MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Weapon ユニーク /283
LifeSprig
スペルダメージが(8—12)%増加する
ソケットされたスペルジェムのレベル +1
スペルダメージが(20—28)%増加する
キャストスピードが(5—8)%増加する
最大ライフ +(15—20)
最大マナ +(15—20)
プレイヤーがスペルをキャストした時に(6—8)のライフを1秒間かけて自動回復する
Wychverge
(1—2)から(3—4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20—30)%増加する
(4—6)から(8—12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
Ashwaker
(1—2)から(3—4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20—24)から(38—46)の火ダメージを追加する
(20—24)から(38—46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
ReverberationRod
(1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10—30)
StormPrison
(1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
1から(35—45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25—35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Wand1Unique
スペルダメージが(17—21)%増加する
物理ダメージが(80—140)%増加する
(5—8)から(13—17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
クリティカル率が(10—20)%増加する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で(1—2)個放つ
メインハンドに装備中はアタックは効果範囲が(40—60)%増加する
SolarisWand
スペルダメージが(17—21)%増加する
元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
Wand1Unique
スペルダメージが(17—21)%増加する
物理ダメージが(110—170)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
クリティカル率が(20—40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
IpochotlWand
スペルダメージが(17—21)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
TheDarkBargain
スペルダメージが(17—21)%増加する
混沌ダメージが(31—43)%増加する
キャストスピードが(7—13)%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1
混沌スキルはヒット時に衰弱のデバフを最大15スタック(5—7)秒間付与する
フルライフ状態でない対象に衰弱のデバフを付与することができなくなる
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
WandofBlasting
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(2—3)個放つ
投射物スピードが(10—20)%増加する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
WandUnique1
(5—10)から(11—13)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(30—45)から(60—80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(20—26)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27—33)%
光半径が(15—20)%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120—140)%増加する
光範囲増加1%ごとにアタックに2から5の火ダメージを追加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
ApepsRage
スペルダメージが(27—31)%増加する
(90—130)から(140—190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25—30)%増加する
混沌耐性 +(5—10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30—50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Maledict
スペルダメージが(27—31)%増加する
物理ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
TulbornUpgraded
(14—29)から(42—47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
Tulborn
(14—29)から(42—47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120—140)から(150—170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した冷気の曝露は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20—25)のマナを獲得する
TulbornUpgraded
(14—29)から(42—47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15—25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15—20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
ElderWand
(3—5)から(70—82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30—40)%増加する
(26—35)から(95—105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6—10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
VoidBattery
スペルダメージが(36—40)%増加する
スペルダメージが80%減少する
キャストスピードが(10—20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50—65)%増加する
最大マナ +(40—50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
UberMavenWand
スペルダメージが(36—40)%増加する
物理ダメージが(300—350)%増加する
物理ダメージの(10—50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10—50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10—50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
PoetsPen
キャスターモッドはロールされない
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
WandUnique2
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30—40)%増加する
物理ダメージが(250—275)%増加する
雷ダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
PiscatorsVigil
キャスターモッドはロールされない
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10—18)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
命中力 +(340—400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100—115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
WandUnique3
ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10—20)
ミニオンの移動スピードが(20—30)%増加する
ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
WandUnique3
ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10—20)
ミニオンの移動スピードが(40—50)%増加する
ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
Goredrill
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10—15)
物理ダメージが(50—70)%増加する
(1—2)から(3—5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
BloodPlay
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20—40)%増加する
(3—6)から(9—13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
BloodPlay
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20—40)%増加する
(3—6)から(9—13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100—150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Dagger3unique
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10—20)
物理ダメージが(80—100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
Dagger3unique
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10—20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
Dagger2unique
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80—100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
Widowmaker
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35—40)から(55—60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22—30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Heartbreaker
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60—70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40—80)%速く始まる
最大マナ +(60—100)
プレイヤーのスペルはカリングストライクを獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Heartbreaker
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60—70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40—80)%速く始まる
最大ライフ +(30—50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ConsumingtheDark
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20—40)
火ダメージが(40—60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
FangUnique
グローバルクリティカル率が40%増加する
キル時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
物理ダメージが(170—200)%増加する
(8—13)から(20—30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
BinosKitchenKnife
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140—155)から(210—235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40—50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
混沌耐性 +(17—29)%
毒状態の敵を倒すと3m以内の敵に毒を付与し
3m以内のプレイヤーと味方は毒の持続時間の間毎秒400ライフを自動回復する
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
MarrowGasher
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
毒持続時間が(15—20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15—20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
SecretBlade
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20—40)
物理ダメージが(230—260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
GoblinEdge
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200—250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20—25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60—80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120—150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10—20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ColdIronPoint
グローバルクリティカル率が30%増加する
全ての物理スペルスキルジェムのレベル +3
元素ダメージを与えない
ColdIronPoint
グローバルクリティカル率が30%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +3
冷気ダメージを与えない
DoubtingKnight
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250—270)%増加する
アタックスピードが20%減少する
クリティカル率が(20—30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Dagger7unique
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(150—200)%増加する
倒した敵1体ごとに(100—200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50—100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200—250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
WhiteWind
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160—190)から(280—320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
回避力 +(1000—1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100—200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30—40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Vulconus
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85—110)から(135—150)の物理ダメージを追加する
(130—160)から(220—240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70—100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70—100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160—200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
Virulence
グローバルクリティカル率が40%増加する
ブロックした時にソケットされたスペルをトリガーする、クールダウンは0.25秒
オフハンドに装備中にスペルブロック率 +(30—45)%
スペルダメージが(100—150)%増加する
毒ダメージが(100—150)%増加する
トリガーされたスペルはヒット時に毒を付与する
トリガーされたスペルによる全てのダメージで毒を付与できる
NerasLastResort
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
NerasLastResort
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Wildslash
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10—15)
器用さ +(10—15)
(2—6)から(16—22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
Aldhih
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100—120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Claw8unique
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75—100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10—20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
CybilsClaw
ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
キャストスピードが(15—20)%増加する
最大マナ +(30—40)
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15—20)のライフを獲得する
アタックブロック率5%ごとにスペルダメージが8%増加する
OrnamentOfTheEast
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピード増加によりサポートされる
物理ダメージが(160—180)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
Clawshield3
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100—120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30—50)
(71—90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
Clawshield3
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100—120)%増加する
最大ライフ +(30—50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Leviathanivory
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150—170)%増加する
アタックスピードが(20—25)%増加する
クリティカル率が(20—25)%増加する
命中力 +(330—350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Bloodseeker
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200—250)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
スキルのライフリザーブ効率が(15—25)%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
ライフを5%リザーブするごとにライフリーチごとの最大回復量が(5—10)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
WolfClaw
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
アタックスピードが(15—20)%増加する
クリティカル率が(22—28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
local use skill on crit % [20]
Claw5Unique2
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
1から(650—850)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
最大エナジーシールド +(200—300)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
エナジーシールドリーチごとの最大回復量が二倍になる
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
Allure
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110—130)%増加する
(15—20)から(30—40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
Allure
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110—130)%増加する
(15—20)から(30—40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
TouchOfAnguish
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40—50)から(130—150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ThoughtMotion1
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8—12)%増加する
知性が(8—12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ThoughtMotion2
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8—12)%増加する
知性が(8—12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
BleedClaw
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60—80)%増加する
(25—35)から(50—65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
TheScourge
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
(35—50)から(100—125)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10—15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Screamingeagle
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
(10—15)から(25—30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10—15)
倒した敵1体ごとに(5—7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
Dreadarc
(5—15)から(20—25)の物理ダメージを追加する
(5—15)から(20—25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
RelentlessFury
物理ダメージが(60—80)%増加する
(3—5)から(7—10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
SeethingWraith
火ダメージが(30—50)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(8—12)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-5—5)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
MoonbendersWing
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30—50)%増加する
クリティカル率が(30—50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75—100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Alexaxe
物理ダメージが(140—180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(25—35)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
物理ダメージは冷却を付与できる
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
プレイヤーがこの武器でレアまたはユニークの敵を倒した時にソウルを(2—4)喰らう
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
HanlonsRazor
ソケットを持たない
物理ダメージが(200—250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(30—40)%になる
Jacktheaxe
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130—150)%増加する
(11—14)から(18—23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25—35)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
RigwarlAxe
(50—70)から(135—165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Dyadus
(255—285)から(300—330)の火ダメージをメインハンドに追加する
(255—285)から(300—330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火ダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
TheGoddessUnleashed
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70—90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
OneHandSword1Unique
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20—30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
OneHandSword3Unique
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20—50)%増加する
(3—4)から(5—8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25—30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
TempestuousSteel
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
TempestuousSteel
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
TheGoddessscorned
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250—300)%増加する
クリティカル率が(90—110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20—30)%
火耐性 +(40—50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
OneHandSword5Unique
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60—80)%増加する
(5—8)から(10—14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%減少する
OneHandSword8Unique
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40—50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの(10—15)%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
EternalSleep1
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
EternalSleep2
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ElderSword
命中力 +330
物理ダメージが(100—140)%増加する
アタックスピードが(17—25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ElderSword
命中力 +330
物理ダメージが(100—140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
AfflictionSword
命中力 +350
クリティカル率が(20—40)%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
この武器によるヒットは敵のパワーごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
敵のパワーごとにこの武器によるヒットからのリーチの5%が即時になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
PrismaticEclipse
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60—70)から(71—80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
StoryOfTheVaal
命中力 +400
物理ダメージが(180—210)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150—200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150—200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50—75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
FateOfTheVaal
命中力 +400
物理ダメージが(180—210)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30—60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30—60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30—60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
BladeOfVastri
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80—95)%増加する
(5—10)から(13—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20—25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
Scaeva
グローバル命中力が40%増加する
(75—92)から(125—154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15—25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60—80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
SkeletonSword
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175—200)%増加する
アタックスピードが(14—18)%増加する
アンホーリーマイト
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
HyaonsFury
グローバル命中力が40%増加する
1から(550—650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15—20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
HarbingerLeagueSword
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75—90)%増加する
物理ダメージが(140—160)%増加する
1から(60—70)の雷ダメージを追加する
1から(60—70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
MirageBlade
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130—150)%増加する
(16—22)から(40—45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
クリティカル率が(8—12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerSwordUpgraded
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75—90)%増加する
物理ダメージが(140—160)%増加する
1から(60—70)の雷ダメージを追加する
1から(60—70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
OneHandSword7Unique
命中力 +460
(49—98)から(101—140)の物理ダメージを追加する
(49—98)から(101—140)の火ダメージを追加する
(49—98)から(101—140)の冷気ダメージを追加する
1から(210—250)の雷ダメージを追加する
(49—98)から(101—140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
Varunastra
命中力 +460
物理ダメージが(80—100)%増加する
(30—45)から(80—100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
Dreamfeather
命中力 +475
(30—50)から(65—80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20—25)%増加する
回避力 +(180—200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280—300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
VerdantGuardianSword2
命中力 +475
物理ダメージが(185—215)%増加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
VerdantGuardianSword1
命中力 +475
物理ダメージが(185—215)%増加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
静止中はアイアンリフレックスを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
Dreamfeather
命中力 +475
(40—65)から(70—100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アーマー +(180—200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280—300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
RigwarlSword
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60—80)から(150—180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350—400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
RazorOfTheSeventhSun
グローバル命中力が40%増加する
(90—110)から(145—170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AhnsMight
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80—115)から(150—205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15—25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400—500)
UniqueRapier6
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250—300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20—40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Aurumvorax
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(120—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40—60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
FidelitasSpike
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40—50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25—30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15—20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
EwarsMirage
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45—55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16—22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40—55)%増加する
Daressos
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30—38)から(40—50)の物理ダメージを追加する
(30—38)から(40—50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60—80)%増加する
AssassinationUnique2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
この武器によるアタックはダブルダメージを与える
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
AssassinationUnique2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
CosprisMalice
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカル時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80—100)から(160—200)の冷気ダメージを追加する
(40—60)から(90—110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
OneHandMace3Unique
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300—360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10—20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30—50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
OneHandMace5Unique
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50—75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
OneHandMace3a
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160—200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15—25)%増加する
範囲ダメージが(10—20)%増加する
OneHandMace6Unique
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60—80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
TheBellRinger
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50—75)%増加する
(5—9)から(13—18)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
ブロック確率が不運になる
盾アタックでそれぞれの対象への最初のヒットをアタックブロックしたと見なす
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
ClayShaper
敵スタン閾値が15%減少する
レベル12ストーンゴーレム召喚スキルを付与する
(24—30)から(34—40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96—120)から(132—160)の追加のアタック物理ダメージを獲得する
FrostBreath
敵スタン閾値が15%減少する
(26—32)から(36—42)の物理ダメージを追加する
(26—32)から(36—42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
火耐性 +(40—50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35—50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
FrostBreath
敵スタン閾値が15%減少する
(53—67)から(71—89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
混沌耐性 +(23—31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
Mjolner
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80—120)%増加する
雷ダメージが(80—100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
AmericsMaul
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140—180)%増加する
(10—20)から(30—50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15—40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30—40)%増加する
AmericsMaul
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140—180)%増加する
(11—14)から(17—21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15—40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30—40)%増加する
CallinellusMalleus
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150—200)%増加する
(5—10)から(15—23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15—25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
ElderMace
敵スタン閾値が10%減少する
(45—60)から(100—120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30—40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AxiomPerpetuum
元素ダメージが12%増加する
(2—3)から(5—6)の火ダメージをスペルに追加する
(2—3)から(5—6)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(10—12)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(4—6)%増加する
スペルのクリティカル率が(100—140)%増加する
TheLeadSprinkler
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8—13)から(26—31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
VoidGaze
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1—2)
1レベルごとに最大マナ +(1—2)
盲目の影響を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
scepter8unique2
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15ボーンチルによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15ハイポサーミアによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性貫通によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
scepter8unique2
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15元素耐性貫通によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15火炙りによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15状態異常解放によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15イナーヴェイトによりサポートされる
EarendelsEmbrace
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20—30)
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15—30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
EarendelsEmbrace
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20—30)
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15—30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
Lychnuslyaei
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150—200)%増加する
(76—98)から(161—176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
Thesupremetruth
元素ダメージが30%増加する
この武器によるアタックはヒット時に聖別の炎を付与する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
(聖別の炎の影響を受けた敵に対して行われたアタックはその物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する。聖別の炎はこの追加ダメージの恩恵を受けたアタックが一度行われたら取り除かれる。聖別の炎は6秒持続し、それを付与した本人が恩恵を受けることはできない)
Cerebus20Limb
元素ダメージが24%増加する
スペルダメージが(70—100)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
TheBlackCane
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20—30)
キャストスピードが(8—15)%増加する
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
ミニオンのダメージが(40—60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
EndOfEra
元素ダメージが26%増加する
(35—46)から(85—128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25—50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
MaataSceptre
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30—40)
クリティカル率が(15—30)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
ScepterOfSuffering
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10—30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
StoppedHourglass
