ハイスト ユニーク /125
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
全ての元素耐性 +(8—12)%
筋力の装備条件 +(500—700)
アーマーが(80—120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50—75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全無効化を獲得する
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5—8)
ソケットされたジェムの品質 +(30—50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
元素ダメージが(7—10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフが(5—10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50—100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
最大マナ +(20—30)
知性 +(20—40)
呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40—50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20—25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80—100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20—25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
ミニオンのダメージが(15—20)%増加する
レベル20デスウィッシュスキルを付与する
最大ライフ +(45—65)
ミニオンスキルのマナコストが(20—30)%減少する
ミニオンは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
回避力 +(80—120)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10—15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30—50)%増加する
ヒットにより受けたダメージの8%をプレイヤーより先に呪印を付与した対象のライフから受ける
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が(30—50)%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
最大ライフ +(25—40)
器用さ +(30—40)
回避力 +(300—500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10—15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10—15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての能力値 +(20—25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
アーマーが(100—120)%増加する
受ける元素ダメージが(40—50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100—120)%増加する
最大ライフ +(30—50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力が(15—18)%増加する
アーマー +(180—220)
混沌耐性 +(13—19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
レベル25ウィンタータイドブランドスキルを付与する
エナジーシールドが(100—120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全無効化を獲得する
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20—30)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110—130)%増加する
(15—20)から(30—40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80—100)%増加する
混沌耐性 +(20—30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
毎秒ライフの(1—2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20—25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 (-25—-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20—30)%増加する
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15元素耐性貫通によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15火炙りによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15状態異常解放によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15イナーヴェイトによりサポートされる
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22—44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20—40)%増加する
(3—6)から(9—13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100—150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
エナジーシールドが(40—60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5—15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大値 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
獲得経験値が200%増加する
モンスターレベル: 84
マップはランダムなモッドを追加で(6—8)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4—6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10—15)%増加する
命中力 +475
(40—65)から(70—100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アーマー +(180—200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280—300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40—50)%増加する
元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120—150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20—30)
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15—30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
火耐性 +(20—30)%
火ダメージが(30—40)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35—45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3—5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムはレベル1マルチトーテムによりサポートされる
グローバルダメージが(40—50)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
ソケットされたジェムはレベル(1—10)(1—168)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(25—35)(1—168)によりサポートされる
全ての能力値 +(25—30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵スタン閾値が15%減少する
(53—67)から(71—89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
混沌耐性 +(23—31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
筋力 +30
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージが(120—140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(40—55)
器用さ +(40—55)
最大ライフ +(50—60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60—70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40—80)%速く始まる
最大ライフ +(30—50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
器用さ +(20—30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30—55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
クリティカル率が(30—50)%増加する
器用さ +(20—30)
物理ダメージが(70—80)%増加する
(25—35)から(36—45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350—400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
命中力 +330
物理ダメージが(100—140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
クリティカル率が(30—50)%増加する
(8—12)から(16—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14—20)%増加する
トーテムのライフが(14—20)%増加する
トーテム設置スピードが(14—20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—80)
最大ライフ +(50—70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回復量が(30—50)%増加する
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5—15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5—15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40—60)
器用さ +(40—60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8—24)
(4—10)から(14—36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120—160)%増加する
最大エナジーシールド +(150—200)
最大ライフ +(120—160)
最大マナ +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(6—30)%増加する
元素ダメージが(15—50)%増加する
耐性の最大値は(70—72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10—20)
ミニオンの移動スピードが(40—50)%増加する
ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は(8—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが40%増加する
暗黙モッドの強さが(60—120)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
火、冷気または雷耐性の不足耐性1%ごとに元素ダメージが(10—15)%増加する、最大450%まで
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385—440)から(490—545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アタックブロック率が20%
回避力が(150—200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
獲得経験値が(60—100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターのダメージが100%増加する
モンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
獲得経験値が200%増加する
モンスターのライフが(140—160)%上昇する
モンスターのクリティカル率が(500—1000)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
モンスターのダメージが(140—160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0—23)を追加で(10—15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
パックサイズが50%増加する
ゴーレム最大召喚数 -1
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25—30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100—125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18—22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
(14—16)から(30—32)の火ダメージをスペルに追加する
(10—12)から(24—28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60—68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10—20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25—30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50—100)%増加する
命中力 +(25—50)
アーマーが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100—140)のライフを自動回復する
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35—50)%
効果中はスペルブロック率 +(20—30)%
筋力 +(25—35)
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25—50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
器用さ +30
(13—18)から(26—32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(60—80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
物理ダメージが(140—180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60—80)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
筋力 +(20—40)
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30—40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
冷気耐性 +(20—30)%
(15—20)から(25—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200—300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全無効化を獲得する
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10—30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(20—30)
最大ライフ +(80—100)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
(14—29)から(42—47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15—25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15—20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
スペルダメージが(17—21)%増加する
物理ダメージが(110—170)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
クリティカル率が(20—40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10—20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
トラップが敵により作動した時に(20—30)のライフを回復する
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18—22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
器用さ +(30—50)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(17—23)から(29—31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(29—41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(48—60)から(72—90)の冷気ダメージを追加する
1から(120—150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90—120)のエナジーシールドを獲得する
スペルブロック率が(7—10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8—12)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(10—20)%
メインハンドのアタックスピードが(50—100)%上昇する
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(120—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
(10—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
全ての能力値 +(20—30)
フラスコチャージ獲得量が(15—25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10—20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10—20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20—30)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(36—40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
投射物スピードが(30—50)%増加する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140—180)%増加する
物理ダメージの(0—50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8—10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30—40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20—40)
物理ダメージが(230—260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5—10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175—200)%増加する
アタックスピードが(14—18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(350—400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3—5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
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