MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
UltimatumCaptureRune
UltimatumCaptureRune
UltimatumAltar
UltimatumAltar
Rewards /87
NombreDetailMods
Duplica las cartas de adivinación sacrificadas
DoubleDivinationCards1
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica las cartas de adivinación sacrificadas
    DoubleDivinationCards2
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica las cartas de adivinación sacrificadas
    DoubleDivinationCards3
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica las cartas de adivinación sacrificadas
    DoubleDivinationCards4
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica las cartas de adivinación sacrificadas
    DoubleDivinationCards5
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida
  • Objeto y copia reflejada
    Reflejable, objeto raro
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida

  • Unique1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida

  • Unique1_2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique2_2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique2_3
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • Unique3
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • Unique3_2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique3_3
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida

  • Unique4
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida

  • Unique5
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique6
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • Unique7
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida

  • Unique8
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida

  • Unique9
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • Unique10
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • Unique11
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • Unique12
  • Daño de los monstruos aumentado un 50%
  • Los monstruos tienen un 200% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyChaos5
    CurrencyRerollRareOrbe de caos x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyChaos10
    CurrencyRerollRareOrbe de caos x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyChaos20
    CurrencyRerollRareOrbe de caos x20
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyBlessed10
    CurrencyImplicitModOrbe bendito x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyBlessed20
    CurrencyImplicitModOrbe bendito x20
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyScouring15
    CurrencyConvertToNormalOrbe de purga x15
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyScouring30
    CurrencyConvertToNormalOrbe de purga x30
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyFusing10
    CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusión x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyFusing20
    CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusión x20
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyRegret20
    CurrencyPassiveSkillRefundOrbe de arrepentimiento x20
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyRegret40
    CurrencyPassiveSkillRefundOrbe de arrepentimiento x40
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyGemcutters5
    CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemas x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyGemcutters10
    CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemas x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyGemcutters20
    CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemas x20
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyVaal5
    CurrencyVaalOrbe vaal x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyVaal10
    CurrencyVaalOrbe vaal x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyVaal20
    CurrencyVaalOrbe vaal x20
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyRegal5
    CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regio x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyRegal10
    CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regio x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAwakenedSextant5
    DeckBaraja apilada x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAwakenedSextant10
    DeckBaraja apilada x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyStackedDeck5
    DeckBaraja apilada x5
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyStackedDeck10
    DeckBaraja apilada x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyDivine1
    CurrencyModValuesOrbe divino x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyDivine4
    CurrencyModValuesOrbe divino x4
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyDivine8
    CurrencyModValuesOrbe divino x8
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAncient1
    AncientOrbOrbe antiguo x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAncient2
    AncientOrbOrbe antiguo x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAncient4
    AncientOrbOrbe antiguo x4
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAnnulment1
    AnnullOrbOrbe de anulación x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAnnulment4
    AnnullOrbOrbe de anulación x4
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyAnnulment8
    AnnullOrbOrbe de anulación x8
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyExalted1
    CurrencyAddModToRareOrbe exaltado x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyExalted4
    CurrencyAddModToRareOrbe exaltado x4
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyExalted8
    CurrencyAddModToRareOrbe exaltado x8
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyUnmaking3
    RegretOrbOrbe de destrucción x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyUnmaking10
    RegretOrbOrbe de destrucción x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyUnmaking20
    RegretOrbOrbe de destrucción x20
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyHarbinger3
    HarbingerOrbOrbe del heraldo x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyHorizon10
    HorizonOrbOrbe de horizontes x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyVeiledChaos3
    VeiledExaltedOrbOrbe exaltado encriptado x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyChisel10
    CurrencyMapQualityCincel del cartógrafo x10
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyChisel20
    CurrencyMapQualityCincel del cartógrafo x20
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencySacredOrb1
    SacredOrbOrbe sagrado x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    CurrencyFracturingOrb1
    FracturingOrbCombinedOrbe fracturante x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida

  • HardModeCommonUncommon
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida

  • HardModeUncommonRare
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida

  • HardModeRareMythic
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeChanceOrb1
    CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azar x1
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeChanceOrb2
    CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azar x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeChanceOrb3
    CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azar x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlterationOrb1
    CurrencyRerollMagicOrbe de alteración x1
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlterationOrb2
    CurrencyRerollMagicOrbe de alteración x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlterationOrb3
    CurrencyRerollMagicOrbe de alteración x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeFusingOrb1
    CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusión x1
  • Daño de los monstruos aumentado un %
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeFusingOrb2
    CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusión x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeFusingOrb3
    CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusión x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlchemyOrb1
    CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 10%
  • Los monstruos tienen un 30% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlchemyOrb2
    CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeAlchemyOrb3
    CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia x3
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeChaosOrb1
    CurrencyRerollRareOrbe de caos x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeChaosOrb2
    CurrencyRerollRareOrbe de caos x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeVaalOrb1
    CurrencyVaalOrbe vaal x1
  • Daño de los monstruos aumentado un 20%
  • Los monstruos tienen un 70% más de vida
  • Duplica los objetos monetarios sacrificados
    HardModeVaalOrb2
    CurrencyVaalOrbe vaal x2
  • Daño de los monstruos aumentado un 30%
  • Los monstruos tienen un 120% más de vida
  • Encounter Types /5
    NombreDetail
    Derrota oleadas de enemigosMonstruos asesinados
    SobreviveDuración de la supervivencia
    Protege el altarAtacantes asesinados
    Permanece en los círculos de piedrasCírculos de piedras conquistados
    JefeBoss
    Modificadores /84
    ChokingMiasma
    Tier: 1
    Te seguirá una nube que inflige daño de caos degenerativo
    ChokingMiasma
    Tier: 2
    Te seguirá una nube grande que inflige daño de caos degenerativo
    ChokingMiasma
    Tier: 3
    Te seguirá una nube grande y rápida que inflige daño de caos degenerativo
    ChokingMiasma
    Tier: 4
    Te seguirá una nube grande y muy rápida que te ralentiza e inflige daño de caos degenerativo
    StormcallerRunes
    Tier: 1
    Aparecerán unas runas que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
    StormcallerRunes
    Tier: 2
    Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
    StormcallerRunes
    Tier: 3
    Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
    StormcallerRunes
    Tier: 4
    Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas durante un breve período de tiempo
    StormcallerRunes
    Tier: 1
    Aparecerán unas runas que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
    StormcallerRunes
    Tier: 2
    Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
    Flamethrower
    Tier: 1
    Aparecerán unas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
    Flamethrower
    Tier: 2
    Aparecerán muchas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
    Flamethrower
    Tier: 3
    Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán fuego cuando estén cerca de ti
    Flamethrower
    Tier: 4
    Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán rápidamente una gran oleada de fuego cuando estén cerca de ti
    Flamethrower
    Tier: 1
    Aparecerán unas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
    Flamethrower
    Tier: 2
    Aparecerán muchas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
    Flamethrower
    Tier: 3
    Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán fuego cuando estén cerca de ti
    Flamethrower
    Tier: 4
    Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán rápidamente una gran oleada de fuego cuando estén cerca de ti
    FrostInfection
    Tier: 1
    Periódicamente aparecerán unas pústulas congeladas que explotarán cuando te acerques a ellas
    FrostInfection
    Tier: 2
    Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas
    FrostInfection
    Tier: 3
    Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que te escarcharán y explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas
    FrostInfection
    Tier: 4
    Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que te escarcharán, explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas y te congelarán si te golpean
    GraveyardDemonModifier
    Tier: 1
    Aparecerá una zona de Tierra impía que entumecerá a los jugadores y resucitará a los monstruos derrotados como zombies
    GraveyardDemonModifier
    Tier: 2
    Aparecerán varias zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como zombies
    RuinGraveyardDemonModifier
    Tier: 3
    Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como zombis que aplican Ruina
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    RuinGraveyardDemonModifier
    Tier: 4
    Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores, les impedirán recuperar vida y escudo de energía y resucitarán a los monstruos derrotados como zombis que aplican Ruina
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    RestlessDead
    Tier: 1
    Aparecerán unas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
    RestlessDead
    Tier: 2
    Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
    RestlessDeadRuin
    Tier: 3
    Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    RestlessDeadRuin
    Tier: 4
    Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    Revenant
    Tier: 1
    Te acecha una sombra invulnerable que aplica ruina con ataques cuerpo a cuerpo
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    Revenant
    Tier: 2
