MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /29
무형성
올플레임 제작에서는, 많은 제작이 결과물로 얻는 아이템에 일정 비율의 "무형성"을 적용합니다.

그 후 올플레임 제작을 추가로 진행하면 베스퍼가 일정 확률로 해당 아이템의 실체 없는 복제본을 1개만 생성하며, 이 확률은 제작에 사용하는 아이템의 무형성과 동일합니다.
차원 능력
"차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다.
기백
기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.
기백
기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.
휩싸인 아이템
휩싸인 아이템은 끝없는 분쟁의 영토에서 같은 아이템 종류의 다른 고유 아이템으로 변화시켜, 휩싸인 아이템에 있던 흔적 고정 속성 하나를 부여할 수 있습니다.

변화시킬 휩싸인 아이템을 끝없는 분쟁의 영토에 있는 치환의 수정에 놓으십시오. 영토 내에서 몬스터를 처치하면 휩싸인 아이템이 충전됩니다. 휩싸인 아이템이 완전히 충전되었을 때 수정과 상호작용하면 새 아이템이 떨어집니다.
지도 예지
예지는 지도에서 찾은 점술 카드가, 그 대신 예지의 오브에 나와 있는 지도 지역에서 찾은 점술 카드가 되게 합니다.

부가 목표가 있는 비-고유 지도만 예지의 출발 지점 또는 목표 지점이 될 수 있습니다.
맹약 고난
맹약 스킬로 부여되는 고난은 일종의 디버프입니다. 기본적으로 고난은 10초 지속되며, 한 번에 고난을 최대 5개 보유할 수 있습니다. 같은 유형의 고난은 하나만 보유할 수 있습니다.

맹약 스킬로 부여받는 고난은 금지된 성역의 고난으로 간주되지 않습니다.
맹약 은혜
맹약 스킬로 부여되는 맹약은 일종의 버프입니다. 기본적으로 은혜는 10초 지속되며, 한 번에 은혜를 최대 5개 보유할 수 있습니다. 같은 유형의 은혜는 하나만 보유할 수 있습니다.

맹약 스킬로 부여받는 은혜는 금지된 성역의 은혜로 간주되지 않습니다.
기본 화폐
기본 화폐는 리그 콘텐츠가 아닌 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐를 포함합니다. 기본 화폐는 포탈 주문서나 감정 주문서를 포함하지 않습니다.
영혼 포식자
"영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.
심연
심연은 지하 깊은 곳으로 통하는 구덩이로, 여러 갈래의 균열이 뻗어 나와 있습니다. 심연 근처에서 생성되는 몬스터는 심연으로 인해 약화됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.

구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.

심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.

이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
심연 수정
산산조각 낸 심연 수정의 수에 따라 이후 구덩이에서 생성되는 모든 심연 몬스터의 난이도와 보상이 증가합니다.
심연의 배우자
심연의 배우자는 이전에 닫은 심연 구덩이 수에 따라 추가 속성과 난이도, 보상을 획득합니다.
심연의 자물쇠함
심연의 자물쇠함은 갑충석으로 가득 차 있습니다.
혼백 주입
혼백 주입 중첩 하나당 에너지 보호막 재충전 시작 속도가 15% 가속되고, 집중 유지 주문이 주는 피해가 5% 증폭되고, 집중 유지 주문의 비용이 10% 증폭됩니다. 최대 10회 중첩됩니다. 지난 4초 동안 중첩을 획득하지 않았다면 0.5초마다 중첩을 1 잃습니다.
염수 충전
염수 충전 하나당 물리 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득하고 추가 번개 피해로 획득합니다.

최대 염수 충전은 최대 인내 충전과 동일합니다.
두 갈래로 나뉜 치명타
치명타 여부를 결정할 때 치명타 확률 판정을 두 번 진행합니다.
두 판정 중 하나라도 성공하면 일반 치명타가 발생하고, 두 판정이 모두 성공하면 치명타로 주는 추가 피해가 두 배가 됩니다. 이는 해당 명중에 적용되는 치명타 피해 배율 중 100을 초과하는 부분이 두 배가 되는 것과 동일한 결과를 냅니다.

속성으로 치명타 확률에 행운 또는 불운이 적용되는 경우, 치명타 확률 판정마다 행운 또는 불운이 개별적으로 적용됩니다.

