支配與復仇 傳奇 /8 ⍟
攻擊和法術附加 1 至 (50–70) 閃電傷害
+(30–40) 最大生命
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
對冰凍的敵人造成傷害的 1% 偷取能量護盾
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
攻擊和法術附加 (20–25) 至 (30–50) 冰冷傷害
+(30–40) 最大能量護盾
點燃時增加 30% 傷害
冰凍時 +5000 點護甲
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
減少 (35–50)% 恢復率
效果結束時恢復所有生命
增加 100% 恢復率
效果持續時間,你的技能不消耗魔力
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(30–45) 最大能量護盾
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 75% 神殿效果
增加 50% 神殿效果持續時間
(產生低階神殿有內建冷卻時間)
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
支配與復仇 物品 /7 ⍟
增益效果獲得迷蹤
復仇 /32 ⍟
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 |
---|---|---|---|---|
物理棘刺 | 40 | Monster | 復仇 | |
元素棘刺 | 40 | Monster | 復仇 | |
狂怒邪血:業火 | 2 | Monster | 復仇 | delete on death [1] volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
狂怒邪血:業火 | 2 | Monster | 復仇 | volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
造靈之體 | 1 | Monster | 復仇 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
容貌 | 1 | Monster | 復仇 | display monster is apparition [1] |
已分裂的 | 1 | Monster | 復仇 | monster spawns X monsters on death [8,12] |
腐化之血 | 40 | Monster | 復仇 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [100] 傷害 |
珍寶之魂 | 40 | Monster | 復仇 | monster drop additional unique items [1] |
元素附體 | 25 | Monster | 復仇 | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 流血 傷害 物理 元素 異常狀態 |
狂戰士 | 1 | Monster | 復仇 | nemesis transform on low life [1] |
狂暴之怒 | 1 | Monster | 復仇 | 增加 20% 移動速度 增加 20% 攻擊與施放速度 增加 25% 角色體型 減少 30% 承受傷害 攻擊 法術 速度 |
噬魂者 | 15 | Monster | 復仇 | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 |
靈能滅魔 | 25 | Monster | 復仇 | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] |
迷霧之體 | 40 | Monster | 復仇 | level [0] |
枯骨呼喚者 | 15 | Monster | 復仇 | level [0] |
靈能之盾 | 40 | Monster | 復仇 | level [0] |
惡靈之觸 | 4 | Monster | 復仇 | base attacks poison [1] 中毒 混沌 異常狀態 |
竭力呼喚者 | 4 | Monster | 復仇 | 擊中時使敵人受到衰弱詛咒 法術 詛咒 |
弱化呼喚者 | 1 | Monster | 復仇 | 擊中時使敵人受到脆弱詛咒 法術 詛咒 |
蝕空者 | 25 | Monster | 復仇 | 擊中時使敵人受到時空鎖鏈詛咒 法術 詛咒 |
六芒 | 25 | Monster | 復仇 | |
先祖之力 | 15 | Monster | 復仇 | |
暴風使徒 | 60 | Monster | 復仇 | |
隱匿掠食者 | 1 | Monster | 復仇 | avoid damage % [50] disable light [1] disable rarity epk [1] |
藤蔓陷阱 | 15 | Monster | 復仇 | attach vines to defender on hit % chance [100] |
最終嘆息 | 40 | Monster | 復仇 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] |
鋒電雷光 | 25 | Monster | 復仇 | |
煉獄雷光 | 25 | Monster | 復仇 | |
閃電幻影 | 40 | Monster | 復仇 | |
極凍雷光 | 25 | Monster | 復仇 | |
仁慈的守護者 | 15 | Monster | 復仇 | monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
神殿 /24 ⍟
名字 | 技能 |
---|---|
迅速神殿 | 你增加行動速度和投射物速度。 增加 50% 行動速度 增加 80% 投射物速度 has shrine effect [1] 死亡不等人。 |
雷霆神殿 | 你的周圍持續的放電 has shrine effect [1] 呼喚雷霆之眼。 |
霜寒神殿 | 你的周圍將持續散發冰霜新星 has shrine effect [1] 凍結你的世界。 |
燃燒神殿 | 你的周圍下起了火雨 has shrine effect [1] 天空墜落、大地燃燒。 |
靜電神殿 | 你將會持續散發電弧 has shrine effect [1] 伸手觸摸憎恨。 |
鑽石神殿 | 你總是造成暴擊 永遠暴擊 has shrine effect [1] 提供精緻的疼痛。 |
猛擊神殿 | 你的攻擊造成更多傷害、會擊退敵人且增加敵人被你暈眩的時間。 擊中時擊退敵人 更多鮮血 增加 30% 敵人暈眩時間 增加 50% 傷害 has shrine effect [1] 打用力點,一次搞定。 |
荊棘神殿 | 你將反射部分的物理及元素傷害 elemental damage taken % to deal to attacker [18] has shrine effect [1] physical damage taken % to deal to attacker [18] 分享你的疼痛。 |
回復神殿 | 你獲得額外的生命及魔力回復 10% 每秒魔力回復 每秒回復 6.67% 生命 has shrine effect [1] 得回你失去的。 |
威猛神殿 | 你的體型、生命與範圍攻擊都獲得了強化。 增加 40% 最大生命 增加 30% 角色體型 增加 40% 範圍效果 has shrine effect [1] 勇氣戰勝一切 ─ 派翠克.陳 |
無畏神殿 | 你獲得額外護甲,閃避值與能量護盾。 增加 100% 閃避值 增加 100% 最大能量護盾 獲得等同 % 最大生命值的額外能量護盾 增益效果增加 100% 護甲 has shrine effect [1] 沒啥擋的了你。 |
