噬魂者 傳奇 /2
增加 (20–30)% 魔力回復率
附加 (48–53) 至 (58–60) 混沌傷害
裝備和寶石增加 50% 能力值需求
混沌傷害可以點燃、冰緩和感電
當你使用瓦爾技能時獲得噬魂者 20 秒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
噬魂者
噬魂者
grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death
grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death
soul_is_consumed_on_death
Soul Eater
屬性 /5
soul_eater_aura
Key | Value |
---|---|
關鍵字 | 點燃 |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | grant actor scale +% to aura owner on death |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attack speed +% to aura owner on death |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant cast speed +% to aura owner on death |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant damage reduction % to aura owner on death |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | soul is consumed on death |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
噬魂者
你增加了攻擊速度、施放速度和角色體型。
attack_speed_+%
base_cast_speed_+%
capped_actor_scale_+%
damage_taken_+%_final_from_soul_eater_if_not_player
Soul Eater
熔火冥獄 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 50% 機率獲得噬魂者 20 秒 |
1000 (T5) | 使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,獲得噬魂者 20 秒 |
Code | capped actor scale +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Cast Speed +%
Code | base cast speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | damage taken +% final from soul eater if not player |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | virtual soul eater maximum stacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
物品 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 50% 機率獲得噬魂者 20 秒 | ranged 0 盾 500 單手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,獲得噬魂者 20 秒 | ranged 0 雙手武器 1000 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /2
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 裝備 5 個已汙染物品時,瓦爾技能獲得 10 秒噬魂者 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒 local jewel effect base radius [1200] 召喚物 |
物品 /1
嗜魂者之預兆
當你升級時會被消耗
獲得嗜魂者 5 分鐘
獲得嗜魂者 5 分鐘
傳奇 /3
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–80) 最大生命
+15% 全部元素抗性
增加 (20–30)% 來自藥劑的魔力恢復
減少 (20–30)% 藥劑效果持續時間
在任何藥劑效果持續時間內獲得噬魂者
當你使用藥劑時,失去全部吞噬靈魂
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
增加 (20–30)% 魔力回復率
附加 (48–53) 至 (58–60) 混沌傷害
裝備和寶石增加 50% 能力值需求
混沌傷害可以點燃、冰緩和感電
當你使用瓦爾技能時獲得噬魂者 20 秒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
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噬魂者
噬魂者是一種可堆疊的增益,每層增加5%攻擊速度、5%施放速度和1%角色體型 ,每位被擊殺的敵人給予1層。
機制
每個噬魂者增益的持續時間是獨立運作的,當獲得新的噬魂者增益時,並無法刷新原有增益的持續時間,當舊有的增益失效時,其疊層也會消失,但只要在增益的效用時間內,其層數是一起疊加,且沒有層數上限。
噬魂者的範圍半徑極限為60單位, 若在更遠處擊殺敵人,將無法獲得疊層。
層數 - 噬魂者的增益沒有層數上限,擊殺大量的敵人,配合足夠的持續時間,角色可以獲得大量的攻擊速度和施放速度,例如:
- 擁有20秒的增益,角色在10秒內擊殺了50個敵人,將在後面的10秒內給予角色 250%攻擊速度和施放速度(這還未包含後面10秒擊殺獲得的增益)。
增益互動
噬魂者的增益效果期間,瓦爾技能將不會獲得靈魂。
靈魂可能被噬魂者所吞噬,亦或是瓦爾技能,無法同時被兩者吞噬;若距離太遠時擊殺敵人,也會造成噬魂者無法吞噬該靈魂。
怪物
除了攻擊速度、施放速度和角色體型, 復仇怪物身上的噬魂者,可獲得死亡死,給予光環持有者5%傷害減免 (隱藏),意味著擊殺一群帶有噬魂者詞綴/光環/增益的怪物時,將會使該怪群的領袖獲得傷害減免,由於遊戲平衡的關係,此效果並不附加於擁有噬魂者的玩家角色。
冥缶之女,地圖版的阿莉亞,使用獨特版的噬魂者,此版本每層的傷害減免為2%。
自然之聲希密,也使用著自己版本的噬魂者,每層的傷害減免為2%。
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