元素ダメージが26%増加する
スペルキャスト時にレベル20サスペンドインタイムをトリガーする
スペルダメージが(60—80)%増加する
マナ自動回復レートが(60—80)%増加する
クールダウン解消レートが(10—15)%増加する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Baelfire
元素ダメージが40%増加する
レベル25スコーチングレイスキルを付与する
キャストスピードが(12—20)%増加する
敵を倒した時にライフの(1—3)%を回復する
敵を倒した時にマナの(1—3)%を回復する
スコーチングレイのビームの長さが10%増加する
Gloomeye
元素ダメージが30%増加する
(1—10)から(150—200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14—18)%増加する
スキルのマナコストが(6—8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
PrimordialCane
元素ダメージが30%増加する
(60—85)から(100—133)の物理ダメージを追加する
召喚できるトーテムの最大数 +(3—5)
同種のトーテムを2体以上同時に召喚できなくなる
トーテム設置スピードが(40—70)%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
DoonCuebiyari
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
筋力 +(50—70)
キャストスピードが(15—18)%増加する
最大マナ +(20—30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
DoryanisCatalyst
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる
(65—85)から(100—160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11—15)%増加する
キャストスピードが(6—10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30—40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80—100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
OnatzliSceptre
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80—120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6—8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
Plaguebringer
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260—310)%増加する
混沌ダメージが(80—100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
MontregulsGrasp
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25—30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100—125)%上昇する
ElderSceptre
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180—220)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
クリティカル率が(80—100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを獲得する
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
SceptreOfMemories
[One to three random synthesis implicit modifiers]
暗黙モッドの強さが(60—120)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
75%を超える火、冷気または雷耐性1%ごとに元素ダメージが(5—10)%増加する
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
SceptreOfMemories
元素ダメージが40%増加する
暗黙モッドの強さが(60—120)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
火、冷気または雷耐性の不足耐性1%ごとに元素ダメージが(10—15)%増加する、最大450%まで
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
Bow1Unique
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80—100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
WidowhailBow
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150—250)%増加する
Bow2unique
器用さ +(10—20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50—100)%増加する
命中力 +(25—50)
ダメージが30%低下する
Bow2unique
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10—20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25—30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50—100)%増加する
命中力 +(25—50)
Stormcloud
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36—50)%増加する
SarkhamsReach
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60—80)%増加する
DoomFletch
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(12—16)から(20—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
Deathsharp
クリティカル率が(30—50)%増加する
物理ダメージが(90—105)%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
IronCommendant
クリティカル率が(30—50)%増加する
(8—12)から(16—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14—20)%増加する
トーテムのライフが(14—20)%増加する
トーテム設置スピードが(14—20)%増加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
IronCommendant
クリティカル率が(30—50)%増加する
(8—12)から(16—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14—20)%増加する
トーテムのライフが(14—20)%増加する
トーテム設置スピードが(14—20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
Infractem
クリティカル率が(30—50)%増加する
器用さ +(20—30)
物理ダメージが(70—80)%増加する
(25—35)から(36—45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350—400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
Infractem
クリティカル率が(30—50)%増加する
器用さ +(20—30)
物理ダメージが(70—80)%増加する
(25—35)から(36—45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350—400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
FortificationsUnique
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60—80)%増加する
クリティカル率が(25—35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60—100)%増加する
(100—120)から(150—165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
BloodPerigreeBREACH
ソケットされたジェムはレベル20発火伝染によりサポートされる
物理ダメージが(165—195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40—60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
BloodPerigree
物理ダメージが(160—190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200—300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
FrenziedTentacles
物理ダメージが(120—160)%増加する
アタックスピードが(16—20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20—40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
NullBow
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50—80)から(130—180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7—12)%増加する
混沌耐性 +(7—11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが2%増加する
ElderBow
(130—150)から(270—300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15—25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400—500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Bow5unique
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
器用さ +(10—20)
物理ダメージが(100—140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10—14)%増加する
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Darkscorn
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
(15—20)から(25—30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15—30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
VerdantGuardianBow
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80—100)から(200—225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20—30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100—160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20—30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
Voidshaft
1から(600—750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
敵モンスターの混沌耐性を反転したものとして扱う
混沌ダメージは感電を付与できる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
BowOfTheCouncil
ソケットされたジェムはレベル20グレーターボレーによりサポートされる
物理ダメージが(50—75)%増加する
(10—16)から(45—60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
Bow8unique
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
物理ダメージが(180—200)%増加する
(7—14)から(24—34)の物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
プレイヤー自身が使用するアタックは追加で1回繰り返す
プレイヤー自身が使用するアタックはアタックスピードが50%上昇する
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(チャネリングスキルを繰り返すことはできない)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
Eagle
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(48—60)から(72—90)の冷気ダメージを追加する
1から(120—150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
Eagle
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(48—60)から(72—90)の冷気ダメージを追加する
1から(120—150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90—120)のエナジーシールドを獲得する
FearoftheFall
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
この武器によるヒットで対象を凍結させた時に
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
(164—204)から(250—300)の冷気ダメージを追加する
(163—199)から(241—293)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
混沌ダメージは凍結を付与できる
バトルメイジ
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
NurosPurifyingHarp
クリティカル率が(30—50)%増加する
物理ダメージを持たない
(180—210)から(240—280)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
光半径が(10—30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が(30—50)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(30—50)%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
SilverTongue
クリティカル率が(30—50)%増加する
(80—95)から(220—240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150—200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
Resentment
移動スピードが10%増加する
火ダメージが(90—110)%増加する
(180—230)から(310—360)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(14—18)%増加する
シンダーフレイムを5スタック持つ敵へのヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-25%を適用する
装備した時にレベル20シンダーをトリガーする
(Fire Exposure: 曝露(火)は、火耐性を下げます。持続時間は4秒。)
Animosity
移動スピードが10%増加する
物理ダメージが(90—130)%増加する
物理継続ダメージ倍率 +(28—35)%
(20—30)から(40—50)の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に(15—30)%の確率で敵を串刺しにする
装備した時にレベル20ティアーオブロットをトリガーする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Staff1unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムはレベル8トラップ化によりサポートされる
グローバルダメージが(40—50)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
TheBloodThorn
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に(22—44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
TheBloodThorn
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22—44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
Staff1unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムはレベル1マルチトーテムによりサポートされる
グローバルダメージが(40—50)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
DyingBreath
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
キャストスピードが18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
PillaroftheCagedGod
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
Staff5unique
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10—15)から(20—25)の火ダメージを追加する
(10—15)から(20—25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30—50)%増加する
Staff7unique
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60—80)%増加する
最大エナジーシールド +(70—150)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に(25—35)%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
Staff8uniqueX
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80—100)%増加する
(25—35)から(45—60)の冷気ダメージを追加する
(1—10)から(70—90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20—35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Staff8unique
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14—18)%増加する
キャストスピードが(8—12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
IntrepidusDolorem
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
元素耐性が(60—70)%減少する
エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える
MineStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたスペルジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
スペルダメージが(40—60)%増加する
敵スタン閾値が(15—20)%減少する
マインは追加で1回起爆できる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Radience
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15—20)
全ての元素耐性 +(5—7)%
投射物ダメージが(60—100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
CatarinaStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ヴェールを解かれたモッドの強さが(60—90)%増加する
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
MartyrInnocence
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12—16)%
火ダメージが100%増加する
(315—360)から(450—540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
BrandDetonateStaff
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル20ブランドサージスキルを付与する
ブランドスキルの持続時間が(50—100)%増加する
AnwensStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700—800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(100—150)%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
BrokenElegy
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
1秒に1回レベル25シーズレスフレッシュをトリガーする
ミニオンのダメージが(113—157)%増加する
ミニオンの持続時間が(17—31)%増加する
近くのミニオン1体が死亡した時にその最大ライフの(7—9)%と同量の腐敗した防壁を獲得する
ミニオンは物理ダメージの(59—83)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Rotten Bulwark: 腐敗した防壁はプレイヤーのライフまたはエナジシールドの前にヒットダメージを受ける。いかなるダメージ量のヒットダメージを受けても腐敗した防壁は破壊され、利用可能な腐敗した防壁の数値の分ダメージを吸収する)
FemursoftheSaints
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンのダメージが(60—80)%増加する
召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
VoodooKingStaff
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
キャストスピードが(20—30)%増加する
毎秒500のライフを失う
スペルはプレイヤーの最大ライフの(15—20)%と同量の追加混沌ダメージを与える
Staff4unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
火継続ダメージ倍率 +(40—60)%
火ダメージが(70—90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
CaneOfUnravelling
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40—55)%
混沌ダメージが(20—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
TopDownStaveIcon
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル25ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100—140)%増加する
キャストスピードが(25—30)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
ミニオンは(90—102)から(132—156)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ElementalHarmony
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140—180)%増加する
物理ダメージの(0—50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8—10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30—40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
Tarynsshiver
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50—60)%増加する
冷気ダメージが(40—50)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
SolarisLunarisStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60—80)%増加する
元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120—150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ElderStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220—240)から(270—300)の物理ダメージを追加する
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12—14)から(15—16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SolarisLunarisStaff
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40—50)%増加する
元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120—150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
(5—15)から(100—140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
Rage20Staff
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
(225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
HarbingerStaffUpgraded
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
(225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
BatteryofYixavim
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
知性が(1—7)%増加する
最大ライフが(-17—17)%減少する
全てのスペルスキルジェムのレベル (-1—1)
スキルのコストが31%増加する
知性10ごとに1から(31—53)のスペル雷ダメージ
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
PledgeofHands
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1グレータースペルエコーによりサポートされる
スペルダメージが(120—160)%増加する
最大マナが(50—100)%増加する
HegemonysEra
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135—145)から(160—175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12—16)%増加する
クリティカル率が(10—20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
TheGreySpire
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
ソケットを持たない
グローバルダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1—4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
PortentOfAFalseGod
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20クイーンズデマンドスキルをトリガーする
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
WhisperingNebula
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20のシェイパーの記憶を付与する
レベル20シェイパーの荒廃を付与し、シェイパーの記憶により使用される
物理ダメージが(200—300)%増加する
キャストスピードが(25—40)%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +(3—5)
シェイパーの記憶を召喚していない状態で合計200のエナジーシールドを使用した時に
追憶を1獲得する
追憶の最大数 10
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
TwoHandAxespare
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15—30)
物理ダメージが(80—100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Wideswing
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120—160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120—150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
TwoHandAxeUnique1
物理ダメージが(100—125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
TheExtractor
物理ダメージが(120—140)%増加する
クリティカル時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
TheExtractor
物理ダメージが(120—140)%増加する
クリティカル時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
TwoHandAxeUnique2
物理ダメージが(180—200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
RiriTeNgamahu
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170—190)%増加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を貫通する
Starfell
近接クリティカル時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(10—20)
物理ダメージが(120—180)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
効果範囲が(10—20)%増加する
武器の物理ダメージの(40—60)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TwoHandAxe11Unique
物理ダメージが(100—140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150—250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
Entropywings
スペルブロック率が(7—10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8—12)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
(150—200)から(330—400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151—199)から(331—401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
SinvictasMettle
物理ダメージが(140—152)%増加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
Entropywings
スペルブロック率が(7—10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8—12)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(10—20)%
メインハンドのアタックスピードが(50—100)%上昇する
AtzirisDisfavour
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310—330)から(370—390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12—16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
HezmanasBloodlust
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100—125)%増加する
(7—10)から(15—25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
UulNetolsKiss
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230—270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
UulNetolsKissUpgraded
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280—320)%増加する
アタックスピードが(25—30)%減少する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Alexaxeandheartbreaker
物理ダメージが(300—360)%増加する
アタックスピードが(7—12)%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを獲得する
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
StringAxe
(310—350)から(460—500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
KitavasHunger
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200—240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
TwoHandSword6Unique
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
EdgeOfMadness
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40—60)%増加する
(60—68)から(90—102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
TwoHandSwordUnique3
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30—40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150—200)%増加する
ミニオンのダメージが(30—40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(1—2)
蘇生したスペクター最大数 +(1—2)
スケルトン最大数 +(1—2)
TwoHandSword5Unique
命中力 +305
物理ダメージが(120—150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300—350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
RakiataSword
グローバル命中力が60%増加する
(150—200)から(300—350)の冷気ダメージを追加する
1から(550—600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
TwoHandSwordUnique2
命中力 +360
物理ダメージが(180—220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50—75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
Rhysblade
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130—160)%増加する
アタックスピードが(25—30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
Hiltless
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90—115)から(230—260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40—50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
KondosPride
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220—250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
GreeneyesSword
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(100—140)%増加する
アタックスピードが(25—35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
DoomSower
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30—50)%増加する
(65—75)から(100—110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6—12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを獲得する
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
Faithstealer
筋力および器用さ +50
知性の装備条件 +200
物理ダメージが(200—300)%増加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
クリティカル率が(100—200)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
レアまたはユニークの敵を倒した時にランダムなシュラインバフを30秒間獲得する
知性2ごとに最大マナ+1
OrosSacrifice
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425—475)から(550—600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを獲得する
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Starforge
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400—450)%増加する
アタックスピードが(5—8)%増加する
最大ライフ +(90—100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Starforge
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5—8)%増加する
最大ライフ +(90—100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
OrosSacrifice
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385—440)から(490—545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
CosmicForge
混沌ダメージが30%増加する
(600—650)から(750—800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16—16)%減少する
最大ライフ (-200—200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40—40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Emberglow
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
物理ダメージが(130—160)%増加する
継続ダメージ倍率 +(20—40)%
クリティカル率が(20—40)%増加する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーが付与した発火の持続時間が50%低下する
プレイヤーがこの武器で付与した発火は2.8m以内の他の敵に伝染する
発火の影響を受けない
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Rustbite
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
物理ダメージが(180—240)%増加する
継続ダメージ倍率 +(20—40)%
クリティカル率が(20—40)%増加する
毒を最低12スタック付与されている敵に毒を付与できない
プレイヤーがこの武器で毒を付与した時に
同じ対象に毒を追加で(2—3)スタック付与する
毒を最低12スタック付与されている敵に対するこの武器によるヒット時に衰弱を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
TwoHandMace6Unique
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140—200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40—50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
TwoHandMace5Unique
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25—50)
物理ダメージが(80—100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TwoHandMace7Unique
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10—20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
ChoberChaber
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200—220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20—40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
Trypanon
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
Trypanon
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
命中力 -5000
この武器のクリティカル率は100%である
JorrhastsBlacksteel
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
キャストスピードが(8—12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
Voidhome
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが150%増加する
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%減少する
獲得経験値が(30—50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
TwoHandMace2unique2
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500—600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40—50)%増加する
効果範囲が(40—50)%増加する
命中力 -500
JadeMarohiErqiHammer
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30—40)
物理ダメージが(250—300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20—30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
BrainScrambler
5%の確率でダブルダメージを与える
(100—130)から(360—430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Tidebreaker
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70—80)から(340—375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20—30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
KongorsUndyingRage
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
KongorsUndyingRage
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SacramentalGrail
効果範囲が20%増加する
物理ダメージが(120—160)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
直近サファイアフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加冷気ダメージとして獲得する
直近ルビーフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加火ダメージとして獲得する
直近トパーズフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加雷ダメージとして獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
DesecratedGrail
効果範囲が20%増加する
物理ダメージが(120—160)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
混沌ダメージの(0.4—0.5)%をライフとしてリーチする
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
直近アメジストフラスコを使用していれば
物理ダメージの(40—75)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
UniqueFishingRod1
セイレーンの虫エサ
捕まえる魚の数量が(40—50)%減少する
捕まえる魚のレアリティが(50—60)%増加する
外来種の魚を捕まえることができる
Reefbane
キャストスピードが(30—40)%増加する
魔術のルアー
捕まえる魚の数量が(10—20)%増加する
ユニークの魚がいるエリアにいる時に光る
Armour ユニーク /432
Lycosidae
最大ライフ +(10—20)
アーマー +(120—160)
最大ライフ +(30—40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3—5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
ShieldStrUnique3
最大ライフ +(20—30)
アーマーが(130—150)%増加する
最大ライフ +(40—60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ShieldStrUnique7
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(60—80)%増加する
最大ライフ +(30—50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80—-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
RedbladeBanner
最大ライフ +(20—30)
アーマーが(80—100)%増加する
最大ライフ +(50—60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
LayeredBarrierShield
最大ライフ +(10—20)
スペルブロック率が(10—15)%
ワード +(100—150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
Chernobogspillar
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120—150)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(35—50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
TukohamasFortress
最大ライフ +(20—30)
トーテムダメージが40%増加する
最大ライフ +(80—100)
召喚できるトーテムの最大数 +1
召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
TukohamasFortress
最大ライフ +(20—30)
最大ライフ +(80—100)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
Longing2
最大ライフ +(30—40)
アーマーが(165—205)%増加する
最大ライフ +(65—80)
ブロック時に(250—500)のライフを回復する
ブロック率 +6%
Longing1
最大ライフ +(30—40)
アーマーが100%増加する
最大ライフ +(50—70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500—3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
TheHollowFortress
最大ライフ +(30—40)
アーマーが(120—240)%増加する
ブロック率 +(5—10)%
敵によってキルされるはずのトーテムは代わりに8秒間スペクトラルトーテムになる
スペクトラルトーテムによって使用されるスキルはダメージが(40—50)%低下する
スペクトラルトーテムの最大数 (3—5)
アンウェイバリングスタンス
(スペクトラルトーテムは実体を持たず、対象となることがなく、ダメージを受けることもなく、1の最大ライフを持ち、敵を挑発することができない。召喚したトーテムとして見なされなくなるが、トーテムに影響するモッドはスペクトラルトーテムにも影響する)
