Call of Steel ユニーク /5 ⍟
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
串刺しの効果が5%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
コールオブスティール
レベル: 1
装備条件 レベル 1
プレーヤーの周囲の広い範囲の敵からその生死に関わらず串刺しのデバフを呼び寄せ、スティールシャードを獲得する。敵から取り除かれた串刺しのデバフの効果に応じてその敵の周囲の狭い範囲に反射ダメージを与える。シャード最大数に達するか、全て使い果たすまで、時間経過とともにシャードを付与し続ける。
取り除かれた串刺しのダメージに串刺しの残りヒット回数を掛けたダメージと同量の物理反射ダメージを与える
取り除かれた串刺し1個ごとに1個のスティールシャードを付与する
0.5秒ごとに4のスティールシャードを獲得する
Call of Steel
Level Effect /1
Implicit
0.5秒ごとに4のスティールシャードを獲得する
取り除かれた串刺しのダメージに串刺しの残りヒット回数を掛けたダメージと同量の物理反射ダメージを与える\n取り除かれた串刺し1個ごとに1個のスティールシャードを付与する
レベル要求レベル経験値
11
Attribute /6

Call of Steel

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 10000x金貨
AcronymIgnite
BaseType Call of Steel
TargetTypesAny
TypeCooldown, Area, Steel
ActiveSkillsCodecall_of_steel
Supported By /4
  • Active Type: Cooldown, Area, Steel
  • Icon名前
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    セカンドウィンドサポート
    クールダウンを持つスキルをサポートする。 トリガーされるスキルはサポートできない。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.