MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
정확도 추가 보조
레벨: (1—20)
소모 및 점유 배율: 110%
요구 사항 레벨 (8—70), (0—48) 힘, (0—70) 민첩
공격 스킬에 적용됩니다.
보조 대상 스킬의 정확도 +(74—1034)

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬의 정확도 (0—20)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Additional Accuracy Support
Level Effect /40
Implicit
Mana: 110%
레벨요구 사항레벨민첩Base Damage보조 대상 스킬의 정확도 +74경험치
1800100%, 100%, 100%743,231
21000100%, 100%, 100%1009,569
313016100%, 100%, 100%12728,189
4171420100%, 100%, 100%15759,146
5211623100%, 100%, 100%190111,192
6251927100%, 100%, 100%230193,800
7292131100%, 100%, 100%290320,280
8332435100%, 100%, 100%350507,839
9372739100%, 100%, 100%400554,379
10402941100%, 100%, 100%453755,049
11433144100%, 100%, 100%5281,016,533
12463347100%, 100%, 100%5861,898,602
13493550100%, 100%, 100%6451,964,019
14523753100%, 100%, 100%7072,573,731
15553956100%, 100%, 100%7727,610,839
16584158100%, 100%, 100%84013,436,884
17614361100%, 100%, 100%88725,050,611
18644464100%, 100%, 100%93443,867,388
19674667100%, 100%, 100%983242,078,618
20704870100%, 100%, 100%1034
2172100%, 100%, 100%1085
2274100%, 100%, 100%1138
2376100%, 100%, 100%1191
2478100%, 100%, 100%1246
2580100%, 100%, 100%1301
2682100%, 100%, 100%1358
2784100%, 100%, 100%1415
2886100%, 100%, 100%1474
2988100%, 100%, 100%1533
3090100%, 100%, 100%1594
3191100%, 100%, 100%1625
3292100%, 100%, 100%1655
3393100%, 100%, 100%1687
3494100%, 100%, 100%1718
3595100%, 100%, 100%1750
3696100%, 100%, 100%1781
3797100%, 100%, 100%1814
3898100%, 100%, 100%1846
3999100%, 100%, 100%1879
40100100%, 100%, 100%1911
Attribute /9

정확도 추가 보조

이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagic진화의 오브
Acronym정확도
IdSupportAdditionalAccuracy
DropLevel 8
BaseType 정확도 추가 보조
Class 보조 젬
Icona
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemAdditionalAccuracy
Referencepoe.ninja, Community Wiki
정확도 추가 보조
레벨: (1—20)
소모 및 점유 배율: 110%
요구 사항 레벨 (8—70), (0—48) 힘, (0—70) 민첩
공격 스킬에 적용됩니다.
보조 대상 스킬의 정확도 +(74—1034)

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬의 정확도 (0—20)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Additional Accuracy Support
Supported Gem /206
  • Allow Type: Attack, ThresholdJewelRangedAttack
  • LeapSlam
    도약 강타
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    LeapSlam
    땅 분쇄의 도약 강타
    공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    ChargedDashGem
    충전 질주
    집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    ChargedDashGem
    투영의 충전 질주
    집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    ChargedAttack
    질풍의 칼날
    집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 피해는 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
    ChargedAttack
    절개의 질풍의 칼날
    집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 치명타 확률이 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
    Sweep
    신성한 휩쓸기
    양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러, 명중당한 적들에게 무작위로 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 신성한 망치의 명중은 회피할 수 없습니다.
    Groundslam
    대지 강타
    전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    Groundslam
    지동의 대지 강타
    전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
    VaalGroundslam
    바알 대지 강타
    전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    Cleave
    회전베기
    무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    Cleave
    격노의 회전베기
    두 무기를 모두 원호 형태로 휘둘러 전방의 일정 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검을 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
    ShieldCharge
    방패 돌진
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 보조 장비 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    DoubleStrike
    이중 타격
    근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    DoubleStrike
    꿰뚫기의 이중 타격
    근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    DoubleStrike
    기세의 이중 타격
    근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격하고 단계를 획득합니다. 단계가 높아질수록 이 스킬의 공격 속도가 빨라지며, 이동 시 모든 단계를 잃습니다.