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
AhnsHeritage
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を獲得する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
SuperheatedShield
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(150—250)%増加する
ブロック率 +(20—25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ShieldStrUnique6
最大ライフ +(20—30)
アーマーが(180—220)%増加する
最大ライフ +(160—180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
MagnisEclipsis
最大ライフ +(20—30)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
回避力およびエナジーシールド +(80—100)
ShieldDexUnique5
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60—80)
毎秒(5—7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ShieldDexUnique6
移動スピードが6%増加する
回避力が(60—100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25—50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Chaliceofhorrors
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30—50)%増加する
最大エナジーシールド +(50—70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
MutewindPennant
移動スピードが6%増加する
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
GreatOldOnesWard
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が(8—12)%
(8—12)から(15—20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
最大ライフ +(50—70)
ShieldDex5Unique
移動スピードが6%増加する
知性 +(40—60)
回避力が(180—200)%増加する
最大エナジーシールド +(180—200)
全ての元素耐性 +(20—30)%
呪術反射
呪いの影響を受けない
呪いの効果が(15—20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
KiloavaShield
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—150)%増加する
(15—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3—8)%
(30—40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Mistwall
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は+(8—15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Mistwall
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は(8—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AzadiCrest
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1—100)
ブロック率 +(1—10)%
(1—10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
ShieldDexUnique1
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—120)%増加する
最大ライフ +(70—90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Matuatupuna
スペルダメージが(5—10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40—80)%増加する
最大マナ +(15—25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
BrinerotFlag
スペルダメージが(5—10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大エナジーシールド +(70—90)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
Lunaris
スペルダメージが(10—15)%増加する
(35—39)から(54—60)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(60—80)%増加する
エナジーシールドが(475—600)%増加する
ブロック率 +(6—10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SantarisAnswer
スペルブロック率が10%
知性 +(20—30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
KongmingsStratagem
スペルダメージが(5—10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(250—300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30—50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
TheEternalApple
スペルダメージが(10—15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
GoddessScales
スペルダメージが(10—15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40—70)
最大マナ +(40—70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3—4)から(7—8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の影響を受けない
Manastorm
スペルダメージが(5—10)%増加する
最大マナ +(1—100)
マナ自動回復レートが(1—100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1—100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1—100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
EshsMirror
スペルダメージが(5—10)%増加する
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(170—230)%増加する
雷耐性 +(35—40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
EshsMirrorUpgraded
スペルダメージが(5—10)%増加する
エナジーシールドが(240—260)%増加する
最大ライフ +(70—100)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(17—29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ApepsSlumber
スペルダメージが(5—10)%増加する
(50—55)から(72—80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80—100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ApepsSupremacy
スペルダメージが(5—10)%増加する
(50—55)から(72—80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130—150)
エナジーシールドのリチャージが(30—50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
MalachaiLoop
スペルダメージが(10—15)%増加する
エナジーシールドが(210—250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12—16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ShieldInt6unique
スペルブロック率が(10—15)%
エナジーシールドが(120—160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
MastersFocus
エナジーシールドが(180—220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50—100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(50—100)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
Wheelofthestormsail
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20—40)
回避力 +(20—40)
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
雷耐性 +(50—75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
Chitinhull
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90—130)%増加する
火耐性 +(30—50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
AfflictionShield
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
EverglassBarrier
ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
ブロック率 +(8—12)%
ShieldStrDexUnique1
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SmokeAndMirrors
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
Indifference
ブロック復帰が60%増加する
アーマーおよび回避力が(170—250)%増加する
(200—300)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
報復スキルのダメージが(50—100)%増加する
報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
報復スキルが使用可能になる持続時間が(50—100)%増加する
ShieldStrDexUnique4
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
凍結を付与されることがない
CaspirosResonance
ブロック復帰が120%増加する
ソケットを3個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5—8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
ブロック率 +(3—5)%
TheSuppressor
ブロック復帰が120%増加する
スペルダメージ抑制量 -10%
スペルダメージ抑制確率 +(26—32)%
アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
ブロック率 +(9—13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
ShieldStrIntUnique2
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
HighPriestShield
スペルブロック率が(16—22)%
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
MahuxotlShield
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
ShieldStrIntUnique6
全ての元素耐性 +4%
スペルブロック率が(20—30)%
スペルダメージが(20—30)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ShieldStrIntUnique7unique
アーマーおよびエナジーシールドが(300—400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10—20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Riseofthephoenix
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
TheCorundum
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +25%
SantonisFaith
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
Channeling20Shield
全ての元素耐性 +12%
集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
Invictus
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
発火を付与されることがない
DamnatioAeterna
全ての元素耐性 +12%
クリティカル時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50—70)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8—12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8—12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
HarbingerShieldUpgraded
全ての元素耐性 +12%
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
MaligarosLens
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10—15)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
ZealsAmplifier
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40—50)%増加する
最大エナジーシールド +(60—80)
最大ライフ +(50—70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
AgonyOfDecay
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160—220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40—60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2—2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10—15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10—15)%を失う
LightningShield
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1—3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1—20)%増加する
キャストスピードが(1—20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300—400)%増加する
最大マナ +(1—75)
移動スピードが(1—20)%増加する
LepersAlms
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500—600)%増加する
最大ライフ +(60—80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3—4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
FontOfThunder
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
BearTrapShield2
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18—28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18—-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
EzomytePeak
アーマー +(75—100)
最大ライフ +(25—50)
効果範囲が(15—20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
HelmofWar
猛攻
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
TheBaron
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(10—20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5—2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
BloodPriceHelmUnique
毎秒(200—250)のライフを自動回復する
最大ライフが24%減少する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
KaomsMask
最大ライフ +(60—80)
ウォークライスピードが(25—35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5—10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25—35)%増加する
HrimnorsResolve
火ダメージが(30—40)%増加する
アーマーが(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
Abyssus
全ての能力値 +(20—25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
アーマーが(100—120)%増加する
受ける物理ダメージが(40—50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetB
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
アーマーが(60—80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Abyssus
全ての能力値 +(20—25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
アーマーが(100—120)%増加する
受ける元素ダメージが(40—50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Howlcrack
筋力 +(30—40)
アーマーが(100—160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
ウォークライスキルの効果範囲が(15—25)%増加する
FormlessInFlames
アーマーが(80—120)%増加する
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200—-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
FormlessInFlamesUPGRADE
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
最大ライフ +(60—100)
火耐性 -30%
ミニオンのライフが最大値を超過した火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
TheTwistingScream
ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
アーマーが(80—120)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15—20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10—15)%上昇する
UnbridledRage
アーマーが(50—80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
HelmetDexUnique2
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30—40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
FairgravesTricorne
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20—30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
Wildcall
スペルダメージ抑制確率 +(20—25)%
回避力が(60—100)%増加する
(20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100—200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
RatsNest
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60—75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
Furryheadofstarkonja
器用さ +(50—70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100—130)%増加する
最大ライフ +(80—100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
AvianHelmet
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(40—60)
雷耐性 +(30—40)%
移動スピードが(10—15)%増加する
Supporter1helmetA
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
回避力が(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Wolfhead
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
Tangmazuarmourhelmet
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350—500)
回避力 +(350—500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14—20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Wolfhead
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80—100)%増加する
混沌耐性 +(20—30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
Obscurantis
命中力 +(800—1000)
回避力が(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
CrownofThorns
最大エナジーシールド +(150—225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
HyrrisMark
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
スペルダメージが(30—60)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
マナ自動回復レートが30%増加する
WreathofPhrecia
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15—25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
PhantasmlaFlame
最大エナジーシールド +(30—50)
召喚したレイジングスピリットのダメージが(175—250)%増加する
レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
RavensCrown
キャストスピードが(20—30)%減少する
エナジーシールドが(80—130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
Wraithlord
アビスソケットを4個持つ
エナジーシールドが(120—150)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ソケットされた恐怖の眼のジュエルごとにスペクターの最大数 +1
スペクターミニオン以外のミニオンを持てない
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
DoedresScorn
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(100—120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30—50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
MawOfConquest
スペルのクリティカル率が(60—80)%増加する
エナジーシールドが(200—250)%増加する
最大ライフ +(50—70)
毒の影響を受けない
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
SoullessElegance
エナジーシールドが(300—350)%増加する
最大マナ +(50—70)
プレイヤーが敵を倒した時に(10—20)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールドリチャージレートが(30—40)%低下する
ChitusApex
筋力 +(20—30)
最大マナ +(20—30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10—20)%増加する
SpiderArmourHelmet
(16—21)から(31—36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220—250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6—10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15—20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
TheDevouringDiadem
ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する
5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする
エナジーシールドが(180—220)%増加する
プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
AnwensTiara
キャストスピードが(8—10)%増加する
エナジーシールドが(200—250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
ExplorersVisionFire
エナジーシールドが(240—280)%増加する
火耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
ExplorersVisionCold
エナジーシールドが(240—280)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
ExplorersVisionLightning
エナジーシールドが(240—280)%増加する
雷耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
Supporter1helmetC
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
エナジーシールドが(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
WilmasRequital
命中力 +(300—500)
エナジーシールドが(200—250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
HelmetDexIntUnique1
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25—75)
ScoldsBridle
スペルダメージが(80—100)%増加する
キャストスピードが15%減少する
最大マナ +(30—60)
スキルは起動時コストとして消費したマナコストの400%を物理ダメージとして与える
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
HaleNegator
アビスソケットを1個持つ
最大ライフが(6—8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2—3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2—3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
CrownofEyes
命中力 +(300—350)
エナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Ylfeban
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60—80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130—170)%増加する
雷耐性 +(25—35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
PaleCouncilHelmet
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150—180)%増加する
最大マナ +(50—80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
UberElderHelmet
エナジーシールドが(150—180)%増加する
最大マナが(6—10)%増加する
マナフラスコを使用した時にライフの(8—10)%を回復する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50—60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20—25)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheDarkMonarch
最大エナジーシールド +(50—100)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
混沌耐性 +(27—37)%
光半径が50%減少する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
AzmeriHelmet
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Deidbell
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
アーマー +(200—300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Skullhead
アーマーおよび回避力が(60—80)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
Blacksuncrest
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5—15)%増加する
器用さが(5—15)%増加する
知性が(5—15)%増加する
アーマーが(100—150)%増加する
光半径が40%減少する
ExtremeFocus
アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
投射物スピードが(30—50)%増加する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
Magnification
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5—8)
ソケットされたジェムの品質 +(30—50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
UberElderHelm
知性 +(30—50)
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
TheBringerofRain
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピード増加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
最大ライフ +(200—300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
HelmetStrDex2unique
器用さ +(50—65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
Honourhome
ソケットされたジェムのレベル +2
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
スキルのマナコストが(10—20)%減少する
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18—22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18—22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Mindspiral
最大マナ +(100—120)
最大マナの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
KitavasThirst
プレイヤーが100以上のマナをスキルの起動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70—80)%増加する
最大マナ +(30—50)
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
UberEaterofWorldsHelmet
筋力 +(30—50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7—10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
GeofrisCrest
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
AbyssHelmet
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
TheEpiphany
ソケットされたジェムはレベル(1—10)(1—172)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(25—35)(1—172)によりサポートされる
全ての能力値 +(25—30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
CrabUniqueHelmet
スペルブロック率が(4—6)%
アーマーおよびエナジーシールドが(140—180)%増加する
最大ライフが(4—7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
MaskoftheSpiritDrinker
アーマーおよびエナジーシールドが(140—220)%増加する
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(80—100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
MaskoftheStitchedDemon
知性 +(40—50)
最大エナジーシールド +(160—180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
TheImposing20Crown
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50—175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを獲得する
HelmetOfDominance2
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6—8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2—4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BrokenCrown
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10—15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60—100)%増加する
最大エナジーシールド +(50—70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43—61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheBrineCrown
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
最大ライフ +(80—100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
MinionHelmet
器用さ +(20—40)
スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
CrownOfTheInwardEye
アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する
最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9—21)%増加する
魂の変容
肉体の変容
精神の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
VollsVision
アーマー +(260—300)
火耐性 +(26—32)%
混沌耐性 +(8—16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
MalachaisVision
(13—17)から(29—37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150—200)
冷気耐性 +(32—40)%
雷耐性 +(15—20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
AhnsContempt
全ての能力値 +(15—20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60—140)%増加する
最大ライフ +(60—70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ElderGuardian
最大エナジーシールド +(130—160)
最大マナ +(150—200)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
火耐性 +(20—30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
ConstrictingCrown
ソケットされたジェムのレベル +(1—2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120—160)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
TheHallowedMonarch
アーマーが(150—230)%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
光半径が50%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
リンクの対象のミニオンが受けるダメージが(65—75)%低下する
レアモンスターをキルした時に、ランダムなリンクの対象のミニオンはそのモッドの全てを60秒間獲得する
WillfulIgnorance
アーマーが(350—650)%増加する
全ての元素耐性 (-50—-40)%
混沌耐性 +(13—29)%
ヒットによる元素ダメージの(15—30)%を物理ダメージとして受ける
プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
CurtainCall
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10—15)%減少する
マインの起爆スピードが(40—50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
MalachaisSimula
筋力 +20
雷耐性 +(20—30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
HelmetDexInt9x
器用さ +(20—30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
HelmetDexInt9x
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
ThreeDragons
全ての元素耐性 +(26—30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
MindBlockMask
回避力およびエナジーシールドが(350—400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3—5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
TheGull
プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
最大エナジーシールド +(30—45)
最大ライフ +(60—80)
冷気耐性 +(30—40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
ChillShockHarbingerMask
ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100—150)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
EyeOfDesire
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
ヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
ヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
HarbingerHelmUpgraded
ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100—150)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
CrownofthePaleKing
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(60—80)
物理アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
PillarsOfArun
レベル20石化の像スキルを付与する
エナジーシールドが(200—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
AkoyaMask
筋力の装備条件 +100
ウォークライスピードが(20—25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
ThunderingWhispers
回避力およびエナジーシールドが(230—260)%増加する
最大エナジーシールド +(15—20)
最大マナが(20—30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
TigerHelmet
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180—220)%増加する
冷気耐性 +(25—35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10—20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
TheVertex
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245—280)%増加する
最大エナジーシールド +(30—40)
混沌耐性 +(24—30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
Fractalthoughts
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25—40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
VaalCorruptionHelmet
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30—40)%増加し、火耐性が(30—40)%減少する
最大マナが(30—40)%増加し、冷気耐性が(30—40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30—40)%増加し、雷耐性が(30—40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
FaceOfDivinity
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル22冒涜によりサポートされる
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が30%増加する
回避力およびエナジーシールドが(90—110)%増加する
最大エナジーシールド +(40—50)
MawOfMischief
ミニオンのダメージが(15—20)%増加する
レベル20デスウィッシュスキルを付与する
最大ライフ +(45—65)
ミニオンスキルのマナコストが(20—30)%減少する
ミニオンは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
ChuhutlusSkull
ミニオンのダメージが(15—20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20—40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15—25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
SpiritHelmetUnique
知性 +(20—30)
ワードが(25—35)%増加する
ワードの回復が(40—60)%速くなる
光半径が(15—25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
AdaptationHelmetUnique
クリティカルストライクを与えることができない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
Bramblejack
最大ライフ +(30—60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
tornfleshofgods
筋力 +(10—20)
アーマーが(60—80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40—-30)
GreeneyesArmour
ソケットされたスキルジェムのレベル +12
アーマーが(80—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
UtalaBodyArmour
アーマーが(60—100)%増加する
敵を倒した時にライフの(1—3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700—1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
GreedsEmbrace
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 (-20—-10)%
移動スピードが20%減少する
CrabUnique
レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
アーマーが(200—250)%増加する
最大ライフ +(100—120)
火および冷気耐性 +(25—30)%
出血を付与されることがない
クラブバリアの最大数 +5
LioneyesArmour
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200—250)%増加する
最大ライフ +(60—100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
IronHeart20Final
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60—120)
アーマーが(80—100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Deathsoath
全ての元素耐性 +(8—12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40—50)
アタックスピードが(10—15)%増加する
アーマーが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Blunderbore
全ての元素耐性 +(8—12)%
筋力の装備条件 +(500—700)
アーマーが(80—120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50—75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
DomeOfBrass
アーマーが(350—400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1—5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
BodyStr3CUnique
ソケットを持たない
最大ライフ +1000
Tangmazuarmourbodyarmour
設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない
近接ダメージが(25—40)%増加する
最大ライフ +(60—90)
獲得勇猛量が(25—50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
BodyStr3CUnique
ソケットを持たない
雷ダメージが(30—40)%増加する
最大マナ +500
Ashrend
回避力が(80—100)%増加する
火耐性 +(40—50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75—150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60—-30)
Foxshade
器用さ +(20—30)
フルライフ時の回避力 +1000
回避力が(50—70)%増加する
