エッセンス ユニーク /22 ⍟
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
筋力および器用さ +(16–24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ユニークボスはマップを追加で3個ドロップする
ユニークボスが付与する経験値が2000%増加する
3秒ごとにフラスコチャージが0.5回復する
エリアのモンスターレベル (-2–2)
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
命中力 +(800–1000)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(30–60)
毎秒(3–6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8–-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける
プレイヤーはディスペアの呪いを受ける
ユニークボスは占いカードをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が90%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)
(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
(35–50)から(100–125)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用した時に煙幕を生成する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果中はレベル21ディスペアの呪いオーラを付与する
エッセンス アイテム /21 ⍟
青真珠のアミュレット
要求 レベル 77
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
骨のヘルメット
アーマー: 197–227
エナジーシールド: 40–46
要求 レベル 73, 76 筋力, 76 知性
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
クリスタルベルト
要求 レベル 79
最大エナジーシールド +(60–80)
指無しの絹のグローブ
エナジーシールド: 45–52
要求 レベル 70, 95 知性
スペルダメージが(12–16)%増加する
キメラの断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
ヒュドラの断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
ミノタウロスの断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
フェニックスの断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
グリップ付きグローブ
回避力: 220–253
要求 レベル 70, 95 器用さ
投射物アタックダメージが(14–18)%増加する
大理石のアミュレット
要求 レベル 74
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
マウルブライズ
スタック数: 1 / 16
大狼の目
オパールの指輪
要求 レベル 80
元素ダメージが(15–25)%増加する
棘のグローブ
アーマー: 220–253
要求 レベル 70, 95 筋力
近接ダメージが(16–20)%増加する
鋼の指輪
要求 レベル 80
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
誓約
スタック数: 1 / 6
死の誓約
スカベンジャー
スタック数: 1 / 8
カーカス・ジャック
ツートンカラーブーツ
回避力: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 器用さ, 62 知性
冷気および雷耐性 +(8–12)%
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126–145
回避力: 126–145
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 器用さ
火および冷気耐性 +(8–12)%
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 知性
火および雷耐性 +(8–12)%
前衛のベルト
要求 レベル 78
アーマーと回避力 +(260–320)
エッセンス ジェム /7
アタック 近接 スペル チャネリング 物理 混沌 範囲効果 クリティカル 持続時間
名前
ブレードフラリィ (28)
アタック, 範囲効果, チャネリング, 物理, 近接
切開のブレードフラリィ (28)
クリティカル, アタック, 範囲効果, チャネリング, 物理, 近接
名前
ブライト (1)
スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間
コンテージョンのブライト (1)
スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間
萎縮のブライト (1)
スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間
スコーチングレイ (12)
スペル, 火, 持続時間, チャネリング
焼棄のスコーチングレイ (12)
スペル, 火, 持続時間, チャネリング
Minimap Icons /1 ⍟
Essence
エッセンス /105 ⍟
囁きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6–11)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6–10)%増加する
呟きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11–14)%増加する
嘆きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15–18)%増加する
呻きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19–22)%増加する
叫びのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134–184)から(270–313)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73–100)から(147–170)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31–34)%増加する
囁きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(5–10)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3–5)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15–29)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10–19)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1–3)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する
呟きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(11–20)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6–11)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20–29)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4–8)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する
嘆きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(21–25)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17–23)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30–39)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16–19)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
呻きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 弓スキルのダメージが(26–30)%増加する
兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31–38)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18–26)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40–54)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23–26)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(39–49)
叫びのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(31–36)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(39–45)
鎧: 最大エナジーシールド +(50–61)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50–66)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27–31)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(50–59)
喚きのエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(37–42)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(46–51)
鎧: 最大エナジーシールド +(77–90)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28–35)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67–82)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(32–37)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(17–18)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(38–43)
盾: 最大エナジーシールド +(60–69)
慟哭のエッセンス(悲痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(52–58)
鎧: 最大エナジーシールド +(88–95)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38–45)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83–94)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(38–43)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(18–19)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(44–47)
盾: 最大エナジーシールド +(75–85)
囁きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(5–14)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(8–11)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(1–2)のライフを自動回復する
呟きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(15–30)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(12–15)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1–8)のライフを自動回復する
嘆きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大ライフ +(31–45)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(16–19)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1–16)のライフを自動回復する
呻きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
兜, 鎧, 盾: 最大ライフ +(70–79)
靴, 手袋: 最大ライフ +(60–69)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(20–23)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1–24)のライフを自動回復する
叫びのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
兜: 最大ライフ +(80–89)
鎧, 盾: 最大ライフ +(90–99)
靴, 手袋: 最大ライフ +(70–79)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(24–27)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1–32)のライフを自動回復する
喚きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
兜: 最大ライフ +(90–99)
鎧: 最大ライフ +(110–119)
靴, 手袋: 最大ライフ +(80–89)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(28–31)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1–48)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(100–109)
慟哭のエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
兜: 最大ライフ +(100–106)
鎧: 最大ライフ +(120–126)
靴, 手袋: 最大ライフ +(90–96)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(32–35)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1–64)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(110–116)
囁きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。

矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4–5)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2–3)の物理ダメージを追加する
呟きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する
嘆きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する
呻きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット: (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する
指輪: (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する
指輪: (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する
指輪: (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する
指輪: (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する
呟きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13–17)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5–6)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を突破する
嘆きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を突破する
呻きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を突破する
叫びのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を突破する
喚きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を突破する
慟哭のエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を突破する
呟きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11–14)%増加する
嘆きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15–18)%増加する
呻きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19–22)%増加する
叫びのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149–203)から(302–351)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80–109)から(162–189)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31–34)%増加する
呟きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒: 2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35–38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: (2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–5)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–4)から(46–48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3–10)から(126–133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–7)から(84–88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–12)から(164–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–17)から(204–216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–11)から(136–144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (6–13)から(136–155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7–20)から(255–270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–14)から(170–179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4–8)から(71–76)の雷ダメージをアタックに追加する
呟きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(13–15)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(13–15)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20–29)%増加する
嘆きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(16–18)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16–18)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(16–18)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30–39)%増加する
呻きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(19–21)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19–21)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(19–21)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40–54)%増加する
叫びのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(22–24)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22–24)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(22–24)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50–66)%増加する
喚きのエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(25–27)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25–27)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(25–27)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67–82)%増加する
慟哭のエッセンス(不安)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(28–30)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28–30)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(28–30)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83–94)%増加する
嘆きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: (10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30–40)から(59–69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39–52)から(77–90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26–35)から(51–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49–64)から(96–113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33–43)から(64–75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (36–50)から(74–86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–81)から(120–140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41–54)から(81–93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20–24)から(38–44)の冷気ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を突破する
呻きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を突破する
叫びのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を突破する
喚きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を突破する
慟哭のエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を突破する
嘆きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57–67)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(8–12)%増加する
呻きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13–17)%増加する
叫びのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–34)から(494–575)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–19)から(266–310)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31–34)%増加する
嘆きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。

矢筒: 命中力 +(100–165)
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64–82)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131–215)
ベルト, 指輪: 回避力 +(36–60)
アミュレット: 回避力が(14–18)%増加する
呻きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: 命中力 +(166–250)
兜, 鎧: 回避力 +(102–120)
靴, 手袋: 回避力 +(81–90)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216–325)
ベルト, 指輪: 回避力 +(61–80)
アミュレット: 回避力が(19–23)%増加する
盾: 回避力 +(121–150)
叫びのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(251–350)
兜: 回避力 +(121–140)
鎧: 回避力 +(151–200)
靴, 手袋: 回避力 +(91–105)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326–455)
ベルト, 指輪: 回避力 +(81–120)
アミュレット: 回避力が(24–28)%増加する
盾: 回避力 +(151–225)
喚きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(351–480)
兜: 回避力 +(141–160)
鎧: 回避力 +(301–400)
靴, 手袋: 回避力 +(106–120)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456–624)
ベルト, 指輪: 回避力 +(121–150)
アミュレット: 回避力が(29–31)%増加する
盾: 回避力 +(226–300)
慟哭のエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 命中力 +(481–600)
兜: 回避力 +(161–180)
鎧: 回避力 +(390–475)
靴, 手袋: 回避力 +(121–135)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625–780)
ベルト, 指輪: 回避力 +(151–180)
アミュレット: 回避力が(32–33)%増加する
盾: 回避力 +(301–375)
呻きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: (17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24–33)から(48–57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42–56)から(85–99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(64–73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53–70)から(107–123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40–52)から(79–91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (41–55)から(81–96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66–88)から(132–155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49–66)から(98–115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23–27)から(43–48)の火ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3–4)%増加する
靴: (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20–24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
盾: ブロック率 +(6–7)%
叫びのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5–6)%増加する
靴: (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25–29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
盾: ブロック率 +(8–9)%
喚きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7–8)%増加する
靴: (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30–34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する
盾: ブロック率 +(10–11)%
慟哭のエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39–42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9–10)%増加する
靴: (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35–38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36–39)%増加する
盾: ブロック率 +(12–13)%
呻きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を突破する
叫びのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を突破する
喚きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を突破する
慟哭のエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を突破する
呻きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。

