Kris de platino
Daga
Daño físico: 24-95
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Platinum Kris
Kris de platino Dagger20 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 64
BaseType Platinum Kris
BaseType Kris de platino
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger20
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger6
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft TagsCrítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    +5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (250–270)%
    Velocidad de ataque reducida un 20%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    +(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
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