번개 타격
레벨: (1–20)
소모: 마나 6
추가 피해 효율: (135–225)%
요구 사항 레벨 (12–70), (21–98) 민첩, (14–68) 지능
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
번개 피해 (1–9)~(13–179) 추가
투사체 3개 발사

퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 +(0–1)개 발사
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Lightning Strike
Level Effect /40
Implicit
소모: 6
투사체 3개 발사
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
레벨요구 사항 레벨지능민첩Base Damage번개 피해 1~13 추가경험치
1121421135%1, 1315,249
2151725139.7%1, 1641,517
3192130144.5%1, 2081,983
4232435149.2%1, 25147,968
5272841153.9%2, 31250,557
6313246158.7%2, 37405,086
7353651163.4%2, 45447,718
8383855168.2%3, 51615,318
9414159172.9%3, 59834,639
10444463177.6%3, 661,570,760
11474767182.4%4, 751,633,987
12504971187.1%4, 852,151,030
13535275191.8%5, 952,812,189
14565579196.6%6, 1075,099,360
15595883201.3%6, 1209,400,731
16626087206.1%7, 13415,273,366
17646290210.8%8, 14426,286,582
18666492215.5%8, 15562,890,590
19686695220.3%9, 167212,046,017
20706898225%9, 179
2172229.7%10, 192
2274234.5%11, 206
2376239.2%12, 221
2478243.9%12, 237
2580248.7%13, 254
2682253.4%14, 272
2784258.2%15, 291
2886262.9%16, 311
2988267.6%18, 333
3090272.4%19, 355
3191274.7%19, 367
3292277.1%20, 380
3393279.5%21, 392
3494281.8%21, 405
3595284.2%22, 419
3696286.6%23, 433
3797288.9%24, 447
3898291.3%24, 462
3999293.7%25, 477
40100296.1%26, 492
Attribute /10

번개 타격

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x진화의 오브
Acronym투사체
DropLevel 12
BaseType 번개 타격
Class 스킬 젬
무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /2
WeightDesc
500 (T5)번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
1000 (T5)번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
번개 타격 몬스터 /26 ⍟
이름속성 부여Spectre
슬퍼하는 피델리타스cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
Y
흐트러진 크루그몬스터가 주는 경험치 13100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
Y
태풍의 눈Y
화염낙인 드라코나리우스 빌헬름물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득Y
오리아스의 복수물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
척추균열monster uses lightning strike text [1]Y
손상된 마세우스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Y
숨어든 마세우스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Y
로스몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
찬란한 황제monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
빙결의 여인monster uses lightning strike text [1]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
display monster mod nemesis test [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
빙결의 여인monster uses lightning strike text [1]
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
Y
자카리 데스마라이스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
자카리 데스마라이스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
고통의 예술가 카바monster uses lightning strike text [1]
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
Y
고통의 예술가 카바monster uses lightning strike text [1]
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
수집가 드라코니드물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 50% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
고통의 화신monster uses lightning strike text [1]
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +65%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
유리망치물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
치직대는 하늘 에피즈monster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
구더기 전달자 울룰라트monster no map drops [1]Y
로스몬스터가 주는 경험치 1000% 증가
떨어지는 아이템 수량 1500% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가
Y
부패한 염수단 습격자물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
사향의 "두 눈" 그렌30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
플라티니아최대 생명력의 25%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
혹한의 제웅물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득Y
포인트 아이템 /4 ⍟
미르미돈 번개 타격 이펙트
번개 타격에 미르미돈 이펙트를 적용합니다.
불카누스 번개 타격 이펙트
번개 타격에 불카누스 이펙트를 적용합니다.
공허 황제 번개 타격 이펙트
번개 타격에 공허 황제 이펙트를 적용합니다.
톱날 번개 타격 이펙트
번개 타격에 톱날 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /8 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Lightning Strike Damage 1번개 타격 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Lightning Strike Damage 2번개 타격 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 1번개 타격이 투사체 1개 추가 발사100
영원의 미궁Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 2번개 타격이 투사체 2개 추가 발사100
무자비한 미궁lightning strike additional pierce per 10 old [20]
영원의 미궁lightning strike additional pierce per 10 old [30]
무자비한 미궁Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 1번개 타격이 대상 2개 추가 관통100
영원의 미궁Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 2번개 타격이 대상 3개 추가 관통100
Supported By /121 ⍟
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    하위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    근접 사격 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    강철 손아귀 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연발 사격 보조
    활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    각성한 연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    참수 보조
    타격 스킬에 적용됩니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    외상 보조
    기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    신성한 도깨비불 보조
    마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

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    Lightning Strike

    Lightning Strike is a melee Strike Attack skill that converts physical damage to Lightning damage. It has a secondary effect where it launches projectile that deal damage based on the player character's weapon damage with each swing.

    Skill functions and interactions

    An attack with Lightning Strike consists of two parts:

    When the melee attack is made, a number of lightning projectiles (five at level one, increasing with gem level) will shoot out in a ~85 degree arc, traveling in a straight line untill they strike an enemy. Unmodified projectiles will do 75% of full weapon damage, of which 50% of physical damage is converted to lightning damage (the bolts benefit from added damage, e.g. as from aura's), against any target struck. Linking a Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support support gem will multiplicatively reduce the damage of each projectile and spread further projectiles out within the 85 degree arc.

    Cannot Miss: This applies only to the projectiles launched after you initiated the strike. Swinging in enemies' general direction will result in projectiles with a hit/miss chance equal to that of the skill itself. Projectiles that miss will be dissipated without doing damage.

    Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Strike's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases. Furthermore, the damage done by the lightning bolts is considered projectile damage (instead of melee), therefore any Strength bonus does not apply.

    It is important to note that despite the confusing wording of this skill, the projectile portion of this attack in no way scales off the melee portion of the attack - in essence, the Lightning Strike skill does two completely separate things simultaneously, a melee attack (which deals x% of the base damage, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage), and a ranged attack (which shoots projectiles, which deal 75% of the attack damage of the attack each, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage).

    This means that increasing the melee portion of the hit through melee-exclusive means such as Melee Physical Damage Support will not actually increase the projectile damage; the projectile damage is not "converted melee damage", a common misconception. Do not be deceived by the tooltip DPS of this skill which will change if you apply a melee-exclusive modifier; the tooltip DPS only shows the DPS of the melee portion of the attack and things that modify that, but not the projectile part of the attack.

    That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). However, Increased melee damage with one-handed weapons would only apply to the melee portion of the attack, as it increases melee damage.

    Any flat elemental damage gains from gear, auras, weapons or any other source will apply to both the projectile and the melee portion of the attack.

    • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Lightning Strike will alternate the weapon being swung.
    • Life on Hit: The stated amount of life on hit will be restored for the initial hit and each time a projectile strikes an enemy.
    • Piercing Projectiles: Lightning Strike projectiles which pierce an enemy and strike another will do the usual projectile damage to all enemies struck.
    • Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not.[1]
    • Iron Grip: Taking iron grip will apply Strength damage bonus to projectile portion of attack. Without iron grip only the melee portion of attack receives damage bonus from Strength.[2]
    • Reflect: Reflected attack damage (whether physical or elemental) can be evaded, blocked and dodged.[3]
    • Chain: Projectiles can chain (for example if linked with Chain Support), however they won't chain if they pierce.
    • The modifier x% of Physical Damage added as from things like Hatred and Added Fire Damage Support is based on physical damage before conversions. So it will be based on the full base damage, not just the 50% physical part. This applies to both - melee damage and projectile damage.
    • Ancestral Call Support: If there are additional targets within range, Ancestral Call will target and attempt to strike additional enemies; these strikes will release projectiles in the direction of the target struck. Without additional targets, Lightning Strike will not swing aside from the main strike and thus not produce extra projectiles. However, against single targets, you can benefit from additional strikes from - Ancestral Call Support and other similar bonuses by attacking outside melee range. This will create two lightning strikes, one from - Ancestral Call which hits the target, and one from your own attack which will fire projectiles that can also hit the target. Example: https://www.youtube.com/watch?v=PxiBvBzunj8

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Lightning Strike now Fires 2 additional Projectiles at all gem levels (previously 4 at gem level 1, up to 7 at gem level 20). Quality on Lightning Strike no longer provides 0-20% increased Damage.
  • Quality on Divergent Lightning Strike no longer provides "Fire 0-2 additional Projectiles." Instead, it now provides 0-20% chance to Shock enemies.
  • Labyrinth Helmet Enchantments that cause Lightning Strike to fire additional Projectiles now have values of 1 and 2 (previously 2 and 3).
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.19.0
  • Fixed a bug where Lightning Strike could hit a single target twice from one attack. (This fixed the "triple hit" interaction; Lightning Strike's interaction additional Strikes is unchanged.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/wm33rw/comment/ijx1qy4/)
  • 3.15.0
  • Lightning Arrow and Lightning Strike have brand new effects.
  • Now deals 225% of Base Damage, and has 225% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 180%).
  • 3.13.0
  • No longer causes projectiles to deal 25% less damage.
  • No longer causes damage over time from projectiles to deal 25% less damage.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality: Anomalous, Divergent or Phantasmal.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 130%), up to 180% at gem level 20 (from 176%).
  • Now adds 1 to 13 lightning damage to attacks at gem level 1, up to 9 to 179 at gem level 20.
  • Now gains 1% increased projectile speed and 1% increased damage per 1% gem quality (previously gained 1% increased lightning damage per 1% gem quality).
  • 3.1.2
  • Overhauled the visual effects and audio of Lightning Strike in order to improve performance.
  • 2.4.0
  • 9% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Lightning Strike has been substantially reworked. It is now a Dexterity Gem that starts at player level 12. It shoots five projectiles at level 1, increasing as it levels. Its damage has been increased. It went from dealing 70% of base damage to 75% of base damage.
  • 2.0.0
  • Now grants 2% chance to pierce per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • Base damage increased from 120% to 130%. Mana cost reduced.
  • 0.10.0
  • Fixed a problem with evasion related to Lightning Strike.
  • 0.9.12h
  • Fixed a bug where Lightning Strike's projectiles would always miss when you use it for the first time in a while.
  • 0.9.12b
  • Fixed a crash with Lightning Strike that would occur with specific two-handed mauls.
  • 0.9.11
  • The damage penalty on its projectiles is now 30% rather than 20%.
  • 0.9.10b
  • Fixed a bug where Lightning Strike's melee attack would always hit.
  • Lightning Strike's projectiles now always hit if the melee attack hits, otherwise they perform an accuracy roll.
  • 0.9.10
  • Fixed a client crash that could occur when using Lightning Strike while standing on a patch of fire.
  • 0.9.9
  • Reduced damage penalty on projectiles from -50% to -20%.
  • 0.9.6e
  • Fixed a client freeze that could occur if a nearby party member was using Lightning Strike.
  • 0.9.6c
  • Fixed a bug where Lightning Strike's damage was displayed wrong.
  • 0.9.6
  • Lightning Strike has been added to the game

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