    Te acecha una sombra invulnerable que gana velocidad y aplica Ruina con ataques cuerpo a cuerpo y hechizos
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    Revenant
    Tier: 3
    Te acecha una sombra invulnerable que gana más velocidad y aplica Ruina con ataques cuerpo a cuerpo y hechizos poderosos
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    Revenant
    Tier: 4
    Te acecha una sombra invulnerable que lanza hechizos que aplican Ruina de forma agresiva mientras se teletransporta a ubicaciones aleatorias
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    Sawblade
    Tier: 1
    Periódicamente aparecerán unas cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
    Sawblade
    Tier: 2
    Periódicamente aparecerán muchas cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
    Sawblade
    Tier: 3
    Periódicamente aparecerán unos aluviones de cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
    Sawblade
    Tier: 4
    Periódicamente aparecerán unos aluviones de cuchillas que volarán hacia ti, aplicarán Sangre corrupta con cada golpe y dejarán un rastro de suelo ensangrentado
    PhysicalTotem
    Tier: 1
    Aparecerá un tótem invulnerable que imbuirá tanto a sus aliados como a sus enemigos con velocidad y beneficios poderosos para el daño físico, pero causará que los enemigos reciban un 10% de su vida y escudo de energía máximos como daño físico por segundo
    ElementalTotem
    Tier: 1
    Aparecerá un tótem invulnerable que imbuirá tanto a sus aliados como a sus enemigos con velocidad y beneficios poderosos para el daño elemental, pero causará que los enemigos reciban un 15% de su vida y escudo de energía máximos como daño de fuego por segundo
    BloodAltar
    Tier: 1
    Un anillo de sangre rodea el altar e inflige mucho daño físico degenerativo
    BloodAltar
    Tier: 2
    Un gran anillo de sangre rodea el altar e inflige mucho daño físico degenerativo
    QuicksandDemonModifier
    Tier: 1
    Aparecerá periódicamente un foso de arenas movedizas ralentizantes
    QuicksandDemonModifier
    Tier: 2
    Aparecerá periódicamente un foso grande de arenas movedizas ralentizantes
    QuicksandDemonModifier
    Tier: 3
    Aparecerán periódicamente muchos fosos grandes de arenas movedizas ralentizantes
    QuicksandDemonModifier
    Tier: 4
    Aparecerán periódicamente muchos fosos grandes de arenas movedizas ralentizantes que reducen la velocidad de recuperación de vida en un 50%
    EncounterDaemonEffect
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    CantLeaveArea
    Tier: 1
    El área del encuentro será mucho más pequeña
    MonsterAppliesRuin
    Tier: 1
    Un tipo de monstruo aplicará Ruina con su habilidad especial
    Fallas si alcanzas 7 de Ruina
    MonsterAppliesRuin
    Tier: 2
    Un tipo de monstruo aplicará el doble de Ruina con su habilidad especial
    Fallas si alcanzas 7 de ruina
    MonsterAppliesRuin
    Tier: 3
    Dos tipos de monstruos aplicarán el doble de Ruina con sus habilidades especiales
    Fallas si alcanzas 7 de ruina
    MonsterAppliesRuin
    Tier: 4
    Dos tipos de monstruos aplicarán cuatro veces más de Ruina con sus habilidades especiales
    Fallas si alcanzas 7 de ruina
    ReducedRecovery
    Tier: 1
    Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 60%
    ReducedRecovery
    Tier: 2
    Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 90%
    LessenedReach
    Tier: 1
    Los jugadores tienen un 60% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
    BuffsExpireFaster
    Tier: 1
    Las bonificaciones expiran cinco veces más rápido en los jugadores
    LessCooldownRecovery
    Tier: 1
    Los tiempos de recarga duran cinco veces más
    EscalatingDamageTaken
    Tier: 1
    Durante el resto del encuentro, el daño recibido irá aumentando lentamente un 2% por segundo, hasta un 50%
    EscalatingMonsterSpeed
    Tier: 1
    Los monstruos ganan velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 5% por cada segundo que permanezcan vivos, hasta un 50%
    ChaoticTouch
    Tier: 1
    Los monstruos infligen el 80% del daño físico agregado como daño de caos
    UnluckyCrits
    Tier: 1
    Tu probabilidad de golpe crítico es desafortunada
    Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
    HinderingFlasks
    Tier: 1
    Usar un frasco te entumece en un 50% durante 4 segundos
    LimitedFlasks
    Tier: 1
    No puedes ganar cargas de frascos
    CurseAilmentReflection
    Tier: 1
    Las maldiciones y los estados alterados no dañinos que aplicas se reflejan
    A los monstruos no les afectan las maldiciones
    LightningDamageFromMana
    Tier: 1
    Recibes el 1000% de los costos de maná como daño de rayo
    ScatteredProjectiles
    Tier: 1
    Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
    Los monstruos disparan proyectiles adicionales
    SharedAuras
    Tier: 1
    Tus auras que afectan a los aliados también afectan a los enemigos
    OccasionalImpotence
    Tier: 1
    Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
    SiphonedCharges
    Tier: 1
    Pierdes una carga de poder, una de frenesí y una de aguante por segundo
    Los monstruos ganan cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
    PlayerDebuffMinusMaxElementalResistancesModifier
    Tier: 1
    Los jugadores tienen -9% a todas las resistencias máximas
    ReducedNonCurseAuraModifier
    Tier: 1
    Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 50%
    CannotBlockModifier
    Tier: 1
    No puedes bloquear
    UnstoppableMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos no se pueden ralentizar ni aturdir
    LethalRareMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos raros tienen 2 modificadores adicionales
    ShieldingMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de bloquear el daño de los ataques y los hechizos
    PreciseMonsters
    Tier: 1
    Los golpes de los monstruos no se pueden evadir
    OverwhelmingMonsters
    Tier: 1
    Los golpes de los monstruos sobrepasan toda la reducción de daño físico
    DeadlyMonsters
    Tier: 1
    Los golpes de los monstruos son siempre críticos
    PrismaticMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
    ResistantMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos tienen +50% a todas las resistencias
    DexterousMonsters
    Tier: 1