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Briskwrap
器用さが15%増加する
回避力 +(120—180)
冷気耐性 +(30—40)%
フラスコによるマナ回復量が(60—100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
Bronnslithe
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60—100)%増加する
回避力が(200—250)%増加する
移動スピードが10%増加する
TheRatCage
回避力が(100—120)%増加する
最大ライフ +(200—300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
QueenoftheForest
回避力が(200—240)%増加する
最大ライフ +(60—70)
火耐性 +(6—10)%
冷気耐性 +(26—40)%
雷耐性 +(11—25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
Kintsugi
回避力が(160—220)%増加する
火耐性 +(30—50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
PaleCouncilArmour
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300—400)
回避力が(130—150)%増加する
最大ライフ +(90—100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40—60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10—20)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
BodyDex3CUnique
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40—50)
回避力が(140—220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105—145)から(160—200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TheSnowblindGrace
器用さが(10—15)%増加する
回避力が(80—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
アークティックアーマーのリザーブがなくなる
ThePerfectForm
スペルダメージ抑制確率 +50%
回避力が(150—200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
ThePerfectForm
アタックブロック率が20%
回避力が(150—200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
BodyDex3CUnique
スペルダメージ抑制確率 +30%
知性 +(40—50)
回避力が(140—220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12—18)から(231—347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
CosprisWill
移動スピードが3%増加する
回避力が(150—200)%増加する
混沌耐性 +(31—53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術はヘックスプルーフの敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Thousandribbons
ソケットされたジェムはレベル5元素伝染によりサポートされる
(2—4)から(5—9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2—4)から(5—9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4—12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30—60)
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(25—50)
最大マナ +(25—50)
火耐性 +(15—30)%
冷気耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
MyriadGrasp
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
MyriadGraspGrand
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
Ghostweave
最大エナジーシールド +(100—200)
最大ライフ +(50—100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
BodyInt1Aunique
火耐性 +(50—75)%
敵に対する発火の持続時間が(40—75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
UberCortexArmour
筋力 +(30—50)
全ての元素耐性 +(20—30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
Zahndethuscassock
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125—150)%増加する
混沌耐性 +(40—50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
DiallasMalefaction
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Embrace
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(210—250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
SoulMantle
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
スペルダメージが(20—25)%増加する
エナジーシールドが(100—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%増加する
トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
Embrace
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(210—250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
SpiritHarness
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80—100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
TomOReillyCloak
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150—200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
TheTemplarsRobes
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180—230)%増加する
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
VisMortis
エナジーシールドが(200—220)%増加する
最大マナ +(20—30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
EssenceGifter
エナジーシールドが(100—150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
BodyInt1CUnique
スペルダメージが(3—10)%増加する
エナジーシールドが(100—150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30—40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
Infernalmantle
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120—160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
DoedresSkin
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドエドリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドエドリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(130—150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
SpiderArmourBody
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(120—140)%増加する
毎秒(80—100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50—70)%増加する
BeastFurShawl
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120—160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50—100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
TheQueensHunger
5秒ごとにボーンオファリングフレッシュオファリングおよびスピリットオファリングを順番にトリガーする
この方法でトリガーされたオファリングスキルはプレイヤーにも影響する
エナジーシールドが(100—130)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
WilefangsPelt
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
最大ライフ +(240—300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
bellyofthebeast
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフが(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
LightningCoil
1から(20—30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90—120)%増加する
最大ライフ +(60—80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
DaressosDefiance
アーマーおよび回避力が(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—90)
アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ThePackmaster
アーマーおよび回避力が(160—200)%増加する
ミニオンの移動スピードが(20—30)%増加する
ミニオンはプレイヤーの持つ堅牢化のスタックごとに1%の確率でダブルダメージを与える
堅牢化の持続時間が(30—40)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(6—12)%増加する
ミニオンの最大ライフの増減のモッドはその数値の15%がプレイヤーにも適用される
CherrubimsCrave
混沌ダメージが(50—80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160—200)%増加する
最大ライフ +(70—100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
TigerBodyArmour
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
猫のステルスがある時に透明化を獲得する
TigerBodyArmour
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
猫の敏捷さの持続時間 +2
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を獲得する
StrInt3AUnique
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
Icetomb
筋力 +(30—40)
知性 +(30—40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで獲得する
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Lightbanerainment
アーマーおよびエナジーシールドが(120—140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
ClericsSanctuary
アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
Kingsguard
アーマーおよびエナジーシールドが(150—170)%増加する
最大ライフ +(60—90)
最大マナ +(50—70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
GeofriSanctuary
アーマーおよびエナジーシールドが(50—75)%増加する
最大エナジーシールド +(30—40)
最大ライフ +(60—70)
全ての元素耐性 +(14—18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
Loreweave
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8—24)
(4—10)から(14—36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20—60)%増加する
最大エナジーシールド +(15—50)
最大ライフ +(20—60)
最大マナ +(20—50)
見つかるアイテムのレアリティが(6—30)%増加する
元素ダメージが(15—50)%増加する
耐性の最大値は(76—78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Loreweave
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8—24)
(4—10)から(14—36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120—160)%増加する
最大エナジーシールド +(150—200)
最大ライフ +(120—160)
最大マナ +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(6—30)%増加する
元素ダメージが(15—50)%増加する
耐性の最大値は(70—72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1bodyA
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200—250)%増加する
最大ライフが(7—10)%増加する
混沌耐性 +(29—43)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
TheIvoryTower
知性 +(40—70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80—100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
ShockCloak
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(60—90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
Illuminatis
アーマーおよびエナジーシールドが(220—240)%増加する
最大ライフ +(80—90)
アタックダメージの(0.8—1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20—30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ChainsOfCommand
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150—190)%増加する
最大ライフ +(60—90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンとマニフェストミニオンの近接ストライクは
対象の周囲にスプラッシュダメージを与える
アニメイトミニオンとマニフェストミニオンの近接ストライクのスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオンまたはマニフェストミニオン以外のミニオンを持てない
animate guardian and weapon track on kill [2]
SevenTeachings
近接クリティカル時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25
素手近接アタックのアタックスピードが(1—7)%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100—777)%増加する
移動スピードが(1—7)%増加する
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.1—0.7)m
素手による近接アタッククリティカル率 +(1—7)%
素手近接アタックのクリティカルダメージ倍率 +(10—77)%
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
CommunalFlesh
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100—120)%増加する
最大ライフが(15—25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12—15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
CloakOfDefiance
回避力およびエナジーシールドが(300—400)%増加する
最大マナ +(100—150)
毎秒マナの1%を自動回復する
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
VictariosJacket
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20—40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
Dendrobatis
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130—150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15—25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75—100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15—25)%増加する
AdmiralsJacket
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフが(5—10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50—100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
CarcassJack
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
最大ライフ +(50—70)
全ての元素耐性 +(9—12)%
効果範囲が(40—50)%増加する
範囲ダメージが(40—50)%増加する
追加ゴア表現
HeartoftheElements
知性 +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(120—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
(10—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
AvianBodyArmour
全ての能力値 +(25—75)
雷耐性 +(30—40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12—20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120—150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
MantleOfDismantling
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3—5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
MantleOfDismantling
ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3—5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
TrapperArmour
回避力およびエナジーシールドが(140—170)%増加する
最大ライフ +(60—90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10—15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
OnShocked
最大ライフ +(60—80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20—50)%増加する
感電の効果が(15—25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の影響を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
CollectorsGarbDiff
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40—60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30—40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
TheRestlessWard
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100—200)%増加する
AbyssBody
最大マナ +(20—25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160—180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssBody
最大マナ +(20—25)
アビスソケットを6個持つ
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
TheRestlessWard
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100—140)のライフを自動回復する
ChronomancerArmour
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(140—160)%増加する
最大ライフ +(80—100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80—100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80—100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Deepcaller
4秒ごとにレベル20ヴォイドスポーン召喚をトリガーする
エナジーシールドが(150—200)%増加する
混沌耐性 +(23—37)%
ヴォイドスポーンの数ごとにヒットにより受けたダメージの(4—6)%をプレイヤーより先にヴォイドスポーンのライフで受ける
召喚したヴォイドスポーンごとに混沌以外のダメージの(4—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーが(380—420)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
ShadowStitch
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20—30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250—350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3—5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6—-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
Stormcharger
雷耐性 +(1—50)%
移動スピードが(1—40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1—100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1—50)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Windscream
アーマーが(50—80)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
85483
アーマーが(80—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30—50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
Rumblestep
(2—5)から(7—10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5—10)%減少する
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の影響を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
KahuturoaBoots
アーマーが(100—150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100—200)%増加する
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
CrabUniqueBoots
アーマーが(150—180)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +(25—30)%
移動スピードが25%増加する
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5—7)スタックのみ失う
UberSirusBoots
アーマーが(80—120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5—25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5—25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
InfectiousConstruct
ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる
最大ライフ +(80—100)
移動スピードが30%増加する
ヒットにより受けたダメージの(3—5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
KaomsRoots
ソケットを持たない
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150—200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
TwoTonedBootsALT3
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
TheInfinitePursuit
アーマーが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
DoriyanisRed
レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
(25—30)から(40—45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100—120)%増加する
最大ライフ +(60—70)
移動スピードが30%増加する
TheInfinitePursuit
アーマーが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
BootsDexUnique3
移動スピードが50%増加する
BootsDexIntUnique2
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10—20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
AbberathsHooves
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20—30)
移動スピードが15%増加する
(6—10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
BootsDexUnique1
ソケットされたジェムはレベル15トラップ化によりサポートされる
回避力が(160—200)%増加する
移動スピードが15%増加する
トラップ投擲スピードが(14—18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
BootsDexUnique2
マナ自動回復レートが60%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—40)%増加する
火耐性 +(40—50)%
移動スピードが10%増加する
RuggedStepBoots
回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(20—30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
GoreFrenzy
器用さ +(30—40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20—30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
ThreeStepAssault
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ThreeStepAssault
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10—30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AtaitolBoots
回避力が(170—250)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
SinTrek
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
回避力が(80—100)%増加する
最大エナジーシールド +(100—150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
TwoTonedBootsALT
器用さ +(30—40)
回避力が(300—340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全無効化を獲得する
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
AtzirisStep
スペルダメージ抑制確率 +(20—26)%
回避力が180%増加する
最大ライフ +(55—75)
移動スピードが30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TigerBoots
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110—150)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが20%増加する
(40—50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
Wanderlust
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
Wondertrap
筋力 +(5—30)
器用さ +(5—30)
知性 +(5—30)
最大エナジーシールド +(5—30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10—25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
bootunique
エナジーシールドが(40—60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
全てのゾンビ蘇生ジェムのレベル +1
全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
移動スピードが(5—15)%増加する
bootunique
エナジーシールドが(40—60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5—15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
ShavronnesPace
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(100—140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
MistySteps
知性 +(5—15)
最大マナ +(40—70)
全ての元素耐性 +(5—15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
霧の足跡
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
rainbowstride
スペルブロック率が(15—20)%
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
PaleCouncilBoots
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
PaleCouncilBoots
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
Assedaisfervor
最大エナジーシールド +(20—30)
エナジーシールドが(50—80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Skyforth
最大マナ +(60—120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
BootsStrDexUnique3
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30—40)から(50—60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
LioneyesPaws
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40—60)
器用さ +(40—60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
LioneyesPaws
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40—60)
器用さ +(40—60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Targemtabi
(25—30)から(40—50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50—70)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ScorchedEarth
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30—50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30—40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
AvianBoots
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(20—30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2—2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
UltimatumBoots
器用さ +(30—40)
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
雷耐性 +(20—40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
DarkrayVectors
アーマーおよび回避力が(40—70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20—40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
UberSearingExarchBoot
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
WakeOfDestruction
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20—60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
RalakeshsImpatience
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが(15—25)%増加する
穢れた血を付与されることがない
パワーチャージを最大数持っているとして見なされる
Alberonswarpath
筋力が(15—18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180—220)
混沌耐性 +(13—19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
Alberonswarpath
筋力が(15—18)%増加する
アーマー +(180—220)
混沌耐性 +(13—19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
GangsBoots
アーマーおよびエナジーシールドが(160—180)%増加する
火耐性 +(50—60)%
移動スピードが25%増加する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
AuraBoots
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3—5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250—300)%増加する
全ての元素耐性 +(12—18)%
移動スピードが(20—30)%増加する
Deathsdoor
筋力 +(20—40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
NomicsStorm
器用さ +(20—30)
回避力 +(30—50)
最大エナジーシールド +(15—30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
Sundance
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80—120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
火耐性 +(30—40)%
移動スピードが20%増加する
VersusoBoots
レベル20ラヴェナススキルを付与する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
混沌耐性 +(13—23)%
移動スピードが(20—30)%増加する
Reefscourge
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80—100)
雷耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20—40)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
DanceOfTheOffered
最大マナ +(50—60)
雷耐性 +(25—30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を獲得する
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
Omeyocan
最大マナが(15—20)%増加する
雷耐性 +(25—30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が20%増加する
低マナでない時に猛攻を獲得する
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
DisturbTheDead
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
SpiderArmourBoots
回避力およびエナジーシールドが(160—200)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(17—23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15—20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40—50)%増加する
Supporter1bootA
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50—80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30—40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
Supporter1bootA
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30—40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
CrossingTheVoid
器用さ +(30—50)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AbyssBoots
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40—60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24—32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16—24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
CrossingTheVoid
器用さ +(30—50)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Tangmazuarmourboots
冷気および雷耐性 +(8—12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20—40)%増加する
移動スピードが30%増加する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
VinegraspBootsUnique
混沌耐性 +(13—17)%
最大ライフ +(80—100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30—50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
AdaptationBootsUnique
ワードが(50—80)%増加する
ワードの回復が(30—50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
SpiritBootsUnique
ソケットを持たない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
LochtonialCaress
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
最大マナが(10—15)%減少する
敵を倒した時に(10—15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
Deathforge
筋力 +(30—40)
(5—8)から(12—16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80—100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
GlovesStr5
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150—200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
HornedOneGloves
アタックスピードが(6—12)%増加する
アーマーが(100—140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10—20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1—3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Painshed
(6—10)から(16—22)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—16)%増加する
アーマーが(80—120)%増加する
毎秒(1—3)の憤怒を失う
憤怒5ごとに受けるダメージが5%低下する、最大30%
憤怒の最大数が半分になる
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
GlovesStr6
最大ライフ +(30—60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5—10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30—50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
VaalRageGloves
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120—150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10—25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
Hither
ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
アーマー +(400—600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
UberSearingExarchGloves
アーマーが(100—150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1—10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
AtzirisAcuity
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
DoryanisFist
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80—100)
30%の確率で敵を感電させる
(150—225)から(525—600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90—135)から(315—360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200—250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
AtzirisAcuity
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
VerusosBatteringRams
アタックスピードが(8—13)%増加する
アーマーが(120—180)%増加する
移動スピードが(3—5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
CrabUniqueGloves
アーマーが(150—200)%増加する
毎秒(50—70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30—40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
KaomsSpirit
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復200ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(20—30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
MaligarosVirtousity
器用さ +(20—30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60—80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
ZenoGloves
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10—12)%
グローバル命中力が(30—40)%増加する
最大ライフ +(40—50)
混沌耐性 (-20—-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
ImpaleGloves
(8—12)から(15—20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
GripOfUnmaking
(16—19)から(25—29)の火ダメージを追加する
(16—19)から(25—29)の冷気ダメージを追加する
(6—10)から(33—38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60—120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100—200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
StrikeTrue
回避力 +(80—120)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10—15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30—50)%増加する
ヒットにより受けたダメージの8%をプレイヤーより先に呪印を付与した対象のライフから受ける
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
SadimasTouch
4から8の火ダメージをアタックに追加する
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
DoedresTenure
知性 +(20—50)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15—25)%減少する
AsenathsGentleTouch
知性 +(20—30)
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(60—80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
VixensEntrapment
呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大エナジーシールド +(50—90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10—20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
