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カタリスト大荒れのカタリストelemental_damage
カタリスト教示のカタリストキャスター
カタリスト研磨のカタリストアタック
カタリスト焼き直しのカタリスト防御
カタリスト肥沃のカタリストライフマナ
カタリストプリズムのカタリスト耐性
カタリスト本質のカタリスト能力値
カタリスト有毒なカタリストphysical_damage
chaos_damage
カタリスト加速のカタリストスピード
カタリスト不安定なカタリストクリティカル
Fossil焦げた化石冷気 x0, x10
Fossil極寒の化石 x0, 冷気 x10
Fossil金属光沢の化石物理 x0, x10
Fossilギザギザの化石混沌 x0, 物理 x10
Fossil異常な化石 x0, 混沌 x10
Fossil綺麗な化石防御 x0, ライフ x10
Fossil不透明な化石ライフ x0, 防御 x10
Fossil腐食した化石元素 x0, bleed x10, poison x10
Fossilプリズムの化石bleed x0, poison x0, 元素 x6
Fossilエーテルの化石アタック x0.15, キャスター x10
Fossilノコギリ歯状の化石キャスター x0.15, アタック x10
Fossil輝く化石スピード x0, マナ x10
Fossil震動する化石マナ x0, スピード x10
Fossil縛られた化石ミニオン x10, オーラ x10, 呪い x10
Fossil華美な化石ドロップ x10
Fossil巧みな化石能力値 x0, クリティカル x10
Fossil基本的な化石クリティカル x0, 能力値 x10
Fossil面の刻まれた化石ジェム x10
クラフトベンチアタックモッドはロールされないアタック x0
クラフトベンチキャスターモッドはロールされないキャスター x0
ハーベストクラフト台ワイルド・ウルサリングキャスター
ハーベストクラフト台ワイルド・ヘリオン物理
ハーベストクラフト台ワイルド・エイプ
ハーベストクラフト台ビビッド・アラクニドアタック
ハーベストクラフト台ビビッド・ウェタライフ
ハーベストクラフト台ビビッド・スコーピオン冷気
ハーベストクラフト台ビビッド・ソーンウィーバースピード
ハーベストクラフト台プライマル・ロア防御
ハーベストクラフト台プライマル・ダストスピッター
ハーベストクラフト台プライマル・モー混沌
ハーベストクラフト台プライマル・ヴァイパークリティカル
ハーベストクラフト台 /68
ハーベストクラフト台が隠れ家で使用できるようになりました
Descriptionコスト
レアアイテムをリフォージし、モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したワイルドライフフォース x50
レアアイテムをリフォージし、冷気モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したビビッドライフフォース x50
レアアイテムをリフォージし、モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x50
レアアイテムをリフォージし、物理モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したビビッドライフフォース x50
レアアイテムをリフォージし、ライフモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したワイルドライフフォース x75
レアアイテムをリフォージし、防御力モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x75
レアアイテムをリフォージし、混沌モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したビビッドライフフォース x100
レアアイテムをリフォージし、アタックモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したワイルドライフフォース x75
レアアイテムをリフォージし、キャスターモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x75
レアアイテムをリフォージし、スピードモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したビビッドライフフォース x150
レアアイテムをリフォージし、クリティカルモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x150
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の高いレアアイテムにする結晶化したワイルドライフフォース x200
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の低いレアアイテムにする結晶化したワイルドライフフォース x200
コラプト状態のレアマップ生贄にする。同じティア、レアリティの新しいコラプト状態のマップを作成する。結晶化したワイルドライフフォース x200
化石のスタックを、別のタイプの化石に変換する。新しい化石は、スタック量が少なくなることがある。コストはスタックサイズに比例する結晶化したワイルドライフフォース x30
オイルのスタックを、別の色のオイルに変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したビビッドライフフォース x30
カタリストのスタックを、別のタイプのカタリストに変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したビビッドライフフォース x30
エッセンスのスタックを、同じティアの別のエッセンスに変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したプライマルライフフォース x30
時知らずの破片のスタックまたは時知らずの徽章1個を、別のタイプの破片または徽章に変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したプライマルライフフォース x4
ブリーチの破片のスタックまたはノーマルまたは極限ブリーチストーンを、別のタイプの破片またはブリーチストーンに変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したワイルドライフフォース x4
デリリウムオーブのスタックを、別のタイプのデリリウムオーブに変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したプライマルライフフォース x30
占いカード1枚を、別のランダムな占いカードに変換する結晶化したビビッドライフフォース x75
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したワイルドライフフォース x500
耐性を得るモッド1個を、類似のティアの耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したワイルドライフフォース x500
耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したビビッドライフフォース x500
耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したビビッドライフフォース x500
耐性を得るモッド1個を、類似のティアの耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したプライマルライフフォース x500
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの耐性を得るモッド1個に変化させる結晶化したプライマルライフフォース x500
フラスコエンチャントし、持続時間を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する結晶化したワイルドライフフォース x800
フラスコエンチャントし、最大チャージ数を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する結晶化したワイルドライフフォース x800
フラスコエンチャントし、フラスコの効果を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する結晶化したビビッドライフフォース x800
フラスコエンチャントし、チャージ消費量減少を獲得。エンチャントの効果は使用するたびに減少する結晶化したプライマルライフフォース x800
シェイパーの断片のスタックを、別のランダムなシェイパーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したワイルドライフフォース x500
エルダーの断片のスタックを、別のランダムなエルダーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したプライマルライフフォース x500
征服者の断片のスタックを、別のランダムな征服者の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したビビッドライフフォース x500
生贄または定命の者の断片のスタックを、別のランダムな同じタイプの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したプライマルライフフォース x500
恐怖または空虚の断片のスタックを空虚または恐怖の断片に、または、具現または知識の断片のスタックを知識または具現の断片変換する。コストはスタックサイズに比例する結晶化したビビッドライフフォース x800
最大でスタック可能枚数の半分の占いカード生贄にし、0から2倍の枚数の同じ占いカードを受け取る結晶化したビビッドライフフォース x1500
