Gold List /33
Ruthless Gold List /705
Atlas Passive /583
Normal | Despiadado |
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Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos | Reino subterráneo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% | Probabilidad de joya abisal Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% | Probabilidad de joya abisal Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% | Probabilidad de joya abisal Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% |
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 5% Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5% | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 5% Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5% | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal | Probabilidad de joya de tesoro abisal Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal | Acaparamiento votivo Rareza de los objetos arrojados por los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas aumentada un 800% |
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10% La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | Mirada corrupta Las joyas abisales arrojadas por los tesoros abisales o las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de ser raras o estar corruptas |
Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 10% | Probabilidad de aguja estigia Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5% |
Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 10% | Probabilidad de aguja estigia Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5% |
Las agujas estigias de tus mapas arrojan objetos con +1 al nivel de objeto | Oscuridad inspirada Las agujas estigias de tus mapas arrojan objetos con +1 al nivel de objeto |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10% | Probabilidad de profundidades abisales Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 5% |
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10% | Probabilidad de profundidades abisales Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 5% |
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100% | Profundidades despertadas Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 50% |
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5% | La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapass tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapass tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapass tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | Cantidad de monstruos de abismo La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 3% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo | Probabilidad de abismo Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un 40% |
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo | Conflicto ancestral Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales |
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean mágicos por cada foso previo que hubiera en el abismo | Oscuridad creciente Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 8% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 8% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% |
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Tamaño de grupos de monstruos de Incursion Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3% |
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Tamaño de grupos de monstruos de Incursion Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3% |
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 10% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive (Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion) | Tamaño de grupos de monstruos de Incursion Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3% |
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive (Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion) | Redistribución de recursos Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 25% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive (Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion) |
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Tamaño de grupos de monstruos de Incursion Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Tamaño de grupos de monstruos de Incursion Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas | Dilatación del tiempo El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Alva | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva | Probabilidad de misión de Incursion Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales | Alboroto Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de contener 10 exiliados renegados adicionales |
Los exiliados renegados salvajes de tus mapas están poseídos por un espíritu atormentado (Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área) | Exiliado Will Los exiliados renegados salvajes de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar poseídos por un espíritu atormentado (Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área) |
Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Los exiliados renegados salvajes de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de tener recompensas adicionales Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 100% más de vida (Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área) | Comerciante renegado Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados salvales de tus mapas aumentada un 50% increased Rarity of Items Dropped by Wild Rogue Exiles in your Maps Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 100% más de vida (Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área) |
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional | Probabilidad de exiliado renegado Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un exiliado renegado |
Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados guardaespaldas (Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.) | Guardia real Los jefes de los mapas tienen un 5% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados |
Tus mapas que contienen bestias capturables contienen 1 bestia amarilla adicional | Probabilidad de duplicación de bestias de Bestiary 2% de probabilidad de crear una copia de las bestias capturadas en tus mapas |
Tus mapas que contienen bestias capturables contienen 1 bestia amarilla adicional | Probabilidad de duplicación de bestias de Bestiary 2% de probabilidad de crear una copia de las bestias capturadas en tus mapas |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | Probabilidad de bestia roja de Bestiary Tus mapas que contienen bestias tienen un 3% de probabilidad de contener una bestia roja adicional |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Las bestias rojas de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas | Probabilidad de pareja de bestias rojas de Bestiary Las bestias rojas de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de aparecer en parejas |
Las bestias rojas de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas | Probabilidad de pareja de bestias rojas de Bestiary Las bestias rojas de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de aparecer en parejas |
Las bestias amarillas de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas | Caza mayor Las bestias amarillas de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Einhar | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Einhar | Probabilidad de misión de Bestiary Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un 40% |