EmbalmersGloves
レベル25ブライトスキルを付与する
エナジーシールドが(100—120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20—30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
DemonSticher
キャストスピードが(15—20)%増加する
最大エナジーシールド +(100—120)
最大ライフ +(100—120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
EmbalmersGloves
レベル25ウィンタータイドブランドスキルを付与する
エナジーシールドが(100—120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全無効化を獲得する
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20—30)%増加する
KalisasGrace
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—80)
最大ライフ +(50—70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
KalisasGrace
ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—80)
最大ライフ +(50—70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
Hellbringer
ソケットされた元素ジェムのレベル +1
スペルのクリティカル率が(125—150)%増加する
エナジーシールドが(180—250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15—20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40—80)のマナを失う
GlovesInt3Unique2
筋力 +30
最大ライフ +(30—50)
冷気耐性 +(20—40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
GlovesInt3Unique2
筋力 +30
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
FleshAndSpirit
アタックスピードが(6—9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
毎秒(3—4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
Slitherpinch
器用さ +(40—50)
アタックスピードが(5—10)%増加する
回避力が(60—100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
VaalCaress
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120—140)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
Aurseize
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
AbyssGloves
アビスソケットを1個持つ
アタックスピードが(5—10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
bleedgloves
筋力 +(20—30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25—40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
WyrmsignGloves
ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
アーマーおよび回避力が(120—160)%増加する
最大ライフ +(50—70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
GorefistGloves
アタックスピードが(8—12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
物理アタックダメージの(2—3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
TigerGloves
命中力 +(400—500)
アーマーおよび回避力が(100—140)%増加する
最大ライフ +(50—70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
Supporter1gloveA
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(10—16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
DeathGrip
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
倒した敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
SurgeBinders
アーマーおよび回避力が(90—110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4—7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4—7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4—7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
RecallingtheWretched
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4—6)個付与する
MinionConversionGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
PhreciaGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20—40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
CommandofthePit
アビスソケットを2個持つ
キャストスピードが(6—10)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
恐怖の眼がソケットされていれば、ミニオンは
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(アンホーリーマイトは物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する。持続時間は4秒)
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
PaleCouncilGloves
(16—20)から(25—30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
冷気耐性 +(30—40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
PaleCouncilGloves
(17—23)から(29—31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(29—41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
GripofSacrifice
アーマーおよびエナジーシールドが(70—130)%増加する
最大ライフ +(50—70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35—50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Northbound
(60—72)から(88—100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12—16)%増加する
冷気耐性 +(40—50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
AvianGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(140—180)%増加する
最大ライフ +(30—60)
冷気および雷耐性 +(20—25)%
鳥の力の持続時間 (-2—2)
鳥の力がある時に(20—25)から(37—40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1—3)から(55—62)の雷ダメージを追加する
NullAndVoid
筋力 +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150—180)%増加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
GripOfTheCobra
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15—25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—10)%増加する
リーチ中はダメージが(15—25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Repentance
要求能力値が500%増加する
筋力が(6—12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400—500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
ShapersGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
知性2ごとに命中力 +2
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
HandsOfTheHighTemplar
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフが(7—12)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
HandofHeresy
アーマーおよびエナジーシールドが(40—80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15—25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
近接アタックは破門状態の敵に対してクリティカル率が+(0.8—1.6)%される
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
OndarsClasp
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1—4)から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
GlovesDexIntUnique1
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600—1000)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
ShadowsAndDust
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20—30)%
回避力およびエナジーシールドが(100—130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時にアンホーリーマイトを3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
AukunasWill
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(5—7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80—100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
SlavedriversHand
器用さ +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(200—250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20—30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10—20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
ArchitectsHand
器用さ +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(200—250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20—30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4—6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
DecayingGrip
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
ヒット時に(20—25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を貫通および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
StormseekerGloves
最大エナジーシールド +(40—60)
最大マナ +(40—60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60—100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60—100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の影響を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の影響を受けない
Allelopathy
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
(13—17)から(23—29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—29)%
毒持続時間が(20—25)%増加する
SpiderArmour20Gloves
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120—170)%増加する
最大ライフ +(40—50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8—10)から(13—15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Tangmazuarmourgloves
最大エナジーシールド +(50—70)
冷気および雷耐性 +(15—20)%
(20—30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25—35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15—20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
SoulAscension
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
喰らえる魂の最大数 (-10—10)
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
Obeisance
ソケットされた呪術呪いスキルを自分ではキャストできない
トラップを作動させた敵に対してソケットされた呪術を付与する
レベル30ウィルオブザーロードスキルを付与する
要求能力値が400%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120—160)%増加する
トラップ投擲スピードが(6—12)%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大(3—5)個追加される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
frenzygloves
回避力が(150—180)%増加する
最大ライフ +(60—70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ElderGloves
器用さ +(40—50)
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(50—60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
StormGloves
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250—300)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
UberShaperGloves
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30—50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
thunderclaw
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
MalachaisMark
回避力およびエナジーシールドが(80—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15—25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
85479
回避力およびエナジーシールドが(200—250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20—30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TouchOfRust
近接ダメージが(16—20)%増加する
(2—3)から(22—26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100—150)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
EbbAndFlow
スペルダメージが(12—16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140—180)%増加する
SpiritGlovesUnique
ワードが(33—48)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
AdaptationGlovesUnique
要求能力値が800%増加する
ワードが(30—50)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Other ユニーク /505
Ring1Unique
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(10—15)から(20—25)の混沌ダメージをアタックに追加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
Leheupofall
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(10—30)
ダメージが(10—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—30)%増加する
全ての元素耐性 +(10—30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheWardensBand
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—15)から(25—50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
SynthesisPhysical2
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
(8—10)から(13—15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350—400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
IcefangOrbit
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
毒ダメージが(40—60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
Bloodfreeze
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40—60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
ShieldBand
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(4—6)%
筋力 +(15—35)
最大ライフ +(45—60)
装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
Ring2Unique
最大ライフ +(20—30)
レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
筋力 +(10—20)
エンデュランスチャージの最大数 +1
BloodBoil
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(25—30)の火ダメージをアタックに追加する
(12—15)から(25—30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—40)
冷気耐性 +(25—30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
SibylsLament
最大ライフ +(20—30)
(8—15)から(20—28)の火ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーおよびミニオンのヒットによる
元素ダメージの100%は反射されない
左の指輪スロット: プレイヤーおよびミニオンのヒットによる
物理ダメージの100%は反射されない
HinekoraRing
最大ライフ +(20—30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10—20)
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
受けたダメージの(10—15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Ring3Unique
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
LadyRing
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(25—30)
マナ自動回復レートが(45—65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
Praxis
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(30—60)
毎秒(3—6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8—-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Ring3Unique
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10—15)%増加する
ForbiddenSeal
最大マナ +(20—30)
知性 +(20—40)
呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
BondedLife
最大マナ +(20—30)
全ての能力値 +(10—20)
リンクスキルのキャストスピードが(10—15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Ring4Unique
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
DieOfDestiny
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—60)
見つかるアイテムのレアリティが(-40—40)%減少する
火耐性 (-25—50)%
冷気耐性 (-25—50)%
雷耐性 (-25—50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15—15)%減少する
BanditRing
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5—10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
AltBreach
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
(7—10)から(15—18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9—12)から(19—22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—20)%
アーマー +(80—100)
回避力 +(80—100)
最大エナジーシールド +(30—35)
最大ライフ +(25—30)
最大マナ +(20—25)
全ての元素耐性 +(8—10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
BanditLordsBand
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(25—35)%増加する
Kikazaru
雷耐性 +(20—30)%
全ての能力値 +(10—15)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ValakosSign
雷耐性 +(20—30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20—40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
BlueComponent3
雷耐性 +(20—30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
BlueComponent
雷耐性 +(20—30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
BlueComponent2
雷耐性 +(20—30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
CombinedRedRing
雷耐性 +(20—30)%
+20 to Intelligence
{0}
最大エナジーシールドが5%増加する
{0}
最大ライフが5%増加する
{0}
SynthesisLightning
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20—30)
1から(48—60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
AstralProjector
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(30—50)
スペルダメージが(20—25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ThunderLoop
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(20—30)
雷ダメージが(20—30)%増加する
(10—15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30—50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
UberEaterofWorlds
雷耐性 +(20—30)%
器用さ +(30—50)
投射物ダメージが(25—35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
Ring6Unique
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
Cherufe
冷気耐性 +(20—30)%
火耐性 +(25—35)%
燃焼ダメージが(60—80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
TasaliosSign
冷気耐性 +(20—30)%
(7—10)から(15—20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200—300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
Serpentseed
冷気耐性 +(20—30)%
スペルダメージが(20—40)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
GreenComponent2
冷気耐性 +(20—30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
GreenComponent
冷気耐性 +(20—30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
GreenComponent3
冷気耐性 +(20—30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
SynthesisCold
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20—30)
(20—25)から(26—35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
TasaliosSign
冷気耐性 +(20—30)%
(15—20)から(25—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200—300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全無効化を獲得する
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
FrostGlazedEyeRing
冷気耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
MokousEmbrace
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(25—40)%
発火中はアタックスピードが(25—40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25—40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
NgamahusSign
火耐性 +(20—30)%
筋力 +(15—25)
(20—25)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20—30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Ring10
火耐性 +(20—30)%
火ダメージが(30—40)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
RedComponent
火耐性 +(20—30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
RedComponent2
火耐性 +(20—30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
RedComponent3
火耐性 +(20—30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
SynthesisFire
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20—30)
(20—25)から(26—35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
WarriorsLegacy
火耐性 +(20—30)%
筋力 +(30—50)
近接ダメージが(20—25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
Ring10
火耐性 +(20—30)%
火ダメージが(30—40)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35—45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
LorisLantern
全ての元素耐性 +(8—10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6—8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20—25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
TheTaming
全ての元素耐性 +(8—10)%
全ての元素耐性 +(20—30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30—40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ThiefsTorment
全ての元素耐性 +(8—10)%
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
他の指輪を使用できない
全ての元素耐性 +(25—40)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40—60)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
UberCircleHerald
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
MoonstoneRingUnique
最大エナジーシールド +(15—25)
知性 +(60—75)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
Timeclasp
最大エナジーシールド +(15—25)
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20—20)%減少する
受けたダメージの(6—12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6—12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
HeartboundRing
最大エナジーシールド +(15—25)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
Valyrium
最大エナジーシールド +(15—25)
最大エナジーシールド +(30—40)
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
UniqueCurseRing
最大エナジーシールド +(15—25)
知性 +(30—40)
キャストスピードが(10—15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
TawhanukuRing
最大エナジーシールド +(15—25)
スペルダメージが(30—40)%増加する
最大マナ +(60—80)
(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した起動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
AmethystRingUnique
混沌耐性 +(17—23)%
敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
敵を倒した時にアドレナリンを(1—3)秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
MingsHeart
混沌耐性 +(17—23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40—50)%
物理ダメージの(40—60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
SynthesisPhysical
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
(15—20)から(21—30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17—23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BlackFlameFire
混沌耐性 +(17—23)%
火継続ダメージ倍率 +(8—12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
SanctumSpecialUniqueRing
混沌耐性 +(17—23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
CircleofDarkRituals
混沌耐性 +(17—23)%
呪術スキルの効果範囲が(25—50)%減少する
対象はプレイヤーの呪術の影響を受けない
敵に付与した呪術の持続時間の90%が経過した時に敵のパワーごとにソウルを1喰らう
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
DiamondRingUnique
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30—35)%増加する
光半径が(10—15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
RomirasBanquet
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
最大マナ +(40—60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
GrattusRing
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
キャストスピードが(5—10)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(30—50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
DiamondRingUnique
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30—35)%増加する
光半径が(10—15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
神聖領域の上にいる間ヒット時に聖別の炎を付与する
(聖別の炎の影響を受けた敵に対して行われたアタックはその物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する。聖別の炎はこの追加ダメージの恩恵を受けたアタックが一度行われたら取り除かれる。聖別の炎は6秒持続し、それを付与した本人が恩恵を受けることはできない)
BereksRespite
火および雷耐性 +(12—16)%
(20—25)から(30—50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25—30)%増加する
最大マナ +(30—40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
BereksGrip
冷気および雷耐性 +(12—16)%
冷気ダメージが(25—30)%増加する
1から(50—70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30—40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Brotherhood
冷気および雷耐性 +(12—16)%
知性 +(15—25)
雷ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
BereksPass
火および冷気耐性 +(12—16)%
火ダメージが(25—30)%増加する
(20—25)から(30—50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30—40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
RigwaldsCrest
火および冷気耐性 +(12—16)%
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
unused4
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +5
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
Brinerot
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20—25)%増加する
最大エナジーシールド +(15—25)
雷耐性 +(20—40)%
Redblade
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30—40)
火ダメージが(20—30)%増加する
最大ライフ +(30—40)
Mutewind
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5—10)から(11—15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
移動スピードが(3—5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ThePariah
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +2
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—10)%増加する
赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100
緑ソケット1個ごとに最大マナ +100
青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100
白ソケット1個ごとにアイテムのレアリティが60%増加する
EssenceWorm
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムは何もリザーブしない
ブレッシングスキルは無効化される
スキルのリザーブ効率が80%減少する
AnglersPlait
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(10—15)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20—40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
TheHungryLoop
ソケットを1個持つ
ソケットされたコラプト状態でないサポートジェムが最大レベルに達した時にそのジェムを吸収する
コラプト状態でないサポートジェムを4個吸収できる
ジェムを一つも吸収していない
RedBrandRing
ソケットを1個持つ
ヒット時にソケットされた呪術呪いスキルジェムで敵を呪う
BetrayalExperimentationRing
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +5
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(15—25)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
SkitterbotRing
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
unused4
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムの品質 +30%
CursedEye
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20—30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15—25)%増加する
VaalUnsetRing
ソケットを1個持つ
ソケットされたヴァールジェムのレベル +2
[Four random modifiers]
WrithingLoop
ソケットを1個持つ
敵の蠢く虫は2秒ごとにスポーンする
キル時に20%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.5秒
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを失う
倒した敵1体ごとに(5—10)のマナを獲得する
BreachlordRingUniqueTul
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
器用さ +(15—25)
(8—12)から(18—26)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
冷気ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が冷気スキルによるオーラの効果にも適用される
BreachlordRingUniqueXoph
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15—25)
(10—14)から(26—34)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
火ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
BreachlordRingUniqueEsh
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
知性 +(15—25)
(1—2)から(43—56)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
雷ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
BreachlordRingUniqueUulNetol
物理ダメージ軽減率が3%される
物理以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15—25)
(8—12)から(14—20)の物理ダメージを追加する
アーマーが(20—30)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
物理ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が物理スキルによるオーラの効果にも適用される
BreachlordRingUniqueChayula
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
全ての能力値 +(7—13)
(7—11)から(17—23)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(13—29)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
混沌ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が混沌スキルによるオーラの効果にも適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BreachlordRingUniqueAllCombined
グローバル防御力が(5—7)%増加する
レベル30ヘラルドオブザハイヴスキルを付与する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 +(23—37)%
RitualSilenceRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 パシファイを付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大マナ +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
RitualLifedrainRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 アフィリクションを付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大エナジーシールド +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
RitualPhantasmRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 告解の呪印を付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
UberElderRing
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26—32)から(42—48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
もう一方の指輪がシェイパーアイテムならアタックダメージが(60—80)%増加する
もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックによるスタンを受けることがなくなる
BetrayalsSting
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—35)
全ての元素耐性 (-30—-20)%
混沌耐性 +(20—30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25—40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Splinterheart
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25—40)
(8—12)から(18—24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(20—30)%の確率で追加で1回持続する
串刺しの持続時間が(40—50)%低下する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
StormFire
元素ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(40—45)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8—12)%、最大120%増加する
(1—3)から(62—70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
UberShaperRing
元素ダメージが(15—25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13—18)から(50—56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックダメージが(60—80)%増加する
もう一方の指輪がシェイパーアイテムならスペルによるスタンを受けることがなくなる
AshAndFrost
元素ダメージが(15—25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10—20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
EnmitysEmbrace
最大ライフが(5—7)%増加する
筋力 +(30—50)
火ダメージが(10—20)%増加する
火耐性が(65—75)%減少する
スキルを使用した時に(300—500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
MirrorRing
もう一方の指輪を反射する
Quid
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(16—24)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Amulet1Unique
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25—35)から(50—65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
ZerphisHeart
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
(48—53)から(58—60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
SacrificialHeart
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
