亢奮輔助
閃電, 輔助, 持續時間
等級: 1–20
消耗和保留加成: 120%
需求 等級 31
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
當使用輔助技能擊殺感電的敵人時,獲得亢奮
亢奮給予 (1–8)(17–145) 閃電傷害
亢奮效果持續 8
被輔助的技能有 20% 機率造成感電
被輔助的技能附加 (2–14)(29–251) 閃電傷害


來自品質的額外效果:
被輔助的技能增加 (0–30)% 敵人感電時間
這是一顆輔助寶石。它並不會為你的角色增加能力數值,但會強化與其連結的技能寶石。將其放置於物品上同樣顏色的插槽並連結想要強化的技能寶石。點擊右鍵從插槽中取出。
Innervate Support
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 被輔助的技能增加 (0–30)% 敵人感電時間50
異常的 亢奮效果持續 (0–2)100
相異的 當你使用被輔助的技能感電傳奇敵人時,有 (0–4)% 機率獲得亢奮10
任務 /2

任務 /2

等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗和保留加成: 120%
被輔助的技能有 20% 機率造成感電
亢奮效果持續 8
當使用輔助技能擊殺感電的敵人時,獲得亢奮
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
等級需求等級智慧被輔助的技能附加 229 閃電傷害亢奮給予 117 閃電傷害經驗值
131522, 291, 17285,815
234572, 351, 20252,595
336602, 391, 23314,394
438633, 441, 26388,734
540663, 502, 29477,437
642693, 562, 32583,786
744724, 622, 36710,359
846754, 702, 411,355,511
948784, 782, 451,138,877
1050815, 873, 511,368,233
1152846, 973, 571,638,338
1254876, 1093, 631,956,648
1356907, 1214, 703,655,184
1458938, 1354, 783,017,327
1560969, 1505, 877,720,126
16629910, 1665, 9615,058,455
176410211, 1846, 10725,964,218
186610512, 2046, 11862,460,771
196810813, 2267, 131211,508,743
207011114, 2518, 145
217216, 2778, 161
227418, 3079, 178
237619, 33910, 197
247821, 37411, 217
258024, 41313, 240
268226, 45614, 265
278429, 50315, 292
288632, 55517, 322
298835, 61119, 355
309039, 67421, 391
319140, 70722, 410
329242, 74223, 430
339345, 77824, 452
349447, 81625, 474
359549, 85626, 497
369651, 89827, 521
379754, 94229, 547
389857, 98830, 573
399959, 103632, 601
4010062, 108733, 630

亢奮輔助

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字擊殺, 感電
DropLevel 31
BaseType 亢奮輔助
Class 輔助技能寶石
IconK
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemOnslaughtOnSlayingShockedEnemy
Patchnotes /5

Patchnotes /5

Title描述
20190312 版本 3.6.0
  • 現在等級 1 時使被輔助的技能附加 2 至 29 閃電傷害(原為 1 至 25),等級 20 時附加 14 至 251 閃電傷害(原為 11 至 218)。
  • 亢奮效果持續時間調整為 8 秒(原為 4)。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 修正受到亢奮輔助的技能會顯示所有技能法術的示意圖。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 亢奮輔助重製。現在每個等級有 20% 造成感電機率。1 等時被輔助的技能獲得附加 1-25 閃電傷害,20 等時獲得附加 11-218 閃電傷害。被輔助的技能擊殺感電敵人時,獲得 4 秒的亢奮效果,1 等時亢奮增益效果獲得附加 1-17 閃電傷害,持續 4 秒,20 等時獲得附加 8-145 閃電傷害。亢奮現在有 130% 魔力消耗加成。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • OnslaughtOnSlayingShocked亢奮輔助現在當你殺死被感電的敵人時獲得猛攻的效果持續時間等級 1 時從 3 增加至 5 秒,等級 21 時從 5 秒增加至 7 秒。現在在全等級時給予一個固定 15% 的機率造成敵人感電。魔力消耗加成由 120% 降低至 110%。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新智慧系技能 - OnslaughtOnSlayingShocked亢奮輔助:被輔助的技能有額外機率對敵人造成感電,並且在擊殺感電的敵人時獲得猛攻。
  • 可輔助 /163 ⍟

