Notables Passive /25
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 30% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
플레이어에게 징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적에게 공격 치명타 시
30레벨 암살자의 징표 발동
징표 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음
징표 찍힌 적이 공격 회피 불가
(단일 적에게 저주를 걸어 치명타 공격에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 적 처치 시 생명력과 마나를 회복하고, 권능 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 플레이어가 받는 피해 35% 감폭
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 20% 증폭
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 100% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
받은 물리 피해의 40%를 생명력으로 회생
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
(두 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
모든 명중 피해가 중독 유발
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 2% 증폭
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 50% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 50% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +4
장착한 갑옷의 회피 8당 에너지 보호막 최대치 +1
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +15% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 90% 이상
주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 90%
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
점화 및 감전에 면역
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
generic_buff_aura
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
치명타 확률에 행운 적용
명중 시 피해에 불운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동
발동형 주문 피해 35% 감폭
(발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 플레이어를 따라다니며 적을 향해 뛰어갑니다. 발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
명중 시 30%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭
30%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
Shadow Text Audio /68
이름
테오폴리스 수용소는 이곳에 비하면 애들 장난이야. 요즘 감옥은 이 정도는 아니란 말이지.
EnterPrison
원래 사람 잡는 일은 내 전문인데, 누군가 바쁘게 움직였던 모양이야.
EnterShipGraveyard
지금까지 살면서 험악한 곳을 여러 번 가보았지만, 여기는 심상치 않아.
EnterChamberofSins
삶과 죽음을 동등하게 바라보라는 말이 적혀있군. 내가 만일 죽음 그 자체라면, 이곳에서 화가 치밀어오를 것 같아.
EnterCrematorium1
먼지나 삐져나온 벽돌이 전혀 보이지 않아. 관리할 시간이 정말 넉넉한 모양이군.
EnterSolarisTemple
상한 레테의 젖을 병째로 들이킨 적이 있었지. 여기 있자니 그때와 비슷한 느낌이 들어.
Shadow6
덩치가 커봤자 칼을 찔러넣을 구석이 더 많을 뿐이야.
KillBrutus
불쌍할 지경이군, 페어그레이브즈. 두 번이나 죽다니... 썩 유쾌하지는 않겠어.
KillFairgraves
괜찮은 여인과 처음으로 싸워 보는군. 저렇게 변해 버리다니 안타까울 따름이야.
KillMerveil
칼싸움에 막대기를 가져오면 그렇게 되는 거야.
KillOak
칼은 빨리 휘두른다고 다가 아니야, 제대로 한 방을 찔러야지.
KillKraityn
땅바닥이 스스로 움직이기라도 했어? 너무 아프게 넘어지길래 그런 줄 알았지.
KillAlira
조만간 찾아올 암살자만큼이나 어둠을 좋아하긴 하지만, 그쪽은 지나치게 어두워.
KillVaalOversoul
내가 오리아스에서 당신을 죽였더라면 지금쯤 부귀영화를 누리고 있을 텐데. 아직도 천벌을 안 받았군?
KillGravicius
내 목표에 되도록 사적인 감정을 가지려고 하지 않지만, 파이어티, 당신은 좋은 쪽으로 그 예외야.
KillPiety
재미있군요. 예하께서는 키가 더 크실 줄 알았소만.
KillDominus
하루를 기분 좋게 시작하는 데 수영 만한 게 없지. 그런데, 여기는 도대체 어디지?
EventWashedUp
뭔가 불안한 기운이 엄습해오는 군.
EventUnleashDarkness
마나가 부족해!
NoMana
주머니가 모자라.
InvFull
한결 낫군!
FlaskLowLifeToHighLife
그러기에는 힘이 모자라.
LowSTR
그러기에는 아직 지능이 부족해.
LowINT
내가 봐도 너무 다루기 어렵겠어.
LowDEX
나중에 쓸 일이 있을 거야.
QuestItem
지금 이 행동을 할 필요는 없는 것 같아.
SkillTown
아직 죽지 않아서 다행이군.
LevelUp2
이곳의 모든 몬스터들이 날 죽이려고 작정한 것 같아서 인상적이야.
LevelUp3