(22—27)から(34—38)の火ダメージを追加する
(20—23)から(31—35)の冷気ダメージを追加する
(1—3)から(47—52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Quid
毎秒ライフの(1—2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20—25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HinekoraAmulet
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(10—40)%
冷気耐性 +(10—40)%
雷耐性 +(10—40)%
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
Amulet2Unique
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を獲得する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ThePrimordialChain
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
ゴーレム最大召喚数 +3
プレイヤーはゴーレム以外のミニオンを召喚できない
ゴーレムのサイズが25%減少する
ゴーレムのダメージが(25—35)%低下する
ゴーレムのライフが(25—35)%低下する
ゴーレムの移動スピードが(80—100)%増加する
プリモーディアル
Tavukai
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
TaintedPact
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
筋力 +(20—30)
物理アタックダメージの(2—3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1—1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
IkiahoAmulet
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
毎秒(3—5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30—40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
Anvil
筋力 +(20—30)
アタックブロック率が(10—15)%
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400—500)
ブロック時に(34—48)のライフを獲得する
ブロック時に(18—24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
HeartOfCorruption
筋力 +(20—30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10—-5)%
混沌耐性 +(17—29)%
コラプト状態
YphethakksHeart
筋力 +(20—30)
筋力 +(20—30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25—35)
火耐性 +(20—40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
YphethakksHeartUpgrade
筋力 +(20—30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20—40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
BloodSoakedMedallion
筋力 +(20—30)
グローバルクリティカル率が(30—50)%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
Amulet4Unique
器用さ +(20—30)
筋力 +(20—30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
RashkaldorsPatience
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(40—80)
最大マナ +(20—40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
GlacierCacoon
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(35—40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
GlacierCacoonUpgrade
器用さ +(20—30)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
SynthesisAccuracyAmulet
器用さ +(20—30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40—80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25—50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
StarlightMark
器用さ +(20—30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30—-20)%
冷気耐性 +(30—40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15—25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Amulet4Unique
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
SynthesisAccuracyAmulet
器用さ +(20—30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30—55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
MarylenesFallacy
知性 +(20—30)
命中力 +(80—120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210—240)%
回避力 +(80—100)
光半径が(10—15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Amulet5Unique
知性 +(20—30)
スペルブロック率が(12—15)%
キャストスピードが(15—20)%増加する
最大マナ +(40—70)
TearOfPurity
知性 +(20—30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10—20)
最大ライフ +(20—40)
全ての元素耐性 +(5—10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
VoiceOfTheStorm
知性 +(20—30)
全ての能力値 +(10—15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
VoiceOfTheStormUpgrade
知性 +(20—30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
Charge20Amplifier
知性 +(20—30)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(36—40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
DoedresTongue
知性 +(20—30)
全ての元素耐性 +(20—25)%
(20—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
SanguineStone
知性 +(20—30)
最大ライフ +(80—100)
マナフラスコを使用できない
チャネリング以外のアタック時にチャージが最大数の50%以上あるライフフラスコのチャージを50%にする
この方法で取り除かれたチャージごとにそのアタックの継続ダメージ倍率 +2%を獲得する
低ライフ状態の時にライフフラスコは3秒ごとにチャージを(3—6)獲得する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
TheBadmixture
知性 +(20—30)
ライフフラスコを使用できなくなる
最大マナ +(55—70)
プレイヤーに対するフラスコ効果増減のモッドは
その数値の(200—250)%がプレイヤーが持つアーケインサージの効果にも適用される
いずれかのマナフラスコの効果中はアーケインサージを持つ
未リザーブマナがフルになった時にもマナフラスコ効果は取り除かれない
マナフラスコの効果は累積しない
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
Amulet6Unique
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
WinterHeartALT
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
PerquilsToe
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(40—50)
移動スピードが(5—8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
WinterHeartALT
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
StringOfRings
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
PinnacleAmulet
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0—30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0—5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0—40)%増加する
ダメージは(0—20)%の元素耐性を貫通する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
Amulet36
全ての能力値 +(10—16)
全ての能力値 +(80—100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Amulet37
全ての能力値 +(10—16)
全ての能力値 +(20—40)
全ての元素耐性 +(10—20)%
物理アタックダメージの(1.2—2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30—40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Amulet7Unique
全ての能力値 +(10—16)
最大ライフが20%減少する
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
スタンを受けることがない
HinekorasSight
全ての能力値 +(10—16)
スペルダメージ抑制量 +(4—6)%
命中力 +(600—1000)
回避力 +(600—1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
PresenceOfChayula
全ての能力値 +(10—16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
YokeOfSuffering
全ての能力値 +(10—16)
火耐性 +(10—20)%
冷気耐性 +(10—20)%
雷耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5—10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(45—50)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
Ahn20Artifact
全ての能力値 +(10—16)
知性 +(20—30)
最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
最大ライフ +(50—70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
ShapersPresence
全ての能力値 +(10—16)
ダメージが(30—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
(Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
KuraisMastery
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
GiftOfGloph
全ての能力値 +(10—16)
エンチャントモッドを追加で3個持つことができる
AscendanceAmulet
全ての能力値 +(10—16)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(15—25)%により満たされる
MasterOfGems
全ての能力値 +(10—16)
ジェムの獲得経験値が(5—10)%増加する
全てのスキルジェムのレベル +1
全てのスキルジェムの品質 +(20—30)
VoidcoreAmulet
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20—50)
器用さ +(20—50)
知性 +(20—50)
グローバル防御力が(10—15)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
Malachais20BrillianceAmulet
全ての能力値 +(10—16)
全ての(1—286)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5—10)%
スキルのリザーブ効率が(5—10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5—10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HinekorasSight
全ての能力値 +(10—16)
命中力 +(600—1000)
アーマー +(600—1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TurquoiseAmuletUnique
器用さおよび知性 +(16—24)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(8—10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
UngilsHarmony
器用さおよび知性 +(16—24)
グローバルクリティカル率が(250—350)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
WarpedTimepiece
器用さおよび知性 +(16—24)
アタックスピードが(10—25)%増加する
キャストスピードが(10—25)%増加する
移動スピードが(10—15)%増加する
スキル効果持続時間が(10—20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
Amulet15
器用さおよび知性 +(16—24)
最大ライフが(4—8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12—15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
AssassinUnique
器用さおよび知性 +(16—24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20—25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
MetamorphosisAmulet
器用さおよび知性 +(16—24)
回避力が(15—25)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
AssassinUnique
器用さおよび知性 +(16—24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20—25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
ForgottenPain
器用さおよび知性 +(16—24)
スペルダメージ抑制確率 +(6—10)%
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%をエナジーシールドとして回収する
器用さおよび知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(40—60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
AgateAmuletUnique
筋力および知性 +(16—24)
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(15—20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ShapersSeed
筋力および知性 +(16—24)
マナ自動回復レートが(60—100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
Xedralyas
筋力および知性 +(16—24)
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(50—70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80—100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
ExtractorMentis
筋力および知性 +(16—24)
筋力 +(30—50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
AnwensAmulet
筋力および知性 +(16—24)
最大マナ +(40—70)
混沌耐性 (-13—13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
CitrineAmuletUnique
筋力および器用さ +(16—24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 +(30—40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
EyeOfInnocence
筋力および器用さ +(16—24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50—70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
JujusSoul
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—40)
混沌耐性 +(23—31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
SabertoothsPendant
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—50)
キャストスピードが(10—15)%増加する
効果範囲が(10—15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
SharedUnsight
筋力および器用さ +(16—24)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
DirgeOfVictory
火耐性 +(20—30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30—50)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
GiftofUulNetol
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
VenariusAstrolabe
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
他の装備アイテムの中に6種類のインフルエンスタイプが含まれていれば天体が整列する
天体が整列していればプレイヤーはエレメンタルコンフラックスを獲得する
天体が整列していれば全ての元素スキルジェムのレベル +(1—3)
天体が整列していれば全ての元素サポートジェムのレベル +(1—3)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
ShadowRay
マナ自動回復レートが(48—56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10—15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20—25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30—40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
BloodAmulet
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
毎秒(16—24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Deathward
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
全ての能力値 +(10—20)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(3—4)%増加する
ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
WhispersofInfinity
エナジーシールドのリチャージが(10—15)%速く始まる
最大マナ100ごとに(5—10)から(20—25)の追加混沌ダメージ
最大エナジーシールド +(50—100)
最大マナが(40—60)%減少する
スキルはマナまたはライフの代わりにエナジーシールドをコストとする
SocketedTalisman
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
UniqueDireClawTalisman
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24—36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
TaintedSprings
グローバル防御力が(15—25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20—30)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150—200)%増加する
コラプト状態
TalismanUnique2
ダメージが(25—35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
火ダメージが(25—30)%増加する
冷気ダメージが(20—25)%増加する
雷ダメージが(15—20)%増加する
混沌ダメージが(30—35)%増加する
コラプト状態
RigwaldsTalisman
暗黙モッドの強さが二倍になる
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
コラプト状態
Prismweave
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
(14—16)から(30—32)の火ダメージをアタックに追加する
(10—12)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60—68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
Feastbind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
5から10の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Faminebind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
TheRetch
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
最大ライフ +(60—80)
冷気耐性 +(30—40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Prismweave
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
(14—16)から(30—32)の火ダメージをスペルに追加する
(10—12)から(24—28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60—68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
BatedBreath
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 +(15—25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
MaligarosRestraint
最大エナジーシールド +(9—20)
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
Turncoatsfortune
最大エナジーシールド +(9—20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を獲得する
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Cowards20Chains
最大エナジーシールド +(9—20)
全ての能力値 +(15—20)
移動スピードが(5—10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
Cowards20Legacy
最大エナジーシールド +(9—20)
全ての能力値 +(15—20)
移動スピードが(5—10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
SlaversBelt
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全無効化を獲得する
BatedBreath
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 (-25—-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20—30)%増加する
UnhealthyBurden
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
(100—150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
TheBitingBraid
最大エナジーシールド +(9—20)
混沌耐性 +(23—37)%
毒持続時間が(10—25)%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
Solartwine
最大エナジーシールド +(9—20)
火耐性 +(35—50)%
敵に対する発火の持続時間が(10—25)%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵はダメージ性状態異常を付与できなくなる
レベル20ブレージンググレアを付与する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Headhunter
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(40—55)
器用さ +(40—55)
最大ライフ +(50—60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
ImmortalFlesh
最大ライフ +(25—40)
最大ライフ +(75—100)
毎秒(200—350)のライフを自動回復する
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25—-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50—-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
Belt6Unique
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500—1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500—1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
UmbilicusImmortalis
最大ライフ +(25—40)
最大ライフが(8—12)%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
フラスコはプレイヤーに適用されない
使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される
ElderBelt
最大ライフ +(25—40)
能力値が(5—15)%増加する
最大ライフ +(60—80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Gluttony
最大ライフ +(25—40)
最大ライフ +(60—80)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20—28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100—200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
BetrayalUniqueTransportBelt
最大ライフ +(25—40)
冷気耐性 +(30—40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30—50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50—70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
LeashOfOblation
最大ライフ +(25—40)
全ての能力値 +(15—20)
最大ライフ +(50—70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BearsClutch
最大ライフ +(25—40)
(5—7)から(11—12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大値 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Headhunter
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(40—55)
器用さ +(40—55)
最大ライフ +(50—60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
PyroshockClasp
最大ライフ +(25—40)
器用さ +(30—40)
回避力 +(300—500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10—15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10—15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Soulcord
最大ライフ +(25—40)
知性 +(23—32)
混沌耐性 +(23—37)%
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Belt7Unique
筋力 +(25—35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10—20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
BeltOfTheDeciever
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
MotherDyadus
筋力 +(25—35)
最大ライフ +(70—85)
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
BiscosLeash
筋力 +(25—35)
全ての能力値 +(10—15)
冷気耐性 +(20—40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
StringofServitude
筋力 +(25—35)
暗黙モッドの強さが三倍になる
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
コラプト状態
85482
筋力 +(25—35)
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
MothersEmbrace
筋力 +(25—35)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +(20—30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25—40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50—80)%増加する
85482
筋力 +(25—35)
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ImbalancedCord
筋力 +(25—35)
アーマー +(800—1200)
毎秒(50—70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
InjectorBelt
筋力 +(25—35)
器用さ +(30—50)
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
KaomBelt
筋力 +(25—35)
筋力 +(30—40)
アーマー +(300—500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
BuckledBeltUnique2
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
全ての能力値 +(20—30)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Belt8
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—30)%
トラップの持続時間が(50—75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
Soulthirst
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20—30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
SoulTether
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
知性 +(20—40)
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
HarbingerBelt
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
時のハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
ライフ回復レートが(10—15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%増加する
クールダウン解消レートが(15—20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15—20)%速く消える
HarbingerBeltUpgraded
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
ライフ回復レートが(10—15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%増加する
クールダウン解消レートが(15—20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15—20)%速く消える
SoulTether
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
筋力 +(20—40)
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
TheDruggery
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
全ての能力値 +(20—30)
フラスコチャージ獲得量が(15—25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10—20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10—20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AltChargeStr
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
アーマー +(600—700)
最大ライフが(12—15)%増加する
火耐性 +(40—60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
AltChargeDex
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
回避力 +(600—700)
冷気耐性 +(40—60)%
移動スピードが(8—12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
AltChargeInt
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
最大エナジーシールド +(60—70)
最大マナが(16—20)%増加する
雷耐性 +(40—60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
LinkmastersCoil
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さ +(20—40)
最大マナ +(40—60)
フラスコチャージ消費量が(7—10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
HinekoraBelt
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
最大ライフ +(60—80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を獲得する:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
NevaliusBelt
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さ +(20—30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
TinkerersTools
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さおよび知性 +(20—30)
スキルのマナリザーブ効率が(10—20)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(50—75)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(15—25)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
BuckledBeltUnique
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
全ての元素耐性 +(20—25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
RyuslathasClutches
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(20—40)
物理アタックダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30—40)%低下する
1から(15—20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80—100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
KalguuranWardBelt
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
Perserverance
アーマーと回避力 +(260—320)
最大ライフが(4—8)%増加する
冷気耐性 +(20—40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を獲得する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
UberShaperBelt
アーマーと回避力 +(260—320)
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
フラスコによるマナ回復量が100%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0—3)獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0—3)獲得する
3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0—3)獲得する
LashofRetribution
アーマーと回避力 +(260—320)
アーマー +(200—400)
最大ライフ +(60—90)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックダメージが(20—40)%増加する
クリティカルストライクを受けた後に4秒以内にプレイヤーが次に行うチャネリング以外のアタックによるヒットは全てクリティカルストライクになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Auxium
最大エナジーシールド +(60—80)
最大エナジーシールド +(60—70)
最大マナ +(45—55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20—25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
SirusBelt
最大エナジーシールド +(60—80)
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
フラスコによるライフ回復量が(30—40)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの(5—10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
DarknessEnthroned
アビスソケットを1個持つ
アビスソケットを1個持つ
ソケットされたアビスジュエルの効果が(50—100)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
BloodOfTheKarui
ライフ回復量が50%増加する
回復レートが(35—50)%減少する
効果終了時にライフを全回復する
yFlask4
使用に必要なチャージ量が(250—300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1—3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1—3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1—3)個獲得する
ZerphisLastBreath
使用に必要なチャージ量が50%増加する
効果中はプレイヤーがスキルを使うとスキルのマナコストの(450—600)%の最期の一息を付与する
(Last Breath: 最期の一息はマナコストに応じてライフを回復させる。持続時間は4秒で、ヒットを受けた際効果を失う)
MysteriousPhylactery
使用に必要なチャージ量が(200—300)%増加する
回復量が(150—200)%増加する
持続時間が(40—60)%低下する
使用した時にライフの(10—15)%を取り除く
使用した時にエナジシールドリチャージを開始する
効果中はエナジシールドリチャージはダメージによって遅延しない
LaviangasOil
回復量が(30—50)%増加する
回復レートが100%増加する
効果中はプレイヤーのスキルはマナをコストとして消費しない
LaviangasOil
回復量が(30—50)%増加する
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5—15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5—15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
yFlasks17
効果中は見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
効果中は光半径が25%増加する
効果中は元素耐性 +10%
WrithingJar
使用に必要なチャージ量が(10—20)%減少する
回復量が(65—75)%減少する
即時回復
使用すると2匹の蠢く虫が敵としてフラスコから逃げ出す
蠢く虫はヒットを受けると破壊される
GorgonsFlask
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20—30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
CorusElixir
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
ShapersFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
持続時間が(40—60)%低下する
効果中は効果範囲が(10—20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
TasteOfHate
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20—30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10—15)から(55—65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
BlockFlask
効果中はアタックブロック率 +(8—12)%
効果中はスペルブロック率 +(4—6)%
yFlask5
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
BlockFlask
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35—50)%
効果中はスペルブロック率 +(20—30)%
Rotgut
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30—50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
AtzirisPromise
フラスコ効果中は元素ダメージの(5—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
UberMavenFlask
使用に必要なチャージ量が(10—20)%減少する
持続時間が(-35—35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
PhantomBlood
使用した時にライフの(75—100)%を回復する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
SoulCatcher
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60—80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60—80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
SoulRipper
最大チャージ数 (-40—90)
新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う
使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する
使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する
WitchFireBrew
使用した時に煙幕を生成する
使用に必要なチャージ量が(-10—10)%減少する
効果中はレベル21ディスペアの呪いオーラを付与する
Sin
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全無効化を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中はアンホーリーマイトを獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
WitchFireBrew
使用した時に煙幕を生成する
使用に必要なチャージ量が(-10—10)%減少する
効果中はレベル21ヴァルネラビリティ呪いオーラを付与する
SorrowOfTheDivine
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25—50)%増加する
効果中はゼロッツオースを獲得する
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
OverflowingChalice
使用した時に神聖領域を生成する
チャージ回復量が(40—60)%増加する
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50—100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
BottledPurity
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15—30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7—10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100—150)%増加する
SorrowOfTheDivine
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25—50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを獲得する
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
KiarasDetermination
持続時間が(60—80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する
VialofUnlife
最大チャージ数 +(10—20)
プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
使用に必要なチャージ量が(175—200)%増加する
効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7—10)%増加する
効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1—3)%を回復する
[One random modifier]
TheWiseOak
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5—8)%の元素耐性を貫通する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
UberSirusFlask
チャージ回復量が(20—40)%増加する
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20—30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
BottledFutures
最大チャージ数 +60
使用に必要なチャージ量が(20—100)%増加する
使用した時にランダムな占いカードのバフを20秒間獲得する
(占いバフはフラスコエフェクトではないため、一度に複数のバフを持つことはできない)
WardFlask02
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(40—50)%増加する
