MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Bloodline Passive /101
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
ソウル獲得不能の持続時間が20%減少する
ヴァールスキルは使用に必要なソウルが30%低下する
ヴァールスキルは使用された時に20%の確率で消費されたソウルを再獲得する
ヴァールスキルは必要なソウルごとにダメージが1%上昇する
ヴァールスキルは使用ごとに必要なソウルが40%増加する
ヴァールスキルは使用回数を+1回貯めることができる
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が50%増加する
ヴァールスキルは効果範囲が50%増加する
ヴァールスキルによるオーラの効果が50%増加する
最大ライフが8%増加する
毎秒1のヴァールソウルを獲得する
シールを解かれたスペルはその効果が繰り返すごとにダメージ5%上昇を獲得する
アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +3
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が20%増加する
憤怒の最大値 +20
憤怒が最大値に達した時に憤怒を全て失い、野生の獰猛さを獲得する
持続時間はこの方法で失った憤怒10ごとに1秒間
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(野生の獰猛さは物理ダメージ100%増加、アクションスピード10%増加、敵の物理ダメージ軽減率無視およびスタンすることがなくなるを付与する)
アタックヒット時に憤怒を2獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
身躱しは効果が100%になった時点で50%の確率でプレイヤーから取り除かれる
身躱し中はプレイヤーの呪印の効果が50%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
身躱しの効果が20%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
毒の影響を受けない
ユーティリティフラスコは無効化される
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
呪いの影響を受けない
アミュレットを使用できない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
出血の影響を受けない
ベルトを使用できない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、ライフコストの25%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
最大ライフが8%増加する
オファリングの効果が50%増加する
オファリングはオファリングの持続時間が終了した時に影響を与えていたダメージを受けることができる対象をキルする
オファリングスキルの持続時間が20%増加する
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビの数ごとにアタックダメージが15%増加する
蘇生したスペクターの数ごとの防御力が10%増加する
召喚したファンタズムの数ごとに移動スピードが2%増加する
召喚しているスケルトンの数ごとにスペルダメージが6%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンは低ライフ状態の時にダメージが20%上昇する
ミニオンはキルされなくなるが、ライフを1にまで下げられた後6秒後に死ぬ
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ミニオンのダメージが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければアクションスピードが基礎値よりも遅くならない
装備中の兜にジェムをソケットしていなければスタンを受けることがない
装備中の鎧にジェムをソケットしていなければプレイヤーに対して元素系状態異常を付与されることがない
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
防御力が15%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が30%増加する
パワーチャージが最小数の時にディシプリンのオーラ効果が50%増加する
パワーチャージが最大値の間ラースのオーラ効果が50%増加する
エンデュランスチャージが最小数の時にデターミネーションのオーラ効果が50%増加する
アンガーはエンデュランスチャージが最大数の間オーラ効果が50%増加する
フレンジーチャージが最小数の時にグレースのオーラ効果が50%増加する
フレンジーチャージが最大数の間ヘイトレッドはオーラ効果が50%増加する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した不浄領域は敵に呪詛状態を付与する
生成した不浄領域はプレイヤーおよび味方にも影響し、混沌の力を付与する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
呪いの効果が10%増加する
雷ダメージの67%を混沌ダメージに変換する
冷気ダメージの67%を混沌ダメージに変換する
火ダメージの67%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージが25%増加する
ヘラルドスキルはそれがリザーブした最大マナ1%ごとにバフの効果が2%上昇する
ヘラルドスキルおよびヘラルドスキルによるミニオンはそのスキルがリザーブした最大ライフ1%ごとにダメージが1%上昇する
ヘラルドスキルのダメージが20%増加する
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
ヒットダメージがワードの15%より少なければ受けたダメージは壊れていないワードをバイパスする
装備中の防具アイテムから得られるワードが70%増加する
装備中の防具アイテムから得られるワードが15%増加する
ワードが壊れた時にレベル20ワードシャッターをトリガーする
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Ward Shatter: ワードが壊れた時に爆発し、ワードの一定割合と同量の物理スペルダメージをプレイヤーの周囲に与え、ヒット時にエナーヴェイションを付与する。エナーヴェイションはデバフの一種で、移動スピードを20%下げ、4秒間ライフおよびエナジーシールドの回復できなくする。)
ヒット時に5%の確率でワードを回復する
ワードが壊れていない間継続ダメージから受けるダメージが50%低下する
直近受けた敵からヒットの回数ごとにワードの回復が30%速くなる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルタイガー召喚をトリガーする
(近くの敵に攻撃するスペクトラルタイガーコンパニオンを召喚する。スペクトラルタイガーは持続時間が切れた時に死ぬ。それぞれのスペクトラルタイガーは、クリティカル率増加、アタックスピードおよびキャストスピード増加のバフを付与する。もし、スペクトラルタイガーの召喚数が最大数の場合、新しいものを召喚するのではなく、既存のミニオンの持続時間およびライフを更新する。)
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンの数ごとにアタックスピードが4%増加する、最大80%まで
直近ウォークライしていればミニオンのダメージが80%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの眷属の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの眷属の存在感は、オーラの一種で命中力80%増加、クリティカル率120%増加、クリティカルヒットから追加ダメージを受けない、を付与する)