    VaalDoubleStrike
    바알 이중 타격
    근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
    DoubleSlash
    피부 찢기
    두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    DoubleSlash
    도살의 피부 찢기
    두 번 베어 적들에게 피해를 주는 넓은 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 양손 도끼나 양손 검이 필요합니다.
    DoubleSlash
    실혈의 피부 찢기
    두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 한손 도끼나 한손 검이 필요합니다.
    Elementalhit
    원소의 일격
    근접 무기로 공격 시 매 공격마다 무작위로 원소 속성이 부여되며, 해당 원소 피해를 줍니다. 공격 명중 시 대상 주위의 범위에 피해를 주며 해당 적이 선택된 원소의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
    Elementalhit
    파장의 원소의 일격
    마법봉 또는 활로 투사체를 발사해 화염, 냉기, 번개 피해를 줍니다. 투사체가 적에게 명중하면 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다.
    DualStrike
    쌍수 타격
    양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
    DualStrike
    양손잡이의 쌍수 타격
    양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두 가지 유형의 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
    WhirlingBlades
    칼날 선회
    나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    Frenzy
    격분
    원거리 무기로 공격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    Frenzy
    맹공의 격분
    근접 무기로 타격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    SplitArrow
    분할 화살
    여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.
    SplitArrow
    분할의 분할 화살
    분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
    PoisonArrow
    부식성 화살
    화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
    PoisonArrow
    독의 부식성 화살
    독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
    FlickerStrike
    점멸 타격
    주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    FlickerStrike
    권능의 점멸 타격
    주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    VaalFlickerStrike
    바알 점멸 타격
    적들에게 반복해서 순간이동하고 그들을 명중하여 상처를 유발하지만 피해는 주지 않습니다. 반복 행동이 끝난 후 명중된 적마다 받은 상처에 비례한 피해를 한번에 받으며, 상처는 사라집니다.
    InfernalBlow
    지옥불 맹타
    무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    InfernalBlow
    제물의 지옥불 맹타
    무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    GlacialHammer
    빙하 망치
    물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    GlacialHammer
    산산조각의 빙하 망치
    물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    VaalGlacialHammer
    바알 빙하 망치
    적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    ViperStrike
    맹독 타격
    적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
    ViperStrike
    큰독사의 맹독 타격
    적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
    ExplosiveArrow
    폭발 화살
    화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
    HeavyStrike
    묵직한 타격
    강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다.
    HeavyStrike
    트라투스의 묵직한 타격
    강력한 일격으로 적을 공격합니다. 지팡이가 필요합니다.
    DominatingBlow
    지배의 맹타
    대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
    DominatingBlow
    격려의 지배의 맹타
    대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
    RainofArrows
    화살비
    다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
    RainofArrows
    포대의 화살비
    공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
    RainofArrows
    포화의 화살비
    공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
    VaalRainofArrows
    바알 화살비
    다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
    LightningStrike
    번개 타격
    무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
    LightningStrike
    전호의 번개 타격
    무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
    VaalLightningStrike
    바알 번개 타격
    무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
    PowerSiphon
    권능 착취
    마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
    PowerSiphon
    대마법사의 권능 착취
    마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
    VaalPowerSiphon
    바알 권능 착취
    마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
    Puncture
    관통상
    활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
    Puncture
    들이꽂는 관통상
    적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
    LightningArrow
    번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 주위에 있는 다수의 적에게도 피해를 줍니다.
