スキルジェム /58
サポートジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
雷ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する |
雷耐性突破サポート | サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の雷ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の雷耐性突破サポート | サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /368
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
電音の | 3 | プレフィックス | 1から(5–6)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
電鳴の | 13 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
雷音の | 19 | プレフィックス | 2から(41–48)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
雷鳴の | 31 | プレフィックス | 3から(57–67)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
電光走る | 34 | プレフィックス | (4–5)から(80–94)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
電弧する | 42 | プレフィックス | (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
電撃の | 51 | プレフィックス | (8–10)から(152–176)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
放電する | 63 | プレフィックス | (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 1600 Sword 960 Axe 960 セプター 640 メイス 400 ワンド 400 鉤爪 960 短剣 960 Normal 0 |
感電する | 74 | プレフィックス | (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 700 Sword 420 Axe 420 セプター 280 メイス 175 ワンド 175 鉤爪 420 短剣 420 Normal 0 |
電殺する | 82 | プレフィックス | (15–21)から(296–344)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 両手武器 0 刺突剣 180 Sword 108 Axe 108 セプター 72 メイス 45 ワンド 45 鉤爪 108 短剣 108 Normal 0 |
電音の | 3 | プレフィックス | 2から(10–11)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
電鳴の | 13 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
雷音の | 19 | プレフィックス | (4–5)から(76–88)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
雷鳴の | 31 | プレフィックス | (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
電光走る | 34 | プレフィックス | (8–10)から(148–173)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
電弧する | 42 | プレフィックス | (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
電撃の | 51 | プレフィックス | (14–20)から(281–327)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
放電する | 63 | プレフィックス | (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 1120 Sword 960 Axe 960 メイス 400 スタッフ 480 Normal 0 |
感電する | 74 | プレフィックス | (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 490 Sword 420 Axe 420 メイス 175 スタッフ 210 Normal 0 |
電殺する | 82 | プレフィックス | (28–38)から(549–638)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 0 弓 126 Sword 108 Axe 108 メイス 45 スタッフ 54 Normal 0 |
帯電した | 2 | プレフィックス | 雷ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
風切り音の | 11 | プレフィックス | 雷ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
稲妻の | 23 | プレフィックス | 雷ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
駆け巡る | 35 | プレフィックス | 雷ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 200 ワンド 200 セプター 200 Normal 0 |
落雷の | 46 | プレフィックス | 雷ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 100 ワンド 100 セプター 100 Normal 0 |
天誅の | 58 | プレフィックス | 雷ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 50 ワンド 50 セプター 50 Normal 0 |
イオン化する | 64 | プレフィックス | 雷ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 25 ワンド 25 セプター 25 Normal 0 |
エシュの | 84 | プレフィックス | 雷ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 雷 | focus 12 ワンド 12 セプター 12 Normal 0 |
帯電した | 2 | プレフィックス | 雷ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
風切り音の | 11 | プレフィックス | 雷ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
稲妻の | 23 | プレフィックス | 雷ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
駆け巡る | 35 | プレフィックス | 雷ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
落雷の | 46 | プレフィックス | 雷ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
天誅の | 58 | プレフィックス | 雷ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
イオン化する | 79 | プレフィックス | 雷ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 25 Normal 0 |
エシュの | 84 | プレフィックス | 雷ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 13 Normal 0 |
電光の | 10 | サフィックス | 雷ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
静電気の | 23 | サフィックス | 雷ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
電気の | 36 | サフィックス | 雷ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
電圧の | 50 | サフィックス | 雷ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
放電の | 64 | サフィックス | 雷ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 アミュレット 500 Normal 0 |
電弧の | 76 | サフィックス | 雷ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
1 | ユニーク | 雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(1–3)から(38–39)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(3–7)から(81–85)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(3–8)から(101–106)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 矢筒 500 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (1–2)から(27–28)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (2–5)から(58–61)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (2–6)から(72–76)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (2–3)から(35–39)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (3–7)から(73–84)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (5–9)から(103–107)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 250 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 82 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16雷耐性突破によりサポートされる 雷ダメージが(45–52)%増加する ダメージ 元素 雷 ジェム | sceptre_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18雷耐性突破によりサポートされる 雷ダメージが(53–56)%増加する ダメージ 元素 雷 ジェム | sceptre_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20雷耐性突破によりサポートされる 雷ダメージが(57–60)%増加する ダメージ 元素 雷 ジェム | sceptre_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | boots_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | boots_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | (5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 雷 | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 雷ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 雷 | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 雷ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | belt_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 雷 状態異常 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ ダメージ 元素 雷 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ ダメージ 元素 雷 | ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷ダメージを与えない | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 片手武器 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から9の雷ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から17の雷ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 1から30の雷ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 3から51の雷ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 6から101の雷ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から16の雷ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から29の雷ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 3から58の雷ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 4から94の雷ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 10から186の雷ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から6の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 1から18の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 3から31の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 3から60の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 1から19の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 3から34の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 4から58の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 6から112の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる | 両手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から6の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 1から18の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 3から31の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 3から60の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1から19の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 3から34の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 4から58の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 6から112の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 ワンド 16 セプター 16 短剣 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 スタッフ 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から6の追加雷ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは1から22の追加雷ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは2から37の追加雷ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは4から72の追加雷ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から21の追加雷ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは2から41の追加雷ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは3から68の追加雷ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは7から133の追加雷ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 雷ダメージが35%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 雷ダメージが40%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 雷ダメージが15%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 雷ダメージが20%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 雷ダメージが25%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 雷ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 雷ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 雷ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 雷ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から56の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 雷ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から120の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 雷ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から160の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント ボールライトニング ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ボールライトニングのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボールライトニング ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ボールライトニングのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | ガルバニックアローの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | ガルバニックアローの物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /31