    可輔助 /163 ⍟

    Active Skill Gem描述
    盾靈投擲使用念能力複製你的盾牌並當做投射物,但無法穿透,造成副手增強盾牌防禦傷害。當它碰觸到東西時會粉碎,並對各個方向發射小碎片投射物。有額外投射物的詞綴會增加碎片數量,而不是盾牌。
    火球釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
    冰霜新星一個冰冷之環在施法者四周膨脹。如果施法目標區域附近存在著寒冰彈,則冰冷之環將在寒冰彈的四周膨脹。若此技能以此方式重複施放,則會在同一個投射物再次使冰冷之環膨脹。
    躍擊朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、劍或是長杖。不能被多重打擊輔助。
    雷霆衝鋒引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。
    刀鋒亂舞引導(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與周圍造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
    橫掃使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
    裂地之擊重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    劈砍在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
    重盾衝鋒向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。不能被多重打擊輔助。
    雙重打擊使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
    破空斬揮斬兩次,釋放出擊中敵人會造成傷害的衝擊波。在中間的敵人會被兩個衝擊波擊中。若雙持時,你會先使用主手揮斬,再使用副手揮斬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
    元素打擊每次使用此技能攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。若攻擊擊中敵人,也會對附近的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
    雙持打擊使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
    迴旋之刃迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
    狂怒進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
    霜暴在指定地點製造瞬間冰爆,對敵人造成傷害。同時也對範圍產生冰緩地面,隨著時間擴散,並對擴散範圍內的敵人造成持續冰冷傷害。敵人死於範圍內有機率使你獲得狂怒球。可以消耗 1 顆狂怒球無視冷卻時間。
    屍體爆破指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。
    致命之息目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核朝附近敵人移動造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
    屍術矢發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
    腐蝕箭矢射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
    寒霜滲透射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
    冰霜射擊發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
    充能打擊使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
    分裂箭矢對不同的目標射出多重箭矢。
    解放釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
    閃現打擊傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
    電球施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
    冰矛快速連續地發射冰之碎片。碎片在飛行一小段距離後會轉化為第二型態,此階段碎片飛行速度更快且能穿透敵人。
    煉獄之擊凝聚煉獄之力,轉換一部分的物理傷害為火焰傷害以重擊目標。並對敵人產生一個充能的減益效果,持續一小段時間,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。若敵人死於上述減益效果,他們就會爆炸。爆炸的傷害無法被反射。若充能減益效果消逝或累積6次充能,效果將被移除並造成該敵人和附近敵人大範圍你部分的攻擊傷害。限定劍、斧、錘、長杖或是空手。
    冰霜之錘凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標。若受到攻擊的敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘或長杖。
    冰牆聚集空氣中的水分,製造一堵能阻擋敵人行動的冰牆。在冰牆成形位置的敵人將會受到傷害並且被擊退。
    冰霜脈衝發出一個半月形的寒冰投射物,被擊中的敵人將有機率被冰凍。這個投射物很快就會消散,而其傷害與凍結機率將會隨著消逝而遞減。
    閃電新星從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    毒蛇打擊對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
    爆炸箭矢發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
    閃電傳送在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
    擊刃格擋時進行一次致命的反擊。雙持時會使用兩把武器進行反擊。
    復仇你被擊中時有機會對周圍的敵人進行一次快速的反擊。攻擊區域範圍會受到武器攻擊範圍的影響。需要裝備近戰武器。
    清算當盾牌格擋時對敵人進行一次迅速的反擊。此反擊會對錐狀區域造成傷害。
    沉重之擊對目標進行一次強而有力的攻擊並把目標擊退。限定斧、錘、劍或雙手武器。
    霸氣之擊使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御護衛,持續一段時間。
    箭雨對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
    烈炎風暴低語呢喃,呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對周圍的敵人造成傷害。