    LightningArrow
    전기 처형의 번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
    BurningArrow
    불타는 화살
    불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
    BurningArrow
    활력의 불타는 화살
    불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
    VaalBurningArrow
    바알 불타는 화살
    폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
    IceShot
    얼음 화살
    화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
    IceShot
    관통의 얼음 화살
    관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
    Cyclone
    회오리바람
    이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
    Cyclone
    소동의 회오리바람
    이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
    VaalCyclone
    바알 회오리바람
    제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
    Reave
    약탈
    전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    Reave
    굴절의 약탈
    전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    VaalReave
    바알 약탈
    서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
    ThrownShield
    환영 방패 투척
    장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
    ThrownShield
    산산조각의 환영 방패 투척
    장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 회피에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
    ThrownShield
    트라투스의 환영 방패 투척
    장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통 투사체로, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 대상 지점에 도달하면 그 자리에 떠 있으면서, 작은 파편을 사방으로 반복하여 투사체로 발사합니다. 파편을 모두 발사할 때까지 파편 발사 속도가 증가합니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
    GhostlyThrow
    환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    GhostlyThrow
    구체화의 환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    GhostlyThrow
    트라투스의 환영 무기 투척
    덫을 투척합니다. 이 덫은 발동하면 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 발사합니다. 무기는 사방으로 날아갔다가 덫이 발동한 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
    VaalGhostlyThrow
    바알 환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    Barrage
    연발 사격
    잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    Barrage
    일제 포격의 연발 사격
    잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    MoltenStrike
    용암 타격
    근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
    MoltenStrike
    북극성의 용암 타격
    양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
    TornadoShot
    회오리 사격
    사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.
    TornadoShot
    구름폭발의 회오리 사격
    공중으로 탄두 화살을 1개 발사합니다. 화살은 대상 지점에 떨어진 후, 그 지점으로부터 사방으로 화살을 발사합니다.
    ClusterBurst
    역학 폭발
    마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
    ClusterBurst
    군집의 역학 폭발
    마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
    BlinkArrow
    점멸 화살
    목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
    BlinkArrow
    포격 분신의 점멸 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
    BlinkArrow
    분광 분신의 점멸 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
    MirrorArrow
    거울 화살
    목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
    MirrorArrow
    포격 분신의 거울 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
    MirrorArrow
    분광 분신의 거울 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
    WeaponStormSkill
    검의 폭풍
    명중을 막은 후 보복으로 전방에 검을 비처럼 퍼부어, 양쪽 무기의 피해를 합친 피해를 반복해서 줍니다. 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
    1HandShieldCounterattackSkillGem
    내장 적출
    명중을 막은 후 보복으로 원호를 그리며 베어, 힘의 파장을 두 개 내보냅니다. 가까이 있는 전방의 적에게는 두 파장이 모두 명중할 수 있습니다. 검 또는 도끼와 방패가 필요합니다.
    IceWavesSkill
    빙하 방패 후려치기
    명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
    StaticGem
    정전기 타격
    근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
    StaticGem
    모여드는 번개의 정전기 타격
    근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
    CrushingFistSkillGem
    타쇄하는 주먹
    명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹을 불러내고, 주먹과 동시에 전방의 지면을 강타해 범위 내에 무기 피해를 줍니다.
    IceCrashGem
    얼음 충격
    지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    IceCrashGem
    운율의 얼음 충격
    지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
    VigilantStrikeGem
    경계 타격
    강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    IceStrike
    서리 칼날
    공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    IceStrike
    퇴각의 서리 칼날
    크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    ElementalStrike
    사나운 타격
    근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
    ElementalStrike
    극단의 사나운 타격
    근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
    BlastRainGem
    폭발 화살비
    여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
    BlastRainGem
    트라투스의 폭발 화살비
    화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
    ShrapnelShot
    충격 화살
    전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    ShrapnelShot
    에너지의 충격 화살
    활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    ShrapnelShot
    쇄도의 충격 화살
    전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    CrossBowTotemGem
    공성 쇠뇌
    관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
    CrossBowTotemGem
    파편의 공성 쇠뇌
    갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
    CrossBowTotemGem
    트라투스의 공성 쇠뇌
    대상 지점 주위에 원형으로 쇠뇌 토템을 소환합니다. 이 쇠뇌들은 동시에 대상 지점을 향해 화살을 발사한 후 만료됩니다. 활이 필요합니다.
