スキルジェム /94
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
投射物を放ち、プレイヤーを逆方向にテレポートさせる。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
盾に嵐の力を付与する。攻撃をブロックした際に攻撃者に雷ダメージを与える。
近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。
使用者とその仲間のアタックに雷ダメージを追加し、使用者のスペルの雷ダメージを上昇させるオーラを纏う。
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は連鎖するたびにさらにに2体の敵に同時に連鎖するが、敵はこれら連鎖で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークによるダメージが幸運になるバフも付与する。
チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間のモッドは、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
スペルとアタックに雷ダメージを追加するバフを付与する。感電状態の敵を倒した場合、このスキルにより雷雲が作られ、持続時間中プレイヤーの周囲の敵を稲妻で攻撃する。この稲妻により与えるダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
拳を使い前方の地面を叩きつける。この攻撃のアタックスピードは低下しダメージは上昇する。このアタックは広範囲の敵に雷ダメージを与え、敵を感電状態にする確率が上がる。武器を装備中はこのスキルが使えない。敵はこのスキルを回避することができない。
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
範囲内の敵に頻繁に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵を攻撃する。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。オーブの雲の中で雷スキルを使うことにより追加の稲妻を放つことができる。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
起爆する時に周囲にダメージを与えるマインを投げる。
マナの一部を消費し、効果が尽きるまでヒットダメージをプレイヤーの代わりに受けるバフを付与する。バフは消費されたマナの量に基づいて、雷ダメージを攻撃に追加する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
エネルギーシールドの最大値を大幅に下げ、装備している武器をそのエネルギーで形成された剣に変化させるバフを付与する。再度スキルを使用するとバフは解除される。弓以外の武器が必要。このスキルはトリガーできない。
範囲内の感電しているすべて敵に対して雷で攻撃した後、その敵の感電を取り除く。このスペルをキャストしている間、範囲内の敵の感電は取り除かれることはない。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
矢を上空に放ち、対象とした位置に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、中にいる敵を盲目にする雷雲を生成する。キャラクターが雷雲の中に入るとそれはステージを獲得し、再度外に出ると雷雲は消滅する。雷雲が最大ステージの時に外に出ると、雷雲は爆発し、ダメージを与え、サンダーバーストをトリガーする。このスキルは自分で使用しなければならず、トーテム、トラップ、マインおよびプレイヤーの代わりにスキルを使う存在に使用させることができない。
命令を受けた時、このグラフトはリング状に稲妻を呼び出し、雷ダメージを与えると共に、雷光領域を残す。
敵が近くにいる時に、このグラフトは定期的に雷を帯びたクローンを生成する。このクローンは敵に向かって移動し、爆発した後、感電領域を残す。
命令を受けた時、このグラフトは掴む手の群れを召喚し、その手の一体ごとは弱体化の雷のオーブを帯びている。敵が手の近くに来たら、その手が握るオーブは爆発し、雷ダメージを与えると共にその敵へのヒット時に消耗を付与する。
スキルジェム 高品質 /2
最大マナの(0–3)%と同量の追加雷ダメージを与える
失っている未リザーブマナ+(0–10)%と同量の基礎雷ダメージを与える
サポートジェム /7
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを与えた時にリビングライトニング召喚をトリガーするようにする。トーテム、トラップまたはマインで使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない
サポートジェム 高品質 /4
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /374
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の3プレフィックス1から(5–6)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
電鳴の13プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
雷音の19プレフィックス2から(41–48)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
雷鳴の31プレフィックス3から(57–67)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
火花散る34プレフィックス(4–5)から(80–94)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
電弧する42プレフィックス(5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
痺れる51プレフィックス(8–10)から(152–176)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
放電する63プレフィックス(10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 1600
sword 960
axe 960
sceptre 640
mace 400
wand 400
claw 960
dagger 960
default 0
感電する74プレフィックス(13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 700
sword 420
axe 420
sceptre 280
mace 175
wand 175
claw 420
dagger 420
default 0
電殺する82プレフィックス(15–21)から(296–344)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 180
sword 108
axe 108
sceptre 72
mace 45
wand 45
claw 108
dagger 108
default 0
電音の3プレフィックス2から(10–11)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
電鳴の13プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
雷音の19プレフィックス(4–5)から(76–88)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
雷鳴の31プレフィックス(5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
火花散る34プレフィックス(8–10)から(148–173)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
電弧する42プレフィックス(11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
痺れる51プレフィックス(14–20)から(281–327)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
放電する63プレフィックス(19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1120
sword 960
axe 960
mace 400
staff 480
default 0
感電する74プレフィックス(23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 490
sword 420
axe 420
mace 175
staff 210
default 0
電殺する82プレフィックス(28–38)から(549–638)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 126
sword 108
axe 108
mace 45
staff 54
default 0
帯電した2プレフィックス雷ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
風切り音の11プレフィックス雷ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
稲妻の23プレフィックス雷ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
駆け巡る35プレフィックス雷ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 focus 200
wand 200
sceptre 200
default 0
落雷の46プレフィックス雷ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 focus 100
wand 100
sceptre 100
default 0
天誅の58プレフィックス雷ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 focus 50
wand 50
sceptre 50
default 0
イオン化する64プレフィックス雷ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 focus 25
wand 25
sceptre 25
default 0
エシュの84プレフィックス雷ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 focus 12
wand 12
sceptre 12
default 0
帯電した2プレフィックス雷ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
風切り音の11プレフィックス雷ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
稲妻の23プレフィックス雷ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
駆け巡る35プレフィックス雷ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 200
default 0
落雷の46プレフィックス雷ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 100
default 0
天誅の58プレフィックス雷ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 50
default 0
イオン化する79プレフィックス雷ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 25
default 0
エシュの84プレフィックス雷ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 13
default 0
電光の10サフィックス雷ダメージが(10–12)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
静電気の23サフィックス雷ダメージが(13–15)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
電気の36サフィックス雷ダメージが(16–18)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