    Los monstruos atenúan el daño de hechizos y tienen evasión aumentada un 500%
    SiphoningMonsters
    Tier: 1
    Los golpes de los monstruos eliminan el 10% del escudo de energía y el maná actuales
    MonstersAlwayBleedPoisonModifier
    Tier: 1
    Los monstruos envenenan y aplican sangrado con cada golpe
    ResistantMonstersModifier
    Tier: 1
    Las resistencias elementales de los monstruos no se pueden penetrar
    Ultimatum Misión /1
    TrialmasterTutorial
    MasterQuest
    Acto 11
    Tu camino te ha conducido hasta una entidad del Caos. Habla con él.
    Text Audio /1
    TypeNombreCantidad
    UltimatumEl Maestro de pruebas931
    Monstruos mods /24
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Únicosultimatum monster damage +% final [5]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [10]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [15]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [20]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [25]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [30]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [35]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [40]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [45]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [60]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [75]
    1Únicosultimatum monster damage +% final [90]
    1Únicosultimatum monster life +% final [15]
    1Únicosultimatum monster life +% final [32]
    1Únicosultimatum monster life +% final [52]
    1Únicosultimatum monster life +% final [75]
    1Únicosultimatum monster life +% final [101]
    1Únicosultimatum monster life +% final [131]
    1Únicosultimatum monster life +% final [166]
    1Únicosultimatum monster life +% final [206]
    1Únicosultimatum monster life +% final [252]
    1Únicosultimatum monster life +% final [375]
    1Únicosultimatum monster life +% final [540]
    1Únicosultimatum monster life +% final [764]
    Mapa mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de calvarios80SufijoEl recipiente vaal contiene 1 aspectos de Ultimatum adicionalesuber_tier_map 0
    map_device 0
    secret_area 2
    default 0
    1MemoryAltarEl área contiene un encuentro de Ultimatum
    Los encuentros de Ultimatum del área otorgan recompensas como si hubieras completado 1 rondas adicionales
    map ultimatum league [1]
    default 400
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    El área contiene un encuentro de Ultimatum
    Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50%
    map ultimatum league [1]
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
    Misc. mods /73
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de escarabajos68ChestSufijoContiene (13) escarabajos de ultimátum adicionalesdrops_no_scarabs 0
    default 20
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    3 usos restantes
    map ultimatum league [100]
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    15 usos restantes
    map ultimatum league [100]
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    3 usos restantes
    map ultimatum league [1]
    no_monster_packs 0
    unique_map 0
    default 50
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    15 usos restantes
    map ultimatum league [1]
    no_monster_packs 0
    unique_map 0
    default 50
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    3 usos restantes
    map ultimatum league [1]
    no_monster_packs 0
    unique_map 0
    default 100
    1AtlasPrefijoTus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    15 usos restantes
    map ultimatum league [1]
    no_monster_packs 0
    unique_map 0
    default 100
    1MapDeviceÚnicosEl área contiene un encuentro de Ultimatum
    map ultimatum league [1]
    1MapDeviceÚnicosEl área contiene un encuentro de Ultimatum
    Los monstruos de Ultimatum del área otorgan experiencia aumentada un 100%
    map ultimatum league [1]
    1MapDeviceÚnicosEl área contiene un encuentro de Ultimatum
    Los monstruos de Ultimatum del área otorgan experiencia aumentada un 100%
    Los encuentros de Ultimatum del área otorgan recompensas como si hubieras completado 1 rondas adicionales
    map ultimatum league [1]
    1MapDeviceÚnicosEl área contiene un encuentro de Ultimatum
    Los monstruos de Ultimatum del área otorgan experiencia aumentada un 200%
    Los encuentros de Ultimatum del área otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
    map ultimatum league [1]
    1MapDeviceÚnicosLos monstruos de Ultimatum del área otorgan experiencia aumentada un 150%
    Los encuentros de Ultimatum del área otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
    1MapDeviceÚnicosLos encuentros de Ultimatum llevan a un jefe único siempre que sea posible
    1MapDeviceÚnicosLos encuentros de Ultimatum del área solo le ofrecerán catalizadores como recompensa al dueño del mapa
    1MapDeviceÚnicosLos encuentros de Ultimatum que ofrecen catalizadores, en su lugar le ofrecerán ultimátums inscritos al dueño del mapa
    1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ultimátum adicionalprimordial_altar_downside 0
    tangle_altar 3187
    default 0
    1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) escarabajos de ultimátum adicionalesprimordial_altar_downside 0
    tangle_altar 3187
    default 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad
    de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un (1520)%
    atlas_relic_small 600
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un (80100)%atlas_relic_small 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un (144180)%atlas_relic_medium 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un (192240)%atlas_relic_large 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un (224280)%atlas_relic_very_large 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(1525)% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatumatlas_relic_small 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(3045)% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatumatlas_relic_medium 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4060)% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatumatlas_relic_large 2000
    default 0
    del Maestro de pruebas68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4570)% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatumatlas_relic_very_large 2000