    閃電打擊凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
    暴風之盾以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
    力量抽取揮動你的法杖朝面前或旁邊的敵人發射一個投射物;若是擊中的目標被擊殺或是短時間內被擊殺,將會為產生一顆暴擊球。
    放血對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
    閃電箭矢射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
    電弧一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    燃燒箭矢發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害並有機率造成點燃。
    虛空匕首向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
    燒毀持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你會對廣大的範圍釋放一道火焰造成強大的點燃。
    旋風斬引導施放此技能,進行一連串的旋轉攻擊,邊向目標地點前進邊攻擊路徑上的敵人。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
    衝擊波對前方一小塊區域進行攻擊,每擊中一個敵人將會使衝擊波的範圍增大。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人或是使用了其他技能,此範圍將會還原。限定匕首、爪、單手劍。
    靈體投擲使用念能力複製一把手中的近戰武器,並將此靈體投擲出去。此靈體將會向外飛出並如同迴力鏢一般回到你的身邊,對所有碰觸到的敵人造成傷害。
    風暴呼喚在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
    烈焰爆破可引導(持續施放)來施放大型的爆炸,爆炸將在停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,範圍效果和爆炸傷害越大,最多10層。
    彈幕在短暫的準備之後,你使用遠程武器進行重複的攻擊。這個攻擊會稍微隨機散射。限定弓與法杖。
    天雷之珠射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
    怒焰奔騰釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。若你擊中點燃的敵人,會在他們下方製造燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
    冰川之刺冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
    瓦爾.火球以施法者為中心螺旋型散發大量的火球。
    瓦爾.電弧一道感電的電弧從施放者射向目標,並會在多個目標間彈跳。每次射線連鎖會同時連鎖至第二名敵人,但同一名敵人無法被擊中兩次。同時會獲得一個增益效果,你的電弧傷害在一小段時間內很幸運。
    瓦爾.電球持續的施放出大量變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
    瓦爾.燃燒箭矢射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
    瓦爾.閃電傳送在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將周圍的敵人傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。
    瓦爾.力量抽取揮動你的法杖同時攻擊附近的所有敵人。瀕死的敵人將會被撲殺,並產生同等數量的暴擊球。不能被齊射輔助。
    瓦爾.旋風斬以自體為中心在原地進行旋轉攻擊,周圍的敵人將會被拉向你並受到傷害。當引導施放此技能時不會被暈眩或擊退。不能被殘暴輔助。
    瓦爾.冰霜新星一個冰冷之環在施法者四周膨脹,每次擊中敵人時會重複一次。
    瓦爾.屍體爆破指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。此效果會持續瞄準其他附近屍體,並且每次間隔時間會增加,直到附近沒有屍體可以消耗或是總共摧毀22個屍體。
    瓦爾.裂地之擊重擊地面並製造出向周圍釋放具有傷害的衝擊波。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    瓦爾.箭雨對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
    瓦爾.霜暴在你周圍製造瞬間冰爆,對敵人造成傷害。同時在你周圍製造一個擴散的冰緩區域,範圍內的敵人除了被冰緩也會受到冰冷持續傷害。敵人死於範圍內時獲得狂怒球,並且範圍內有敵人時你會獲得狂怒球。
    瓦爾.靈體投擲使用念能力複製一把手中的近戰武器,並將此靈體投擲出去。他們飛出去然後回到你身邊,進行旋轉攻擊,對路徑上的敵人造成傷害。
    瓦爾.閃電打擊凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。凝聚之力會變成一顆球附著在你擊中的敵人身上,若你沒擊中敵人則會產生於地面上。這顆球會在一段時間內持續的發射投射物攻擊附近的敵人,也會對球體附著的敵人造成傷害。
    瓦爾.雙重打擊使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊,每擊都會召喚你的影分身持續使用雙重打擊攻擊敵人一段時間。
    瓦爾.冰霜之錘凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
    瓦爾.風暴呼喚在目標區域設置一個標記。在技能持續時間內,閃電將會持續隨機落雷標記附近的敵人,對其造成傷害。技能持續時間詞綴會影響每次落雷的間隔時間。當持續時間結束後,一道強力的閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害。
    瓦爾.衝擊波重複對不同方向進行範圍攻擊。每擊中一個敵人將會使瓦爾.衝擊波的範圍增大。若是一段時間內沒有使用瓦爾.衝擊波擊中敵人或是使用了其他技能,此範圍將會還原。限定匕首、爪、單手劍。
    熔岩之擊為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時爆炸,並對附近敵人造成範圍攻擊傷害。
    瓦爾.烈焰爆破指定一塊區域,並在該區域根據施放速度累積層數。每堆疊 3 層會產生爆炸,直到 15 層。當層數越多時範圍越小,但傷害會越大。
    龍捲射擊射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
    冰霜之捷於手中凝聚冰霜之力,為法術與攻擊附加冰冷傷害。若是你粉碎了一個敵人,它們將會爆炸並對附近的敵人造成冰冷傷害。此技能造成的範圍冰冷傷害無法被法術傷害詞綴影響。
