ハイスト ユニーク /125 ⍟
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
最大ライフ +(45–65)
ミニオンスキルのマナコストが(20–30)%減少する
ミニオンは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–50)%増加する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全耐性を得る
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
ライフ自動回復レートが(20–25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
ソケットされたジェムはレベル15火刑によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15状態異常解放によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15イナーヴェイトによりサポートされる
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
モンスターレベル: 84
マップはランダムなモッドを追加で(6–8)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
グローバルダメージが(40–50)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を最大数獲得する
1秒ごとに儚い再生を1失う
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
冷却中はキャストスピードが(10–20)%増加する
冷却中は移動スピードが(10–20)%増加する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターのダメージが100%増加する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
モンスターのライフが(140–160)%上昇する
モンスターのクリティカル率が(500–1000)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
モンスターのダメージが(140–160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
パックサイズが50%増加する
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25–30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100–125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
回避力 +(200–300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全耐性を得る
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
ハイスト ジェム /20
名前 | |
---|---|
スプリッティングスティール (1) | |
砲弾のスプリッティングスティール (1) | |
スナイパーの呪印 (4) |
名前 | |
---|---|
フレイムウォール (4) | |
ブレイジングサルヴォ (12) | |
クラックリングランス (28) | |
枝分かれのクラックリングランス (28) | |
崩壊のクラックリングランス (28) | |
ヘックスブラスト (28) | |
矛盾のヘックスブラスト (28) | |
大騒ぎのヘックスブラスト (28) | |
元素耐性突破サポート (31) | |
インペンディングドゥームサポート (31) | |
ピンポイントサポート (31) | |
フロストシールド (34) | |
シギルオブパワー (34) | |
ヴォイドスフィア (34) | |
引き裂きのヴォイドスフィア (34) | |
ヒット時呪術サポート (38) | |
覚醒のヒット時呪術サポート (72) |
ハイスト Area /90 ⍟
Minimap Icons /17 ⍟
ハイスト アイテム /186 ⍟
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
最大エナジーシールド +(140–165)
local use skill on melee hit % [100]
サフィックスモッド +1個
暗黙モッドは変化しない
サフィックスモッドの強さが25%増加する
local use skill on melee hit % [100]
品質: +23%
コラプト状態
local use skill on melee hit % [100]
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
サフィックスモッド -1個
暗黙モッドは変化しない
プレフィックスモッドの強さが25%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
5番目のスロットのフラスコを使用できない
最大エナジーシールド +(100–120)
ローグハーバーにおいてカレンシーとして使用する。
サフィックスモッド -1個
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
武器のソケットはリフォージされる可能性がある。
品質: +23%
コラプト状態
2x 暗黙モッド
コラプト状態
ダブルヴェールアイテム
コラプト状態
最大エナジーシールド +(66–80)
マップティア: 13
品質: +13%
デリリウム: 100%
モッド数: 8
コラプト状態
2x 暗黙モッド
コラプト状態
ハイスト Monster /101 ⍟