効果中にワードは破壊されない
効果中はワードが85%低下する
AdaptationFlask02
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20—30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20—30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
WardFlask03
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50—80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
AdaptationFlask03
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10—10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを獲得する
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
TriggerQuiverBase
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
TriggerQuiverBase
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
QuiverUnique4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20—25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140—200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
HryyisBite
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
筋力 +(15—25)
器用さ +(35—45)
知性 +(15—25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
AhuanaQuiver
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
(30—40)から(60—70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60—100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
AsphyxiasWrath
投射物スピードが(20—30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8—12)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30—40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7—10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
SeamusGift
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
Drillneck
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40—50)
弓によるアタックに(10—14)から(19—24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Rearguard
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20—24)%
スペルブロック率が(12—15)%
アーマー +(400—450)
投射物スピードが(20—30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15—20)%増加する
HarbingerQuiver
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
HarbingerQuiverUpgraded
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
RigwaldsQuills
グローバル命中力が(20—30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
矢は分岐する
TheSkirmish
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Soulstrike
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
器用さ +30
(13—18)から(26—32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
最大エナジーシールド +(100—120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
Soulstrike
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
器用さ +30
(13—18)から(26—32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(60—80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
QuiverUnique1
(12—15)から(24—27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80—100)
最大マナ +(10—30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
ShardQuiver
アタックスピードが(8—10)%増加する
回避力とアーマーが(30—60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計8消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
MaloneysNightfall
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(12—16)%
弓によるアタックに(8—10)から(14—16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
Spinehail
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10—20)
アタックスピードが(7—14)%増加する
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
弓によるアタックに(5—10)から(12—24)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1—3)本放つ
BloodSandQuiver
(12—15)から(24—27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150—200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40—60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700—1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20—30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25—30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
EldarQuiver
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30—40)から(80—100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80—120)
冷気耐性 +(20—30)%
倒した敵1体ごとに(20—40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
PrismaticGleam
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
DEXtoSTR
筋力 +(16—24)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
unique7
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
RedKarui
トーテムダメージが(30—50)%減少する
トーテムは投射物を追加で2個放つ
コラプト状態
INTtoSTR
筋力 +(16—24)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
RedCorrupt1
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が(15—20)%増加する
ヴァールスキルは使用された時に(15—20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
コラプト状態
RedCorrupt6
エンデュランスチャージの最大数 -1
コラプト状態
RedJewel5
アーマーが(15—20)%増加する
範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
コラプト状態
Might
筋力が(4—6)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
RedGrandSpectrum
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
GolemInfernal
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25—30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(35—45)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18—22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
TheRedDream
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
TheRedDreamUpgrade
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
PotencyOfTheUnremarkable
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
TemperedRed
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
ElementalHitCold
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
TranscendentRed
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
ConnectedJewel
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
UniqueJewelBase1
このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
コラプト状態
GolemInfernal
ゴーレム最大召喚数 -1
過去8秒間にプレイヤーがゴーレムを召喚していればダメージが(25—30)%増加する
過去8秒間に召喚されたゴーレムのダメージが(100—125)%増加する
ゴーレムの最大ライフが(18—22)%増加する
プリモーディアル
召喚したゴーレムは攻撃的になる
(Aggressive minions: 攻撃的なミニオンはそのターゲット範囲が最小値まで上げられる)
ReservedBloodJewel
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20—30)%上昇する
PuzzlePieceJewelCleansingFire
禁じられた肉体に一致するモッドがあればPassive Skillを割り当てる
コラプト状態
RedJewel7
火耐性 +(10—15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
RedJewel2
スタンおよびブロック復帰が(500—1000)%増加する
IgnorePain
スタンさせるヒットから受けるダメージの(20—30)%をライフとして回復する
HinekoraJewel
半径内のタトゥーの効果が100%増加する
TrialmasterJew
コラプト状態のマジックジュエルをはめているジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—100)%増加する
コラプト状態
RedCorrupt6
1秒ごとにエンデュランスチャージを1個失う
コラプト状態
STRtoDEX
器用さ +(16—24)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
unique6
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
LioneyesFall
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
INTtoDEX
器用さ +(16—24)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
unique17
装備中のマジックアイテムの数ごとにダメージが(20—25)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
GreenCorrupt5
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(10—20)%増加する
プレイヤー自身に対して呪いを追加で1個付与できる
コラプト状態
GreenCorrupt2
50%の確率で粉砕した敵1体ごとにヴァールソウルを追加で1獲得する
コラプト状態
GreenCorrupt6
フレンジーチャージの最大数 -1
コラプト状態
Cunning
器用さが(4—6)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
GolemArctic
ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16—20)%増加する
ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
ゴーレムのアーマー +(800—1000)
プリモーディアル
TheGreenDream
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
TheGreenDreamUpgrade
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
PureTalent
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheGoldenRule
出血中はアーマーが(30—40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
TemperedGreen
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
TranscendentGreen
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
UnnaturalInstinct
範囲内で割り当てられたスモールパッシブスキルは何も付与しない
範囲内の未割り当てスモールパッシブスキルの全てのボーナスを付与する
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
SpectralThrowThreshold
盾装備中はアタックダメージが(10—15)%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
コラプト状態
unique10
ミニオンのアタックスピードが(12—16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12—16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20—24)%される
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
コラプト状態
MindborePearl
Passive Skillの範囲内にあるパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
コラプト状態
GreenJewel2
雷耐性 +(10—15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
PristineConditioning
器用さ +(5—10)
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
GreenCorrupt6
1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う
コラプト状態
unique8
スケルトンの持続時間が(10—20)%減少する
ミニオンのダメージが(8—12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7—10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7—10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する
コラプト状態
DEXtoINT
知性 +(16—24)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
STRtoINT
知性 +(16—24)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
BlueCorrupt4
知性 +(5—10)
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
コラプト状態
BlueCorrupt6
パワーチャージの最大数 -1
コラプト状態
BlueJewel6
最大エナジーシールドが(3—6)%増加する
範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
コラプト状態
BlueJewel7
最大マナが(15—20)%増加する
範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
コラプト状態
AdditionalSkeletonMagesModifier
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20—30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
RecklessDefense
スペルブロック率 +(2—6)%
アタックブロック率 +(2—6)%
受けるヒットのクリティカル率が(140—200)%増加する
コラプト状態
Wit
知性が(4—6)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
SpectreJewel
ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
GolemTempest
ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20—30)%増加する
召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30—45)%増加する
召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16—20)%増加する
召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
プリモーディアル
TheBlueDream
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
TheBlueDreamUpgrade
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
TemperedBlue
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
TranscendentBlue
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
BlueJewel4
ミニオンのダメージが(35—45)%増加する
ミニオンのアタックブロック率 +(10—12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10—12)%
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
コラプト状態
RecklessDefense
スペルブロック率 +(2—6)%
アタックブロック率 +(2—6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
IntensityJewel1
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
IntensityJewel2
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が(30—50)%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
EntangledElementsJewel
全ての元素耐性 (-80—-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6—-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
PuzzlePieceJewelGreatTangle
禁じられた炎に一致するモッドがあればPassive Skillを割り当てる
コラプト状態
unique13
知性 +(5—15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
UberCortexJewel
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
unique19
全ての元素耐性 +(10—15)%
[Two random modifiers]
BlueCorrupt6
1秒ごとにパワーチャージを1個失う
コラプト状態
Mastery
能力値が(5—7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
GolemChaos
プリモーディアルアイテムが3個ソケットされていればゴーレムの最大召喚数 +1
ElderJewel
最大エナジーシールドが(4—6)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
最大マナが(4—6)%増加する
[Two random aura modifiers]
AfflictionJewel
範囲内にあるパッシブスキルは最大ライフ +5も付与する
BoundByDestiny
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
MurderousEyeUnique
筋力 +(10—20)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
SearchingEyeUnique
器用さ +(10—20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
HypnoticEyeUnique
知性 +(10—20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
GhastlyEyeUnique
全ての能力値 +(5—10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
VaalCivilization
シバクアの名において捧げられた(100—8000)体の生贄の血に浴した
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
TemplarCivilization
ハイテンプラーマクサリウスが改宗させた(2000—10000)人の新しい信者の栄光のために彫られた
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
ヒストリック
[Two random mods of devotion]
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
MarakethCivilization
バルバラとのアカーラにより(500—8000)人のデカーラの奉仕を示した
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
EternalEmpireCivilization
カディーロの記念コインを(2000—160000)個鋳造した
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
KaruiCivilization
カオム配下の(10000—18000)体の戦士を指揮した
範囲内のパッシブはカルイに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
ExpeditonCivilization
ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100—8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
ヒストリック
(征服されたパッシブは他のジュエルによって変更されない)
UniqueJewelBase3
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しないスモールパッシブスキルを7個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
UniqueJewelBase2
パッシブスキルを4個追加する
追加されるスモールパッシブスキルは何も付与しない
[Three random notable modifiers]
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
(追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである)
コラプト状態
UniqueMapEye
エリアには多数のトーテムが出現する
モンスターに対する呪いの効果が50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40—60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(120—160)%増加する
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Doryanis
獲得経験値が(20—50)%増加する
ユニークボスはプレイヤーの選択により能力を付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40—60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40—60)%増加する
エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
MaelstromofChaos
エリアには冷却領域がまだらに存在する
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはランダムに選ばれた元素系状態異常またはスタンに対して完全無効化になる
モンスターによる近接アタックはヒット時にランダムな呪術を付与する
モンスターは呪術を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40—60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(200—400)%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
HallowedGround
ユニークボスはマップを追加で3個ドロップする
ユニークボスが付与する経験値が2000%増加する
3秒ごとにフラスコチャージが0.5回復する
エリアのモンスターレベル (-2—2)
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
oba
エリアには冒涜領域がまだらに存在する
モンスターのライフが(40—50)%上昇する
モンスターのダメージが(30—40)%増加する
エリアは時間が経つと致命的になる
このエリアで見つかるアイテムの数量が40%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
PillarsOfVastiri
獲得経験値が(60—100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
PillarsOfVastiri
獲得経験値が(60—100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターのダメージが100%増加する
モンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
olmec
モンスターのライフが(40—50)%上昇する
モンスターのダメージが(30—40)%増加する
最後のボスはレベルの高いアイテムをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が(120—200)%増加する
WolfMap
ユニークボスはマップを追加で4個ドロップする
マジックモンスターの数が(20—50)%増加する
レアモンスターの数が(20—50)%増加する
モンスターのライフが25%上昇する
モンスターのダメージが30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが150%増加する
UniqueMap1
チェストのアイテムのレアリティが(2500—3500)%増加する
エリアにはモンスターがいない
エリアで見つかるアイテムは(20—40)%の確率でコラプト状態でドロップする
map disable chest drop scaling [1]
TheVinktarSquare
モンスターのライフが20%上昇する
モンスターは感電の影響を受けない
モンスターのダメージが20%増加する
モンスターの雷耐性 +35%
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100—150)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(100—150)%増加する
パックサイズが(30—50)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
FairgravesMap01
獲得経験値が(60—100)%増加する
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの(175—190)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100—120)%増加する
Celestial
獲得経験値が%増加する
エリアのモンスターの種類が増える
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
エリアにはルナリスの狂信者が出現する
エリアにはソラリスの狂信者が出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(75—100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(125—175)%増加する
パックサイズが(25—50)%増加する
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
PoorjoysAsylum
獲得経験値が150%増加する
モンスターのライフが(140—160)%上昇する
モンスターのダメージが(140—160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0—23)を追加で(10—15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
PoorjoysAsylum
獲得経験値が200%増加する
モンスターのライフが(140—160)%上昇する
モンスターのクリティカル率が(500—1000)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
モンスターのダメージが(140—160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0—23)を追加で(10—15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
パックサイズが50%増加する
PutridCloister
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける
プレイヤーはディスペアの呪いを受ける
ユニークボスは占いカードをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が90%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)
(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
SynthesisBossGuardianMap
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 83
マップはランダムなモッドを追加で(3—5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4—6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
SynthesisColdGuardianMap
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3—5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2—4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
SynthesisFireGuardianMap
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3—5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2—4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
SynthesisLightningGuardianMap
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3—5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2—4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
SynthesisGolemGuardianMap
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3—5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2—4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
SynthesisBossGuardianMap
獲得経験値が200%増加する
モンスターレベル: 84
マップはランダムなモッドを追加で(6—8)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4—6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
UndeadSiege
モンスターが連続して襲いかかる
アンデッドモンスターが追加で連続して襲いかかる
エリアには連続して襲いかかるゴーストが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるオリアスのゾンビが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるファンタズムが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるレイジングスピリットが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる骨のロアが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる破壊のモーが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるゾンビが出現する
HallOfGrandmasters
不死のグランドマスターがいる
PvPダメージスケーリングが有効
musicbox
エリアには燃焼領域がまだらに存在する
エリアにはスケルトンが生息している
死者に安息は訪れない
エリアは巨大な迷路である
エリアには巨大なチェストが出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80—100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(220—250)%増加する
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
DeathandTaxes
ユニークボスのダメージが(30—35)%増加する
ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが(25—30)%増加する
ユニークボスが付与する経験値が20000%増加する
ユニークボスはカレンシーアイテムを追加で(12—20)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
map no exiles [1]
HarbingerRed
エリアにはハービンジャーが追加で6体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40—60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40—60)%増加する
コラプト状態
HarbingerUber
モンスターのライフが100%上昇する
モンスターのダメージが100%増加する
ユニークボスはハービンジャースクロールを追加で1個ドロップする
エリアにはハービンジャーが追加で20体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80—120)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(80—120)%増加する
map uber beachhead map [1]
コラプト状態
RelicUnique1x2
スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大2個複製する
恩恵を獲得することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
CoreRelicUnique1x2
スカージの使者は恐怖のバランスをドロップする
スカージの使者が与えるダメージが50%上昇する
スカージの使者が受けるダメージが50%低下する
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique1x3
スカージの使者を倒すと提示された報酬の中からランダムに最大4個複製する
勇気を獲得することができない
決心を回復することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
CoreRelicUnique1x3
スカージの使者はサンドストームの容貌をドロップする
サンクタムマップの部屋が不明となる
レベル75未満の禁断の聖典とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique1x4
スカージの使者が与えるダメージが100%上昇する
スカージの使者が受けるダメージが75%低下する
スカージの使者は運命の風をドロップする
レベル83未満の禁断の聖典とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique2x1
スカージの使者は禁断の聖典を追加で1個ドロップする
決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique2x2
アウレウスコインはスカージの使者を倒すと経験値に変換される
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique3x1
スカージの使者は禁断の聖典を追加で2個ドロップする
サンクタムマップの部屋が不明となる
レベル75未満の禁断の聖典とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
CoreRelicUnique3x1
スカージの使者は永遠の破滅をドロップする
勇気を獲得することができない
決心を回復することができない
レベル80未満の禁断の聖典とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
RelicUnique4x1
スカージの使者は原罪をドロップする
勇気を獲得することができない
決心の最大値 1
レベル83未満の禁断の聖典とともに使用することができない
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
コラプトレアマップは開いた時に予測不可能に変更される
この方法で改変されたマップは1-3個のランダムなマップモッドを追加で持つ
(ブライトマップおよびアトラスのヴォイドストーンソケットより先のマップは変更できない)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するモンスターのダメージが(25—30)%低下する
マップに出現するモンスターのライフが(40—50)%上昇する
(このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するモンスターのダメージが(20—25)%上昇する
マップに出現するモンスターのライフが(25—30)%低下する
(このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップで見つかるマップがお気に入りマップである確率が(200—220)%上昇する
マップで見つかったお気に入り以外のマップの代わりに基礎カレンシーアイテムがドロップする
(基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
世界を喰らうもののインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は追加のデメリットを持つ
世界を喰らうもののインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇のメリットの効果が(50—60)%増加する
atlas keystone eldritch gaze [1]
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
灼熱の代行者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は(50—60)%の確率で追加のメリットを持つ
灼熱の代行者のインフルエンスを受けている追加のメリットを持つエルドリッチの祭壇はデメリットの影響が(80—100)%増加する
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
見つかるマップがお気に入りマップになることがない
マップで見つかるマップは異なったお気に入りマップの種類ごとに1%の確率で特別な暗黙モッドを持つ
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップにある爆発物の半径が(200—250)%増加する
マップでは爆発物の設置間隔が(100—150)%増加する
マップに出現するエクスペディションモンスターは追加で(10—15)%のライフを失った状態でスポーンする
爆発物の数は1個
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するハーベストの畑にはティア1の作物だけが出現する
マップで畑を収穫すると一定確率で他の色の作物のティアをアップグレードする
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するリージョンエンカウンターはタイマーを持たない
静止状態のモンスターやチェストを破壊するたびに徐々に分裂が進行する
マップに出現するリージョンエンカウンターは分裂が起こった際に開始される
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
デリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムスプリンターがマップで見つかることがない
デリリウムオーブがマップで見つかることがない
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵をリロールすることができない
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(100—150)%上昇する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップのリチュアルの祭壇での恩寵のコストは90%低下した値から80%上昇した値の間の数値になる
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するビヨンドポータルはユニークボスを出現させない
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が(40—50)%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現する拷問された幽霊は20秒間プレイヤーに憑依できる
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するブライトモンスターがプレイヤーおよびそのミニオンから受けるダメージが(65—75)%低下する
マップではブライトタワーおよびそのミニオンのダメージが(300—400)%上昇する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップで見つかるアイテムの数量のモッドは代わりに見つかるアイテムのレアリティにその数値の300%が適用される
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するヴァールサイドエリアはコラプト状態ではない
(カレンシーアイテムはコラプト状態でないヴァールサイドエリアに使用できます。)
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
メイヴェンはマップボス観測中に掛け金を上げるをキャストし追加のアトラスボス1から3体を召喚する
召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる
それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
「幸運は勇者に微笑む」は追加で1個のオプションを適用する
「幸運は勇者に微笑む」マップクラフトオプションのコストが100%上昇する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
プレイヤーは各ラウンドに適用されるアルティメイタムモッドを選ぶことができない
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターは最大13ラウンドまで続く
最終ラウンドでボスが出現することがない
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するアルティメイタムモンスターは特殊アビリティーで崩壊を付与し
崩壊のスタックが7になると失敗になる
マップに出現するアルティメイタムモンスターとモッドのダメージが(50—60)%低下する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに残っているモンスターが50体以下の時に、
最終マップボスは原生林のウィスプにより強化される
3UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある
マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80—-60)%増加する
3UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップボスはマップで倒した囚われたモンスターのいずれかが持っていたランダムなエッセンスモッドを1個付与される
3UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30—50)%増加する
マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
3UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップ完了時にデリリウムの報酬タイプは+1される
マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が(-30—-20)%増加する
3UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するアルティメイタムモッドは可能ならば1ティア高い状態で開始する
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはラウンドごとに半径が3%減少する
[3 Random Ultimatum Modifiers]
1UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップで憑依されたモンスターからドロップしたレアリティを持つ装備品は5%の確率で魔術の粉に変換される
マップに見つかるサルファイトはその数値の15%の代わりにランダムな鉱石として付与される
マップで見つかるライフフォースはその数値の150%の代わりにランダムな農作物として付与される
UniquePrismatic
近接武器による元素ダメージが(70—100)%増加する
近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200%
クールダウン解消レートが(20—40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35—35)%減少する
UniqueIronwood
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15—25)%増加する
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
マナ燃焼レートが(15—25)%減少する
UniqueAshbark
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60—90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15—25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4—10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
UniqueOakbranch
近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する
時間経過でマナ燃焼を付与しない
プレイヤーが近接武器で敵をヒットした時にプレイヤーにマナ燃焼を1スタック付与する
マナ燃焼のスタックごとに見つかるアイテムのレアリティが(1—5)%、最大100%増加する
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
UniqueSporebloom
近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する
近接武器による盲目の効果が(25—35)%増加する
近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2—3)スタック2秒間付与する
近接武器によるヒット時に(20—30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
ユニーク アイテム Recipe /22
報酬あなたが提示Note
FracturingOrbShardフラクチャーのシャード
1x Harbinger unique
Does not include Harbinger item pieces and The Beachhead
失われし統一
1x ゾフの意志
1x トゥルの意志
1x エシュの意志
1x ウール・ネトルの意志
1x 砕かれた意志
魂の石
1x 原初の卓越
1x 原初の調和
1x 原初の力
アーボリクス
1x グレルウッドの脛
1x ベルティンバーの刃
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
ダスクドーン
1x ソラリスの日陰
1x ルナリスの光
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
軽蔑された女神
1x 縛られた女神 20% quality
1x 豪華な剣 20% quality
1x 燃焼促進サポート at least 1% quality
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
The sockets of The Goddess Bound and the Elegant Sword must also match exactly in number, color, and links.