矢筒: アタックスピードが(6–7)%増加する
兜: ウォークライスピードが(15–20)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(21–25)%増加する
靴: 移動スピードが20%増加する
手袋: アタックスピードが(8–10)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(11–12)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20–22)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7–10)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5–8)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
叫びのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(8–9)%増加する
兜: ウォークライスピードが(21–25)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(26–30)%増加する
靴: 移動スピードが25%増加する
手袋: アタックスピードが(11–13)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(13–14)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23–25)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11–13)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9–12)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する
喚きのエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(10–12)%増加する
兜: ウォークライスピードが(26–30)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(31–35)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
手袋: アタックスピードが(14–16)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(15–16)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26–27)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14–17)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(13–16)%増加する
指輪: キャストスピードが(13–14)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する
慟哭のエッセンス(熱狂)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: アタックスピードが(13–15)%増加する
兜: ウォークライスピードが(31–35)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(36–45)%増加する
靴: 移動スピードが32%増加する
手袋: アタックスピードが(17–18)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(17–18)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28–30)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18–21)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(17–20)%増加する
指輪: キャストスピードが(15–16)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(29–34)%増加する
叫びのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55–59)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32–37)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21–24)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(11–15)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
喚きのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65–68)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38–43)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25–28)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(16–20)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60–69)%増加する
慟哭のエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69–77)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44–49)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29–32)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(21–25)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70–76)%増加する
叫びのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34–41)%増加する
兜: アーマー +(121–140)
鎧: アーマー +(151–200)
靴, 手袋: アーマー +(91–105)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25–29)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12–16)%増加する
ベルト: アーマー +(323–400)
アミュレット: アーマーが(24–28)%増加する
指輪: アーマー +(80–120)
盾: アーマー +(151–225)
喚きのエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42–46)%増加する
兜: アーマー +(141–160)
鎧: アーマー +(301–400)
靴, 手袋: アーマー +(106–120)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30–34)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17–21)%増加する
ベルト: アーマー +(401–460)
アミュレット: アーマーが(29–31)%増加する
指輪: アーマー +(121–200)
盾: アーマー +(226–300)
慟哭のエッセンス(恐怖)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47–52)%増加する
兜: アーマー +(161–180)
鎧: アーマー +(390–475)
靴, 手袋: アーマー +(121–135)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35–38)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22–25)%増加する
ベルト: アーマー +(481–520)
アミュレット: アーマーが(32–33)%増加する
指輪: アーマー +(201–300)
盾: アーマー +(301–375)
叫びのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
兜, 靴, 手袋: (23–26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31–39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12–13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
喚きのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)%
兜, 靴, 手袋: (27–30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40–45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14–15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
慟哭のエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–41)%
兜, 靴, 手袋: (31–44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46–60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110–119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16–17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–25)%
叫びのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21–25)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23–26)%増加する
喚きのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26–30)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27–30)%増加する
慟哭のエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31–35)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31–34)%増加する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
鎧: 効果範囲が25%増加する
靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を突破する
アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコ使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15–25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。

矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6–7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12–15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
コラプションレムナント
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 0
エッセンスに囚われているモンスターをコラプトし、予測不能な変化を与える。
エッセンス モンスター /105 ⍟
名前Desc
囁きのエッセンス(憎悪)ダメージが11%増加する
最大ライフが80%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
呟きのエッセンス(憎悪)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(憎悪)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
呻きのエッセンス(憎悪)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
叫びのエッセンス(憎悪)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
喚きのエッセンス(憎悪)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(憎悪)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
囁きのエッセンス(悲痛)ダメージが11%増加する
最大ライフが80%上昇する
呟きのエッセンス(悲痛)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する
嘆きのエッセンス(悲痛)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する
呻きのエッセンス(悲痛)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(悲痛)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(悲痛)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(悲痛)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
囁きのエッセンス(貪欲)ダメージが11%増加する
最大ライフが80%上昇する
呟きのエッセンス(貪欲)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する
嘆きのエッセンス(貪欲)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する
呻きのエッセンス(貪欲)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(貪欲)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(貪欲)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(貪欲)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
囁きのエッセンス(侮蔑)ダメージが11%増加する
最大ライフが80%上昇する
呟きのエッセンス(侮蔑)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する
嘆きのエッセンス(侮蔑)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する
呻きのエッセンス(侮蔑)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(侮蔑)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(侮蔑)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(侮蔑)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
呟きのエッセンス(悲哀)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(悲哀)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
呻きのエッセンス(悲哀)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
叫びのエッセンス(悲哀)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
喚きのエッセンス(悲哀)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(悲哀)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
呟きのエッセンス(怒り)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(怒り)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
呻きのエッセンス(怒り)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
叫びのエッセンス(怒り)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
喚きのエッセンス(怒り)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(怒り)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
呟きのエッセンス(苦悩)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(苦悩)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
呻きのエッセンス(苦悩)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
叫びのエッセンス(苦悩)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
喚きのエッセンス(苦悩)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(苦悩)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
呟きのエッセンス(不安)ダメージが13%増加する
最大ライフが200%上昇する
嘆きのエッセンス(不安)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する
呻きのエッセンス(不安)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(不安)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(不安)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(不安)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
嘆きのエッセンス(苦痛)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
呻きのエッセンス(苦痛)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
叫びのエッセンス(苦痛)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
喚きのエッセンス(苦痛)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(苦痛)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(激怒)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
呻きのエッセンス(激怒)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
叫びのエッセンス(激怒)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
喚きのエッセンス(激怒)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
慟哭のエッセンス(激怒)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
嘆きのエッセンス(憤怒)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
呻きのエッセンス(憤怒)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
叫びのエッセンス(憤怒)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
喚きのエッセンス(憤怒)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(憤怒)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
嘆きのエッセンス(疑心)ダメージが15%増加する
最大ライフが500%上昇する
呻きのエッセンス(疑心)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(疑心)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(疑心)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(疑心)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
呻きのエッセンス(苦悶)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
叫びのエッセンス(苦悶)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
喚きのエッセンス(苦悶)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(苦悶)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
呻きのエッセンス(嫌悪)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(嫌悪)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(嫌悪)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(嫌悪)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
呻きのエッセンス(悪意)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
叫びのエッセンス(悪意)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
喚きのエッセンス(悪意)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
慟哭のエッセンス(悪意)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
呻きのエッセンス(熱狂)ダメージが19%増加する
最大ライフが700%上昇する
叫びのエッセンス(熱狂)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(熱狂)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(熱狂)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
叫びのエッセンス(悲惨)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(悲惨)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(悲惨)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
叫びのエッセンス(恐怖)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(恐怖)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(恐怖)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
叫びのエッセンス(軽蔑)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する
喚きのエッセンス(軽蔑)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する
慟哭のエッセンス(軽蔑)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する
叫びのエッセンス(嫉妬)ダメージが21%増加する
最大ライフが900%上昇する毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける
喚きのエッセンス(嫉妬)ダメージが25%増加する
最大ライフが1200%上昇する毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける
慟哭のエッセンス(嫉妬)ダメージが33%増加する
最大ライフが1600%上昇する毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける
ヒステリーのエッセンスダメージが23%増加する
最大ライフが1150%上昇する
狂気のエッセンスダメージが23%増加する
最大ライフが1150%上昇する
戦慄のエッセンスダメージが23%増加する
最大ライフが1150%上昇する
錯乱のエッセンスダメージが23%増加する
最大ライフが1150%上昇するessence delirium spawn monster on death variation [10]ヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える
コラプションレムナントアタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
移動スピードが20%増加する移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]ダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
エッセンス ヘルプパネル

エッセンス ヘルプパネル

エッセンス

世界中で、複数のモンスターが閉じ込められた大きな青い結晶に出会うことがあります。中央の結晶に触れることで内部のモンスターを解放することができますが、そのモンスターはエッセンスで強化されているため、通常よりもかなり手強い存在となっているので注意が必要です。もしモンスターを倒すことができれば、エッセンスを手に入れることができます。 エッセンスは特殊なカレンシーアイテムで、一般的には囚われたモンスターを倒すことでのみ手に入れることができます。通常のカレンシーアイテムとは異なり、エッセンスには、必ず特定のMODが出現するという、結果がある程度予測できるという特徴があります。

エッセンスを持つモンスターは通常のモンスターよりも手ごわいです。気を付けて!

エッセンスはとりわけ序盤または火耐性などの特定のモッドが必要な場合に役に立ちます。低レベルのエッセンスの有用性が薄れてきたら、同じエッセンスを3つベンダーに売ってアップグレードすることができます。これにより、より強力なエッセンスを1つ手に入れることができます。

Community Wiki

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Essence league

Ultimatum Patch Notes

Essence Changes

  • Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.

Breach Patch Notes

Essence Changes:

  • Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
  • The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
  • At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
  • At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
  • The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
  • Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
  • The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
  • The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
  • The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).

Introduction

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Essences
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


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