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLa cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un (1520)%atlas_relic_large 600
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (4060)%atlas_relic_large 500
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas otorgan recompensas como si hubieras completado 1 rondas adicionalesatlas_relic_very_large 750
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que protejas el altar aumentada un (4060)%
    atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un (3040)%atlas_relic_medium 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un (1520)%atlas_relic_medium 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoEl jefe de Ultimatum arroja 10 de un catalizador aleatorioatlas_relic_very_large 500
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un (2025)% de probabilidad de estar duplicadasatlas_relic_very_large 750
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser Ultimátums inscritos aumentada un (2535)%atlas_relic_medium 800
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un (2030)%atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos únicos aumentada un (4060)%atlas_relic_large 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser joyería aumentada un (2030)%atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
    tienen su duración reducida un (35)%
    atlas_relic_medium 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un (2030)%atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos monetarios aumentada un (4060)%atlas_relic_large 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoEn los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes
    oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un (35)%
    atlas_relic_medium 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un (4060)%
    atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un (4060)%
    atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un (2030)%atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con cartas de adivinación aumentada un (4060)%atlas_relic_large 300
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser gemas aumentada un (2030)%atlas_relic_small 200
    default 0
    de ultimátum68MapRelicSufijoLos encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que sobrevivas aumentada un (4060)%
    atlas_relic_small 200
    default 0
    de correteo68MapRelicSufijoLos escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un (6080)%atlas_relic_medium 500
    default 0
    1MapRelicÚnicosTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
    Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    1MapRelicÚnicosLos jugadores no pueden elegir qué modificador de Ultimatum se aplicará en cada ronda
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas duran hasta 13 rondas
    No puede haber un jefe en la ronda final
    1MapRelicÚnicosLos monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
    Fallas al alcanzar 7 de Ruina
    Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un (5060)% menos de daño
    1MapRelicÚnicosLos modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
    El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser gemas reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser mapas reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de fisura reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser fragmentos de mapa reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser fósiles reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Legion reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser aceites de Blight reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Delirium reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Heist reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos raros corruptos reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser Ultimátums inscritos reducida un (8095)%
    1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser catalizadores reducida un (8095)%
    Objeto /6
    LesserScarabUltimatum
    Escarabajo de ultimátum
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    El área contiene un encuentro de Ultimatum
    NormalScarabUltimatum
    Escarabajo de ultimátum de sobornos
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 2
    Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
    Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
    GreaterScarabUltimatum
    Escarabajo de ultimátum de duelo
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
    Tier4ScarabUltimatum
    Escarabajo de ultimátum de catalización
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
    como recompensa al dueño del mapa
    AltTier4ScarabUltimatum
    Escarabajo de ultimátum de inscripción
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
    en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
    AtlasMissionUltimatum
    AtlasMissionUltimatumAstrolabio caótico
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega una región modificada que contiene encuentros de Ultimatum a un cuadrante del Atlas
    Completa al menos 7 oleadas de Ultimatum para
    completar los mapas de esta región modificada
    Los monstruos de Ultimatum tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada
    mapa completado en la región modificada
    Tus mapas contienen un encuentro de Ultimatum
    astrolabe enabled map [1]
    chaotic astrolabe enabled map [1]
    Únicos /4
    TrialmasterMap
    Requiere Nivel 83
    map ultimatum unique map boss [1]
    Corrupto
    2UniqueAtlasRelic1x1
    Requiere Nivel 68
    La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
    Los jugadores no pueden elegir qué modificador de Ultimatum se aplicará en cada ronda
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas duran hasta 13 rondas
    No puede haber un jefe en la ronda final
    2UniqueAtlasRelic1x1
    Requiere Nivel 68
    La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
    Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
    Fallas al alcanzar 7 de Ruina
    Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un (5060)% menos de daño
    3UniqueAtlasRelic1x1
    Requiere Nivel 68
    La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
    Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
