Ultimatum Único /16
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Magnitudes del modificador encriptado aumentadas un (60–90)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
+(10–20) de inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Alma corrupta
Carne Divina
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
+(10–20) de fuerza
Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
+20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Tiene 1 engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Four random modifiers]
Tiene 1 engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Three random modifiers]
+(10–20) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Ultimatum Gema/9
Ataque Hechizo Físico Encadenamiento Aura Asistencia Duración AdE
Nombre
Asistencia de Transfusión de vida (8)
Asistencia, Duración
Desangrar (12)
Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
Desangrar de transmisión (12)
Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
Fiebre corruptora (16)
Hechizo, Duración, Físico
Asistencia de Crueldad (18)
Asistencia, Duración
Sangre petrificada (24)
Hechizo
Siega (28)
Hechizo, Físico, AdE, Duración
Asistencia de Arrogancia (31)
Aura, Asistencia
Asistencia de Ansias de sangre (31)
Ataque, Físico, Asistencia
Minimap Icons /2
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Ultimatum Objeto /38
Una solicitud modesta
Tamaño de la pila: 1 / 3
Megalómano
Corrupto
Catalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Guantes de boticario
Armadura: 108–124
Escudo de energía: 29–33
Requiere Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
Daño degenerativo aumentado un (14–18)%
Carcaj de artillería
Requiere Nivel 74
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20–30)%
Incubadora infestada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de Blight incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Promesas rotas
Tamaño de la pila: 1 / 2
Anillo de Diamante
Nivel de objeto: 87
Dos implícitos
Sintetizado
Pincel, pintura y paleta
Tamaño de la pila: 1 / 5
El artista
Crónica de Atzoatl
Nivel del área: 1
Júbilo mortal
Tamaño de la pila: 1 / 6
La recuperación del torrente
Dos implícitos
Corrupto
Botas de fugitivo
Evasión: 112–129
Escudo de energía: 32–37
Requiere Nivel 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de resistencia al caos
Malla de avaricia
Armadura: 217–250
Evasión: 217–250
Escudo de energía: 44–51
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 60 Fue, 60 Des, 60 Int
Anillo de iolita
Requiere Nivel 78
Daño de caos aumentado un (17–23)%
Tesoro luminoso
Tamaño de la pila: 1 / 7
Voces
Corrupto
Incubadora enloquecedora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de Delirium incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Catalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Prejuicio
Tamaño de la pila: 1 / 7
Objeto
Objeto influenciado
Sabiduría de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Desactivado
Amuleto de vidrio marino
Requiere Nivel 74
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Aceite contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
El espíritu aventurero
Tamaño de la pila: 1 / 6
Influencia de Victario
El fullero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo de adivinación
Los entusiastas
Tamaño de la pila: 1 / 3
Influencia de Victario
Dos implícitos
Corrupto
La guerra eterna
Tamaño de la pila: 1 / 4
Joya atemporal
Dos implícitos
Corrupto
El anzuelo
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema transfigurada de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
El atajo
Frasco de celeridad del guepardo
Nivel de objeto: 100
Catalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Llave del Relicario vaal
Nivel del área: 75
Abrazo invernal
Tamaño de la pila: 1 / 2
Círculo de miedo
Tres implícitos
Sintetizado
Veiled Chaos Orb
Rusted Abyss Scarab
Polished Abyss Scarab
Gilded Abyss Scarab
Winged Abyss Scarab
Rusted Blight Scarab
Polished Blight Scarab
Gilded Blight Scarab
Winged Blight Scarab
Morphing Incubator
Encounter Types /5
NombreDetail
Derrota oleadas de enemigosMonstruos asesinados
SobreviveDuración de la supervivencia
Protege el altarAtacantes asesinados
Permanece en los círculos de piedrasCírculos de piedras conquistados
JefeBoss
Modificadores /75
Tier: 1
Te seguirá una nube que inflige daño de caos degenerativo
Los vapores asfixiantes buscan a los vivos.
Tier: 2
Te seguirá una nube grande que inflige daño de caos degenerativo
El miasma se propaga.
Tier: 3
Te seguirá una nube grande y rápida que inflige daño de caos degenerativo
No puedes escapar de los vapores.
Tier: 4
Te seguirá una nube grande y muy rápida que te ralentiza e inflige daño de caos degenerativo
Un agarre lleno de odio te robará la respiración.
