地圖中的豐收頭目必定掉落 1 個神聖之花",現在有聖殿密園內的收割含有4階作物的機率提高60%。 - 小型的密園天賦你地圖中已收割的作物有 3% 機率給予 1 個額外工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力數量增加 3%。 - 六分儀詞綴你地圖中收割的作物有更高機率給予罕見的工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力翻倍。 |
| 3.15.0 | |
| 3.14.1b | |
| 3.14.0 | |
| 3.13.0 | |
| 3.11.1b | |
| 3.11.1 | |
| 3.11.0f | |
| 3.11.0 | |
| 3.9.0 | |
| 3.7.0 | |
| 3.0.0 | |
| 2.6.0 | |
| 2.5.0 | |
| 2.3.0 | |
| 1.3.0 |
被此技能減益效果影響時,有敵人死亡時失去 1 顆血腥球
來自品質的額外效果:
被輔助 /120
屬性 /3
blood_scythe_degen
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 24 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base physical damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
屬性 /3
blood_scythe_degen_fire
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 24 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base fire damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Community Wiki
Reap
Reap is a Physical Spell that hits with physical damage and applies a strong physical damage over time debuff in a targeted area. If all enemies hit by this skill survive, the player gains a Blood Charge up to a maximum of 5. Blood charges increase this skill's Damage and Life cost.
Skill functions and interactions
Casting Reap costs Life instead of Mana.
Hydrosphere can be used to create Blood Charges, since it meets the criteria of surviving enemies. This can be used prior to engaging a boss fight to maximise damage output.
Blood Charges are shared between multiple Reap skill gems, like Inspiration Charges are shared between multiple Inspiration Support gems.
Spell Cascade Support or Awakened Spell Cascade Support are particularly useful to scale the hit damage part of Reap. The repeated Area of Effect from Spell Cascade overlaps slightly with the original AoE, which results in an additional hit on a single target. While Spell Cascade overlaps only once, Awakened Spell Cascade has three intrinsic overlaps, even when further reductions to AoE like Concentrated Effect Support are applied. The amount of overlaps can be increased to four with an investment in at least 120% increased AoE (without any further reductions or less effects).
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.14.0 |
|
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