    QuakeSlam
    지진
    지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    QuakeSlam
    증폭의 지진
    지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    AncestorTotem
    선대의 수호자
    적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
    SlamTotemGem
    선대의 대전사
    선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
    ShockwaveSlam
    산산조각
    지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    ShockwaveSlam
    대지 분쇄의 산산조각
    지면을 강타하면 요동치는 지면이 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    ShockwaveSlam
    트라투스의 산산조각
    지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 파도가 대상 또는 지형에 도달하면, 범위 내에 적이 있을 경우 그 적을 향해 조준을 다시 시작할 수 있습니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    TectonicSlam
    지층 강타
    지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    TectonicSlam
    대재앙의 지층 강타
    지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VaalQuakeSlam
    바알 지진
    지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    SlamTotemGemVaal
    바알 선대의 대전사
    선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
    HolyPathGem
    축성의 진격
    목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    HolyPathGem
    인내의 축성의 진격
    대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    SmiteGem
    징벌
    근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    SmiteGem
    신성한 심판의 징벌
    근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VirulentArrow
    재앙의 화살
    집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
    VirulentArrow
    위험의 재앙의 화살
    지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
    RainofSporesGem
    맹독성 비
    허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
    RainofSporesGem
    포자 폭발의 맹독성 비
    공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
    RainofSporesGem
    고사의 맹독성 비
    공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
    LancingSteel
    강철 관통
    도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    LancingSteel
    분사의 강철 관통
    도끼나 검을 전방으로 찔러 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다.
    ShatteringSteel
    강철 파편
    도끼나 검을 휘둘러 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다.
    ShatteringSteel
    탄약의 강철 파편
    도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    BladestormGem
    칼날 폭풍
    회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    BladestormGem
    불확실성의 칼날 폭풍
    회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
    BloodSandSpearsSkillGem
    천공
    지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    BloodSandSpearsSkillGem
    이중성의 천공
    지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    BloodSandSpearsSkillGem
    유혈의 천공
    지면을 강타하여 다수의 가시를 연속으로 불러내 적들을 여러 번 명중시킵니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
    ChainStrikeGem
    사슬 갈고리
    거리를 두고 사용 시, 사슬을 투척하여 명중시킨 적 방향으로 이동하는 동시에 그 뒤쪽 범위에 피해를 줍니다. 해당 적과 가까운 경우 직접 범위 피해만을 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.
    ChainStrikeGem
    트라투스의 사슬 갈고리
    전방에 사슬을 던져 명중시킨 대상들에게 사슬을 연결합니다. 플레이어에게 사슬로 연결된 적은 피격 시 격노를 부여합니다. 사슬이 끊어지면 철커덩거리며 연결되어 있던 대상 주위의 일정 범위에 피해를 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.
    CobraLash
    코브라 채찍
    적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
    MambaStrike
    전염성 일격
    무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
    SnappingAdder
    독액 선회
    되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    파편 쇠뇌
    극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    강철의 파편 쇠뇌
    강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    EnsnaringArrow
    올가미 화살
    마지막 대상 후방 지면에 머무는 화살을 발사하여 해당 적을 옭아맵니다. 올가미에 걸린 적은 올가미에서 벗어나려 하는 동안 이동 속도가 감폭됩니다. 적이 효과 범위를 벗어나면 올가미는 파괴됩니다.
    MortarTotemBowSkillGem
    포대 쇠뇌
    허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
    MortarTotemBowSkillGem
    십자 포화의 포대 쇠뇌
    공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
    MortarTotemBowSkillGem
    집중 사격의 포대 쇠뇌
    공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
    ZigZagWandSkill
    역학 투사체
    마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다.
