Anillo prismático
Anillo
Requiere Nivel 30
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Prismatic Ring
Anillo prismático Ring8 /10
Nombre | |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 8xOrbe de caos |
DropLevel | 30 |
BaseType | Prismatic Ring |
BaseType | Anillo prismático |
Class | Anillos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Rings/Ring8 |
Tags | ring |
Icon | Art/2DItems/Rings/Ring12 |
Reference | Community Wiki |
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Family | AllResistances |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 38 (Effective: 30) |
Stats | |
Craft Tags | elemental resistance |
Único /4 ⍟
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada congelamiento, electrocución o quemadura que tenga el enemigo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–16)%
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+20 to all Attributes
{0} {1}
5% увеличение максимума энергетического щита
{0} {1}
5% увеличение максимума здоровья
{0} {1}
{0} {1}
5% увеличение максимума энергетического щита
{0} {1}
5% увеличение максимума здоровья
{0} {1}
Vendor recipe
Equipar Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Anillo prismático (normal) | 3x Anillo de dos piedras Each Two-Stone Ring must be a different stone combination | The resulting amulet will have the same itemlevel as the lowest of the 3 rings used. |
Acquisition /1 ⍟
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
El Regalo del Forjador de Metales | Anillo prismático |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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