Las bestias de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada (Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas) | Las bestias de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberarse Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada (Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas) |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Experiencia de demonios del Más allá Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Tus mapas tienen un 16% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Matar enemigos en tus mapas tiene la probabilidad de generar un portal del Más allá aumentada un 15% | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Radio de fusión de portal del Más allá Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 5% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Radio de fusión de portal del Más allá Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 5% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Radio de fusión de portal del Más allá Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 5% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Radio de fusión de portal del Más allá Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 5% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Radio de fusión de portal del Más allá Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 5% (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Experiencia de demonios del Más allá Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Experiencia de demonios del Más allá Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de K'tash aumentada un 100% En tus mapas, encontrarás un 30% más de cartas de adivinación en los demonios del más allá que sean seguidores de K'Tash | Colmena bulliciosa Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de K'tash aumentada un 100% |
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Beidat aumentada un 100% En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos monetarios básicos en los demonios del más allá que sean seguidores de Beidat (Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga) | Clarín pálido Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Beidat aumentada un 100% |
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Ghorr aumentada un 100% En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos únicos en los demonios del más allá que sean seguidores de Ghorr | Multitud voraz Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Ghorr aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Experiencia de demonios del Más allá Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 4% Tus mapas tienen un 4% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá (El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá) | Experiencia de demonios del Más allá Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá | Probabilidad de Beyond Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá |
En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
8% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada | Costo de torres de Blight Costo de construcción y mejora de torres reducido un 10% |
Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional | Tamaño de grupos de monstruos de Blight Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 3% más de monstruos no únicos |
Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional | Tamaño de grupos de monstruos de Blight Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 3% más de monstruos no únicos |
En tus mapas, la variedad de objetos que contienen 3 cofres de Blight es afortunada Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo | Epidemiología Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo |
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados | Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados |
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados | Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados |
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 60% más de probabilidad de contener mapas infestados Completar un encuentro de Blight en tus mapas otorga alcance infestado a todos los jugadores (Alcance infestado otorga una probabilidad de que los mapas que encuentras caigan como mapas infestados) | Completar un encuentro de Blight en tus mapas otorga alcance infestado a todos los jugadores (Alcance infestado otorga una probabilidad de que los mapas que encuentras caigan como mapas infestados) |
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados | Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados |
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados | Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 8% más de monstruos no únicos | Tamaño de grupos de monstruos de Blight Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 3% más de monstruos no únicos |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 8% más de monstruos no únicos | Tamaño de grupos de monstruos de Blight Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 3% más de monstruos no únicos |
Las torres de Blight de tus mapas se pueden desmantelar tras el encuentro de Blight Las torres de nivel más alto otorgan mejores recompensas de desmantelamiento Las recompensas de desmantelamiento mejorarán por cada tipo de torre diferente que construyas durante el encuentro | Las torres de Blight de tus mapas se pueden desmantelar tras el encuentro de Blight Las torres de nivel más alto otorgan mejores recompensas de desmantelamiento Las recompensas de desmantelamiento mejorarán por cada tipo de torre diferente que construyas durante el encuentro |
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados 1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight | Engendro de la plaga Los aceites que encuentras en tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser de 1 grado mayor |
Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 6% más de monstruos no únicos | Tamaño de grupos de monstruos y probabilidad de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 20% Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 2% más de monstruos no únicos |
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados | Probabilidad de aceites de Blight Los cofres de Blight de tus mapas tienen la probabilidad de contener un aceite aumentada un 10% |
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados | Probabilidad de aceites de Blight Los cofres de Blight de tus mapas tienen la probabilidad de contener un aceite aumentada un 10% |
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados | Probabilidad de aceites de Blight Los cofres de Blight de tus mapas tienen la probabilidad de contener un aceite aumentada un 10% |
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados | Probabilidad de aceites de Blight Los cofres de Blight de tus mapas tienen la probabilidad de contener un aceite aumentada un 10% |
8% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada | Costo de torres de Blight Costo de construcción y mejora de torres reducido un 10% |
Costo de construcción y mejora de torres reducido un 20% | Costo de torres de Blight Costo de construcción y mejora de torres reducido un 10% |
Costo de construcción y mejora de torres reducido un 20% | Costo de torres de Blight Costo de construcción y mejora de torres reducido un 10% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Probabilidad de encuentro de Blight Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +40% de probabilidad de contener un encuentro de Blight | Proliferación fúngica Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Blight aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener fisuras | Búsqueda de puntos débiles Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 100% |
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8% | Probabilidad de monstruos mágicos de fisura Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 5% |
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8% | Probabilidad de monstruos mágicos de fisura Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 5% |