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ダルノー提督 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
デーモン | N | |
ヴォラタイルコア | monster no drops or experience [1] | N |
簒奪者、ナシュタ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
奴隷商人、フリードレック・タローロ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] ノックバックを受けることがない | N |
反抗的なスラール | monster no drops or experience [1] | N |
偉大なヤマンラー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
破壊しえない機械 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
破壊しえない機械の悪夢 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
シュラプネルトーテム | monster no drops or experience [1] | N |
ヴィック・ヴォックス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ヴィック・ヴォックス | N | |
ヴィニー・ヴォックス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
オブザーバー・トーテム | monster no drops or experience [1] アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない ノックバックを受けることがない cannot be taunted [1] | N |
セキュリティ・カンジュラー | monster no map drops [1] | Y |
魔術士官 | monster no map drops [1] | Y |
魔術士官 | Y | |
セキュリティ・カンジュラー | Y | |
セキュリティ・エンフォーサー | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける monster no map drops [1] | Y |
ガード・キャプテン | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける monster no map drops [1] | Y |
ガード・キャプテン | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ヘッド・エンフォーサー | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | N |
セキュリティ・エンフォーサー | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
セキュリティ・エンフォーサー | monster no map drops [1] | Y |
セキュリティ・エンフォーサー | Y | |
ガード・キャプテン | monster no map drops [1] | Y |
ガード・キャプテン | Y | |
警備専門家 | N | |
セキュリティ・レンジャー | monster no map drops [1] | Y |
セキュリティ・レンジャー | Y | |
道案内人、アーディア | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
トゥリナ | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
ヴィンデーリ | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
ネネット | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
道案内人、アーディア | N | |
アイラ | N | |
ファースタス | N | |
ティブス | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
ジアーナ | N | |
ジアーナの幻 | N | |
ナイルズ | N | |
管理者、クライ | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
カースト | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
ハック | プレイヤーのヒットは回避されることがない | N |
ハック | プレイヤーのヒットは回避されることがない master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
オスシルロトロン | cannot be taunted [1] ノックバックを受けることがない | N |
ロイヤルガード Mk 4 | N | |
オート-エンフォーサー | Y | |
エンバー・オート-スカウト | Y | |
フロスト・オート-スカウト | Y | |
ファイヤーバズ | Y | |
GDB0-Y | Y | |
GR8B0-Y | cannot be taunted [1] ノックバックを受けることがない cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
疲れ知らずの哨兵 | N | |
疲れ知らずの哨兵 | Y | |
アッシュブレスド・ウォードン | Y | |
ゼンマイ仕掛けの哨兵 | N | |
ゼンマイ仕掛けのクローラー | Y | |
錆びたクラッシャー | Y | |