    閃電之捷於手中凝聚閃電之力,為法術與攻擊附加閃電傷害。若是你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,此技能會製造 1 個風暴,閃電將會在一小段時間內持續攻擊你附近的敵人。此技能造成的閃電傷害無法被法術傷害詞綴影響。
    電能釋放你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
    魅影射擊對目標地點射出一支箭,當箭到達時在目標地創造一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。
    閃現射擊對目標地點射出一支箭,當箭到達時將你傳送至目標地,並在原地留下一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。
    力量爆破從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍連續爆破造成傷害。
    寒冰衝擊敲擊地面對於範圍內的敵人造成三段沖擊傷害。敵人所受到的第二段和第三段傷害的傷害較低。限定劍、錘、斧、長杖和空手。
    煉獄戰吼這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使敵人被餘燼纏繞,降低他們移動速度和增加承受火焰傷害。當被影響的敵人死亡時會爆炸,對範圍造成火焰傷害。
    烈焰衝刺傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
    冰霜之刃增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
    戒備打擊對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
    熔岩翻騰拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,當岩漿球爆炸時釋放出另一個岩漿球。
    野性打擊使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
    電流箭矢發射多支巨大力量爆發出一道閃電的箭矢,對扇形區域敵人造成傷害。隨著閃電的消散,飛行中的箭矢會逐漸退化,並很快消失。
    爆裂箭雨朝著天空發出大量的箭矢,並像降雨般落下。每支箭矢於落地點造成範圍傷害,它們會在指定的地點重疊。
    虛空刀雨從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。每次降下的範圍都更廣,但傷害也會變小。敵人可被擊中複數次。
    飛刃風暴在你的四周召喚出虛空的刀刃,以你為中心不斷飛舞旋轉,每 0.6 秒對周圍的敵人造成傷害。越多刀刃將增加傷害並減少每次傷害的間隔。
    瓦爾.飛刃風暴製造獨立行動的虛空刀刃持續一段時間。刀刃會飛向附近的敵人並持續穿透他們造成傷害。
    寒霜爆創造出一個冰晶,在一段時間內發射冰霜脈衝。每次脈衝會降低其周圍的敵人的冰冷抗性、生命和能量護盾回復速度,同時造成冰冷曝曬。當冰晶的持續時間結束,它將會爆裂,並對敵人造成大量冰冷傷害。
    風暴漩渦創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。再次使用技能會取代舊的漩渦。
    震地重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在地面上留下裂痕。一段時間過後,地面的裂痕將會釋放衝擊波造成更多的傷害。在衝擊波還未釋放前再次使用技能不會刷新地面的裂痕。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    靈魂吸取投射出一個造成持續性混沌傷害的投射物,並且可由「瘟疫」一起傳染。「靈魂吸取」所造成的一部分傷害將會回復施法者的生命。
    大地震擊重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
    寒冰彈發射出一個緩慢移動,會穿透敵人的投射物,造成冰冷傷害。
    旋渦一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個旋渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。若施法目標區域附近存在著寒冰彈,冰爆則會出現在寒冰彈的位置。
    暗夜血契此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
    風爆當你引導施放時釋放能量球,在目標區域重複彈跳,直到它們的持續時間結束,每次跳躍對小範圍造成傷害。當你停止引導時,所有存留的球會引爆,對大範圍造成較高傷害。
    熔炎送葬將目標屍體變成熔岩泉,熔岩泉在持續時間內會對附近範圍依序釋放投射物。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
    屍術傳送你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體屍體位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取敵人的屍體。若準屍體,該屍體會爆炸並對附近造成傷害,此爆炸不受法術屬性影響,此法術無法被重複。
    破體之擊猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、劍、斧、長杖或空手。
    瓦爾.震地重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。此效果在第二階段持續時間後結束,或在最大次餘震後結束。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    奉獻之路重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
    雷鳴重擊使用近戰攻擊,使閃電擊中目標位置或附近敵人,造成範圍傷害。若近戰攻擊擊中目標,則該名敵人不會受到範圍傷害。若此攻擊擊中敵人,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
    天譴之箭引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。發射後在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢,在消逝前會飛行一段距離。有額外投射物的詞綴影響第一發箭矢,黴孢分裂在這些箭矢之間。
    腐蝕毒雨朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
    凜冬之球引導施放念咒召喚出一個凜冬球於你的上方,球體會向附近敵人投擲投射物,並在撞擊地面後爆炸。引導施放技能更長時間可以累積疊層。當你停止引導施放時,疊層會隨著時間慢慢減少。
    鋼之突刺向前突刺斧或劍,消耗你的鋼鐵碎片來使碎片在你前方成形。碎片會瞄準前方或靠近它的敵人,連續發射投射物。鋼鐵碎片透過鋼之呼喚技能取得。
    風暴烙印製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動向附近敵人和他們周圍發射光束造成傷害。當敵人死亡時烙印會掉落。
    鋼之碎擊揮舞斧或劍,消耗鋼鐵碎片以獲得鐵牢,保護你一段時間,並發射重擊時會粉碎的投射物,或是發射時就粉碎。粉碎的碎片會在爆炸位置向前方範圍造成傷害。鋼鐵碎片可以透過鋼之呼喚取得。