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 20% Los jefes de fisura de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura | Guardas Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 50% |
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% | Probabilidad de jefe de fisura Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 5% |
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Los jefes de las fisuras derrotados en tus mapas tienen un 4% de probabilidad de arrojar una piedra de fisura Las piedras de fisura que arrojan los jefes de fisura de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de ser perfectas | A su alcance Los jefes de las fisuras derrotados en tus mapas tienen un 4% de probabilidad de arrojar una piedra de fisura |
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% | Probabilidad de jefe de fisura Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 5% |
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8% | Probabilidad de jefe de fisura Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 5% |
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 4% Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras | Monstruos mágicos de fisura y probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 20% Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 2% |
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8% | Astillas de cofres de fisura Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8% |
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8% Las fisuras de tus mapas contienen 1 Puño cerrado adicional | Astillas de cofres de fisura Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8% |
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 10% | Astillas de cofres de fisura Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8% |
Las fisuras de tus mapas generan 3 monstruos raros adicionales Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% | Enjambres crecientes Las fisuras de tus mapas generan 2 monstruos raros adicionales Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 20% |
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10% | Astillas de monstruos de fisura Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8% |
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 4% de probabilidad de contener una fisura adicional Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener dos fisuras adicionales Tus mapas que contienen fisuras tienen un 2% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales | Víspera de la invasión Tus mapas que contienen fisuras tienen un 2% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales |
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 20% Los monstruos de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar un objeto único de fisura aumentada un 50% | Artefactos de otro mundo Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 20% |
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10% | Astillas de monstruos de fisura Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8% |
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 3% Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8% | Densidad de fisura y astillas de monstruos Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 3% Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 5% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras | Probabilidad de fisura Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un 40% |
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10% | Astillas de monstruos de fisura Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8% |
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 10% Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10% | Astillas de fisura de monstruos y puños cerrados Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 5% Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 5% |
Los puños cerrados de los Señores de fisura de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un Señor de fisura al abrirse Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un 100% | Lucha de poder Los puños cerrados de los Señores de fisura de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de generar un Señor de fisura al abrirse Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un 100% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
50% de probabilidad de que se genere un altar del Exarca abrasador cuando la influencia del Exarca abrasador aparezca por primera vez en tus mapas | Luz del amanecer 8% de probabilidad de que se genere un altar del Exarca abrasador cuando la influencia del Exarca abrasador aparezca por primera vez en tus mapas |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Exarca abrasador Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los jefes de mapa tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 100% (Los Conquistadores son: Baran, el Cruzado; Veritania, la Redentora; Al-Hezmin, el Cazador; y Drox, el Jefe de guerra) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Conquistador) | Conquistadores conquistados Los jefes de mapa tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 35% (Los Conquistadores son: Baran, el Cruzado; Veritania, la Redentora; Al-Hezmin, el Cazador; y Drox, el Jefe de guerra) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Conquistador) |
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +24% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Aquello que buscas Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 100% |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 16% más de probabilidad de generar jefes únicos | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 1% de probabilidad de tener capas de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de delirio | Patológico Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 100% |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 8% más de probabilidad de generar jefes únicos Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales | Acaparador compulsivo En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50% |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 16% más de probabilidad de generar jefes únicos | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 16% más de probabilidad de generar jefes únicos | Probabilidad de jefe de Delirium Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 15% más de probabilidad de generar jefes únicos |
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un 50% En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50% | Delirios persecutorios La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un 50% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un 10% | Progreso de recompensas de Delirium Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 5% |
Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un 10% | Progreso de recompensas de Delirium Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 5% |
Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un 5% En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5% | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 10% | Progreso de recompensas de Delirium Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 5% |
En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 10% | Progreso de recompensas de Delirium Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 5% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Los tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa | Persecuciones imaginarias Las joyas ramificadoras de las recompensas de Delirium tienen un 10% de probabilidad de ser raras y estar corruptas |
