Tags /41
Type | Name | Tags |
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カタリスト | 大荒れのカタリスト | elemental_damage |
カタリスト | 教示のカタリスト | キャスター |
カタリスト | 研磨のカタリスト | アタック |
カタリスト | 焼き直しのカタリスト | 防御 |
カタリスト | 肥沃のカタリスト | ライフマナ |
カタリスト | プリズムのカタリスト | 耐性 |
カタリスト | 本質のカタリスト | 能力値 |
カタリスト | 有毒なカタリスト | physical_damage chaos_damage |
カタリスト | 加速のカタリスト | スピード |
カタリスト | 不安定なカタリスト | クリティカル |
Fossil | 焦げた化石 | 冷気 x0, 火 x10 |
Fossil | 極寒の化石 | 火 x0, 冷気 x10 |
Fossil | 金属光沢の化石 | 物理 x0, 雷 x10 |
Fossil | ギザギザの化石 | 混沌 x0, 物理 x10 |
Fossil | 異常な化石 | 雷 x0, 混沌 x10 |
Fossil | 綺麗な化石 | 防御 x0, ライフ x10 |
Fossil | 不透明な化石 | ライフ x0, 防御 x10 |
Fossil | 腐食した化石 | 元素 x0, bleed x10, poison x10 |
Fossil | プリズムの化石 | bleed x0, poison x0, 元素 x6 |
Fossil | エーテルの化石 | アタック x0.15, キャスター x10 |
Fossil | ノコギリ歯状の化石 | キャスター x0.15, アタック x10 |
Fossil | 輝く化石 | スピード x0, マナ x10 |
Fossil | 震動する化石 | マナ x0, スピード x10 |
Fossil | 縛られた化石 | ミニオン x10, オーラ x10, 呪い x10 |
Fossil | 華美な化石 | ドロップ x10 |
Fossil | 巧みな化石 | 能力値 x0, クリティカル x10 |
Fossil | 基本的な化石 | クリティカル x0, 能力値 x10 |
Fossil | 面の刻まれた化石 | ジェム x10 |
クラフトベンチ | アタックモッドはロールされない | アタック x0 |
クラフトベンチ | キャスターモッドはロールされない | キャスター x0 |
ハーベストクラフト台 | ワイルド・ウルサリング | キャスター |
ハーベストクラフト台 | ワイルド・ヘリオン | 物理 |
ハーベストクラフト台 | ワイルド・エイプ | 火 |
ハーベストクラフト台 | ビビッド・アラクニド | アタック |
ハーベストクラフト台 | ビビッド・ウェタ | ライフ |
ハーベストクラフト台 | ビビッド・スコーピオン | 冷気 |
ハーベストクラフト台 | ビビッド・ソーンウィーバー | スピード |
ハーベストクラフト台 | プライマル・ロア | 防御 |
ハーベストクラフト台 | プライマル・ダストスピッター | 雷 |
ハーベストクラフト台 | プライマル・モー | 混沌 |
ハーベストクラフト台 | プライマル・ヴァイパー | クリティカル |
ハーベストクラフト台 /68
ハーベストクラフト台が隠れ家で使用できるようになりましたDescription | コスト |
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レアアイテムをリフォージし、火モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、冷気モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、雷モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、物理モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、ライフモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、防御力モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、混沌モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x100 |
レアアイテムをリフォージし、アタックモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、キャスターモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、スピードモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x150 |
レアアイテムをリフォージし、クリティカルモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x150 |
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の高いレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の低いレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
コラプト状態のレアマップを生贄にする。同じティア、レアリティの新しいコラプト状態のマップを作成する。 | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
化石のスタックを、別のタイプの化石に変換する。新しい化石は、スタック量が少なくなることがある。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x30 |
オイルのスタックを、別の色のオイルに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x30 |
カタリストのスタックを、別のタイプのカタリストに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x30 |
エッセンスのスタックを、同じティアの別のエッセンスに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x30 |
時知らずの破片のスタックまたは時知らずの徽章1個を、別のタイプの破片または徽章に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x4 |
ブリーチの破片のスタックまたはノーマルまたは極限ブリーチストーンを、別のタイプの破片またはブリーチストーンに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x4 |
デリリウムオーブのスタックを、別のタイプのデリリウムオーブに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x30 |
占いカード1枚を、別のランダムな占いカードに変換する | 結晶化したビビッドライフフォース x75 |
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
フラスコをエンチャントし、持続時間を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したワイルドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、最大チャージ数を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したワイルドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、フラスコの効果を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したビビッドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、チャージ消費量減少を獲得。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したプライマルライフフォース x800 |
シェイパーの断片のスタックを、別のランダムなシェイパーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
エルダーの断片のスタックを、別のランダムなエルダーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
征服者の断片のスタックを、別のランダムな征服者の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
生贄または定命の者の断片のスタックを、別のランダムな同じタイプの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
恐怖または空虚の断片のスタックを空虚または恐怖の断片に、または、具現または知識の断片のスタックを知識または具現の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x800 |
