Call of Steel Únicos /5
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30—50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Requiere Nivel 20
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40—50)%
Convocación de acero aumenta un (20—25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Requiere Nivel 20
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80—100)%
Convocación de acero aumenta un (20—25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Requiere Nivel 20
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40—50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80—100)%
Requiere Nivel 52
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30—60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirlas de acero adicionales
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
Convocación de acero
Efectividad del daño agregado: 130%
Extrae efectos nocivos de empalamiento de los enemigos, vivos o muertos, en un área grande a tu alrededor para obtener esquirlas de acero. Inflige daño reflejado en un área más pequeña alrededor de cada uno de esos enemigos basado en la cantidad de empalamientos que se hayan eliminado en cada uno de ellos. Sigue otorgando esquirlas a lo largo del tiempo hasta que tengas el máximo o las gastes.
Refleja daño físico igual al daño de los empalamientos eliminados multiplicado por la cantidad de golpes que les quedan alrededor de cada enemigo
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 4 esquirlas de acero cada 0.5 segundos
Call of Steel
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Otorga 4 esquirlas de acero cada 0.5 segundos |
| Refleja daño físico igual al daño de los empalamientos eliminados multiplicado por la cantidad de golpes que les quedan alrededor de cada enemigo\nOtorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado |
| Nivel | Requiere Nivel | Experiencia |
|---|---|---|
| 1 | 1 |
Attribute /4
Call of Steel
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Call of Steel |
| TargetTypes | Any |
| Type | Cooldown, Area, Steel |
| ActiveSkillsCode | call_of_steel |
Supported By /14
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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