    El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
    [3 Random Ultimatum Modifiers]
    Passive /25
    Maestría: Ultimatum
    Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
    Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 30%
    Maestría: Ultimatum
    El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas otorgan recompensas como si hubieras completado 1 rondas adicionales
    Maestría: Ultimatum
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que protejas el altar aumentada un 100%
    Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 50%
    Maestría: Ultimatum
    El jefe de Ultimatum arroja 10 de un catalizador aleatorio
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad
    de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 30%
    Maestría: Ultimatum
    Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
    Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas
    Maestría: Ultimatum
    Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos únicos aumentada un 50%
    Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un 50%
    Maestría: Ultimatum
    Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos monetarios aumentada un 50%
    Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%
    Maestría: Ultimatum
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100%
    En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes
    oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 20%
    Maestría: Ultimatum
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100%
    Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 25%
    Maestría: Ultimatum
    Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con cartas de adivinación aumentada un 50%
    Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un 50%
    Maestría: Ultimatum
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
    pedirte que sobrevivas aumentada un 100%
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
    tienen su duración reducida un 20%
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
    Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
    Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
    que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
    (Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
    Los jugadores no pueden elegir qué modificador de Ultimatum se aplicará en cada ronda
    Los encuentros de Ultimatum de tus mapas duran hasta 13 rondas
    No puede haber un jefe en la ronda final
    Maestría: Ultimatum
    Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
    Fallas al alcanzar 7 de Ruina
    Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un 50% menos de daño

    Community Wiki

    Edit

    Ultimatum league

    Mirage Patch Notes

    • Added a modifier to Ultimatums that prevents players being able to Block.

    Affliction Patch Notes

    • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
    • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
    • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
    • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
    • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
    • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
    • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
    • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
    • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
    • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
    • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
    • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
    • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
    • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
    • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
    • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
    • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
    • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
    • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
    • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
    • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
    • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
    • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
    • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
    • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
    • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
    • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
    • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
    • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
    • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
    • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
    • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
    • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
    • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
    • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
    • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
    • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

    Kalandra Patch Notes

    • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

    Introduction

    Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

    In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

    League mechanic

    In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

    Trials of Chaos

    Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

    The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

    There are four possible objectives:

    • Defeat waves of enemies
    • Survive: Don't die until the timer runs out.
    • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
    • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

    Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

    If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

    Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

    At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

    Inscribed Ultimatum

    An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

    Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

    Partying

    When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

    In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:


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