바알 번개 타격
레벨: (1–20)
사용 시 영혼 소모: 20
2회 사용 가능
영혼 획득 방지: 8 초
추가 피해 효율: (105–163)%
요구 사항 레벨 (12–70), (21–98) 민첩, (14–68) 지능
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
기본 지속시간 6
번개 피해 (1–9)~(13–179) 추가
투사체 (5–9)개 발사
스킬 효과 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용
회피 불가
타락

퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 +(0–1)개 발사
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Vaal Lightning Strike
Level Effect /40
Implicit
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
기본 지속시간 6
회피 불가
스킬 효과 지속시간 속성 부여 수치를 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용
레벨요구 사항 레벨지능민첩Base Damage번개 피해 1~13 추가투사체 5개 발사경험치
1121421105%1, 135, 115,249
2151725108.1%1, 165, 141,517
3192130111.1%1, 205, 181,983
4232435114.2%1, 255, 1147,968
5272841117.2%2, 315, 1250,557
6313246120.3%2, 377, 1405,086
7353651123.3%2, 457, 1447,718
8383855126.4%3, 517, 1615,318
9414159129.4%3, 597, 1834,639
10444463132.5%3, 667, 11,570,760
11474767135.5%4, 757, 11,633,987
12504971138.6%4, 857, 12,151,030
13535275141.6%5, 957, 12,812,189
14565579144.7%6, 1077, 15,099,360
15595883147.7%6, 1207, 19,400,731
16626087150.8%7, 1349, 115,273,366
17646290153.8%8, 1449, 126,286,582
18666492156.9%8, 1559, 162,890,590
19686695159.9%9, 1679, 1212,046,017
20706898163%9, 1799, 1
2172166.1%10, 1929, 1
2274169.1%11, 2069, 1
2376172.2%12, 2219, 1
2478175.2%12, 2379, 1
2580178.3%13, 2549, 1
2682181.3%14, 27211, 1
2784184.4%15, 29111, 1
2886187.4%16, 31111, 1
2988190.5%18, 33311, 1
3090193.5%19, 35511, 1
3191195.1%19, 36711, 1
3292196.6%20, 38011, 1
3393198.1%21, 39211, 1
3494199.6%21, 40511, 1
3595201.2%22, 41911, 1
3696202.7%23, 43311, 1
3797204.2%24, 44711, 1
3898205.7%24, 46211, 1
3999207.3%25, 47711, 1
40100208.8%26, 49211, 1
Attribute /9

바알 번개 타격

KeyValue
Acronym지속시간, 투사체, 속성 부여
DropLevel 12
BaseType 바알 번개 타격
Class 스킬 젬
무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Vaal, Lightning, Projectile, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVaalLightningStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
포인트 아이템 /4 ⍟
미르미돈 번개 타격 이펙트
번개 타격에 미르미돈 이펙트를 적용합니다.
불카누스 번개 타격 이펙트
번개 타격에 불카누스 이펙트를 적용합니다.
공허 황제 번개 타격 이펙트
번개 타격에 공허 황제 이펙트를 적용합니다.
톱날 번개 타격 이펙트
번개 타격에 톱날 이펙트를 적용합니다.
Supported By /117 ⍟
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Vaal, Lightning, Projectile, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    하위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증가 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    근접 사격 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    강철 손아귀 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연발 사격 보조
    활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    참수 보조
    타격 스킬에 적용됩니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    번개 타격
    레벨: (1–40)
    소모: 마나 6
    요구 사항 레벨 (12–100)
    무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
    물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
    번개 피해 (1–26)~(13–492) 추가
    투사체 3개 발사
    active skill projectile speed +% variation final [30]
    console skill dont chase [1]
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [70]

    퀄리티로 인한 추가 효과:
    투사체 +(0–1)개 발사
    Lightning Strike
    Level Effect /40
    Implicit
    소모: 6
    투사체 3개 발사
    물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
    레벨요구 사항 레벨Base Damage번개 피해 1~13 추가경험치
    112135%1, 13
    215139.7%1, 16
    319144.5%1, 20
    423149.2%1, 25
    527153.9%2, 31
    631158.7%2, 37
    735163.4%2, 45
    838168.2%3, 51
    941172.9%3, 59
    1044177.6%3, 66
    1147182.4%4, 75
    1250187.1%4, 85
    1353191.8%5, 95
    1456196.6%6, 107
    1559201.3%6, 120
    1662206.1%7, 134
    1764210.8%8, 144
    1866215.5%8, 155
    1968220.3%9, 167
    2070225%9, 179
    2172229.7%10, 192
    2274234.5%11, 206
    2376239.2%12, 221
    2478243.9%12, 237
    2580248.7%13, 254
    2682253.4%14, 272
    2784258.2%15, 291
    2886262.9%16, 311
    2988267.6%18, 333
    3090272.4%19, 355
    3191274.7%19, 367
    3292277.1%20, 380
    3393279.5%21, 392
    3494281.8%21, 405
    3595284.2%22, 419
    3696286.6%23, 433
    3797288.9%24, 447
    3898291.3%24, 462
    3999293.7%25, 477
    40100296.1%26, 492
    Attribute /7

    번개 타격

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 10000x골드
    AcronymIgnite
    BaseType 번개 타격
    무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이
    TargetTypesGround, Enemy
    TypeAttack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
    ActiveSkillsCodelightning_strike
    시련 무기 /2
    WeightDesc
    500 (T5)번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
    1000 (T5)번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
    Supported By /121
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    하위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    근접 사격 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    강철 손아귀 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연발 사격 보조
    활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    각성한 연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    참수 보조
    타격 스킬에 적용됩니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    외상 보조
    기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    신성한 도깨비불 보조
    마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

    Community Wiki

    Edit

    Vaal Lightning Strike

    Vaal Lightning Strike (often referred to as VLS) is a vaal melee Attack with the secondary effect of launching projectiles periodically from the target struck or from the ground if no enemy is hit. These projectiles deal Lightning damage based on the player's weapon damage.

    Skill functions and interactions

    • The pulse rate of the lightning beams produced by Vaal Lightning Strike's orbs can be modified by increases to attack speed such as Faster Attacks Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Quality on Vaal Lightning Strike no longer provides 0-20% increased Damage.
  • Labyrinth Helmet Enchantments that cause Lightning Strike to fire additional Projectiles now have values of 1 and 2 (previously 2 and 3).
  • 3.15.0
  • Now deals 163% of Base Damage, and has 163% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 130%).
  • 3.14.0
  • Now deals 105% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 80%) and 130% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 98%).
  • Now has a base duration of 6 seconds (previously 8).
  • Now stores 2 uses (previously 1).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 8 seconds (previously 10).
  • Vaal Skill Gems can now only be obtained from a set of specific methods such as Corrupting Gems, Vaal Side Areas, Divination Cards (that specifically grant Vaal Skill Gems) and the Lapidary Lens in the Temple of Atzoatl.
  • 3.7.0
  • Now adds 1 to 13 lightning damage to attacks at gem level 1, up to 9 to 179 at gem level 20.
  • Now gains 1% increased projectile speed and 1% increased damage per 1% gem quality (previously gained 1% increased lightning damage per 1% gem quality).
  • 2.1.0
  • It is now a Dexterity Gem
  • 1.1.0d
  • Vaal Skill soul counts were initially balanced for Merciless difficulty, where there are more monsters. We want them to be easier to use in Normal and Cruel difficulty. We have halved the number of souls required for each skill. In Cruel difficulty, skills require 50% more souls to uses. In Merciless difficulty, they require 100% more (which is the same as before the patch).
  • 1.1.0
  • Introduced to the game.

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