電圧の50サフィックス雷ダメージが(19–22)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
放電の64サフィックス雷ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
amulet 500
default 0
電弧の76サフィックス雷ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
default 0
電光の10サフィックス雷ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
静電気の23サフィックス雷ダメージが(23–28)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
電気の36サフィックス雷ダメージが(29–34)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
電圧の50サフィックス雷ダメージが(35–39)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
放電の64サフィックス雷ダメージが(40–44)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
電弧の76サフィックス雷ダメージが(45–50)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
1ユニーク雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1コラプト状態弓によるアタックに(1–3)から(38–39)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 1000
default 0
31コラプト状態弓によるアタックに(3–7)から(81–85)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 1000
default 0
75コラプト状態弓によるアタックに(3–8)から(101–106)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 500
default 0
50コラプト状態雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフ 元素 helmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
1コラプト状態(1–2)から(27–28)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31コラプト状態(2–5)から(58–61)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84コラプト状態(2–6)から(72–76)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 250
default 0
1コラプト状態(2–3)から(35–39)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
staff 1000
default 0
31コラプト状態(3–7)から(73–84)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
staff 1000
default 0
84コラプト状態(5–9)から(103–107)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 250
staff 250
default 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
default 0
シェイパーの82プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
default 0
シェイパーによる68サフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16雷耐性貫通によりサポートされる
雷ダメージが(45–52)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18雷耐性貫通によりサポートされる
雷ダメージが(53–56)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20雷耐性貫通によりサポートされる
雷ダメージが(57–60)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
レディーマーの68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
default 0
レディーマーの73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
default 0
クルセーダーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス雷ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス雷ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
default 0
クルセーダーの80プレフィックス雷ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックスパワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
default 0
クルセーダーの80プレフィックスパワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 エナジーシールド 元素 amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーによる68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーによる71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
1ScourgeUpside(1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside(1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
45ScourgeUpside(3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
68ScourgeUpside(4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
68ScourgeUpside(5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
1ScourgeUpside(2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside雷ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside雷ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside雷ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside雷ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpside雷ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 200
default 0
45ScourgeUpside雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
1ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 200
default 0
45ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 200
default 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 200
default 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 200
default 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownside雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownside雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownside雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownside雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownside雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownside雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownside雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside雷ダメージを与えないweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit雷ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 25
default 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree1から9の雷ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTree1から17の雷ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTree1から30の雷ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTree3から51の雷ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTree6から101の雷ダメージを追加するone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree1から16の雷ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTree1から29の雷ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTree3から58の雷ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTree4から94の雷ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTree10から186の雷ダメージを追加するtwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTree5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1から15の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTree9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1から23の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTree10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3から26の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTree17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4から78の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 31
