Domination and Nemesis único /8 ⍟
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Velocidad de recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Velocidad de recuperación aumentada un 100%
Las habilidades no cuestan maná durante su efecto
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Domination and Nemesis Objeto /7 ⍟
La bonificación otorga Traspasar
Domination and Nemesis Gema /15
Nombre | |
---|---|
Animar guardián (28) | |
Animar guardián de aniquilación (28) | |
Asistencia de Duración reducida (31) | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño (38) | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo (38) |
Nombre | |
---|---|
Asistencia de Lanzar al ser aturdido (38) | |
Asistencia de Toque maléfico (38) |
Nemesis /32 ⍟
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description |
---|---|---|---|---|
Espinas Físicas | 40 | Monster | Nemesis | |
Espinas Elementales | 40 | Monster | Nemesis | |
Sangre Llameante volátil | 2 | Monster | Nemesis | delete on death [1] volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
Sangre Llameante volátil | 2 | Monster | Nemesis | volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
de conducto de almas | 1 | Monster | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
Aparición | 1 | Monster | Nemesis | display monster is apparition [1] |
Fracturado | 1 | Monster | Nemesis | monster spawns X monsters on death [8,12] |
Sangre corruptora | 40 | Monster | Nemesis | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [100] Daño |
Tesoro interior | 40 | Monster | Nemesis | monster drop additional unique items [1] |
Bendición de los elementos | 25 | Monster | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio always cause elemental status ailment [1] bleed Daño Físico elemental Estado alterado |
Berserker | 1 | Monster | Nemesis | nemesis transform on low life [1] |
Furia del Berserker | 1 | Monster | Nemesis | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Daño recibido reducido un 30% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
de devorador de almas | 15 | Monster | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura |
Nulificador | 25 | Monster | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] |
Caminante de las sombras | 40 | Monster | Nemesis | level [0] |
Invocador de huesos | 15 | Monster | Nemesis | level [0] |
Escudo de proximidad | 40 | Monster | Nemesis | level [0] |
Toque vil | 4 | Monster | Nemesis | base attacks poison [1] poison Caos Estado alterado |
Portador de debilidad | 4 | Monster | Nemesis | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición |
Portador de fragilidad | 1 | Monster | Nemesis | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición |
Cronófago | 25 | Monster | Nemesis | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición |
Fuente de maleficios | 25 | Monster | Nemesis | |
Poder Ancestral | 15 | Monster | Nemesis | |
de heraldo de tormenta | 60 | Monster | Nemesis | |
Predador camuflado | 1 | Monster | Nemesis | avoid damage % [50] disable light [1] disable rarity epk [1] |
Cepo de enredaderas | 15 | Monster | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] |
Último suspiro | 40 | Monster | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] |
Descarga de luz | 25 | Monster | Nemesis | |
Descarga infernal | 25 | Monster | Nemesis | |
Espejismo de relámpago | 40 | Monster | Nemesis | |
Descarga de nieve | 25 | Monster | Nemesis | |
Guardián benevolente | 15 | Monster | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
Santuario /24 ⍟
Nombre | Skill |
---|---|
Santuario de aceleración | Tienes velocidad de acción y velocidad de proyectiles aumentadas Velocidad de acción aumentada un 50% Velocidad de proyectiles aumentada un 80% has shrine effect [1] La muerte no espera. |
Santuario de rayo | Novas de rayo aparecen a tu alrededor has shrine effect [1] Abre el ojo de la tormenta. |
Santuario de congelamiento | Novas de hielo aparecen a tu alrededor has shrine effect [1] Cambia tu mundo a hielo. |
Santuario de incendio | Llueve fuego a tu alrededor has shrine effect [1] El cielo se cae. La tierra se incendia. |
Santuario de estática | Lanzas rayos has shrine effect [1] Estírate y toca el odio. |
Santuario de diamante | Siempre infliges golpes críticos Todos los golpes son Golpes Críticos has shrine effect [1] Distribuye dolor exquisito. |
Santuario brutal | Tus golpes empujan, y tienen daño y duración del aturdimiento aumentados Empuja a los enemigos con cada golpe Sanguinolencia Extra Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Daño aumentado un 50% has shrine effect [1] Golpea fuerte. Golpea una vez. |
Santuario de espinas | Reflejas una parte del daño físico y elemental elemental damage taken % to deal to attacker [18] has shrine effect [1] physical damage taken % to deal to attacker [18] Comparte tu dolor. |
Santuario de recarga | Regeneras vida y maná Regeneras un 10% de maná por segundo Regeneras un 6.67% de vida por segundo has shrine effect [1] Restaura aquello que estaba perdido. |
Santuario masivo | Tienes vida, área de efecto y tamaño aumentados Vida máxima aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 30% Área de efecto aumentada un 40% has shrine effect [1] El coraje se mantiene alto. |
Santuario impenetrable | Tienes armadura, evasión y escudo de energía aumentados Evasión aumentada un 100% Escudo de energía máximo aumentado un 100% Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La bonificación otorga armadura aumentada un 100% has shrine effect [1] Nadie te detendrá. |