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de arrojar una joya ramificadora adicional Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicional | Fijación paranoide Los monstruos de Delirium de tus mapas tienen tamaño de grupo de monstruos aumentado un 25% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | Probabilidad de Delirium Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito | Depósitos vigilados Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito |
Ganas +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas (Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) | Repleto de energía Ganas +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres (Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas blancos otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Tus mapas amarillos otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Tus mapas rojos otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas | Infusión de sulfito Tus mapas blancos otorgan 40 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Tus mapas amarillos otorgan 70 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas Tus mapas rojos otorgan 100 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Niko | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Niko | Probabilidad de misión de Delve Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un 40% |
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico que se encuentran en tus mapas contienen espíritus condenados | Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico que se encuentran en tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener espíritus condenados |
Tus mapas contienen un santuario adicional | Súplica Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener un santuario |
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
En tus mapas, el efecto de las bonificaciones de los santuarios está aumentado un 20% sobre los jugadores | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
En tus mapas, el efecto de las bonificaciones de los santuarios está aumentado un 30% sobre los jugadores Los santuarios de tus mapas otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional | Sincretismo En tus mapas, el efecto de las bonificaciones de los santuarios está aumentado un 50% sobre los jugadores |
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional | Probabilidad de santuario de Domination Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un santuario |
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Antiguo (grado 14+) El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Antiguo) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Creador) | Vestigios del pasado El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Antiguo (grado 14+) El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +1% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Antiguo) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Creador) |
Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% | Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 2% Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 2% |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Tus mapas contienen un monstruo aprisionado adicional | Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencia del grado más alto posible (En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante") | Las esencias que encuentras en tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser de un grado mayor |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional | Probabilidad de esencia adicional de monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener una esencia adicional |
Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción | Probabilidad de remanente de corrupción de esencias Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 2% de probabilidad de contener un remanente de corrupción |
Un jefe de mapa recibe un modificador de esencia adicional de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado | Un jefe de mapa recibe un modificador de esencia adicional de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas |
Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción | Probabilidad de remanente de corrupción de esencias Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 2% de probabilidad de contener un remanente de corrupción |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional | Probabilidad de esencias Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado |
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Búsqueda de respuestas Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Los remanentes de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes | Escritos antiguos Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 50% Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20% | Conocimiento enterrado En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 20% Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition | Probabilidad de Expedition Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un 40% |
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional | Esquirlas del Heraldo adicionales Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional |
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional | Esquirlas del Heraldo adicionales Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional |
Tus mapas contienen un heraldo adicional | Llegada inquietante Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional | Esquirlas del Heraldo adicionales Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso | Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional | Esquirlas del Heraldo adicionales Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional |
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional | Esquirlas del Heraldo adicionales Los heraldos de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional |
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional | Probabilidad de Heraldos Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener un heraldo adicional |
Tus mapas tienen +15% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +15% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Llamada del huerto Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 100% |
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar monstruos duplicados | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 200% Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional | Cosecha abundante Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 100% Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional |
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 60% Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite | Corazón del huerto Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 30% Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Fuerza vital adicional de Harvest y probabilidad Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 20% Los monstruos de Harvest en tus mapas arrojan la cantidad de fuerza vital aumentada un 2% |
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar monstruos duplicados | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | Probabilidad de Harvest Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +12% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Alijo secreto La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100% Los planos que caen en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados | Reconocimiento del terreno Los planos que caen en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados |
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 10% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 10% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener planos aumentada un 10% por cada alijo del contrabandista abierto en el mapa Los alijos del contrabandista arrojan un 10% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el área Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 5% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales | No hay honor entre los ladrones Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 3% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales |
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 10% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Contratos de Heist que encuentras en tus mapas aumentados un 8% | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | Probabilidad de alijo del contrabandista de Heist La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un 40% |
Contratos de Heist que encuentras en tus mapas aumentados un 8% | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
Contratos de Heist que encuentras en tus mapas aumentados un 8% | Probabilidad de contratos de Heist Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un 10% |
La cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un 8% | Probabilidad de planos de Heist Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 10% |
La cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un 8% | Probabilidad de planos de Heist Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 10% |
La cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un 8% | Probabilidad de planos de Heist Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 10% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líder Los líderes del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un objeto encriptado adicional | Liderazgo efectivo Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líder |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado adicional | Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 3% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado adicional | Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 3% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte negociar por objetos Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un 200% más de objetos cuando negocias con ellos por objetos | Soborno Rareza de los objetos arrojados por los miembros del Sindicato inmortal en tus mapas aumentada un 50% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en tus mapas tienen un 100% de probabilidad de subir un rango adicional | Prueba de lealtad Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en tus mapas tienen un 50% de probabilidad de subir un rango adicional |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 5% | Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 3% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 5% | Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 3% |
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 5% | Probabilidad de refuerzos del Sindicato de Betrayal Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 3% |
Completar tus mapas otorga 10 de inteligencia a una base del Sindicato inmortal aleatoria (Las bases que ya hayan sido localizadas se pueden seguir seleccionando de forma aleatoria) | Recopilación de información Completar tus mapas otorga 2 de inteligencia a una base del Sindicato inmortal aleatoria (Las bases que ya hayan sido localizadas se pueden seguir seleccionando de forma aleatoria) |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +10% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Jun | Obsesión por la venganza Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 100% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Jun | Probabilidad de misión de Betrayal Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un 40% |
Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 25% por cada objeto de equipamiento que posean | Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 15% por cada objeto de equipamiento que posean |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia | Probabilidad de prueba del Laberinto Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia | Probabilidad de prueba del Laberinto Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia |
Las pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia | Prueba de la gloria Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia | Probabilidad de prueba del Laberinto Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +16% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Monumental Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 100% |
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 6% de probabilidad adicional de tener recompensas | Rareza de sargentos de Legion La rareza de los objetos que arrojan los sargentos de Legion en tus mapas está aumentada un 200% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 10% Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 3% de probabilidad adicional de tener recompensas | Rareza y duración de sargento de Legion Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 10% La rareza de los objetos que arrojan los sargentos de Legion en tus mapas está aumentada un 100% |
Los encuentros de Legion de tus mapas contienen 2 sargentos adicionales Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas | Cadena de mando Los encuentros de Legion de tus mapas contienen 2 sargentos adicionales |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +16% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados | Probabilidad de fragmentos duplicados de Legion En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados |
En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados | Probabilidad de fragmentos duplicados de Legion En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados |
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen un 60% más de probabilidad de contener un general Los encuentros de Legion de tus mapas con un general contienen a los dos generales (Los Generales de Legion son: la Reina Hyrri Ngamaku, el General Marceus Lioneye, el Cardenal Sanctus Vox, Viper Napuatzi y Aukuna, la Sekhema Negra) | Enfrentamiento Los encuentros de Legion de tus mapas con un general contienen a los dos generales |
Todas las legiones de tus mapas contienen una Reserva de guerra adicional Los cofres de Legion que liberas de su estasis en tus mapas liberan a otros monstruos y cofres con distancia aumentada un 100% | Suministros de guerra Todas las legiones de tus mapas contienen una Reserva de guerra adicional |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
0.2% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas | Probabilidad de fragmentos duplicados de cofres de Legion Los fragmentos que se encuentran en los cofres de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de fragmentos duplicados de monstruos de Legion Los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 10% Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 3% de probabilidad adicional de tener recompensas | Rareza y duración de sargento de Legion Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 10% La rareza de los objetos que arrojan los sargentos de Legion en tus mapas está aumentada un 100% |
0.2% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas | Probabilidad de fragmentos duplicados de cofres de Legion Los fragmentos que se encuentran en los cofres de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados | Probabilidad de fragmentos duplicados de Legion En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de monolito de Legion Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un 40% |
Los fragmentos que se encuentran en los cofres de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados | Probabilidad de fragmentos duplicados de cofres de Legion Los fragmentos que se encuentran en los cofres de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
Los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados | Probabilidad de fragmentos duplicados de monstruos de Legion Los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | Probabilidad de fragmentos duplicados de monstruos de Legion Los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados |
0.6% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas | Emblemático 0.5% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas |
Los cofres de Legion de tus mapas contienen una recompensas aleatoria adicional | Los cofres de Legion que liberas de su estasis en tus mapas liberan a otros monstruos y cofres con distancia aumentada un 100% |
Los monstruos de Legion de tus mapas que tienen recompensas tienen un 10% de probabilidad de tener dos recompensas adicionales y, sino, tienen un 20% de probabilidad de tener una recompensa adicional Los monstruos de Legion de tus mapas obtienen un 50% más de vida por cada recompensa adicional que tengan | Apoyo logístico Los monstruos de Legion de tus mapas tienen su tamaño de grupo aumentado un 25% |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
10% de probabilidad de ganar un uso gratuito de una opción de fabricación de mapa aleatoria al completar tus mapas Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Moldear las montañas Los monstruos infligen el 15% de su daño físico extra como fuego Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 8% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar tus mapas Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Moldear los cielos Los monstruos infligen el 15% de su daño físico extra como rayo Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 8% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 5% de probabilidad de arrojar un mapa conectado adicional Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 10% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Moldear el mundo Los monstruos infligen el 15% de su daño físico extra como hielo Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 8% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10% | Probabilidad de Ultimatum Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 8% | La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 5% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Experiencia de monstruos de Ultimatum Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10% | Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10% | Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 8% | La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 5% |
La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 8% | La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 5% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que protejas el altar aumentada un 100% Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 50% | Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que protejas el altar aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Experiencia de monstruos de Ultimatum Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 5% |
El jefe de Ultimatum arroja una pila completa de un catalizador aleatorio Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 30% | Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 50% |
Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas | Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10% | Probabilidad de Ultimatum Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos únicos aumentada un 50% Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un 50% | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser joyería aumentada un 50% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos monetarios aumentada un 50% Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50% | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10% | Probabilidad de Ultimatum Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10% | Probabilidad de Ultimatum Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 40% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100% En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 20% | Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100% Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 25% | Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100% |
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con cartas de adivinación aumentada un 50% Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un 50% | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser gemas aumentada un 50% |
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que sobrevivas aumentada un 100% Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas tienen su duración reducida un 20% | Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de pedirte que sobrevivas aumentada un 100% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener altares de Ritual | Tierras sagradas Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 100% |
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25% | Probabilidad de recompensa especial de Ritual Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 10% |
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25% | Probabilidad de recompensa especial de Ritual Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 10% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre | Cuota sacrificial Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 10% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre |
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
Costo de aleatorización de Ritual aumentado y probabilidad de recompensas gratuitas tras aleatorizar Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.25% de probabilidad de no costar ningún tributo El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 3% | Probabilidad de Ritual Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un 40% |
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional |
Tus mapas contienen una caja fuerte adicional | Doblemente tentado Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener una caja fuerte |
Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras | Anti-sabotaje Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos mágicas |
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse de nuevo | Probabilidad de cajas fuertes Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una caja fuerte |
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse de nuevo | Probabilidad de cajas fuertes Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una caja fuerte |
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse de nuevo | Probabilidad de cajas fuertes Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una caja fuerte |
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse de nuevo | Compartimentos secretos Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse de nuevo |
La cantidad de objetos que contienen las cajas fuertes de tus mapas está aumentada un 10% | Probabilidad de cajas fuertes Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener una caja fuerte |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30% | Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 25% |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30% | Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 25% |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30% | Probabilidad de Caja fuerte del tallador de gemas Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una caja fuerte del tallador de gemas aumentada un 25% |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30% | Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 25% |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30% | Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 25% |
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30% | Probabilidad de Caja fuerte del tallador de gemas Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una caja fuerte del tallador de gemas aumentada un 25% |
Las cartas de adivinación que se encuentran en las cajas fuertes de tus mapas están duplicadas | Cofre de los misterios Las gemas que se encuentran en las cajas fuertes de tus mapas están duplicadas |
