靈體投擲
等級: (1–20)
消耗: (5–8) 魔力
攻擊速度: 基礎的 110%
攻擊傷害: 基礎的 (80–125)%
附加傷害效用: (80–125)%
投射物速度: 1000
需求 等級 (1–70), (4–68) 力量, (6–98) 敏捷
投擲你近戰武器的靈體版本。此靈體將會向外飛出並如同迴力鏢一般回到你的身邊,對所有碰觸到的敵人造成傷害。

來自品質的額外效果:
穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Spectral Throw
靈體投擲 /6
向敵人投擲你武器複製體的投射物。投射物會穿透敵人並返回至玩家,有機率擊中敵人兩次。
名字顯示物品素質
機率流血輔助增加靈體投擲對敵人造成流血異常狀態的機率。流血造成物理持續傷害,對移動中的目標造成更多傷害。此輔助同時小幅增加靈體投擲的物理傷害。
低階多重投射輔助增加靈體投擲的投射物數量,可以一次擊中大量的目標。 在高等後可以獲得高階多重投射物輔助,可以擊中更大範圍的敵人。
癱瘓輔助靈體投擲擊中時有機率癱瘓敵人。被癱瘓的敵人減少移動速度和增加承受物理傷害。此輔助同時給予靈體投擲更多物理傷害。
猛毒投射物輔助靈體投擲獲得更多物理傷害。同時也提供更多流血和中毒造成的傷害。
投射物減速輔助減少靈體投擲投射物的最遠距離,使它們可以越快開始返回,並擊中敵人第二次。此輔助同時也提供更多投射物傷害。
附加火焰傷害輔助你的靈體投擲根據造成的物理傷害獲得額外的火焰傷害。
等級效果 /40
等級需求等級力量敏捷消耗基本傷害經驗值
1146580%70
2257582.4%308
34710584.7%1,554
471014587.1%6,667
5111319589.5%26,047
6161826691.8%49,725
7202231694.2%95,714
8242537696.6%169,595
9282942698.9%283,759
103233476101.3%453,996
113636537103.7%703,128
124040587106.1%1,061,223
134444637108.4%2,065,870
144848687110.8%2,507,110
155251747113.2%5,798,936
165655798115.5%15,083,919
176059848117.9%27,792,735
186462908120.3%43,869,739
196765948122.6%242,081,556
207068988125%
21729127.4%
22749129.7%
23769132.1%
24789134.5%
25809136.8%
268210139.2%
278410141.6%
288610143.9%
298810146.3%
309010148.7%
319111149.9%
329211151.1%
339311152.2%
349411153.4%
359511154.6%
369611155.8%
379712157%
389812158.2%
399912159.3%
4010012160.5%
屬性 /8

