Bloodline Passive /78
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
ソウル獲得不能の持続時間が20%減少する
ヴァールスキルは使用に必要なソウルが30%低下する
ヴァールスキルは使用された時に20%の確率で消費されたソウルを再獲得する
ヴァールスキルは必要なソウルごとにダメージが1%上昇する
ヴァールスキルは使用ごとに必要なソウルが40%増加する
ヴァールスキルは使用回数を+1回貯めることができる
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が50%増加する
ヴァールスキルは効果範囲が50%増加する
ヴァールスキルによるオーラの効果が50%増加する
最大ライフが8%増加する
毎秒1のヴァールソウルを獲得する
シールを解かれたスペルはその効果が繰り返すごとにダメージ5%上昇を獲得する
アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +3
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が20%増加する
憤怒の最大値 +20
憤怒が最大値に達した時に憤怒を全て失い、野生の獰猛さを獲得する
持続時間はこの方法で失った憤怒10ごとに1秒間
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(野生の獰猛さは物理ダメージ100%増加、アクションスピード10%増加、敵の物理ダメージ軽減率無視およびスタンすることがなくなるを付与する)
アタックヒット時に憤怒を2獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
身躱しは効果が100%になった時点で50%の確率でプレイヤーから取り除かれる
身躱し中にステルスが50%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
身躱しの効果が20%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
毒の影響を受けない
ユーティリティフラスコは無効化される
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
呪いの影響を受けない
アミュレットを使用できない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
出血の影響を受けない
ベルトを使用できない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、ライフコストの20%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
最大ライフが8%増加する
オファリングの効果が50%増加する
オファリングはオファリングの持続時間が終了した時に影響を与えていたダメージを受けることができる対象をキルする
オファリングスキルの持続時間が20%増加する
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビの数ごとにアタックダメージが15%増加する
蘇生したスペクターの数ごとの防御力が10%増加する
召喚したファンタズムの数ごとに移動スピードが2%増加する
召喚しているスケルトンの数ごとにスペルダメージが6%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンは低ライフ状態の時にダメージが15%上昇する
ミニオンはキルされなくなるが、ライフを1にまで下げられた後6秒後に死ぬ
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ミニオンのダメージが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければアクションスピードが基礎値よりも遅くならない
装備中の兜にジェムをソケットしていなければスタンを受けることがない
装備中の鎧にジェムをソケットしていなければプレイヤーに対して元素系状態異常を付与されることがない
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル防御力が15%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が30%増加する
パワーチャージを持っていない間ディスプリンのオーラ効果が50%増加する
パワーチャージが最大値の間ラースのオーラ効果が50%増加する
エンデュランスチャージを持っていない間デターミネーションのオーラ効果が50%増加する
アンガーはエンデュランスチャージが最大数の間オーラ効果が50%増加する
フレンジーチャージを持っていない間グレースはオーラ効果が50%増加する
フレンジーチャージが最大数の間ヘイトレッドはオーラ効果が50%増加する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した不浄領域は敵に呪詛状態を付与する
生成した不浄領域はプレイヤーおよび味方にも影響し、混沌の力を付与する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
呪いの効果が10%増加する
雷ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
冷気ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
火ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージが25%増加する
ヘラルドスキルはそれがリザーブした最大マナ1%ごとにバフの効果が2%上昇する
ヘラルドスキルおよびヘラルドスキルによるミニオンはそのスキルがリザーブした最大ライフ1%ごとにダメージが1%上昇する
ヘラルドスキルのダメージが20%増加する
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
ヒットダメージがワードの15%より少なければ受けたダメージは壊れていないワードをバイパスする
装備中の防具アイテムから得られるワードが40%増加する
装備中の防具アイテムから得られるワードが15%増加する
ワードが壊れた時にレベル20ワードシャッターをトリガーする
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Ward Shatter: ワードが壊れた時に爆発し、ワードの一定割合と同量の物理スペルダメージをプレイヤーの周囲に与え、ヒット時にエナーヴェイションを付与する。エナーヴェイションはデバフの一種で、移動スピードを20%下げ、4秒間ライフおよびエナジーシールドの回復できなくする。)
装備中の防具アイテムから得られるワードが15%増加する
装備中の防具アイテムから得られるワードが15%増加する
ヒット時に5%の確率でワードを回復する
ワードが壊れていない間継続ダメージがから受けるダメージが30%低下する
直近受けた敵からヒットの回数ごとにワードの回復が20%速くなる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルタイガー召喚をトリガーする
(近くの敵に攻撃するスペクトラルタイガーコンパニオンを召喚する。スペクトラルタイガーは持続時間が切れた時に死ぬ。それぞれのスペクトラルタイガーは、クリティカル率増加、アタックスピードおよびキャストスピード増加のバフを付与する。もし、スペクトラルタイガーの召喚数が最大数の場合、新しいものを召喚するのではなく、既存のミニオンの持続時間およびライフを更新する。)
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンの数ごとにアタックスピードが2%増加する、最大80%まで
直近ウォークライしていればミニオンのダメージが80%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの眷属の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの眷属の存在感は、オーラの一種で命中力80%増加、クリティカル率120%増加、クリティカルヒットから追加ダメージを受けない、を付与する)
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの生命力の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの生命力の存在感は、オーラの一種でダメージの100%増加、毎秒最大ライフの3%ライフ自動回復そしてスタン完全無効化を付与する)
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの荒野の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの野生の存在感は、オーラの一種でアタックスピード、キャストスピード、移動スピードの20%増加、アクションスピードが基礎値以下に減ることの防止を付与する)
ミニオンの最大ライフが25%増加する
蘇生するスペクターの最大数 1
can see monster type beasts [1]
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
unique insanity do weird things [1]
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Mania: 躁状態は受けるダメージの4%増加、アクションスピードの2%低下、ライフおよびエナジーシールド回復レート10%減少を15秒間付与し、15スタック付与できる)
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
レベル20ミスティーリフレクションスキルを付与する
unique insanity do weird things [1]
(後ろにダッシュし、自身の短命の霧のコピーを残す。コピーは敵からダメージを受けることがあり、敵により破壊されたコピーは範囲内にデバフを付与し、影響を受けた敵に受けるダメージの30%増加、与えるダメージの30%低下を4秒間付与する)
クールダウン解消レートが15%増加する
ヒットから受けるダメージが40%低下する
ヒットを受けるたびに4秒間、そのヒットで受けたダメージの40%と同量のライフを失う
クラスタージュエル以外またはパッセージジュエル以外のジュエルをパッシブスキルツリーにソケットしても効果がなくなる
unique insanity do weird things [1]
ライフ回復レートが10%増加する
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
雷ダメージが25%増加する
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
冷気ダメージが25%増加する
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
最大ライフが8%増加する

Community Wiki

Edit

Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha

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