ファイヤースパウト | N | |
フロストスパウト | N | |
上級へレテック | monster no map drops [1] | Y |
上級サイエンティスト | Y | |
上級へレテック | Y | |
上級へレテック | N | |
ネクロサイエンティスト | monster no map drops [1] | Y |
ネクロサイエンティスト | Y | |
ネクロサイエンティスト | N | |
ラブラ-トマトン | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
腐った実験体 | monster no map drops [1] | Y |
腐った実験体 | Y | |
腐った実験体 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける monster no map drops [1] | Y |
ラトリングボーン | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
腐った実験体 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
騒々しい実験体 | monster no map drops [1] | Y |
騒々しい骨 | monster no map drops [1] | Y |
騒々しい実験体 | Y | |
妨害者 | monster no map drops [1] | Y |
撹乱者 | Y | |
妨害者 | Y | |
パスバッグ | monster no map drops [1] | Y |
パスバッグ | Y | |
上級ネクロサイエンティスト | Y | |
上級ネクロサイエンティスト | N | |
へレテック | monster no map drops [1] | Y |
へレテック | Y | |
へレテック | N | |
ラボラ-ドール | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する display monster may inflict maim [1] | N |
実験用ラット | N | |
死体を縫う者 | N | |
肉体彫刻家 | N | |
汚い殺し屋 | Y | |
マリシャスブルーザー | Y | |
バックブレーカー | N | |
下手な暗殺者 | Y | |
欲深い密猟者 | Y | |
無慈悲な放火魔 | Y | |
歪みしファイヤースターター | Y | |
悪意ある密輸人 | Y | |
トーメンター | 召喚できるトーテムの最大数 +1 | N |
砲塔 | monster no drops or experience [1] | N |
ハイスト クエスト /36 ⍟
NPCs /13 ⍟
名前 | ハイストパーク | Jobs | ダメージの種類 | 自己紹介 |
---|---|---|---|---|
カースト | 報酬のチェストを開けることによるアラートレベルの増え方が(20–40)%低下する | 錠前破り [5] 知覚能力 [3] 敏捷性 [2] | 投射物 | |
ナイルズ | ロックダウンの後に区画1箇所ごとに1の魔法のチェストを開けることができる ハイストの依頼書ミッションを完了すると計画書の秘密を聞ける回数が1増える | 対魔術 [5] 欺瞞 [4] | スペル | ハック |
ハック | 力強い戦闘要員であり味方に強力なバフを与える プレイヤーの獲得経験値が(10–30)%増加する | 錠前破り [3] 怪力 [3] 爆破 [3] 工作 [3] | 近接 | カースト |
ティブス | ロックダウンの後に区画1箇所ごとに(1.2–2)の機械式のチェストを開けることができる | 怪力 [5] 爆破 [4] | 近接 | |
ネネット | ハイスト中に近くのパトロールとエリートパトロールを偵察できる アラートレベルの増え方が(8–20)%低下する | 知覚能力 [5] 対魔術 [4] | 投射物 | トゥリナ |
ヴィンデーリ | ハイストのチェストは(6–14)%の確率で中身が複製される アラートレベルの増え方が(14–30)%上昇する | 爆破 [5] 罠解除 [5] 工作 [2] | 近接 | ナイルズ |
トゥリナ | (10–26)%の確率で秘密の報酬部屋から追加のハイスト目標を見つける アラートレベルの増え方が(6–14)%低下する | 敏捷性 [5] 錠前破り [3] 罠解除 [2] | 近接 | ティブス |
ジアーナ | 計画書の秘密を聞くためのコストが(10–30)%減少する ハイストの依頼書ミッションを完了すると計画書の秘密を聞ける回数が1増える | 欺瞞 [5] 知覚能力 [2] 対魔術 [3] | スペル | ヴィンデーリ |
アイラ | ロックダウン前の時間が(30–50)%増加する ロックダウン前の時間が(30–50)%増加する | 工作 [5] 罠解除 [4] | スペル | |
アーディア | 知覚能力 [5] | |||
クライ | 錠前破り [5] | |||
故買人、ファースタス | ||||
理髪師、ファカーノ |
Jobs /9 ⍟
名前 | Icon | 報酬 | NPC |
---|---|---|---|
錠前破り | 宝飾品[1] カレンシー[46] 断片[68] | ||
怪力 | 武器[1] ユニーク[10] 化石[34] | ||
知覚能力 | 宝飾品[1] カレンシー[8] 占いカード[36] | ||
爆破 | 一般[1] ブライト[68] アルティメイタム[68] デリリウム[68] | ||
対魔術 | 宝飾品[1] ジェム[6] カレンシー[46] | ||
罠解除 | 防具[1] 武器[1] タリスマン[1] アビス[46] ブリーチ[68] リージョン[68] | ||
敏捷性 | 防具[1] エッセンス[5] 化石[34] カレンシー[46] ハービンジャー[68] | ||
欺瞞 | 防具[1] 占いカード[36] ハービンジャー[68] | ||
工作 | エッセンス[5] ユニーク[10] マップ[68] |