+2% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis del jefe final de mapa en cada mapa (grado 14+) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Synthesis) | Memorias vívidas +0.6% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis del jefe final de mapa en cada mapa (grado 14+) (El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Synthesis) |
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4% | Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 3% |
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4% | Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 3% |
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4% | Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 3% |
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4% | Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 3% |
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4% | Tamaño de grupos de monstruos de Synthesis Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Devorador de mundos Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Devorador de mundos Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Devorador de mundos Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20% | La sombra del hambre Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Devorador de mundos Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos | Tamaño de grupos de monstruos con influencia del Devorador de mundos Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5% | Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3% |
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | Tus mapas tienen +1% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | Tus mapas tienen +1% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Hasta 5 monstruos raros en todos tus mapas están poseídos y sus esbirros están tocados | Sesión de espiritismo Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que hasta 5 monstruos raros estén poseídos y sus esbirros tocados |
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | Tus mapas tienen +1% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | Tus mapas tienen +1% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Los jefes de los mapas tienen un 10% de probabilidad de estar rodeados de espíritus atormentados Los espíritus atormentados de tus mapas tienen una probabilidad mayor de ser de variedades menos comunes | Tormento implacable Los jefes de los mapas tienen un 10% de probabilidad de estar rodeados de espíritus atormentados |
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | Tus mapas tienen +1% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Tus mapas contienen un espíritu atormentado adicional | Encuentro paranormal Tus mapas tienen +10% a la probabilidad de contener un espíritu atormentado |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal (Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales) | Por el amor de la reina Los objetos arrojados por los monstruos únicos tienen un 12% de probabilidad de estar corruptos |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | Probabilidad de objetos corruptos Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un 1% de probabilidad de estar corruptos |
Los jefes únicos de las áreas secundarias vaal de tus mapas infligen un 30% más de daño Los jefes únicos de las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 100% más de vida Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de que las recompensas de los recipientes vaal estén duplicadas | Horrores inimaginables Los objetos arrojados por los monstruos raros tienen un 8% de probabilidad de estar corruptos |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Tus mapas tienen un 6% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Oficial del ejército Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
5% de probabilidad de que, en tus mapas, los reportes de exploración caigan como reportes de exploración infestados 5% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración de delirio en tus mapas 5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo (Los informes de exploración infestados aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos un mapa infestado ungido) (Los informes de exploración de delirio aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan capas de delirio a todos los mapas que no sean únicos) (Los informes de exploración de otro mundo aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos una piedra de fisura) | Espera lo inesperado Los mapas que encuentras en tus mapas tienen rareza aumentada un 30% |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 60% | Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 50% |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Probabilidad de botín de informes de exploración Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 4% |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 20% 20% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración exhaustivos en tus mapas (Los informes de exploración exhaustivos aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan opciones de misión adicionales que pueden incluir nuevos resultados) | Táctico de planos 10% de probabilidad de que los informes de exploración de tus mapas caigan como informes de exploración vaal (Los informes de exploración vaal aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y corrompen todos los mapas que no sean únicos.) |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas | Probabilidad de misión de Kirac Tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas |
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 20% 10% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración del operario en tus mapas (Los informes de exploración del operario aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan misiones con modificadores implícitos como recompensas) | Solidaridad 10% de probabilidad de que los informes de exploración de tus mapas caigan como informes de exploración singular (Los informes de exploración singulares aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos un mapa único) |
Probabilidad de que los jefes observados por la Especialista en tus mapas arrojen cinceles de la Especialista aumentada un 15% | Probabilidad de observación de jefe adicional de la Especialista Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 1% de probabilidad de contar como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional |
Probabilidad de que los jefes observados por la Especialista en tus mapas arrojen cinceles de la Especialista aumentada un 15% | Probabilidad de observación de jefe adicional de la Especialista Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 1% de probabilidad de contar como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
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2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
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2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% | Tamaño de grupos de monstruos de mapas Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 1% |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional | Probabilidad de botín de mapas La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 1% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Rareza de objetos Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 2% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Rareza de objetos Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 2% |