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
1WeaponTreeミニオンは1から6の追加雷ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeミニオンは1から12の追加雷ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeミニオンは1から22の追加雷ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeミニオンは2から37の追加雷ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeミニオンは4から72の追加雷ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeミニオンは1から12の追加雷ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeミニオンは1から21の追加雷ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeミニオンは2から41の追加雷ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeミニオンは3から68の追加雷ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeミニオンは7から133の追加雷ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTree雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
42WeaponTree雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
72WeaponTree雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
1WeaponTree雷ダメージが15%増加するshield 200
default 0
50WeaponTree雷ダメージが20%増加するshield 200
default 0
77WeaponTree雷ダメージが25%増加するshield 200
default 0
1WeaponTree雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
36WeaponTree雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
68WeaponTree雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
34WeaponTreeヒット時に雷の曝露を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
weapon 300
default 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
default 0
エンチャントモッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 雷ダメージ 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から56の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント 雷ダメージ 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から120の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント 雷ダメージ 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から160の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント ボールライトニング ダメージ 166エンチャントボールライトニングのダメージが25%増加する ダメージ キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ボールライトニング ダメージ 275エンチャントボールライトニングのダメージが40%増加する ダメージ キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 166エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 275エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
モンスター モッド /31
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1000
1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に雷の曝露を付与する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
吸収の34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
default 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフ ダメージ 物理 元素
bestiary_deep 100
default 0
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
怒りに満ちた1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
1ユニーク雷ダメージは感電を付与できない
Abyss Jewel モッド /72
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックスミニオンは1から(9–15)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
火花散る39プレフィックスミニオンは(1–2)から(26–32)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
電弧する48プレフィックスミニオンは(1–3)から(33–39)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
痺れる58プレフィックスミニオンは(1–4)から(44–50)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
放電する70プレフィックスミニオンは(1–5)から(51–54)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
default 0
感電する82プレフィックスミニオンは(1–6)から(65–77)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
default 0
電音の1プレフィックス二刀流中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
火花散る39プレフィックス二刀流中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
電弧する48プレフィックス二刀流中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
痺れる58プレフィックス二刀流中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
放電する70プレフィックス二刀流中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
感電する82プレフィックス二刀流中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
電音の1プレフィックス両手武器装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
火花散る39プレフィックス両手武器装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
電弧する48プレフィックス両手武器装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
痺れる58プレフィックス両手武器装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
放電する70プレフィックス両手武器装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
感電する82プレフィックス両手武器装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
電音の1プレフィックス盾装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
火花散る39プレフィックス盾装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
電弧する48プレフィックス盾装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
痺れる58プレフィックス盾装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
放電する70プレフィックス盾装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
感電する82プレフィックス盾装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
電音の1プレフィックスワンドによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
火花散る37プレフィックスワンドによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
電弧する48プレフィックスワンドによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
痺れる60プレフィックスワンドによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
放電する70プレフィックスワンドによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
感電する82プレフィックスワンドによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
default 0
電音の1プレフィックス短剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックス短剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックス短剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックス短剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックス短剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックス短剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
電音の1プレフィックス鉤爪によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックス鉤爪によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックス鉤爪によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
電音の1プレフィックス弓によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
火花散る37プレフィックス弓によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
電弧する48プレフィックス弓によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
痺れる60プレフィックス弓によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