Rewards /20 ⍟
Icon | 名前 | Jobs |
---|---|---|
カレンシー カレンシー報酬部屋 Level: 46 Weight: 350 | ||
ユニーク ユニーク報酬部屋 Level: 10 Weight: 100 | ||
ジェム ジェム報酬部屋 Level: 6 Weight: 300 | ||
マップ マップ報酬部屋 Level: 68 Weight: 100 | ||
宝飾品 宝飾品報酬部屋 Level: 1 Weight: 200 | ||
防具 防具報酬部屋 Level: 1 Weight: 200 | ||
武器 武器報酬部屋 Level: 1 Weight: 200 | ||
アビス アビス報酬部屋 Level: 46 Weight: 150 | ||
ハービンジャー ハービンジャー報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 | ||
ブリーチ ブリーチ報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 | ||
エッセンス エッセンス報酬部屋 Level: 5 Weight: 250 | ||
断片 断片報酬部屋 Level: 68 Weight: 250 | ||
化石 化石報酬部屋 Level: 34 Weight: 150 | ||
占いカード 占いカード報酬部屋 Level: 36 Weight: 300 | ||
一般 一般報酬部屋 Level: 1 Weight: 100 | ||
タリスマン タリスマン報酬部屋 Level: 1 Weight: 150 | ||
リージョン リージョン報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 | ||
ブライト ブライト報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 | ||
アルティメイタム アルティメイタム報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 | ||
デリリウム デリリウム報酬部屋 Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45 ⍟
名前 | Job Level | 経験値 | レベル |
---|---|---|---|
錠前破り | 1 | 0 | 0 |
錠前破り | 2 | 160 | 60 |
錠前破り | 3 | 800 | 75 |
錠前破り | 4 | 2800 | 80 |
錠前破り | 5 | 8000 | 83 |
怪力 | 1 | 0 | 0 |
怪力 | 2 | 160 | 60 |
怪力 | 3 | 800 | 75 |
怪力 | 4 | 2800 | 80 |
怪力 | 5 | 8000 | 83 |
知覚能力 | 1 | 0 | 55 |
知覚能力 | 2 | 160 | 68 |
知覚能力 | 3 | 800 | 75 |
知覚能力 | 4 | 2800 | 80 |
知覚能力 | 5 | 8000 | 83 |
爆破 | 1 | 0 | 50 |
爆破 | 2 | 160 | 65 |
爆破 | 3 | 800 | 75 |
爆破 | 4 | 2800 | 80 |
爆破 | 5 | 8000 | 83 |
対魔術 | 1 | 0 | 60 |
対魔術 | 2 | 160 | 70 |
対魔術 | 3 | 800 | 75 |
対魔術 | 4 | 2800 | 80 |
対魔術 | 5 | 8000 | 83 |
罠解除 | 1 | 0 | 50 |
罠解除 | 2 | 160 | 65 |
罠解除 | 3 | 800 | 75 |
罠解除 | 4 | 2800 | 80 |
罠解除 | 5 | 8000 | 83 |
敏捷性 | 1 | 0 | 50 |
敏捷性 | 2 | 160 | 65 |
敏捷性 | 3 | 800 | 75 |
敏捷性 | 4 | 2800 | 80 |
敏捷性 | 5 | 8000 | 83 |
欺瞞 | 1 | 0 | 60 |
欺瞞 | 2 | 160 | 70 |
欺瞞 | 3 | 800 | 75 |
欺瞞 | 4 | 2800 | 80 |
欺瞞 | 5 | 8000 | 83 |
工作 | 1 | 0 | 0 |
工作 | 2 | 160 | 60 |
工作 | 3 | 800 | 75 |
工作 | 4 | 2800 | 80 |
工作 | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21 ⍟
Type | 名前 | 数量 |
---|---|---|
Heist | 管理者・クライ | 191 |
Heist | 道案内人、アーディア | 110 |
Heist | 故買人、ファースタス | 54 |
Heist | 変装の達人、ジアーナ | 304 |
Heist | 兵士・ハック | 270 |
Heist | エンジニア、アイラ | 449 |
Heist | ロックピック、カースト | 285 |
Heist | 偵察者、ネネット | 276 |
Heist | 尋問者、ナイルズ | 272 |
Heist | 大男・ティブス | 254 |
Heist | こそ泥、トゥリナ | 280 |
Heist | 解体屋、ヴィンデーリ | 317 |
Heist | ダルノー提督 | 24 |
Heist | 奴隷商人・フリードレック・タローロ | 14 |
Heist | 偉大なヤマンラー | 9 |
Heist | ジュリアス・ファロー | 2 |
Heist | 簒奪者、ナシュタ | 19 |
Heist | ヴィック・ヴォックス | 32 |
Heist | ヴィニー・ヴォックス | 26 |
Heist | 理髪師、ファカーノ | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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