Santuario de resistencia | Tienes resistencia adicional al daño elemental +10% a todas las resistencias máximas +50% a todas las resistencias elementales has shrine effect [1] No temas a los elementos. |
Santuario divino | No te pueden dañar ni matar No puede ser dañado has shrine effect [1] Conviértete en la pesadilla. |
Santuario resonante | Tus habilidades se repiten. Las Habilidades se Repiten una Vez más echoing shrine attack speed +% final [100] echoing shrine cast speed +% final [100] has shrine effect [1] Deja que tu rabia fluya libremente. |
Santuario de embrujo | Tus golpes infligen maldiciones aleatorias % de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear has shrine effect [1] random curses include silence [0] No contengas tu malvada lengua. |
Santuario esquelético | Invocas esqueletos has shrine effect [1] El pasado servirá al presente. |
Santuario de cobertura | El humo te cubre has shrine effect [1] Cubre tu camino en la niebla de la guerra. |
Santuario cargado | Tienes una probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante con cada Golpe y al Matar, y ganas bonificaciones extra de las Cargas. 60% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar 20% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al golpear Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí, poder o aguante Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesi Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de poder La bonificación otorga un 4% de reducción adicional de daño físico por cada carga de aguante La bonificación otorga +4% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante base cast speed +% per frenzy charge [4] has shrine effect [1] object inherent damage +% final per frenzy charge [4] Potencia, sobrepasa, supera. |
Santuario de penumbra | Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos. Los enemigos que matas tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra has shrine effect [1] Empuña tus sombras. |
Santuario de codicia | Tienes cantidad y rareza de objetos aumentadas pero recibes daño aumentado Cantidad de objetos encontrados aumentada un 15% Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % La bonificación otorga daño recibido aumentado un 20% has shrine effect [1] El deseo de tu corazón, bañado en sangre. |
Santuario de Tsoagoth | No puedes ser escarchado, congelado ni aturdido. Recibes una parte del daño físico como daño de hielo. 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No puedes ser aturdido El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo has shrine effect [1] Domina los turbulentos océanos. |
Santuario de Lunaris | Tienes daño de hielo aumentado, tus habilidades se encadenan varias veces adicionales, disparas proyectiles adicionales y siempre evitas los proyectiles. Evitas los proyectiles Dispara 2 proyectiles adicionales Se encadena +2 veces Daño de hielo aumentado un 50% has shrine effect [1] La luna se alza para la guerra e ilumina la noche estrellada. |
Santuario de Solaris | Tienes daño de fuego aumentado, siempre infliges golpes críticos, no recibes daño extra de los golpes críticos y evitas todos los estados alterados elementales. 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Todos los golpes son Golpes Críticos No recibes daño extra de los golpes críticos Daño de fuego aumentado un 50% has shrine effect [1] Un nuevo amanecer incinera el mundo. |
Santuario de Arakaali | Tienes daño de caos aumentado, ganas una parte del daño físico y elemental como daño de caos extra y recibes daño reducido del daño degenerativo. Ganas el 15% del daño elemental como daño de caos extra Daño recibido por daño degenerativo reducido un 100% Daño de caos aumentado un 50% Ganas el 15% de tu daño físico como daño de caos extra has shrine effect [1] hexproof [0] Placer lascivo, en cenizas. |
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Domination league
The Domination league was a four month softcore challenge league . This league introduced shrines.
It started, along with the Nemesis league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Domination.
Modifier
All areas had
- Powerful Shrines can affect both Monsters and you
Items
Domination had seven exclusive base item types (all shared with Nemesis) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Nemesis). The base type Prismatic Ring could not drop, but by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
Nemesis league
The Nemesis league was a four month challenge league aimed at players who are looking for more challenging gameplay. In this league, every rare monster had one powerful Nemesis modifier, making them even more deadly.
It started, along with the Domination league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league surviving characters and stashes were moved to the Hardcore league. As with regular Hardcore, characters that die during the four months were moved to the Standard league immediately.
Modifier
All areas had the following modifier:
- Rare Monsters each have a Nemesis Mod
Items
Nemesis had seven exclusive base item types (all shared with Domination) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Domination). The new base ring type Prismatic Ring did not drop from slain enemies, and instead was only obtainable by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
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