퀄리티로 인한 추가 효과:
종
환영 무기 투척 /6
적들에게 무기의 복제품을 투사체 형태로 투척합니다. 투사체는 적들을 관통한 후 플레이어에게 돌아오면서, 하나의 적을 두 번 명중시킬 수도 있습니다.이름 | 상세 설명 표시 |
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출혈 확률 보조 | 환영 무기 투척이 적에게 출혈 상태 이상을 일으킬 확률이 증가합니다. 출혈 상태가 되면 대상은 지속 물리 피해를 받고 이동 중인 경우 받는 피해가 증폭합니다. 또한 이 보조 젬과 환영 무기 투척을 결합하면 소량의 균일 물리 피해를 추가로 줄 수 있습니다. |
하위 다중 투사체 보조 | 환영 무기 투척 시전 시, 더 많은 투사체를 만들어 한 번에 더 많은 대상을 명중시킵니다. 레벨이 높아지면 상위 다중 투사체 보조 젬을 사용하여 더 넓은 범위에 있는 적을 명중시킬 수도 있습니다. |
힘줄 절단 보조 | 환영 무기 투척 명중 시, 일정 확률로 적이 힘줄 절단 상태가 됩니다. 힘줄 절단 상태가 된 적은 이동 속도가 감소하고 더 많은 물리 피해를 받습니다. 또한 이 보조 젬과 환영 무기 투척을 결합하면 물리 피해를 증폭할 수 있습니다. |
포악한 투사체 보조 | 환영 무기 투척의 물리 피해가 증폭됩니다. 또한 출혈과 중독의 피해도 증폭됩니다. |
투사체 속도 감소 보조 | 환영 무기 투척의 사거리가 감소하여 투사체가 더 빨리 돌아와 적을 2회 공격합니다. 또한 이 보조 젬은 투사체 피해도 증폭합니다. |
화염 피해 추가 보조 | 환영 무기 투척 명중 시 추가 화염 피해를 주며 이 화염 피해는 물리 피해에 비례합니다. |
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 100% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 102.6% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 105.3% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 107.9% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 6 | 110.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 113.2% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 115.8% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 118.4% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 121.1% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 7 | 123.7% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 126.3% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 128.9% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 131.6% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 8 | 134.2% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 8 | 136.8% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 139.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 142.1% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 9 | 144.7% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 9 | 147.4% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 150% | |
21 | 72 | 9 | 152.6% | |||
22 | 74 | 9 | 155.3% | |||
23 | 76 | 9 | 157.9% | |||
24 | 78 | 10 | 160.5% | |||
25 | 80 | 10 | 163.2% | |||
26 | 82 | 10 | 165.8% | |||
27 | 84 | 10 | 168.4% | |||
28 | 86 | 10 | 171.1% | |||
29 | 88 | 10 | 173.7% | |||
30 | 90 | 10 | 176.3% | |||
31 | 91 | 10 | 177.6% | |||
32 | 92 | 10 | 178.9% | |||
33 | 93 | 10 | 180.3% | |||
34 | 94 | 11 | 181.6% | |||
35 | 95 | 11 | 182.9% | |||
36 | 96 | 11 | 184.2% | |||
37 | 97 | 11 | 185.5% | |||
38 | 98 | 11 | 186.8% | |||
39 | 99 | 11 | 188.2% | |||
40 | 100 | 11 | 189.5% |
Attribute /8
환영 무기 투척
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
BaseType | 환영 무기 투척 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가 40% 증폭된 수치와 40% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정 |
1000 (T5) | 영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가 75% 증폭된 수치와 75% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정 |
spectral throw forget hit list time override [225]
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /6
Supported By /106
환영 무기 투척 고유 /1
환영 무기 투척 몬스터 /57
이름 | 속성 부여 | Spectre |
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영체 허세꾼 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
유령 해적 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
페어그레이브즈 선장 | ignite art variation [2] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가 | Y |
죽지 않는 페어그레이브즈 | 이동 속도 100% 증가 공격 속도 40% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
죽지 않는 페어그레이브즈 | ignite art variation [2] | Y |
죽지 않는 페어그레이브즈 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
황폐칼날 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
신념파괴자 탈린 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
고대의 조각가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 피해 29% 증가 받는 피해 50% 감소 떨어지는 아이템 수량 1000% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
고대의 건축가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
균열여행자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
자존자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
공허의 요원 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
공허의 존재 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
해적 영주 벨서 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
허기진 칼날 이온 다크슈라우드 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
비취 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 모든 원소 저항 +35% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
아우구스티나 솔라리아 | Y | |
아우구스티나 솔라리아 | 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
아우구스티나 솔라리아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
사이온의 그늘 | 이동 속도 100% 증가 | Y |
기동된 무기 | monster no drops or experience [1] | Y |
행운의 퍼퀼 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 공격 속도 60% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
행운의 퍼퀼 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 공격 속도 60% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
행운의 퍼퀼 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 공격 속도 60% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
복수의 그림자 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
복수의 그림자 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
고통받는 다이몬 | Y | |
기동된 수호자 | 이동 속도 30% 증가 monster no map drops [1] | Y |
망치태풍 | Y | |
분쇄자 토룰 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
귀를 찢는 자 모그란츠 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
늑대왕 리그월드 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
저주받은 왕 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
한밤의 울부짖음 리시우스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
팔리아스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
레니오트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
사원의 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
사원 수호병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
사원 수호자 | Y | |
이단의 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
이단의 수호자 | Y | |
꿈꿨던 차율라 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
펼쳐진 손 제쉬트-울라 | Y | |
일광의 칼날 구라크 | 소환 가능한 토템 최대치 +1 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
영체 장교 | Y | |
모래 전사 | Y | |
정화자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
영체 허세꾼 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 cannot be used as minion [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | N |
스튜어트 "선제공격" 그렌 선장 | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
템플러 징집병 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
템플러 징집병 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
템플러 징집병 | Y | |
버려진 수호 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
버려진 수호자 | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Community Wiki
Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.2 |
|
2.2.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
1.0.0 |
|
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