명중이 항상 치명타가 되게 하는 효과는 두 갈래 판정을 방지합니다. 그러한 명중은 확률을 판정하지 않으므로 두 번 판정할 수 없기 때문입니다.
유효 확률
일부 효과는 무작위 확률을 판정하는 방식을 조작하여, 해당 효과의 명시된 확률을 변경하지 않고 결과에 영향을 미칩니다. 예를 들어 확률 판정을 두 번 해서 더 좋은 결과를 사용하는 행운이나, 확률 판정을 아예 생략하고 강제로 무언가가 성공하거나 실패하게 하는 효과가 있습니다. 유효 확률은 이처럼 판정을 조작하는 효과들을 모두 계산하여 특정 결과를 얻을 실제 확률을 구한 것입니다.

예를 들어, 치명타 확률이 20%이고 치명타 확률에 행운이 적용되었다면, 치명타를 가할 유효 확률은 36%, 즉 2번의 20% 판정 중 최소 1번이 성공할 확률입니다.
강화된 주문
맹약은 특정 주문을 강화하여 추가 효과를 부여할 수 있습니다. 이러한 강화 효과는 15초 안에 사용하지 않으면 사라집니다. 즉시 시전 주문, 바알 주문과 낙인 주문은 기본적으로 강화할 수 없습니다.
고르의 굶주림
주기적으로 살점 난도가 발동됩니다. 플레이어가 고르의 맹약으로 다른 강화된 주문을 시전할 때마다 단계를 획득하여, 최대 3단계까지 획득합니다. 단계는 고르의 맹약을 다시 시전하면 0으로 초기화됩니다.
황금 등불
황금 등불을 획득하면 발견하는 아이템의 희귀도가 크게 증가하며, 이 효과는 해당 인스턴스가 끝날 때까지 지속됩니다.
몬스터 분열
사망 시 분열하는 몬스터는 해당 몬스터보다 희귀도가 한 단계 낮은 복제본 여러 마리로 갈라집니다.
탐욕적인 화염
각각의 적에게 추가 점화 1개 유발 가능
기본 점화 지속시간 1초
점화 피해 25% 감폭
비-화염 피해를 줄 수 없음
원통한 서리
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 받는 냉기 피해가 냉각 효과만큼 증가
플레이어의 냉각 지역 안에 있는 적이 받는 냉기 피해가 냉각 효과만큼 증가
비-냉기 피해를 줄 수 없음
요동치는 폭풍
최대 번개 피해 25% 증폭
최소 번개 피해 50% 감폭
비-번개 피해를 줄 수 없음
직접 비행
직접 비행이란 투사체의 비행이 끝나기 전까지 투사체가 일직선을 그리며 이동하는 거리를 말합니다. 비행이 끝난 후 가능하다면 투사체가 기본적으로 돌아가고, 불가능하다면 사라집니다.

분할, 갈라짐, 연쇄 및 돌아옴 등 투사체의 방향을 바꾸는 행동이 일어나면, 새로운 방향으로 직접 비행이 시작됩니다.
실체 없는 복제본
아이템의 실체 없는 복제본 중 선택받지 못한 것들은 사라집니다. 올플레임 제작의 결과로 만들어진 아이템은 각인을 통해 그 전의 상태로 되돌릴 수 없습니다.
물리 가시
물리 가시는 물리 피해에 명중당했을 때 활성화되어 5초 동안 지속됩니다.
활성화된 동안, 물리 가시를 가진 몬스터가 물리 명중을 받을 때마다 일정량의 물리 피해를 반사합니다.
몬스터는 10초에 한 번만 물리 가시를 획득할 수 있습니다.
플레이어는 0.1초에 한 번만 물리 가시 피해를 받을 수 있습니다.
원소 가시
원소 가시는 원소 피해에 명중당했을 때 활성화되어 5초 동안 지속됩니다.
활성화된 동안, 원소 가시를 가진 몬스터가 원소 명중을 받을 때마다 일정량의 원소 피해를 반사해, 받은 명중의 원소 피해 유형 중 가장 높은 유형의 피해를 줍니다.
몬스터는 10초에 한 번만 원소 가시를 획득할 수 있습니다.
플레이어는 0.1초에 한 번만 원소 가시 피해를 받을 수 있습니다.
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