영혼 포식자
영혼 포식자
grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death
grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death
soul_is_consumed_on_death
Soul Eater
Attribute /5

soul_eater_aura

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codegrant actor scale +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant attack speed +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant cast speed +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant damage reduction % to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codesoul is consumed on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
영혼 포식자
공격 속도, 시전 속도, 캐릭터 크기가 증가합니다.
attack_speed_+%
base_cast_speed_+%
capped_actor_scale_+%
additional_physical_damage_reduction_%_if_not_player
resist_all_elements_%_if_not_player
Soul Eater
Attribute /5

soul_eater

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
시련 무기 /2
WeightDesc
500 (T5)희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
1000 (T5)희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
Codecapped actor scale +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Attack Speed +%
Codeattack speed +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Cast Speed +%
Codebase cast speed +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeadditional physical damage reduction % if not player
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Coderesist all elements % if not player
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Soul Eater 고유 /2 ⍟
소환수의 효과 범위 (6–8)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
아이템 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득ranged 0
방패 500
한손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
아이템 /1
영혼 포식자의 징조
레벨 업 시 소모되어
최대 5분 동안 영혼 포식자를 부여합니다.
고유 /4
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
소환수의 효과 범위 (6–8)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 1초마다 최대 1번 포식
접근해 있는 고유 적이 없는 동안 3초마다 포식한 영혼 1개 상실
포식한 영혼 최대 50
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]

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Soul Eater

Soul Eater is a stackable buff that grants 5% increased attack speed, 5% increased cast speed and 1% increased character size per stack. Every enemy killed grants 1 stack.

Mechanics

Soul eater buff will persist until the original source creating it expires. Therefore the player character can't gain soul eater buff while they already have soul eater buff and can't refresh buff duration until its expires and loses all stacks. When having this buff, there is no cap on how many soul stacked.

Soul eater has a limited radius of 60 units. Killing enemies farther away than this will not give stacks.

Stacks - Soul eater has no cap for the buff stacks. Killing a large amount of enemies with a long soul eater duration can give a character large amounts of cast and attack speed. For Example:

  • With a 20 second buff, killing 50 enemies in 10 seconds will give 250% attack and cast speed for the last 10 seconds of the buff. (This is not counting all kills made the last 10 seconds of the buff)

Buff Interactions

Vaal skills will not gain souls during the Soul Eater buff effect.

A soul can either be consumed by a Soul Eater or a Vaal skill, not both.

Monsters

In addition to attack speed, cast speed and increased character size , nemesis version of Soul Eater buff on monster, gain Grants 5% increased Damage Reduction to aura owner on death (Hidden). This means killing a pack of monsters around the pack leader that has Soul Eater nemesis mod/aura/buff, will make the monster with Soul Eater to have damage reduction. Due to game balancing, this damage reduction buff, however, did not apply to the player character who has Soul Eater.

Witch of the Cauldron, map version Alira, uses its unique version of Soul Eater. The damage reduction is 2% per stack for this version.

Simi, the Nature Touched also uses its own version of Soul Eater. The damage reduction is 2% per stack for this version.


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