    末日烙印製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動從天上落下熾炎的流星。當敵人死亡時烙印會掉落。
    淨化烈焰一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
    靈體撕裂發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間的持續傷害效果。
    風暴術符引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
    聖怒對附近敵人造成物理和閃電傷害,且在引導施放時會獲得疊層,根據你傷害附近的敵人會獲得額外疊層。當你停止引導施放時,向前方釋放一道強大的光束,每個疊層會造成更多傷害。
    信念浪湧向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
    旋天劍舞進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
    裂地刺穿使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
    奪魂勾索使用震波傷害攻擊附近敵人。若遠距離使用,釋放鎖鍊擊中敵人時將你拉至敵人身邊。當你擊中敵人時獲得 1 層盛怒。限定單手劍、錘和斧。
    霜漣之瞬傳送至指定的位置,對你初始位置附近造成冰冷傷害並留下冰緩地面。與其它閃現技能共享冷卻時間。
    毒蛇鞭笞根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。限定匕首或爪。
    瘟疫打擊使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
    猛毒迴旋發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
    誘捕箭矢朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。被誘捕的敵人視為移動中,且試圖逃脫誘捕時有較少的移動速度。若敵人離開範圍效果誘捕將失效。
    力量穿引從你的法杖發射一個投射物,該投射物以規律或擊中敵人時,以 Z 字型改變方向。每次改變方向,二階段投射物會爆開,並朝另一個方向飛去。
    劍刃爆破對目標範圍造成法術傷害。當造成傷害時,若你剩餘的劍刃或飛刃風暴在附近,將會引爆它們,並在它們附近再次造成傷害。至多 50 把劍刃可透過此方式引爆。
    贖罪烙印製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對附著的敵人附加能量。每次啟動時,能量會在範圍內從充能的敵人擴散至未被烙印充能的敵人。若被烙印的敵人有 20 層能量時,每次啟動時改為使用脈衝對範圍造成傷害。當充能的敵人死亡或烙印被移除時,能量會爆炸並造成範圍傷害。
    碎地重擊重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
    熾熱魔炮發射以弧形飛行的投射物,撞擊敵人或你瞄準目標附近的地面時爆炸。瞄準更遠的距離會使投射物擴散,並散落更大的範圍。
    虛無玉製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
    碎雷電閃釋放 1 個光束,對你面前一長條的敵人造成閃電傷害,並有些許光束從它分歧出來,擊中旁邊更多敵人。
    鋼之裂化消耗 1 個鋼鐵碎片發射 1 枚投射物並在擊中時分裂,分裂時造成範圍傷害且分裂的投射物在飛行至最終距離時爆炸。限定劍或斧。鋼鐵碎片透過鋼之呼喚技能取得。
    咒術枯萎對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除最高厄運的咒術。若以此方式移除咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
    水弒界製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
    抽血從你角色釋放數道血之射線,朝你面前小範圍的敵人發射。光束對敵人造成物理傷害和物理持續傷害的減益效果,至多可堆疊 3 次。允許技能連鎖的效果可以套用至這些射線上。
    收割一把血腥鐮刀橫掃指定區域,除了對敵人造成物理傷害外,也套用物理持續傷害減益效果。若敵人存活,你會獲得 1 顆血腥球,會增加技能傷害和消耗。最多 5 顆血腥球。
    魔痕爆發該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
    盛怒漩渦用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。犧牲一些盛怒來向前發送盛怒風暴。當敵人在範圍內時,盛怒風暴會減慢它的移動速度,並根據你的攻擊速度持續造成攻擊傷害。
    靈體旋武投擲你的近戰武器的靈體複製體。它以大螺旋型式飛行時會旋轉,對其路徑上的敵人造成傷害,並在與牆壁碰撞時彈射。
    赦免對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人死亡時被此減益效果影響,敵人的屍體會被消耗來召喚 1 個有較長持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
    禁忌儀式在目標位置附近發射一個爆炸投射物,並向你附近的敵人發射額外投射物。 投射物會根據你的生命和能量護盾造成混沌傷害。 施放此法術會對你造成傷害。
    魔能束縛對目標區域造成環形閃電傷害,和四個方形延伸區域造成閃電傷害,其長度將根據你剩餘的魔力。根據你遺失的魔力造成額外的閃電傷害。
    暴風雷雨向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
    重盾粉碎揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
    碎骨用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
    爆裂物投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手。
    凜冬之眼發射單一眼睛投射物,不斷以螺旋式發射碎片投射物。碎片會對它們撞擊的敵人造成傷害,造成冰冷傷害。眼睛不能傷害敵人。當眼睛消逝或與地形碰撞時,它會釋放更快速螺旋的額外碎片。
    毒藥投擲一個炸藥瓶,在一個區域內造成空手攻擊傷害並有機率中毒。可以消耗生命藥劑中的充能以增加更多傷害。限定空手,且沒有副手武器。
    龍捲風製造一個龍捲風,持續對附近的敵人造成傷害。它會向前移動一段時間,在此期間你的投射物可以它碰撞並造成傷害,就像它是敵人一樣。 然後它會在第二階段持續時間追擊敵人,並將它從你的投射物中受到的傷害的一部分反射給他們,而不是它自己的傷害。
    導雷雷擊感電目標位置附近的敵人,再從這些敵人移除感電。施放此法術時,範圍內敵人身上的感電不會失效。不能被秘能爆發或釋放輔助。
    電光領域套用一個增加感電機率的增益效果。當你有此增益效果感電敵人時,製造一個能量領域附著至感電的敵人持續一段時間,並對附近敵人造成雷電光束傷害。領域的強度取決於製造時影響敵人的感電幅度。
    商店配方