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの生命力の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの生命力の存在感は、オーラの一種でダメージの100%増加、毎秒最大ライフの3%ライフ自動回復そしてスタン完全無効化を付与する)
蘇生されたビーストのスペクターはファルウルの荒野の存在感を持つ
蘇生されたビーストのスペクターはエリアごとにランダムに選ばれたモッド追加で3個を持つ
(ファルウルの野生の存在感は、オーラの一種でアタックスピード、キャストスピード、移動スピードの20%増加、アクションスピードが基礎値以下に減ることの防止を付与する)
ミニオンの最大ライフが25%増加する
蘇生するスペクターの最大数 1
can see monster type beasts [1]
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
unique insanity do weird things [1]
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Mania: 躁状態は受けるダメージの4%増加、アクションスピードの2%低下、ライフおよびエナジーシールド回復レート10%減少を15秒間付与し、15スタック付与できる)
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
レベル20ミスティーリフレクションスキルを付与する
unique insanity do weird things [1]
(後ろにダッシュし、自身の短命の霧のコピーを残す。コピーは敵からダメージを受けることがあり、敵により破壊されたコピーは範囲内にデバフを付与し、影響を受けた敵に受けるダメージの30%増加、与えるダメージの30%低下を4秒間付与する)
クールダウン解消レートが15%増加する
ヒットから受けるダメージが40%低下する
ヒットを受けた4秒後、そのヒットで受けたダメージの40%と同量のライフを失う
クラスタージュエル以外またはパッセージジュエル以外のジュエルをパッシブスキルツリーにソケットしても効果がなくなる
unique insanity do weird things [1]
ライフ回復レートが10%増加する
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
雷ダメージが25%増加する
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
冷気ダメージが25%増加する
器用さが他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加冷気ダメージとして獲得する
知性が他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加雷ダメージとして獲得する
この方法ではエレメンタルヒットの追加ダメージは置き換えられない
(武器にダメージを追加するローカルモッドはプレイヤーに追加ダメージを付与しないので、これによって変化しない)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフが8%増加する
スペルの起動時コストとして使用したライフ20ごとにバリャティックテンションを20獲得する
バリャティックテンションの最大値は最大ライフの30%と同量である
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にバリャティックテンションを失い、同量のライフを回復する。最大でライフの最大値まで
ダメージを受けることがあるミニオンは生存していた秒数ごとにダメージが30%増加する、最大150%
ダメージを受けることがあるミニオンは生存していた秒数ごとに受けるダメージが5%増加する、最大50%
装備中のメインハンド武器によるスキルはレベル1 クルエルティによりサポートされる
最大ライフが8%増加する
ミニオンのダメージが25%増加する
元素スペルをキャストした時にレベル20サージングトレントをトリガーする
移動中に海水領域を残し、4秒持続する
grants a crab arm [1]
(潮流は短い遅延の後に上空にせり上がり、範囲にダメージを与え、海水領域を残す)
(海水領域上にいる敵はその敵に対する雷および冷気状態異常の効果が30%増加し、アーマーおよび回避力が25%減少する。海水領域上にいる味方は物理ダメージの10%を追加冷気ダメージおよび追加雷ダメージとして獲得する)
半径: 50
1秒ごとに近くの敵にフジツボを付与する
(フジツボの影響を受けている敵はその物理ダメージの5%を冷気ダメージに変換し、その敵に対する冷却と凍結の持続時間が5%増加する。フジツボのそれぞれのインスタンスは30秒持続し、最大10スタックまで付与できる)
buff impl stat [-5]
半径: 50
割り当てると溺死領域をトリガーする
(溺死領域の中にいる敵が受けた継続ダメージの30%がブラインロットとして付与される。その敵が溺死領域の範囲から出た時に蓄積されたブラインロットと同量のライフを失う)
brine_rot_aura
冷気ダメージが25%増加する
冷気耐性 +10%
冷気系状態異常の効果が10%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーがトーテムを召喚した時に他の全ての召喚したトーテムは死亡する
トーテムによって使用されるスキルは召喚できるトーテムの最大数ごとに効果範囲が5%上昇する
トーテムによって使用されるスキルは召喚できるトーテムの最大数ごとにダメージが10%上昇する
トーテムは召喚できるトーテムの最大数ごとにライフが5%上昇する
totem scale +% per maximum totem [1]
local display cast abyssal constructs on gain skill [20]
探索する眼のジュエルを最低3をソケットしている場合:
プレイヤーが付与した重傷の影響を受けている対象はクリティカルストライクを与えられなくなる
プレイヤーが付与した重傷による対象に対するヒットのクリティカル率が20%上昇する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
催眠の眼のジュエルを最低3をソケットしている場合:
アーケインサージはプレイヤーに受けたダメージの20%をマナとして回収も付与する
アーケインはプレイヤーにマナコスト効率20%増加も付与する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
催眠の眼のジュエルを最低3をソケットしている場合:
プレイヤーが付与したアンホーリーマイトは対象のダメージを混沌耐性10%と貫通するようにする
プレイヤーが獲得したアンホーリーマイトは衰弱の効果20%増加も適用する
(Unholy Might: アンホーリーマイトは、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
トーテムダメージが15%増加する
トーテムのライフが15%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える

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Edit

Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha
Saresh Bloodline Defeat Saresh, of the Weeping Black The Black Barya

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