最大でスタック可能枚数の半分の占いカードを生贄にし、0から2倍の枚数の同じ占いカードを受け取る | 結晶化したビビッドライフフォース x1500 |
コラプト状態のジェムを生贄にし、ジェムの総経験値の50%を保存した宝石加工のレンズにする | 結晶化したビビッドライフフォース x4000 |
インフルエンスノーマル、マジックまたはレアアイテムのインフルエンスタイプをランダマイズすると共に、アイテムをリフォージしランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x1000 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大ライフを+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大マナを+1する | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに筋力を+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに器用さを+1する | 結晶化したビビッドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに知力を+1する | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに火耐性を1%獲得 | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに冷気耐性を1%獲得 | 結晶化したビビッドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに雷耐性を1%獲得 | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質10%ごとに武器範囲を+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとに効果範囲を1%増加させる | 結晶化したワイルドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに命中力を1%増加させる | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質8%ごとにアタックスピードを1%増加させる | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとにクリティカル率を1%増加させる | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに元素ダメージを1%増加させる | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 |
アイテム上のランダムなソケットを1個リフォージし、白にする | 結晶化したワイルドライフフォース x12500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい火モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい冷気モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい雷モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい物理モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいライフモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい防御力モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい混沌モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいアタックモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいキャスターモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいスピードモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x20000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいクリティカルモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x20000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
アイテムをシンセサイズし、ランダムなシンセシス暗黙モッドを付与する。ユニーク、インフルエンス、シンセシスまたはフラクチャーアイテムには使用できない | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
インフルエンスレアアイテムをリフォージし、インフルエンスモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つインフルエンスレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
Seeds /48
モンスター | Tier | Colour |
---|---|---|
ワイルド・ウルサリング | 1 | Wild |
ワイルド・ヘリオン | 1 | Wild |
ワイルド・ソーンウルフ | 1 | Wild |
ワイルド・エイプ | 1 | Wild |
ワイルド・ハッチリング | 1 | Wild |
ワイルド・ブリスルビースト | 2 | Wild |
ワイルド・スナップ・ハウンド | 2 | Wild |
ワイルド・ホムンクルス | 2 | Wild |
ワイルド・チーフテン | 2 | Wild |
ワイルド・スパイクバック | 2 | Wild |
ワイルド・ブリスル・マトロン | 3 | Wild |
ワイルド・ヘリオン・アルファ | 3 | Wild |
ワイルド・ソーンモー | 3 | Wild |
ワイルド・ブランブルバック | 3 | Wild |
ワイルド・インフェステイション・クイーン | 3 | Wild |
荊の母、エルシ | 4 | Wild |
ビビッド・アラクニド | 1 | Vivid |
ビビッド・ウェタ | 1 | Vivid |
ビビッド・リーチ | 1 | Vivid |
ビビッド・スコーピオン | 1 | Vivid |
ビビッド・ソーンウィーバー | 1 | Vivid |
ビビッド・レイザーレッグ | 2 | Vivid |
ビビッド・サップサッカー | 2 | Vivid |
ビビッド・パラサイト | 2 | Vivid |
ビビッド・ストライクテイル | 2 | Vivid |
ビビッド・ネストバック | 2 | Vivid |
ビビッド・ウィップレッグ | 3 | Vivid |
ビビッド・ウォッチャー | 3 | Vivid |
ビビッド・ヴァルチャー | 3 | Vivid |
ビビッド・アブバララック | 3 | Vivid |
ビビッド・デヴァワラー | 3 | Vivid |
夜より生まれし者、ナムハリム | 4 | Vivid |
プライマル・ロア | 1 | Primal |
プライマル・ダストスピッター | 1 | Primal |
プライマル・フィースティングホラー | 1 | Primal |
プライマル・モー | 1 | Primal |
プライマル・クリーヴリング | 1 | Primal |
プライマル・レックス | 2 | Primal |
プライマル・ダストクラブ | 2 | Primal |
プライマル・ヴァイパー | 2 | Primal |
プライマル・キメラル | 2 | Primal |
プライマル・スクラブラー | 2 | Primal |
プライマル・レックス・メイトリアーク | 3 | Primal |
プライマル・クラッシュクロー | 3 | Primal |
プライマル・ビルスターロード | 3 | Primal |
プライマル・クリストコーラー | 3 | Primal |
プライマル・リボーン | 3 | Primal |
前兆、ヤナール | 4 | Primal |
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Horticrafting
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Colour
- T1: grey
- T2: white
- T3: light blue
- T4: unique
Old
Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.
These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.
- For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
- And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
- Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.
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