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
La tormenta se acerca.
Tier: 2
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
La tormenta llega rápidamente.
Tier: 3
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
El rayo siempre cae dos veces.
Tier: 4
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas durante un breve período de tiempo
La tempestad se aproxima.
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
La tormenta se acerca.
Tier: 2
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas eléctricas mortales si permaneces sobre ellas
La tormenta llega rápidamente.
Tier: 1
Aparecerán unas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
Mátalos entre las llamas.
Tier: 2
Aparecerán muchas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
El viento conspira con las llamas.
Tier: 3
Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán fuego cuando estén cerca de ti
Las llamas generan más llamas.
Tier: 4
Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán rápidamente una gran oleada de fuego cuando estén cerca de ti
Las llamas te están alcanzando.
Tier: 1
Aparecerán unas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
Mátalos entre las llamas.
Tier: 2
Aparecerán muchas calaveras que escupirán fuego si permaneces cerca de ellas
El viento conspira con las llamas.
Tier: 3
Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán fuego cuando estén cerca de ti
Las llamas generan más llamas.
Tier: 4
Aparecerán muchas calaveras que te perseguirán y escupirán rápidamente una gran oleada de fuego cuando estén cerca de ti
Las llamas te están alcanzando.
Tier: 1
Periódicamente aparecerán unas pústulas congeladas que explotarán cuando te acerques a ellas
La venganza sin dudas es fría.
Tier: 2
Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas
No se puede escapar del frío abrazo de la muerte.
Tier: 3
Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que te escarcharán y explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas
El odio genera odio.
Tier: 4
Periódicamente aparecerán muchas pústulas congeladas que te escarcharán, explotarán rápidamente cuando te acerques a ellas y te congelarán si te golpean
La muerte es rápida… y helada.
Tier: 1
Aparecerán unas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
La locura de la noche drena toda esperanza.
Tier: 2
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
¿Puedes sentir a la muerte envolviendo tu corazón?
Tier: 3
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
La ruina se oculta en cada rincón.
Tier: 4
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores, les impedirán recuperar vida y escudo de energía y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
El mundo caerá en la ruina.
Tier: 1
Aparecerán unas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
La locura de la noche drena toda esperanza.
Tier: 2
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas
¿Puedes sentir a la muerte envolviendo tu corazón?
Tier: 3
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
La ruina se oculta en cada rincón.
Tier: 4
Aparecerán muchas zonas de Tierra impía que entumecerán a los jugadores y resucitarán a los monstruos derrotados como fantasmas que aplican Ruina
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
El mundo caerá en la ruina.
Tier: 1
Te acecha una sombra invulnerable que aplica ruina con ataques cuerpo a cuerpo
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
La ruina viene por ti.
Tier: 2
Te acecha una sombra invulnerable que gana velocidad y aplica Ruina con ataques cuerpo a cuerpo y hechizos
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
La ruina llega repentinamente.
Tier: 3
Te acecha una sombra invulnerable que gana más velocidad y aplica Ruina con ataques cuerpo a cuerpo y hechizos poderosos
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
El dolor místico causará ruina.
Tier: 4
Te acecha una sombra invulnerable que lanza hechizos que aplican Ruina de forma agresiva mientras se teletransporta a ubicaciones aleatorias
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
Donde sea que mires, solo encontrarás ruina.
Tier: 1
Periódicamente aparecerán unas cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
Metralla y esquirlas por doquier.
Tier: 2
Periódicamente aparecerán muchas cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
Un ataque incesante.
Tier: 3
Periódicamente aparecerán unos aluviones de cuchillas que volarán hacia ti y aplicarán Sangre corrupta con cada golpe
Quedarás hecho trizas.
Tier: 4
Periódicamente aparecerán unos aluviones de cuchillas que volarán hacia ti, aplicarán Sangre corrupta con cada golpe y dejarán un rastro de suelo ensangrentado
Destrozado.
Tier: 1
