Ultimatum único /16
Requiere Nivel 40
+(5—10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Magnitudes del modificador encriptado aumentadas un (60—90)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]



Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30—40)% y resistencia al fuego reducida un (30—40)%
Maná máximo aumentado un (30—40)% y resistencia al hielo reducida un (30—40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30—40)% y resistencia al rayo reducida un (30—40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Requiere Nivel 72, 68 Fue
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120—150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10—25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Requiere Nivel 40
+(10—20) de inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Requiere Nivel 46, 60 Fue, 60 Int
Alma corrupta
Carne divina
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (17—21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 52
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30—60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirlas de acero adicionales
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
Requiere Nivel 40
+(10—20) de fuerza
Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
+20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Requiere Nivel 55, 97 Des
Evasión aumentada un (170—250)%
+(19—29)% a la resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (10—15)%
No tiene escudo de energía
+(40—70) de vida máxima
+(40—70) de maná máximo
De (3—4) a (7—8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Requiere Nivel 64
Tiene 1 engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Four random modifiers]
Requiere Nivel 64
Tiene 1 engarce
+2 al nivel de las gemas vaal engarzadas
[Three random modifiers]
Requiere Nivel 40
+(10—20) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80—120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6—8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura requieren un 80% menos de almas. Las habilidades vaal que no son de aura requieren almas aumentadas un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
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