    商店配方

    寶石 Recipe /1

    寶石 Recipe /1

    亢奮輔助 傳奇 /3 ⍟

    亢奮輔助 傳奇 /3 ⍟

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    Innervate Support

    OnslaughtOnSlayingShockedInnervate Support is a Support gem that grants supported skills added Lightning damage a chance to shock their targets, and applies the Innervation buff on the player when killing a shocked enemy, granting additional lightning damage.

    Note that the innervate buff will not be applied when a totem kills the enemy.

    Skill function and interactions

    Comparison with AddedLightningDamageAdded Lightning Damage Support:

    • The mana multipliers are the same.

    • Innervate Support grants much lower damage (about 60%), but the Innervation buff almost completely compensates the difference (about 1.5%).

    • The Innervation buff is not limited to supported skills. It will buff any attack and spell.

    • Innervate also grants 20% chance to shock.

    • While Added Lightning Damage Support's quality grants damage, Innervate Support's quality grants shock duration.

    Because the Innervation applies to all attacks and spells, it is wise to use this gem with a side, AoE skill. Shock then kill an enemy to gain Innervation, then switch to your main skill for maximum damage for 8 seconds. Duration of Innervation is affected by Skill effect duration modifiers, including things like Brand-specific modifiers when supporting any Brand skill.


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