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
深き者の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 雷 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
怒りに満ちた | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する | |
1 | ユニーク | 雷ダメージは感電を付与できない |
Abyss Jewel モッド /72
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
電音の | 1 | プレフィックス | ミニオンは1から(9–15)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
電光走る | 39 | プレフィックス | ミニオンは(1–2)から(26–32)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | ミニオンは(1–3)から(33–39)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
電撃の | 58 | プレフィックス | ミニオンは(1–4)から(44–50)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | ミニオンは(1–5)から(51–54)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | ミニオンは(1–6)から(65–77)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 雷 ミニオン | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 二刀流中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電光走る | 39 | プレフィックス | 二刀流中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 二刀流中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電撃の | 58 | プレフィックス | 二刀流中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 二刀流中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 二刀流中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電光走る | 39 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電撃の | 58 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 盾装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電光走る | 39 | プレフィックス | 盾装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 盾装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
電撃の | 58 | プレフィックス | 盾装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 盾装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 盾装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 雷 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | ワンドによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | ワンド 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 短剣 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 鉤爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | 弓によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 弓によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | 弓によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 弓によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 弓によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 625 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | 剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | 剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | 斧によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | 斧によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | 斧によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | 斧によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | 斧によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | 斧によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | メイス 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
電音の | 1 | プレフィックス | スタッフによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電光走る | 37 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電弧する | 48 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
電撃の | 60 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
放電する | 70 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
感電する | 82 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 雷 アタック | スタッフ 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fossil モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | (6–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 ベルト 2000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | delve_city_biome 100 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
電音の | 1 | プレフィックス | 1から(35–40)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ ダメージ 元素 雷 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
電鳴の | 45 | プレフィックス | 1から(41–47)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ ダメージ 元素 雷 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
雷音の | 75 | プレフィックス | 1から(48–60)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ ダメージ 元素 雷 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
雷鳴の | 83 | プレフィックス | 1から(61–66)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ ダメージ 元素 雷 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 雷ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を感電させる ダメージ 元素 雷 状態異常 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | 手袋 2000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 火 雷 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 火 雷 | 矢筒 0 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | 矢筒 0 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
グラヴィシウスの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 火 雷 | 鎧 0 Normal 0 |
ライカーの | 60 | サフィックス | 火ダメージが(18–20)%増加する 雷ダメージが(20–22)%増加する ダメージ 元素 火 雷 | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /33
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
雷ダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | 両手近接 | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
(2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ルナリス寺院 -第二層- |
(6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
(10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 砂漠のマップ |
(1–3)から(27–37)の雷ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–5)から(60–80)の雷ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
(6–8)から(100–113)の雷ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(11–13)%増加する 雷ダメージが(11–13)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(14–16)%増加する 雷ダメージが(14–16)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /22
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 元素 雷 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | ||
電音の | 1 | Jewel | プレフィックス | 雷ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 雷 | not_int 400 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 元素 雷 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 元素 雷 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは雷ダメージに対して完全耐性を得る | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
導電する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | int_special_relic 200 Normal 50 |
嵐の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
皮をはぐ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | int_special_relic 600 Normal 150 |
イオン化する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
大災害のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 雷 状態異常 | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
アイテム /12
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
雲囁のブーツ
回避力: 68–78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
防風のブーツ
回避力: 164–189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
ストームライダーブーツ
回避力: 236–271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
エナジーブレード
物理ダメージ: 0-0
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離:1.1 メートル
からの雷ダメージを追加する
エナジーブレード
物理ダメージ: 0-0
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.3 メートル
からの雷ダメージを追加する
ユニーク /81
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
スペルダメージが(5–10)%増加する
最大マナ +(1–100)
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを持たない
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
Passive /9
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが24%増加する
キャストスピードが8%増加する
キャストスピードが8%増加する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /9
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /6
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 雷ダメージ | 雷ダメージが(7–12)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 雷の儀式 | 雷ダメージが(25–35)%増加する ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する |
ヴァール | 特殊 | 復活の雷 | 雷ダメージが(25–35)%増加する 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 肉体から雷へ | 雷ダメージが(25–35)%増加する 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する |
テンプラー | 特殊 | 嵐のような献身 | 信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
エターナル | 特殊 | チタスの心 | アタックスキルの雷ダメージが80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 雷ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_lightning_damage |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する Group: 1462 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
聖戦士の | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する Group: 1462 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する |
聖戦士の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する Group: 1465 | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する |
聖戦士の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する Group: 1465 | 物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する |
征伐の | 68 | (5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1763 | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1763 | 雷耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lightning damage
Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.
Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.
Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.
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