Domination and Nemesis único /8 ⍟
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Vida Recuperada aumentada un 50%
Velocidad de recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Cantidad recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación aumentada un 100%
Las habilidades no cuestan maná durante su efecto
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada congelamiento, electrocución o quemadura que tenga el enemigo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Domination and Nemesis Objeto /7 ⍟
Frasco de jade
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+1500 de evasión
Requiere Nivel 27
Frasco de cuarzo
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
La bonificación otorga Traspasar
Requiere Nivel 27
Frasco de vida santificado
Recupera 1460 de vida en 1.5 segundo
Consume 15 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere Nivel 50
Frasco de maná santificado
Recupera 1100 de maná en 6.5 segundo
Consume 7 de 35 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 35 cargas
Requiere Nivel 50
Anillo de dos piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Anillo de dos piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Anillo de dos piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Domination and Nemesis Gema /15
Ataque Cuerpo a cuerpo Hechizo Físico Rayo Proyectil Esbirro Maleficio Asistencia Duración Activación Crítico
Nombre
Animar guardián (28)
Hechizo, Esbirro
Animar guardián de aniquilación (28)
Hechizo, Esbirro, Rayo
Asistencia de Duración reducida (31)
Asistencia, Duración
Asistencia de Lanzar al recibir daño (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo (38)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Hechizo, Activación
Nombre
Lanzamiento espectral (1)
Ataque, Proyectil
Lanzamiento espectral de materialización (1)
Ataque, Proyectil
Animar arma (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Animar arma de autoreflejo (4)
Duración, Esbirro, Hechizo
Animar arma a distancia (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Asistencia de Proyectiles lentos (31)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos (38)
Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Lanzar al morir (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Nombre
Asistencia de Lanzar al ser aturdido (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Toque maléfico (38)
Asistencia, Maleficio, Activación
Nemesis /32 ⍟
NombreNivelDomainPre/SufDescription
Espinas Físicas40MonsterNemesis
Espinas Elementales40MonsterNemesis
Sangre Llameante volátil2MonsterNemesisdelete on death [1]
volatile flameblood spawn monster on death variation [11]
Sangre Llameante volátil2MonsterNemesisvolatile flameblood spawn monster on death variation [11]
de conducto de almas1MonsterNemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Aparición1MonsterNemesisdisplay monster is apparition [1]
Fracturado1MonsterNemesismonster spawns X monsters on death [8,12]
Sangre corruptora40MonsterNemesisbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [100] Daño
Tesoro interior40MonsterNemesismonster drop additional unique items [1]
Bendición de los elementos25MonsterNemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
bleed Daño Físico elemental Estado alterado
Berserker1MonsterNemesisnemesis transform on low life [1]
Furia del Berserker1MonsterNemesisVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Daño recibido reducido un 30%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
de devorador de almas15MonsterNemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
Nulificador25MonsterNemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Caminante de las sombras40MonsterNemesislevel [0]
Invocador de huesos15MonsterNemesislevel [0]
Escudo de proximidad40MonsterNemesislevel [0]
Toque vil4MonsterNemesisbase attacks poison [1] poison Caos Estado alterado
Portador de debilidad4MonsterNemesisMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
Portador de fragilidad1MonsterNemesisMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
Cronófago25MonsterNemesisMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
Fuente de maleficios25MonsterNemesis
Poder Ancestral15MonsterNemesis
de heraldo de tormenta60MonsterNemesis
Predador camuflado1MonsterNemesisavoid damage % [50]
disable light [1]
disable rarity epk [1]
Cepo de enredaderas15MonsterNemesisattach vines to defender on hit % chance [100]
Último suspiro40MonsterNemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
Descarga de luz25MonsterNemesis
Descarga infernal25MonsterNemesis
Espejismo de relámpago40MonsterNemesis
Descarga de nieve25MonsterNemesis
Guardián benevolente15MonsterNemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]
Santuario /24 ⍟
NombreSkill

Santuario de aceleración
Tienes velocidad de acción y velocidad de proyectiles aumentadas
Velocidad de acción aumentada un 50%
Velocidad de proyectiles aumentada un 80%
has shrine effect [1]

La muerte no espera.

Santuario de rayo
Novas de rayo aparecen a tu alrededor
has shrine effect [1]
Abre el ojo de la tormenta.

Santuario de congelamiento
Novas de hielo aparecen a tu alrededor
has shrine effect [1]
Cambia tu mundo a hielo.

Santuario de incendio
Llueve fuego a tu alrededor
has shrine effect [1]
El cielo se cae. La tierra se incendia.

Santuario de estática
Lanzas rayos
has shrine effect [1]
Estírate y toca el odio.

Santuario de diamante
Siempre infliges golpes críticos
Todos los golpes son Golpes Críticos
has shrine effect [1]

Distribuye dolor exquisito.

Santuario brutal
Tus golpes empujan, y tienen daño y duración del aturdimiento aumentados
Empuja a los enemigos con cada golpe
Sanguinolencia Extra
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño aumentado un 50%
has shrine effect [1]

Golpea fuerte. Golpea una vez.