コラプト状態のジェム生贄にし、ジェムの総経験値の50%を保存した宝石加工のレンズにする結晶化したビビッドライフフォース x4000
インフルエンスノーマル、マジックまたはレアアイテムインフルエンスタイプをランダマイズすると共に、アイテムをリフォージしランダムなモッドを持つレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x1000
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大ライフを+1する結晶化したワイルドライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大マナを+1する結晶化したプライマルライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに筋力を+1する結晶化したワイルドライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに器用さを+1する結晶化したビビッドライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに知力を+1する結晶化したプライマルライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに火耐性を1%獲得結晶化したワイルドライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに冷気耐性を1%獲得結晶化したビビッドライフフォース x3250
エンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに雷耐性を1%獲得結晶化したプライマルライフフォース x3250
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質10%ごとに武器範囲を+1する結晶化したワイルドライフフォース x5000
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとに効果範囲を1%増加させる結晶化したワイルドライフフォース x5000
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに命中力を1%増加させる結晶化したビビッドライフフォース x5000
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質8%ごとにアタックスピードを1%増加させる結晶化したビビッドライフフォース x5000
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとにクリティカル率を1%増加させる結晶化したプライマルライフフォース x5000
武器エンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに元素ダメージを1%増加させる結晶化したプライマルライフフォース x5000
アイテム上のランダムなソケットを1個リフォージし、にする結晶化したワイルドライフフォース x12500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したワイルドライフフォース x15000
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しい冷気モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したビビッドライフフォース x15000
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したプライマルライフフォース x15000
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しい物理モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したビビッドライフフォース x15000
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいライフモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したワイルドライフフォース x17500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しい防御力モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したプライマルライフフォース x17500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しい混沌モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したビビッドライフフォース x17500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいアタックモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したワイルドライフフォース x17500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいキャスターモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したプライマルライフフォース x17500
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいスピードモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したビビッドライフフォース x20000
結晶化した聖なるライフフォース x1
非インフルエンスアイテムに新しいクリティカルモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く結晶化したプライマルライフフォース x20000
結晶化した聖なるライフフォース x1
アイテムをシンセサイズし、ランダムなシンセシス暗黙モッドを付与する。ユニーク、インフルエンス、シンセシスまたはフラクチャーアイテムには使用できない結晶化したビビッドライフフォース x5000
結晶化した聖なるライフフォース x1
インフルエンスレアアイテムをリフォージし、インフルエンスモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つインフルエンスレアアイテムにする結晶化したプライマルライフフォース x5000
結晶化した聖なるライフフォース x1
Seeds /48
モンスターTierColour
ワイルド・ウルサリング1Wild
ワイルド・ヘリオン1Wild
ワイルド・ソーンウルフ1Wild
ワイルド・エイプ1Wild
ワイルド・ハッチリング1Wild
ワイルド・ブリスルビースト2Wild
ワイルド・スナップ・ハウンド2Wild
ワイルド・ホムンクルス2Wild
ワイルド・チーフテン2Wild
ワイルド・スパイクバック2Wild
ワイルド・ブリスル・マトロン3Wild
ワイルド・ヘリオン・アルファ3Wild
ワイルド・ソーンモー3Wild
ワイルド・ブランブルバック3Wild
ワイルド・インフェステイション・クイーン3Wild
荊の母、エルシ4Wild
ビビッド・アラクニド1Vivid
ビビッド・ウェタ1Vivid
ビビッド・リーチ1Vivid
ビビッド・スコーピオン1Vivid
ビビッド・ソーンウィーバー1Vivid
ビビッド・レイザーレッグ2Vivid
ビビッド・サップサッカー2Vivid
ビビッド・パラサイト2Vivid
ビビッド・ストライクテイル2Vivid
ビビッド・ネストバック2Vivid
ビビッド・ウィップレッグ3Vivid
ビビッド・ウォッチャー3Vivid
ビビッド・ヴァルチャー3Vivid
ビビッド・アブバララック3Vivid
ビビッド・デヴァワラー3Vivid
夜より生まれし者、ナムハリム4Vivid
プライマル・ロア1Primal
プライマル・ダストスピッター1Primal
プライマル・フィースティングホラー1Primal
プライマル・モー1Primal
プライマル・クリーヴリング1Primal
プライマル・レックス2Primal
プライマル・ダストクラブ2Primal
プライマル・ヴァイパー2Primal
プライマル・キメラル2Primal
プライマル・スクラブラー2Primal
プライマル・レックス・メイトリアーク3Primal
プライマル・クラッシュクロー3Primal
プライマル・ビルスターロード3Primal
プライマル・クリストコーラー3Primal
プライマル・リボーン3Primal
前兆、ヤナール4Primal

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Edit

Horticrafting

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Colour

  • T1: grey
  • T2: white
  • T3: light blue
  • T4: unique

Old

Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.

These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.

  • For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
  • And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
  • Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.

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