하나를 죽일 때마다 난 조금씩 살아난다.
LevelUp5
이젠 너무 능숙해져서 무서울 지경이군.
LevelUp10
나는 잡초를 뽑아 작물을 키우는 정원사 같은 존재다.
LevelUp15
이젠 과거를 돌아볼 필요가 없겠군. 오직 죽음만이 남았으니까... 끝나려면 아직 멀었어.
LevelUp20
내가 어떤 사람이 되었는지 자문할 여지가 있겠지. 그럴 필요는 없겠지만 말이야.
LevelUp30
딱하군, 페어그레이브즈. 당신의 계획은 좋게 끝나는 법이 없는 것 같아.
EventFairgravesDisappear
그런 계약이라면 기꺼이 이행해줘야지, 파이어티.
EventPietySacrifice
이렇게나 물살이 깊은데 다니는 배가 한 척도 없다니. 계속 걸어 다니면서 적을 죽여야 할 판이야.
EnterAqueduct
이 야수라는 생물은 정말 대단하군. 죽이기도 아까울 정도야.
EnterBellyOfTheBeast
내가 검은 근위대 요새에 들어오다니... 닭장 속에 여우를 풀어놓은 격이지.
EnterBarracks
이곳 공기는 마치... 도살장 아래의 화덕에서 날 법한 냄새를 풍기는군.
EnterCannibalBay
숲이라. 엄청나게 치명적인 것들이 숨기 좋은 곳이지.
EnterSouthernForest
내가 파이어티와 협력하다니... 소리내어 말하려니 더욱 실감이 안 날 정도야.
EnterHarvest
상한 레테의 젖을 먹고 사흘간 젖꼭지를 물지 못한 적이 있었지. 이곳 분위기와 비슷한 느낌이었어.
EnterLunaris2
어둠 따위가 날 삼켜봤자 탈 나는 건 내가 아니야.
EnterMines1
산 내부에서 뭔가가 아주 바쁘게 움직이고 있군.
EnterMines2
이 변비 걸린 내장이 내가 안에 있는 동안 내용물을 쏟아내지 말아야 할 텐데.
EnterCrystalVeins
아! 도시로 돌아오니 정말 좋네.
EnterCityOfSarn
이곳을 지은 사람은 무언가를 필사적으로 만회하려는 것 같군.
EnterSceptreOfGod
진실하고 영원한 죽음을 볼 때마다 마음이 항상 편해지는군.
EventFreedDeshret
오, 머베일. 나에게도 노래를 불러주겠소? 기분 좋은 걸로 한 곡조 청하겠소.
KillDaresso
아, 그만 좀 웅얼대.
KillDoedre
이미 죽은 사람을 또 살해하는 게 가능한가?
KillBiteZombie
당신이 간과한 게 바로 그거야, 말라카이. 죽음은 삶에 유일하게 의미를 부여하거든.
KillMalachai
내가 예술은 잘 모르지만, 적어도 취향은 확실하다고.
KillMaligaro
외모에 몰두하는 사람치고는 흉측한 죽음이군.
KillShavronne
방금 황제를 죽였어. 저렇게 큰 장식용 깃털을 가지고 있었다니, 더 큰 모자를 장만해야겠어.
KillVoll
잠시 숨 좀 고르자.
Cooldown
잠시 숨 좀 고르자.
Cooldown
잠시 숨 좀 고르자.
Cooldown
기분이 끝내주네!
KillRare
기분이 끝내주네!
KillRare
살인이라고 모두 똑같은 게 아니야!
KillRare
살인이라고 모두 똑같은 게 아니야!
KillRare
재미있군그래!
KillRare
재미있군그래!
KillRare
죽은 척이나 해라. 착하기도 하지!
KillRare
죽음을 휴일로 받아들여 봐, 카옴. 발 뻗고 푹 쉴 수 있잖아.
Shadow66
상갓집 농담만큼이나 시시해 빠졌군.
Shadow67
불쾌할 정도로 분노에 찬 곳이군.
Shadow68
쉐도우 애완동물
애완동물 소환
Shadow
쉐도우 애완동물 DemonLion /4
이름상세 설명 표시
Shop Tag기타
Path of Exile 11
Path of Exile 20
MetadataMetadata/Items/Pets/DemonLion

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Shadow

The Shadow is Path of Exile's Dexterity/Intelligence hybrid class. He prefers to use fast-hitting weapons such as daggers or claws to dart in and out of battle, while laying traps or mines and controlling the flow of combat. He makes surgical use of offensive spells while dodging attacks, always outmaneuvering his opponents.

The Shadow is one of the more difficult classes to play due to his fragility, but he more than makes up for it if handled with skill. His hit-and-run style of combat makes the most of his natural evasion and energy shield, and rewards strategic coordination of attacks, spells, and traps.

The armors associated with the Shadow's dexterity and intelligence are Masks, Jackets/Coats/Raiments/Garbs, Mitts, Boots, and Spiked Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 23
Dexterity 23
Strength 14
Life 57
Mana 52
Damage per second 3.7
Chance to hit 89%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-5
Main hand physical damage 2-5
Main hand accuracy rating 46
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 59
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.9
  • Same for all classes

Ascendancy classes


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