抗性神殿 | 你獲得額外的元素抗性 +10% 最大全部抗性 +50% 全部元素抗性 has shrine effect [1] 元素?你說那個溫溫涼涼刺刺的? |
聖潔神殿 | 你不會受到任何傷害,也不會死亡。 不能被傷害 has shrine effect [1] 化身他人的夢魘。 |
回響神殿 | 你的技能將會被重複施放。 技能重複施放 1 次 echoing shrine attack speed +% final [100] echoing shrine cast speed +% final [100] has shrine effect [1] 釋放你的怒火。 |
邪法神殿 | 你的打擊充滿怨念,會造成隨機的詛咒。 擊中時有 % 機率使用隨機咒術詛咒敵人 has shrine effect [1] random curses include silence [0] 收起你的毒舌。 |
骷髏神殿 | 你將被骷髏護衛所圍繞 has shrine effect [1] 過去式理應服侍現在式。 |
迷霧神殿 | 你的周圍環繞著煙霧 has shrine effect [1] 用戰爭迷霧壟罩你的道路。 |
充能神殿 | 你在擊中和擊殺時,有機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球,並且能量球有額外加成。 擊殺時有 60% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球、狂怒球或耐力球 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 5% 傷害 每個狂怒球增加 4% 攻擊速度 每個暴擊球增加 40% 暴擊率 每顆耐力球使增益效果給予 4% 額外物理傷害減免 每顆耐力球使增益效果 +4% 全部元素抗性 base cast speed +% per frenzy charge [4] has shrine effect [1] object inherent damage +% final per frenzy charge [4] 超強、超多、操爆你。 |
漆黑神殿 | 你獲得部分非混沌傷害的額外混沌傷害,並且你擊殺的敵人有機率爆炸,造成部分他們最大生命的混沌傷害。 你擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害 獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害 has shrine effect [1] 揮舞你的影子。 |
貪婪神殿 | 你增加物品數量和稀有度,但增加承受傷害。 增加 15% 物品數量 增加 50% 物品稀有度 增加 % 物品掉落稀有度 增益效果增加 20% 承受傷害 has shrine effect [1] 你的內心渴望鮮血。 |
賽根斯神殿 | 你不會被冰緩、冰凍或暈眩。你承受的部分物理傷害轉為冰冷傷害。 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不會被暈眩 承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 has shrine effect [1] 馴服洶湧的海洋。 |
月影神神殿 | 你增加冰冷傷害、你的技能額外連鎖次數、你發射額外投射物和你必定避免投射物。 避免投射物 發射 2 個額外投射物 連鎖 +2 次 增加 50% 冰冷傷害 has shrine effect [1] 月亮為戰爭而升起,在滿天星斗的夜晚升起。 |
日耀神神殿 | 你增加火焰傷害、必定暴擊、不會承受暴擊的額外傷害和避免全部元素異常狀態。 100% 機率避免元素異常狀態 永遠暴擊 不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害 增加 50% 火焰傷害 has shrine effect [1] 新的黎明燃燒著世界。 |
艾爾卡莉神殿 | 你增加混沌傷害、獲得部分物理和元素傷害視為額外混沌傷害、減少承受持續傷害。 獲得等同 15% 元素傷害的額外混沌傷害 減少 100% 所承受的持續性傷害 增加 50% 混沌傷害 獲得等同你 15% 物理傷害的額外混沌傷害 has shrine effect [1] hexproof [0] 好色的喜悅,化為灰燼。 |
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支配聯盟
The Domination league was a four month softcore challenge league . This league introduced shrines.
It started, along with the Nemesis league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Domination.
詞綴
All areas had
- Powerful Shrines can affect both Monsters and you
物品
Domination had seven exclusive base item types (all shared with Nemesis) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Nemesis). The base type 三相戒指 could not drop, but by using a new vendor recipe. The 物品數量增幅輔助 gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
復仇聯盟
The Nemesis league was a four month challenge league aimed at players who are looking for more challenging gameplay. In this league, every rare monster had one powerful Nemesis modifier, making them even more deadly.
It started, along with the Domination league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league surviving characters and stashes were moved to the Hardcore league. As with regular Hardcore, characters that die during the four months were moved to the Standard league immediately.
詞綴
All areas had the following modifier:
- Rare Monsters each have a Nemesis Mod
物品
Nemesis had seven exclusive base item types (all shared with Domination) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Domination). The new base ring type 三相戒指 did not drop from slain enemies, and instead was only obtainable by using a new vendor recipe. The 物品數量增幅輔助 gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
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