Aparecerá un tótem invulnerable que imbuirá tanto a sus aliados como a sus enemigos con velocidad y beneficios poderosos para el daño físico, pero causará que los enemigos reciban un 10% de su vida y escudo de energía máximos como daño físico por segundo
Acero y dolor.
Tier: 1
Aparecerá un tótem invulnerable que imbuirá tanto a sus aliados como a sus enemigos con velocidad y beneficios poderosos para el daño elemental, pero causará que los enemigos reciban un 15% de su vida y escudo de energía máximos como daño de fuego por segundo
El fuego del verano arde en el interior.
Tier: 1
Un anillo de sangre rodea el altar e inflige mucho daño físico degenerativo
La corrupción comienza en la sangre.
Tier: 2
Un gran anillo de sangre rodea el altar e inflige mucho daño físico degenerativo
Un anillo devorador se va cerrando a tu alrededor.
Tier: 1
BossTrialMaster
Tier: 1
El área del encuentro será mucho más pequeña
Aléjate demasiado y encontrarás dolor.
Tier: 1
Un tipo de monstruo aplicará Ruina con su habilidad especial
Fallas si alcanzas 7 de Ruina
Caerás en la ruina.
Tier: 2
Un tipo de monstruo aplicará el doble de Ruina con su habilidad especial
Fallas si alcanzas 7 de ruina
La ruina llega repentinamente.
Tier: 3
Dos tipos de monstruos aplicarán el doble de Ruina con sus habilidades especiales
Fallas si alcanzas 7 de ruina
La ruina te rodea.
Tier: 4
Dos tipos de monstruos aplicarán cuatro veces más de Ruina con sus habilidades especiales
Fallas si alcanzas 7 de ruina
Un solo toque significará tu ruina.
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 60%
Un peso sobre el alma.
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 90%
Corazón y espíritu, atosigados.
Tier: 1
Los jugadores tienen un 60% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
Tu alcance excede a tu fuerza.
Tier: 1
Las bonificaciones expiran cinco veces más rápido en los jugadores
El tiempo es tu enemigo.
Tier: 1
Los tiempos de recarga duran cinco veces más
Lucha contra la ralentización de tu propio corazón.
Tier: 1
Durante el resto del encuentro, el daño recibido irá aumentando lentamente un 2% por segundo, hasta un 50%
La mortalidad también te persigue a ti.
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 5% por cada segundo que permanezcan vivos, hasta un 50%
Tus enemigos se apresuran.
Tier: 1
Los monstruos infligen el 80% del daño físico agregado como daño de caos
Tus oponentes traen la locura de la noche.
Tier: 1
Tu probabilidad de golpe crítico es desafortunada
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Sé reducido.
Tier: 1
Usar un frasco te entumece en un 50% durante 4 segundos
Sufrirás tu propia irritabilidad.
Tier: 1
No puedes ganar cargas de frascos
Tu sangre te traiciona.
Tier: 1
Las maldiciones y los estados alterados no dañinos que aplicas se reflejan
A los monstruos no les afectan las maldiciones
Sufrirás tu propia irritabilidad.
Tier: 1
Recibes el 1000% de los costos de maná como daño de rayo
Tus pensamientos se retuercen de dolor.
Tier: 1
Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
Los monstruos disparan proyectiles adicionales
Tus aluviones se vuelven contra ti.
Tier: 1
Tus auras que afectan a los aliados también afectan a los enemigos
Confronta a aquello que liberas.
Tier: 1
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
Tus arterias se contraen.
Tier: 1
Pierdes una carga de poder, una de frenesí y una de aguante por segundo
Los monstruos ganan cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
El sol se pone sobre tu éxito.
Tier: 1
Los monstruos no se pueden ralentizar ni aturdir
Una ola imparable.
Tier: 1
Los monstruos raros tienen 2 modificadores adicionales
Sin duda te encantan los castigos.
Tier: 1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de bloquear el daño de los ataques y los hechizos
Un muro se alza entre ti y la victoria.
Tier: 1
Los golpes de los monstruos no se pueden evadir
Una flecha cae, y yo sé a dónde.
Tier: 1
Los golpes de los monstruos sobrepasan toda la reducción de daño físico
El acertijo de acero no tiene solución.
Tier: 1
Los golpes de los monstruos son siempre críticos
Apunta directamente al corazón del problema.
Tier: 1
Los monstruos ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Todos los colores de la muerte
Tier: 1
Los monstruos tienen +50% a todas las resistencias
La horda se adapta.
Tier: 1
Los monstruos atenúan el daño de hechizos y tienen evasión aumentada un 500%
La victoria requiere un ojo astuto.
Tier: 1
Los golpes de los monstruos eliminan el 10% del escudo de energía y el maná actuales
La fe y el intelecto se queman del mismo modo.
Ultimatum monstruo /57
NombreModificadoresSpectre
Cacique de pruebasY
Simio de pruebasY
Simio de pruebasN
Horror de pruebasN
Horror de pruebasY
DevoracorazonesN
Discípulo de CaosN
Demoniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
InvisibleN
DemonioN
Demoniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
DemonioY
Demoniohinder aura behaviour variation [1]N
Demoniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Velocidad de acción aumentada un 150%
N
Núcleo de vacío forjadoY
Núcleo invermal forjadoY
Núcleo de llamas forjadoY
Núcleo de tormenta forjadoY
Engranaje escarchadoY
Proyección de engranajemonster no drops or experience [1]N
Engranaje frágilN
Engranaje frágilY
Engranaje electrificadoY
Engranaje empoderadoN
Engranaje empoderadoY
Invocador de pruebasY
Buscavientos de pruebasY
Llamavientos de pruebasY
Atrapallamas de pruebasY
Llamabrasas de pruebasY
Cazatormentas de pruebasY
Llamatruenos de pruebasY
Desollador de pruebasY
Desollador de pruebasmonster no drops or experience [1]N
Acechador de pruebasY
Titán de pruebasY
Titán imponenteY
Guardia de pruebasY
Matón de pruebasY
Lancero antiguoY
Maquinista de pruebasY
Geist esclavizadoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Espíritu esclavizadomonster no drops or experience [1]N
QuetzalY
Serpiente ferozN
Serpiente salivadoraN
Arácnido verrugosoY
Arácnido espinosoY
Arácnido espinoso jovenY
Fantasma encadenadomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
El Maestro de PruebasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
N
Caminante forjadoY
Locus armonizadoN
Campeón de pruebasY
Campeón de pruebasmonster no drops or experience [1]N
Retornadomonster no drops or experience [1]
Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra
Tus golpes no se pueden evadir
N
Espíritu esclavizadoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Ultimatum Misión /1
MasterQuest
Acto 11
Tu camino te ha conducido hasta una entidad del Caos. Habla con él.
Text Audio /1
TypeNombreCantidad
UltimatumEl Maestro de pruebas931

Community Wiki

Edit

Ultimatum league

Affliction Patch Notes

  • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
  • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
  • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
  • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
  • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
  • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
  • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
  • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
  • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
  • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
  • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
  • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
  • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
  • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
  • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
  • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
  • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
  • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
  • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
  • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
  • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
  • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
  • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
  • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
  • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
  • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
  • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
  • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
  • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
  • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
  • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
  • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
  • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
  • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
  • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
  • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
  • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

Kalandra Patch Notes

  • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

Introduction

Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

League mechanic

In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

Trials of Chaos

Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

There are four possible objectives:

  • Defeat waves of enemies
  • Survive: Don't die until the timer runs out.
  • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
  • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

Inscribed Ultimatum

An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

Partying

When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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