放電する70プレフィックス弓によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
感電する82プレフィックス弓によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 625
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
電音の1プレフィックス剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックス剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックス剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックス剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックス剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックス剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
電音の1プレフィックス斧によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックス斧によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックス斧によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックス斧によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックス斧によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックス斧によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
電音の1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
電音の1プレフィックススタッフによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
火花散る37プレフィックススタッフによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
電弧する48プレフィックススタッフによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
痺れる60プレフィックススタッフによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
放電する70プレフィックススタッフによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
感電する82プレフィックススタッフによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(6–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地中の1プレフィックス1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地中の1プレフィックス雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地中の1プレフィックス雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(35–40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1000
default 0
電鳴の45プレフィックス1から(41–47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 800
default 0
雷音の75プレフィックス1から(48–60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 600
default 0
雷鳴の83プレフィックス1から(61–66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 400
default 0
ヴェール モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 2000
default 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
quiver 0
default 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
quiver 0
default 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
ライカーの60サフィックス火ダメージが(18–20)%増加する
雷ダメージが(20–22)%増加する
ダメージ 元素
riker_veiled_suffix 2000
default 0
クラフトベンチ /33
ModRequireItemClasses解除
雷ダメージが(37–51)%増加する4x 改変のオーブ両手近接ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(52–66)%増加する8x 改変のオーブ両手近接罪の間 -第一層-
雷ダメージが(67–81)%増加する4x カオスオーブ両手近接港湾のマップ
雷ダメージが(25–34)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(35–44)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離罪の間 -第一層-
雷ダメージが(45–54)%増加する4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離港湾のマップ
雷ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離罪の間 -第一層-
(2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
(6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離罪の間 -第一層-
(10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離港湾のマップ
(1–3)から(27–37)の雷ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
(3–5)から(60–80)の雷ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離罪の間 -第一層-
(6–8)から(100–113)の雷ダメージを追加する4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離港湾のマップ
雷ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ両手近接港湾のマップ
雷ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を感電させる
3x カオスオーブ両手近接港湾のマップ
雷ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を感電させる
8x カオスオーブ両手近接港湾のマップ
雷ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離港湾のマップ
雷ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を感電させる
3x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離港湾のマップ
雷ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を感電させる
8x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離港湾のマップ
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する4x カオスオーブ手袋鉱泉のマップ
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x カオスオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x カオスオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾アラクニドの巣のマップ
火ダメージが(11–13)%増加する
雷ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪貧民街のマップ
火ダメージが(14–16)%増加する
雷ダメージが(14–16)%増加する
4x カオスオーブ指輪貧民街のマップ
その他 モッド /46
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフ 元素
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする マナ 元素
1Flaskユニーク効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
1Jewelユニーク雷ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
電音の1Jewelプレフィックス雷ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 not_int 400
default 500
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
元素 混沌
1Jewelユニーク直近スペルをブロックしていればヒットによる雷ダメージが幸運になる 元素
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは雷ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1000
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を感電させる
物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する
全てのダメージで感電を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
導電する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 200
default 50
嵐の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
default 150
皮をはぐ75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 600
default 150
イオン化する75SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 int_special_relic 1000
default 250
大災害のような84SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 状態異常int_special_relic 200
default 50
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
閃く1Graftプレフィックス雷ダメージが(5–9)%増加するgraft_esh 1000
default 0
眩い11Graftプレフィックス雷ダメージが(10–14)%増加するgraft_esh 1000
default 0
稲妻の22Graftプレフィックス雷ダメージが(15–19)%増加するgraft_esh 1000
default 0
放電する33Graftプレフィックス雷ダメージが(20–24)%増加するgraft_esh 1000
default 0
嵐乗りの44Graftプレフィックス雷ダメージが(25–29)%増加するgraft_esh 1000
default 0
雷の55Graftプレフィックス雷ダメージが(30–34)%増加するgraft_esh 700
default 0
嵐呼びの66Graftプレフィックス雷ダメージが(35–39)%増加するgraft_esh 700