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1% Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5% | Rareza de objetos Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 2% |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% | Probabilidad de grado de mapa mayor Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 2% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Jardinero negado Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Amado por el sol Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Barrera dimensional Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Embargo comercial Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Dominio sellado Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Sirviente del Orden Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Remisión fúngica Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Foco secular Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual |
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Por el buen camino No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista |
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas) | Silencio ominoso Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium |
Tus mapas raros corruptos y cualquier opción de fabricación de mapas que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales | Tus mapas raros corruptos y cualquier opción de fabricación de mapas que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse |
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos No puedes encontrar escarabajos en tus mapas (Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas) | Visión inquebrantable Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos No puedes encontrar escarabajos en tus mapas (Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas) Otorga 10 punto de habilidades pasivas del Atlas |
Los mapas que encuentras tienen un 200% más de probabilidad de ser mapas favoritos Los mapas que no sean de tus favoritos que encuentras en tus mapas caen como objetos monetarios básicos (Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga) | Foco singular Los mapas que encuentras tienen un 100% más de probabilidad de ser mapas favoritos |
Los mapas que encuentras no pueden ser tus mapas favoritos Los mapas que encuentras en tus mapas tienen +1% de probabilidad de tener un modificador implícito especial por cada mapa diferente que tengas como favorito | Moldear las sombras Los mapas que encuentras no pueden ser tus mapas favoritos |
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas | La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa No puedes encontrar fragmentos de Simulacro en tus mapas Los encuentros de Delirium de tus mapas no tienen tipos de recompensa |
Las áreas secundarias vaal de tus mapas ya no están corruptas (Puedes utilizar objetos monetarios en las áreas secundarias vaal que no estén corruptas) | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 50% de probabilidad de arrojar un objeto vaal en lugar de un mapa adyacente |
La Especialista lanza Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales al observar a los jefes de los mapas La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos menos monstruos queden en el mapa Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados | La Especialista tiene un 20% de probabilidad de lanzar Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales al observar a los jefes de los mapas La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos menos monstruos queden en el mapa Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados |
Las opciones de fabricación de mapas de ligas también eligen 3 pasivas notables del Atlas aleatorias asociadas con la liga que selecciones y las consideran asignadas Las opciones de fabricación de mapas cuestan un 100% más | Tus mapas se abren con 5 pasivas notables del Atlas aleatorias adicionales que estén sin asignar |
La fortuna favorece a los valientes aplica una opción aleatoria adicional 100% más de costo de la opción de fabricación de mapas La fortuna favorece a los valientes | Los mapas tienen un prefijo y un sufijo adicionales mientras tengas seis portales asignados |
Receta de Bestiario Ruthless /47
Mapa Costs /16
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 2xOrbe de transmutación Normal: 5000xOro Mágico: 3xOrbe de transmutación Mágico: 5000xOro Raro: 5xOrbe de transmutación Raro: 5000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 5000xOro |
2 | Normal: 2xOrbe de transmutación Normal: 5000xOro Mágico: 3xOrbe de transmutación Mágico: 5000xOro Raro: 5xOrbe de transmutación Raro: 5000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 5000xOro |
3 | Normal: 3xOrbe de transmutación Normal: 6000xOro Mágico: 4xOrbe de transmutación Mágico: 6000xOro Raro: 6xOrbe de transmutación Raro: 6000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 6000xOro |
4 | Normal: 3xOrbe de transmutación Normal: 6000xOro Mágico: 4xOrbe de transmutación Mágico: 6000xOro Raro: 6xOrbe de transmutación Raro: 6000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 6000xOro |
5 | Normal: 4xOrbe de transmutación Normal: 7000xOro Mágico: 5xOrbe de transmutación Mágico: 7000xOro Raro: 7xOrbe de transmutación Raro: 7000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 7000xOro |
6 | Normal: 2xOrbe de azar Normal: 10000xOro Mágico: 2xOrbe de azar, 1xOrbe de transmutación Mágico: 20000xOro Raro: 2xOrbe de azar, 1xOrbe de alquimia Raro: 20000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 10000xOro |
7 | Normal: 2xOrbe de azar Normal: 10000xOro Mágico: 2xOrbe de azar, 1xOrbe de transmutación Mágico: 20000xOro Raro: 2xOrbe de azar, 1xOrbe de alquimia Raro: 20000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 10000xOro |
8 | Normal: 3xOrbe de azar Normal: 15000xOro Mágico: 3xOrbe de azar, 1xOrbe de transmutación Mágico: 30000xOro Raro: 3xOrbe de azar, 1xOrbe de alquimia Raro: 30000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 15000xOro |
9 | Normal: 3xOrbe de azar Normal: 15000xOro Mágico: 3xOrbe de azar, 1xOrbe de transmutación Mágico: 30000xOro Raro: 3xOrbe de azar, 1xOrbe de alquimia Raro: 30000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 15000xOro |
10 | Normal: 4xOrbe de azar Normal: 20000xOro Mágico: 4xOrbe de azar, 1xOrbe de transmutación Mágico: 40000xOro Raro: 4xOrbe de azar, 1xOrbe de alquimia Raro: 40000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 20000xOro |
11 | Normal: 3xOrbe de alquimia Normal: 50000xOro Mágico: 4xOrbe de alquimia Mágico: 50000xOro Raro: 5xOrbe de alquimia Raro: 50000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 50000xOro |
12 | Normal: 4xOrbe de alquimia Normal: 60000xOro Mágico: 5xOrbe de alquimia Mágico: 60000xOro Raro: 6xOrbe de alquimia Raro: 60000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 60000xOro |
13 | Normal: 5xOrbe de alquimia Normal: 70000xOro Mágico: 6xOrbe de alquimia Mágico: 70000xOro Raro: 7xOrbe de alquimia Raro: 70000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 70000xOro |
14 | Normal: 6xOrbe de alquimia Normal: 80000xOro Mágico: 7xOrbe de alquimia Mágico: 80000xOro Raro: 8xOrbe de alquimia Raro: 80000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 80000xOro |
15 | Normal: 7xOrbe de alquimia Normal: 90000xOro Mágico: 8xOrbe de alquimia Mágico: 90000xOro Raro: 9xOrbe de alquimia Raro: 90000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 90000xOro |
16 | Normal: 8xOrbe de alquimia Normal: 100000xOro Mágico: 9xOrbe de alquimia Mágico: 100000xOro Raro: 10xOrbe de alquimia Raro: 100000xOro Único: 10xOrbe de caos Único: 100000xOro |
Quest Reward
Quest Reward
Merodeador | Bruja | Heredera | Exploradora | Duelista | Sombra | Templario | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
El litoral crepuscular | Golpe pesado | Bola de fuego | Lanzamiento espectral | Flecha ardiente | Golpe doble | Golpe de víbora | Martillo glacial |
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Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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