    ZigZagWandSkill
    파쇄의 역학 투사체
    마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다. 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
    SpikeSlamGem
    지면 분쇄
    지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    SpikeSlamGem
    허약의 지면 분쇄
    지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    SpikeSlamGem
    출중의 지면 분쇄
    지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    ImpactingSteelGem
    강철 분할
    충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
    ImpactingSteelGem
    탄약의 강철 분할
    강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    RageVortex
    격노 소용돌이
    검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 소모하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.
    RageVortex
    광폭화의 격노 소용돌이
    검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노가 10 이상인 경우, 플레이어에게 붙어 다니는 격노 폭풍을 소환합니다. 격노 폭풍은 안에 있는 적에게 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다. 격노 폭풍은 격노를 점점 더 많이 소모하며, 격노가 소진되면 사라집니다.
    SpectralSpiralGem
    영체 나선
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
    SpectralSpiralGem
    트라투스의 영체 나선
    덫을 투척합니다. 이 덫이 발동하면 장비한 근접 무기의 복제품을 발사합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
    BladeTrapSkillGem
    칼날 덫
    발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
    BladeTrapSkillGem
    대검의 칼날 덫
    발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
    BladeTrapSkillGem
    열상의 칼날 덫
    발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로, 한손 검 또는 한손 도끼의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 피해를 줍니다.
    PrismaticRain
    폭풍우
    공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
    PrismaticRain
    도관의 폭풍우
    공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
    PrismaticRain
    울타리의 폭풍우
    공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
    ShieldCrush
    방패 타쇄
    방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
    ShieldCrush
    부족장의 방패 타쇄
    방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
    BoneshatterSkillGem
    뼈 박살
    강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
    BoneshatterSkillGem
    복합 외상의 뼈 박살
    강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
    BoneshatterSkillGem
    살육의 뼈 박살
    강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    폭발성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    파괴의 폭발성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    PoisonousConcoction
    독성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    PoisonousConcoction
    반동의 독성 혼합물
    병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    VolcanicFissureSkillGem
    화산 균열
    지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VolcanicFissureSkillGem
    구불거림의 화산 균열
    지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    바알 화산 균열
    지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VaalCleave
    바알 회전베기
    무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    VaalPoisonArrow
    바알 부식성 화살
    구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
    VaalMoltenStrike
    바알 용암 타격
    근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
    VaalSnappingAdder
    바알 독액 선회
    발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
    VaalSmite
    바알 징벌
    벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    VaalBladeFlurry
    바알 질풍의 칼날
    집중 유지하여 플레이어 주변에 점점 넓어지는 원 모양의 지역을 생성하고, 그 안의 적을 실명시킵니다. 집중 유지를 중단하면 원 안에 있는 각각의 적 주위의 더 작은 지역에 범위 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
    VaalLightningArrow
    바알 번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
    VaalIceShot
    바알 얼음 화살
    화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    SniperSkillGem
    저격
    집중 유지하여 시전자의 활을 충전하면 단계를 획득합니다. 획득한 단계마다 하나의 보조 대상 활 스킬이 발동됩니다. 보조 대상 스킬이 없는 상태에서 최소 1개의 단계를 획득했을 경우, 스킬을 발동하지 않고 보유한 화살을 발사합니다. 토템 스킬로는 사용할 수 없습니다.
    ConflagrationSkillGem
    연소 화재
    공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 비처럼 대상 지역에 떨어지며 피해를 주고 일정 시간 동안 바닥에 꽂혀 있습니다. 꽂힌 화살에 가까이 가면 화살이 폭발하며 범위 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 디버프를 부여합니다. 또한 범위 내의 지면에 꽂힌 다른 화살도 폭발시킵니다.