default 0
召喚者の74Graftプレフィックス雷ダメージが(40–44)%増加するgraft_esh 700
default 0
嵐編みの82Graftプレフィックス雷ダメージが(45–49)%増加するgraft_esh 500
default 0
エシュの85Graftプレフィックス雷ダメージが(50–55)%増加するgraft_esh 300
default 0
火花散る1Graftプレフィックス(1–2)から(5–7)の雷ダメージを追加するgraft_esh 1000
default 0
強化された22Graftプレフィックス(1–2)から(8–16)の雷ダメージを追加するgraft_esh 1000
default 0
閃く44Graftプレフィックス(1–3)から(20–24)の雷ダメージを追加するgraft_esh 700
default 0
炸裂する66Graftプレフィックス(2–4)から(33–41)の雷ダメージを追加するgraft_esh 500
default 0
静電気の82Graftプレフィックス(4–6)から(54–60)の雷ダメージを追加するgraft_esh 300
default 0
影雷の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
default 0
邪雷の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_esh_lightning_clones 500
default 0
闇嵐の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_esh_lightning_clones 300
default 0
輝きの44Graftサフィックスこのグラフトのスキルにより生成された雷光領域はその上に立つ味方に4から18の追加雷ダメージを付与するgraft_esh_bolt_ring 1000
default 0
閃きの66Graftサフィックスこのグラフトのスキルにより生成された雷光領域はその上に立つ味方に5から24の追加雷ダメージを付与するgraft_esh_bolt_ring 500
default 0
光輝の82Graftサフィックスこのグラフトのスキルにより生成された雷光領域はその上に立つ味方に6から30の追加雷ダメージを付与するgraft_esh_bolt_ring 300
default 0
1Graftユニーク(1–4)から(18–20)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素
アイテム /14
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
シナプティックリング
要求 レベル 40
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
雲囁のブーツ
回避力: 68–78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
防風のブーツ
回避力: 164–189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
ストームライダーブーツ
回避力: 236–271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
エナジーブレード
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.3 メートル
からの雷ダメージを追加する
エナジーブレード
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離:1.1 メートル
からの雷ダメージを追加する
嵐のエシュグラフト
(1–4)から(18–20)の雷ダメージを追加する
レベル#のリースドインザライトを使用する
ユニーク /83
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの(10–15)%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–150)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に(25–35)%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
5%の確率でダブルダメージを与える
(100–130)から(360–430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
雷ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の影響を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
スペルダメージが(5–10)%増加する
最大マナ +(1–100)
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを持たない
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(15–25)%
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝染する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
知性 +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
知性が(1–7)%増加する
最大ライフが(-17–17)%減少する
スキルのコストが31%増加する
知性10ごとに1から(31–53)のスペル雷ダメージ
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
Passive /11
武器によるダメージは雷耐性の8%を貫通する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を貫通する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが24%増加する
キャストスピードが8%増加する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
雷ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
冷気ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
火ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低25%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
クラスタージュエル Passive /9
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
タイムレスジュエル Passive /6
雷ダメージ
ヴァール Passive
雷ダメージが(7–12)%増加する
雷の儀式
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を貫通する
復活の雷
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
肉体から雷へ
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
嵐のような献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
チタスの心
エターナル 特殊
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
雷ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1478
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
クルセーダーの71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1478
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
レディーマーの68直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する
Group: 1943
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
レディーマーの73直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
Group: 1943
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する
クルセーダーの68物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
クルセーダーの75物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する
ウォーロードによる68(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
雷耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
雷ダメージ
雷ダメージが12%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
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IDlightning_damage312
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雷ダメージ
雷ダメージが16%増加する
Lightning Damage
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雷ダメージ
雷ダメージが16%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /4
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雷ダメージ
雷ダメージが16%増加する
Lightning Damage
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IDlightning_damage317
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雷ダメージが16%増加する
Lightning Damage
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IDlightning_damage318
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雷ダメージ
雷ダメージ
physical_damage_%_to_add_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /5

strdex_mission_lightning_damage

名前全ての説明を表示
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codephysical damage % to add as lightning
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IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics1
雷ダメージ
雷ダメージが(7–12)%増加する
Lightning Damage
雷ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前雷ダメージ
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Lightning damage

    Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

    Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

    Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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