Santuario de espinas
Reflejas una parte del daño físico y elemental
elemental damage taken % to deal to attacker [18]
has shrine effect [1]
physical damage taken % to deal to attacker [18]

Comparte tu dolor.

Santuario de recarga
Regeneras vida y maná
Regeneras un 10% de maná por segundo
Regeneras un 6.67% de vida por segundo
has shrine effect [1]

Restaura aquello que estaba perdido.

Santuario masivo
Tienes vida, área de efecto y tamaño aumentados
Vida máxima aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 40%
has shrine effect [1]

El coraje se mantiene alto.

Santuario impenetrable
Tienes armadura, evasión y escudo de energía aumentados
Evasión aumentada un 100%
Escudo de energía máximo aumentado un 100%
Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
La bonificación otorga armadura aumentada un 100%
has shrine effect [1]

Nadie te detendrá.

Santuario de resistencia
Tienes resistencia adicional al daño elemental
+10% a todas las resistencias máximas
+50% a todas las resistencias elementales
has shrine effect [1]

No temas a los elementos.

Santuario divino
No te pueden dañar ni matar
No puede ser dañado
has shrine effect [1]

Conviértete en la pesadilla.

Santuario resonante
Tus habilidades se repiten.
Las Habilidades se Repiten una Vez más
echoing shrine attack speed +% final [100]
echoing shrine cast speed +% final [100]
has shrine effect [1]

Deja que tu rabia fluya libremente.

Santuario de embrujo
Tus golpes infligen maldiciones aleatorias
% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear
has shrine effect [1]
random curses include silence [0]

No contengas tu malvada lengua.

Santuario esquelético
Invocas esqueletos
has shrine effect [1]
El pasado servirá al presente.

Santuario de cobertura
El humo te cubre
has shrine effect [1]
Cubre tu camino en la niebla de la guerra.

Santuario cargado
Tienes una probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante con cada Golpe y al Matar, y ganas bonificaciones extra de las Cargas.
60% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
20% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al golpear
Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí, poder o aguante
Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesi
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de poder
La bonificación otorga un 4% de reducción adicional de daño físico por cada carga de aguante
La bonificación otorga +4% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]

Potencia, sobrepasa, supera.

Santuario de penumbra
Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos.
Los enemigos que matas tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
has shrine effect [1]

Empuña tus sombras.

Santuario de codicia
Tienes cantidad y rareza de objetos aumentadas pero recibes daño aumentado
Cantidad de objetos encontrados aumentada un 15%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
La bonificación otorga daño recibido aumentado un 20%
has shrine effect [1]

El deseo de tu corazón, bañado en sangre.

Santuario de Tsoagoth
No puedes ser escarchado, congelado ni aturdido. Recibes una parte del daño físico como daño de hielo.
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No puedes ser aturdido
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
has shrine effect [1]

Domina los turbulentos océanos.

Santuario de Lunaris
Tienes daño de hielo aumentado, tus habilidades se encadenan varias veces adicionales, disparas proyectiles adicionales y siempre evitas los proyectiles.
Evitas los proyectiles
Dispara 2 proyectiles adicionales
Se encadena +2 veces
Daño de hielo aumentado un 50%
has shrine effect [1]

La luna se alza para la guerra e ilumina la noche estrellada.

Santuario de Solaris
Tienes daño de fuego aumentado, siempre infliges golpes críticos, no recibes daño extra de los golpes críticos y evitas todos los estados alterados elementales.
100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Todos los golpes son Golpes Críticos
No recibes daño extra de los golpes críticos
Daño de fuego aumentado un 50%
has shrine effect [1]

Un nuevo amanecer incinera el mundo.

Santuario de Arakaali
Tienes daño de caos aumentado, ganas una parte del daño físico y elemental como daño de caos extra y recibes daño reducido del daño degenerativo.
Ganas el 15% del daño elemental como daño de caos extra
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 100%
Daño de caos aumentado un 50%
Ganas el 15% de tu daño físico como daño de caos extra
has shrine effect [1]
hexproof [0]

Placer lascivo, en cenizas.

Community Wiki

Edit

Domination league

The Domination league was a four month softcore challenge league . This league introduced shrines.

It started, along with the Nemesis league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Domination.

Modifier

All areas had

  • Powerful Shrines can affect both Monsters and you

Items

Domination had seven exclusive base item types (all shared with Nemesis) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Nemesis). The base type Prismatic Ring could not drop, but by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.

Nemesis league

The Nemesis league was a four month challenge league aimed at players who are looking for more challenging gameplay. In this league, every rare monster had one powerful Nemesis modifier, making them even more deadly.

It started, along with the Domination league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league surviving characters and stashes were moved to the Hardcore league. As with regular Hardcore, characters that die during the four months were moved to the Standard league immediately.

Modifier

All areas had the following modifier:

  • Rare Monsters each have a Nemesis Mod

Items

Nemesis had seven exclusive base item types (all shared with Domination) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Domination). The new base ring type Prismatic Ring did not drop from slain enemies, and instead was only obtainable by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.


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