    KineticRainSkillGem
    역학 비
    마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 주고 역학 이형을 발동시킵니다. 토템, 덫, 지뢰로는 사용할 수 없습니다.
    KineticRainSkillGem
    충격의 역학 비
    마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
    KineticShellSkillGem
    신체의 껍질
    마법봉으로 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 투사체는 스스로 적을 조준하고 처음으로 맞히는 적에게 껍질을 적용합니다. 해당 대상에게 가해지는 명중 피해가 그 껍질에 먼저 적용됩니다. 껍질은 완전히 고갈되면 폭발하여 범위 피해를 주고 다른 대상에게 투사체를 발사하여 그 대상에게 새로 껍질을 적용합니다. 폭발하는 껍질이 투사체를 여러 개 발사하면, 대상에게 처음으로 명중하는 투사체만 껍질을 적용할 수 있습니다.
    WindstormSkillGem
    뇌우
    공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    KineticFullisadeSkillGem
    역학 일제 사격
    마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 적을 향해 발사되어 충돌 시 범위 피해를 주고 추가 대상에게 연쇄됩니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 여러 개의 투사체를 연속으로 발사할 경우, 투사체가 서로 다른 적을 대상으로 지정하려 합니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
    KineticFullisadeSkillGem
    기폭의 역학 일제 사격
    마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
    HolyHammers
    신성한 망치
    지면을 강타하여, 하늘에서 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 적에게 명중하면 망치가 하나 더 전방으로 날아가고, 더 많은 적에게 명중하면 일정 한도까지 반복됩니다. 권능 충전을 써서 최초 강타 위치의 양쪽에 추가적인 망치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
    ShieldofLightGem
    빛의 방패
    명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 빛의 파장을 내보냅니다. 처음으로 타격하는 대상 주위 일정 반경 내에 있는 동료들에게서도 그 대상을 향해 추가적인 파장이 방출됩니다.
    HolyStrikeGem
    신성한 타격
    무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
    DiscusSlam
    신성한 폭발
    방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
    FrozenLegionSkillGem
    그의 불타는 뜻
    이 기생체가 명령을 받으면 대대적인 분출이 일어나고 그 자리에 불길 간헐천이 여러 개 생겨납니다. 간헐천은 정기적으로 불타는 박격포를 발사하고, 플레이어가 함성을 사용할 때마다 한꺼번에 더 많은 박격포를 발사합니다. 함성을 발동시킬 경우 박격포가 발사되지 않습니다.
    PetrifiedBloodGem
    장작 부르기
    이 기생체를 장착한 상태로 공격하면 잿빛 불기둥이 솟구칩니다. 이 기둥은 범위 내에 화염 피해를 주고, 명중시키는 적들을 재로 뒤덮습니다.
    ArmourandEvasionBanner
    먼지로 돌아가라
    이 기생체는 주기적으로 범위 내의 희귀 적 또는 고유 적을 대상으로 지정하고, 거대한 손으로 적을 깔아뭉개 높은 피해를 주고 기절시킵니다.
    BloodSandStanceGem
    살점 붙잡기
    플레이어가 함성을 사용할 때, 이 기생체가 뼈 첨탑을 주위의 바닥에서 솟구치게 합니다. 플레이어가 전력 공격을 사용하면 이 첨탑이 폭발하며 주위의 일정 범위 내에 피해를 주고, 적에게 출혈과 꿰뚫기를 적용합니다.

    Community Wiki

    Edit

    Additional Accuracy Support

    Additional Accuracy Support is a Support gem that adds accuracy rating to Attack made with the supported skill.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Additional Accuracy Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 110% (previously 120%).
  • 3.15.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 100%).
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased accuracy per 1% quality instead of increased critical strike chance.
  • 0.10.5
  • Is now Dexterity/Strength rather than pure Dexterity.
  • 0.10.0
  • Additional Accuracy has been moved from level 15 to level 12.
  • Improved at higher levels.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.