靈體投擲

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
BaseType 靈體投擲
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 玩家投射物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
1000 (T5)靈體旋武或靈體投擲的每個投射物
隨機有 40% 更多或 40%更少投射物速度
1000 (T5)靈體旋武或靈體投擲的每個投射物
隨機有 75% 更多或 75%更少投射物速度
Patchnotes /21
Title描述
Affliction
  • 靈體投擲:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在給予穿透敵人的投射物造成的傷害總增 0-10%。
  • 瓦爾.靈體投擲:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在給予已穿透的投射物造成的傷害總增 0-10%。
  • Crucible
  • 靈體投擲在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
  • Necropolis
  • 靈體投擲.具現化:1 級時有200% 附加傷害效應(之前為160%)20 級為280%(之前240%)
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 靈體投擲的基礎魔力消耗1級時從7降低到5,20級時從9降低到8
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為125%,在20 級時傷害效用為125%(過去是100%)。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 現在靈體投擲的投射物在對抗怪物的碰撞檢查時增大了 50%。
  • 20201021 版本 3.12.4
  • 修正使用傳奇斧亂世之翼套用武器外觀:凶兆惡魔時用靈體投擲會使遊戲崩潰的狀況。
  • 20200430 版本 3.10.1F
  • 修正當你有配置星團珠寶動力學關鍵天賦時,靈體投擲和瓦爾.靈體投擲仍然會穿透的狀況。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在有 110% 攻擊速度加成(原為 100% )。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於80%(過去為54%),在20級寶石時達到最高100%(過去為90%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 54%),等級 20 時為 100%(原為 90%)。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 1 時基本攻擊時間調整為 0.65 秒(原為 0.7 秒),等級 20 時為 0.56 秒(原為 0.61 秒)。
  • 基本投射物速度些微提升。
  • 20180926 版本 3.4.3B
  • 修正當使用傳奇嗜血之爪時,靈體投擲會顯示錯誤的狀況。
  • 20180201 版本 3.1.3
  • 修正瓦爾.靈體投擲不會與齊射輔助正確作用的狀況。
  • 20170817 版本 3.0.0C
  • 修正聖堂武僧在殘摧大教堂使用靈體投擲傷害會減少的狀況。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 下修怪物使用的「靈體投擲」傷害
  • 堅毅心靈」門檻珠寶,現在效果使靈體投擲每擊中一名怪物增加 5% 傷害(原先增加 4% 傷害)。
  • 20161128 版本 2.4.3
  • 修正使用「靈體投擲」時若角色離牆壁或障礙物過近,「靈體投擲」飛行距離異常增加的狀況。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 魅影船墓中新增了怨靈劍客。此怪物使用靈體投擲。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • 靈體投擲造成的傷害在所有等級時皆上升 20%。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 靈體投擲的傷害在等級 1 時由 38% 基礎傷害增加至 45% 基礎傷害,等級 20 時由 64.4% 增加至 75.4% 基礎傷害。
  • 20140814 版本 1.2.0
  • 靈體投擲的效果被弱化了。
  • 靈體投擲 怪物 /57 ⍟
    名字詞綴幽魂
    怨靈劍客50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    海盜怨靈50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    費爾船長ignite art variation [2]
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    Y
    超越死亡的費爾增加 100% 移動速度
    增加 40% 攻擊速度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    ignite art variation [2]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    超越死亡的費爾ignite art variation [2]Y
    超越死亡的費爾50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    萎滅飛刃+2 召喚圖騰的最大數量
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    無神論者泰琳怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    遠古雕塑者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    增加 29% 傷害
    減少 50% 承受傷害
    增加 1000% 物品掉落數量
    增加 1000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    遠古建築師怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    immune to labyrinth degen effect [1]
    damage taken +% from spike traps final [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    異界遊蕩者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    自存者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    虛空化身怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    虛空之形怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    海盜之主貝爾瑟怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    ignite art variation [2]
    stance movement speed +% final [250]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    嗜血刀鋒伊恩暗霧怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    小玉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    +35% 全部元素抗性
    獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
    Y
    迎陽者奧古絲汀娜Y
    迎陽者奧古絲汀娜增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    迎陽者奧古絲汀娜怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    貴族殘影增加 100% 移動速度Y
    幻靈武器monster no drops or experience [1]Y
    幸運的珀奎爾50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 60% 攻擊速度
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    Y
    幸運的珀奎爾50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 60% 攻擊速度
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    Y
    幸運的珀奎爾50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 60% 攻擊速度
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    復仇之影增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    復仇之影增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    苦痛惡魔Y
    幻靈守衛增加 30% 移動速度
    monster no map drops [1]
    Y
    鎚烈Y
    毀滅者圖爾羅怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    巨人殺手歐提莎50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    震聾者摩葛蘭斯怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    狼王瑞佛怪物增加 100% 經驗值
    增加 1500% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    詛咒之王怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    利希斯嘯夜怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    帕里亞斯怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    瑞尼歐特怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    聖堂守衛20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    神殿守衛20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    聖堂守護者Y
    異教守衛20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    異教守護者Y
    逐夢者‧夏烏拉怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    佈施者.烈許烏拉Y
    天光之鋒古拉克+1 召喚圖騰的最大數量
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    怨靈軍官Y
    沙兵衛士Y
    異界.淨化怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    怨靈劍客50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    cannot be used as minion [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    N
    斯圖亞首領.刺殺者.葛蘭ignite art variation [2]
    cannot be used as minion [1]
    N
    聖宗士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    Y
    聖宗士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    聖宗士兵Y
    嬰靈護衛20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    嬰靈守護者Y
    [DNT] Chatter v2undead description [1]Y
    商城道具 /6 ⍟
    靈體投擲.純金
    將技能「靈體投擲」的特效替換成純金發光的版本。
    靈體投擲.漆黑
    不要使用舊的
    靈體投擲.聖權
    將技能「靈體投擲」的特效替換成迴旋的金黃色翅膀。
    靈體投擲.死亡鐮刀
    將技能「靈體投擲」的特效注入死亡鐮刀的能量。
    靈體投擲.惡魔血祭
    將技能「靈體投擲」的特效替換為惡魔血祭。
    靈體投擲.手裏劍
    將技能「靈體投擲」的特效替換為手裏劍。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Damage 1增加 25% 靈體投擲傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Damage 2增加 40% 靈體投擲傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1減少靈體投擲 20% 投射物減速度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2減少靈體投擲 30% 投射物減速度100
    無情帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1增加 20% 靈體投擲投射物速度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2增加 30% 靈體投擲投射物速度100
    被輔助 /105 ⍟
  • 主動類型: 攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 玩家投射物
  • 圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    靈體投擲 傳奇 /1 ⍟
    增加 (7–10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害

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    Spectral Throw

    Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.

    Skill Functions and Interactions

    • Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.

    • Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.

    • Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.

    • Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .

    • Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:

      • Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.

      • Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.

      • Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).

    • Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.

    • The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Spectral Throw now has a base Mana cost of 5 at gem level 1 (previously 7), up to 8 at gem level 20 (previously 9).
  • 3.15.0
  • Now deals 125% of Base Damage, and has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 100%).
  • 3.13.0
  • Projectiles from Spectral Throw are now considered 50% larger against monsters when checking for collision.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.9.0
  • Now has an attack time multiplier of 110% (from 100%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 80% at gem level 1 (from 54%), up to 100% at gem level 20 (from 90%).
  • 2.4.2
  • Fixed a bug where Spectral Throw could travel further than intended if used when standing very close to a wall.
  • 2.2.0
  • Spectral Throw now deals 20% more damage at all levels.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Spectral Throw has had its damage increased. It went from dealing 38% of base damage to 45% of base damage at level one. At level 20 it went from dealing 64.6% of base damage to 75.4% of base damage.
  • 1.2.0
  • Reduced the damage effectiveness by a flat 8% at all levels.
  • 1.1.0
  • Spectral Throw now deals 46% of weapon damage at level 1, but increases as it levels. By level 15 of the gem, you will dealing 60% of weapon damage.
  • 1.0.0
  • Spectral Throw has been added to the game.

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