ハイリの噛みつき
1x オニキスのアミュレット (rare)
1x 鮫歯の矢筒 (normal)
1x CurrencyUpgradeRandomly可能性のオーブ
1x レインオブアロー at least 1% quality
キングメーカー
1x ソウル・テーカー
1x ハートブレーカー
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
ロアウィーヴ
60x unique rings
マグナ・エクリプシス
1x インビクタス・ソラリス
1x ヴィックス・ルナリス
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
レッチ
1x ファミンバインド
1x フィーストバインド
1x CurrencyRerollSocketLinks結合のオーブ
レイクラストの星
1x ルビーの指輪 unique
1x オニキスのアミュレット
1x ライトニングワープ level 20 corrupted
レイクラストの星
1x ルビーの指輪
1x クリムゾンジュエル avoid silence modifier
1x 金のアミュレット unique
テイミング
1x ベレクの休息
1x ベレクの山道
1x ベレクの握り
ヴィンクターの広場
1x アグネロッド 東
1x アグネロッド 西
1x アグネロッド 南
1x アグネロッド 北
unique item of the same name
3x unique item of the same name, not corrupted and have the same explicit
Using this recipe can create synthesis boss-drop unique item without synthesis implicit; In other case it act similar as Divine Orb
先人の紋章
1x アーケリの山
1x プテンボの谷
1x ウザザの草地
カミリアの貪欲
1x カミリアの大槌
1x アイスバイトサポート 20Q
1x グレイシャルハンマー 20Q
1x アイススピアー 20Q
コンバット・フォーカス
1x エレメンタルヒット 20Q
1x ルビーの指輪
1x サファイアの指輪
Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring
終わりなき悲しみ
1x ディスチャージ 20Q
1x セカンドウィンドサポート 20Q
1x 範囲ダメージ集中サポート 20Q
3.23 Recipe removed
デッド・レコニング
1x スケルトン召喚 20Q
1x Wand Normal
1x Wand Magic
1x Wand Rare
1x Wand Unique
Wand same base
3.23 Recipe removed
精霊の衛兵
1x アニメイトウェポン 20Q
1x Bow Normal
1x Bow Magic
1x Bow Rare
1x Bow Unique
Bow same base
3.23 Recipe removed
Foulborn ユニーク /371
スキルのライフリザーブ効率が30%増加する
Xedralyas
エラーデックス
最大ライフ +(30—50)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
AgateAmuletUnique
ヴォールの献身
パワーチャージの持続時間が30%減少する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
AgateAmuletUnique
ヴォールの献身
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
WarpedTimepiece
歪んだ砂時計
移動スピードが(10—15)%増加する
テンポラルチェーンの呪い効果が(20—30)%増加する
YphethakksHeart
ゾフの心臓
近くの敵は灰まみれになる
近くの敵は弱体化する
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
YphethakksHeart
ゾフの心臓
火耐性 +(20—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を火ダメージとして受ける
YphethakksHeartUpgrade
ゾフの血
火耐性 +(20—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を火ダメージとして受ける
YphethakksHeartUpgrade
ゾフの血
アバターオブファイヤー
エレメンタルオーバーロード
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
GlacierCacoon
ハルシオン
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
凍結を付与されることがない
GlacierCacoon
ハルシオン
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を冷気ダメージとして受ける
GlacierCacoonUpgrade
パンデモニアス
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットによる物理ダメージの(5—15)%を冷気ダメージとして受ける
GlacierCacoonUpgrade
パンデモニアス
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷却を付与されることがない
VoiceOfTheStorm
嵐の声
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
プレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
VoiceOfTheStorm
嵐の声
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
VoiceOfTheStormUpgrade
嵐の合唱
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
VoiceOfTheStormUpgrade
嵐の合唱
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
マナが最大値を超えた雷耐性4%ごとに1%増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
PresenceOfChayula
チャユラの存在
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
PresenceOfChayula
チャユラの存在
混沌耐性 +60%
ライフの代わりにエナジーシールドとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
HinekorasSight
ヒネコラの視界
回避力 +(600—1000)
光半径が(30—50)%増加する
AssassinUnique
一党の記章
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
HinekoraAmulet
運命への反抗
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
敵からのヒットを受ける前に未リザーブマナの喪失分の(15—30)%を獲得する
Amulet36
アストラメンティス
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
混沌耐性 (-13—13)%
Amulet7Unique
チャユラの目
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が20%増加する
Amulet7Unique
チャユラの目
最大ライフが20%減少する
最大マナが20%減少する
TheBadmixture
カタルの噴出
未リザーブマナがフルになった時にもマナフラスコ効果は取り除かれない
マナフラスコの効果は累積しない
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(1—3)獲得する
TheBadmixture
カタルの噴出
最大マナ +(55—70)
最大マナが(12—14)%増加する
SanguineStone
カタルの嘆き
低ライフ状態の時にライフフラスコは3秒ごとにチャージを(3—6)獲得する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(1—3)獲得する
SanguineStone
カタルの嘆き
最大ライフ +(80—100)
最大ライフが(8—10)%増加する
DiamondRingUnique
天の恩恵
グローバルクリティカル率が(30—35)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(25—40)%増加する
MoonstoneRingUnique
シャヴロンの啓示
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
左の指輪スロット: 回避力 +1000
MoonstoneRingUnique
シャヴロンの啓示
右の指輪スロット: 最大マナ +250
右の指輪スロット: アーマー +1000
MingsHeart
ミンの心臓
最大ライフが25%減少する
他の指輪を使用できない
RomirasBanquet
ロミーラの祝宴
命中力 +333
パワーチャージの最大数 +1
BereksPass
ベレクの山道
発火中はダメージが30%増加する
発火状態の時にアクションスピードは基礎値よりも遅くならない
BereksPass
ベレクの山道
凍結中のアーマー +5000
凍結中に受けたダメージの25%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる)
BereksGrip
ベレクの握り
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーにより感電を付与された敵は弱体化される
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
BereksGrip
ベレクの握り
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
プレイヤーによって凍結を受けた敵は受けるダメージが10%増加する
BereksRespite
ベレクの休息
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
プレイヤーがキルした発火状態の敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える。このダメージで発火を付与できない
BereksRespite
ベレクの休息
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
MokousEmbrace
モコウの抱擁
冷気耐性 +(25—40)%
火耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Kikazaru
キカザル
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
1レベルごとに最大マナ +2
Timeclasp
タイムクラスプ
スキル効果持続時間が(-20—20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは(-20—20)%遅く消える
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
Ring2Unique
カオムの印
ウォークライが計算する合計パワーが(20—30)%増加する
DieOfDestiny
ヴェンターのギャンブル
最大ライフ +(0—60)
最大エナジーシールド +(0—60)
最大マナ +(0—60)
HeartboundRing
ハートバウンド・ループ
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
ミニオンスキルのマナコストが(10—20)%減少する
Ring3Unique
ドードリの非難
ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
Ring3Unique
ドードリの非難
ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
Ring3Unique
ドードリの非難
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
Leheupofall
皆を繋ぐもの
ダメージが(10—30)%増加する
グローバル防御力が(10—30)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Leheupofall
皆を繋ぐもの
見つかるアイテムのレアリティが(10—30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10—30)%
ThiefsTorment
泥棒の苦悩
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
LorisLantern
ローリのランタン
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
低ライフ状態の時にプレイヤーのヒットダメージは幸運になる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
LorisLantern
ローリのランタン
低ライフ時に移動スピードが(6—8)%増加する
低ライフ時にアタックスピードが(12—16)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
AmethystRingUnique
死の激発
敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
敵を倒した時に(20—40)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
Cherufe
パイア
燃焼ダメージが(60—80)%増加する
ヒットによる冷気ダメージの40%を火ダメージとして受ける
Brotherhood
兄弟の証
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
Serpentseed
スネークピット
投射物スピードが(-10—10)%減少する
Ring6Unique
夢の断片
マナ自動回復レートが50%増加する
スタンおよびブロック復帰が(200—300)%増加する
WarriorsLegacy
戦士の遺産
アタックスピードが20%低下する
最大ライフが(40—50)%減少する
AstralProjector
アストラル・プロジェクター
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
最大エナジーシールドが(40—50)%減少する
UniqueCurseRing
アナセマ
呪いスペルをキャストした時に(10—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
呪いスキルのスキル効果持続時間が(-30—30)%減少する
BleedClaw
引き裂き
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
ヒット時に25%の確率で破砕する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる。持続時間は4秒)
BleedClaw
引き裂き
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
物理スキルは知性12ごとに持続時間が1%増加する
ThoughtMotion1
思考と動作の手
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性25ごとに命中力が3%増加する
ThoughtMotion1
思考と動作の手
敵を倒した時にライフの1%を回復する
筋力が(8—12)%増加する
ThoughtMotion2
知恵と行動の手
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
器用さ25ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
ThoughtMotion2
知恵と行動の手
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
筋力が(8—12)%増加する
Aldhih
アル・ディ
物理ダメージが(100—120)%増加する
混沌ダメージが(100—120)%増加する
CybilsClaw
シビルの前足
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15—20)のライフを獲得する
ブロック時に回避力の1と同量のエナジーシールドを回復する
Ashwaker
アッシュコーラー
(20—24)から(38—46)の火ダメージをスペルに追加する
ミニオンは物理ダメージの(20—40)%を追加火ダメージとして獲得する
Tulborn
トゥルボーン
(120—140)から(150—170)の冷気ダメージをスペルに追加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +(2—3)
Tulborn
トゥルボーン
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
TulbornUpgraded
トゥルフォール
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージの数ごとに冷気継続ダメージ倍率 +(15—20)%
WandUnique3
真夜中の取引
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
ライフの30%をリザーブする
ミニオン1体ごとに毎秒ライフとエナジシールドの0.5%を失う
WandUnique3
真夜中の取引
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ゴーレム最大召喚数 +2
PiscatorsVigil
ピスカトールの通夜
クリティカル率が(20—30)%増加する
古代の魚により付与される願いの効果が(30—50)%増加する
PoetsPen
詩人のペン
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをスペルに追加する
VoidBattery
ヴォイド・バッテリー
グローバルクリティカル率が(50—65)%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
ApepsRage
アペプの怒り
(90—130)から(140—190)の混沌ダメージをスペルに追加する
マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、マナコストの(20—25)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
ReverberationRod
反響の杖
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル1グレータースペルカスケードによりサポートされる
RigwarlSword
リグワルドの命令
命中力 +(350—400)
二刀流中のスペルブロック率 +10%
EternalSleep1
眠りの中の断裂
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンのクリティカル率 +5%
EternalSleep1
眠りの中の断裂
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
EternalSleep2
夢の中の団結
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
全てのミニオンスキルジェムの品質 +(20—30)
EternalSleep2
夢の中の団結
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンは敵を倒した時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
RazorOfTheSeventhSun
七番目の太陽の刃
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
この武器により付与した発火のダメージが100%上昇する
OneHandSword7Unique
ヴァールの譴責
アタックスピードが(10—20)%増加する
トラップ投擲スピードが(20—40)%増加する
Dreamfeather
ドリームフェザー
(30—50)から(65—80)の物理ダメージを追加する
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
CosprisMalice
コスプリの悪意
(40—60)から(90—110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(80—120)%増加する
MoonbendersWing
ムーンベンダーの翼
物理ダメージが(30—50)%増加する
アタックスピードが(30—50)%増加する
RigwarlAxe
リグワルドの蛮行
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
剣を装備中にプレイヤーの近接ヒットは回避されることがない
FrostBreath
フロストブレス
アタックスピードが(8—14)%増加する
クリティカル率が(60—100)%増加する
Mjolner
ミョルナー
スキルは+1回連鎖する
効果範囲が(20—30)%増加する
Mjolner
ミョルナー
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
この武器による近接ヒット時にレベル20ライトニングボルトをトリガーする、クールダウンは0.25秒
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
NullBow
ヌルの意向
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
ソケットされたジェムはレベル20ファンタズム召喚によりサポートされる
NullBow
ヌルの意向
(50—80)から(130—180)の混沌ダメージを追加する
ミニオンは(25—35)から(50—65)の追加混沌ダメージを与える
NullBow
ヌルの意向
混沌耐性 +(7—11)%
敵の蠢く虫は2秒ごとにスポーンする
BloodPerigree
ゾフの発端
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
ソケットされたジェムはレベル20投射物回帰によりサポートされる
BloodPerigree
ゾフの発端
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
BloodPerigreeBREACH
ゾフの育み
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
全てのダメージで発火を付与できる
BloodPerigreeBREACH
ゾフの育み
ソケットされたジェムはレベル20発火伝染によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30火炙りによりサポートされる
Bow2unique
針の雨
投射物スピードが(50—100)%増加する
効果範囲が(40—60)%増加する
Bow2unique
針の雨
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
マナの量が不十分でも弓アタックを使用できる
Bow5unique
チン・ソル
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
近距離でない時に矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
Bow5unique
チン・ソル
弓により近距離の敵をノックバックする
投射物は近くの対象を全て貫通する
DoomFletch
ドゥームフレッチ
アタックスピードが(10—14)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25プリスマティックバーストによりサポートされる
Deathsharp
死の竪琴
物理ダメージが(90—105)%増加する
物理ダメージの(67—83)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Darkscorn
ダークスコーン
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカルストライク時に25%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
Resentment
希望の炎
火ダメージが(90—110)%増加する
火継続ダメージ倍率 +(28—35)%
Resentment
希望の炎
アタックスピードが(14—18)%増加する
クリティカル率が(30—34)%増加する
Animosity
希望の破滅
物理継続ダメージ倍率 +(28—35)%
アタックスピードが(14—18)%増加する
Animosity
希望の破滅
アタックによるヒット時に(15—30)%の確率で敵を串刺しにする
敵をヒットすると(10—15)%の確率で敵に付与した全ての串刺しが追加で1回持続する
Staff4unique
焼けるような手触り
キャストスピードが10%増加する
シーリングボンドトーテムの最大召喚数 +(3—5)
EdgeOfMadness
狂気の刃
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
1レベルごとに命中力 +(6—8)
DoomSower
ドゥームサワー
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを獲得する
全てのソケットされたジェムが赤色の時イモータルアンビションを持つ
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
DoomSower
ドゥームサワー
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされた赤ジェムごとに受けたダメージの10%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Rhysblade
ダルヴィーシュの舞
物理ダメージが(130—160)%増加する
1から777の雷ダメージを追加する
Rustbite
フレッシュレンダー
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Rustbite
フレッシュレンダー
クリティカル率が(20—40)%増加する
アタックスピードが(25—27)%増加する
Emberglow
スカイサンダー
敵に対する状態異常の持続時間が(30—35)%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
Emberglow
スカイサンダー
アタックスピードが(25—27)%増加する
UulNetolsKiss
ウール・ネトルの口づけ
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
ウォークライは追加で1回のアタックを奮起させる
UulNetolsKiss
ウール・ネトルの口づけ
奮起したアタックのダメージが200%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが500%増加する
UulNetolsKissUpgraded
ウール・ネトルの抱擁
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(20—40)%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
UulNetolsKissUpgraded
ウール・ネトルの抱擁
アタックスピードが(25—30)%減少する
知性が80%減少する
TheExtractor
ハーベスト
物理ダメージが(120—140)%増加する
スペルダメージが(120—140)%増加する
RiriTeNgamahu
ナマフの炎
ダメージは20%の火耐性を貫通する
アタックは投射物を追加で3個放つ
TwoHandAxe11Unique
カオムの優越
カリングストライク
エンデュランスチャージの最大数 +1
KongorsUndyingRage
コンゴーの尽きぬ怒り
ヒットを回避されることがない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
KongorsUndyingRage
コンゴーの尽きぬ怒り
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの1%を失う
JorrhastsBlacksteel
ジョルハストのブラックスティール
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
JorrhastsBlacksteel
ジョルハストのブラックスティール
キャストスピードが(8—12)%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(50—70)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
SacramentalGrail
神聖な聖杯
クリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(20—22)%増加する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近サファイアフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加冷気ダメージとして獲得する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近ルビーフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加火ダメージとして獲得する
SacramentalGrail
神聖な聖杯
直近トパーズフラスコを使用していれば
物理ダメージの(20—40)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(20—25)%を追加雷ダメージとして獲得する
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
混沌ダメージの(0.4—0.5)%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +(25—30)%
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
クリティカル率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(20—22)%増加する
DesecratedGrail
冒涜された聖杯
直近アメジストフラスコを使用していれば
物理ダメージの(40—75)%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの(35—45)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Drillneck
ドリルネック
アタックスピードが(8—12)%増加する
串刺しの効果が(20—30)%増加する
Rearguard
リアガード
投射物スピードが(20—30)%増加する
弓の敵スタン閾値が50%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Soulstrike
ソウル・ストライク
最大エナジーシールド +(100—120)
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
Soulstrike
ソウル・ストライク
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
プレイヤーがスキルを使用した時に(10—15)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
RigwaldsQuills
リグワルドの針
投射物ダメージが(30—50)%増加する
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(30—50)%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
TriggerQuiverBase
マローニーの機械
アタックスピードが(7—12)%増加する
ソケットされたジェムはレベル25アローノヴァによりサポートされる
MaligarosRestraint
マリガロの拘束
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
雷ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
BeltOfTheDeciever
騙す者のベルト
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
BeltOfTheDeciever
騙す者のベルト
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
近くの敵は狼狽状態になる
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
MotherDyadus
ダイヤディアンの黎明
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
全てのダメージで発火を付与できる
MotherDyadus
ダイヤディアンの黎明
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
冷却状態でない敵を冷却した時にライフの2%を回復する
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
UmbilicusImmortalis
不滅の臍帯
毎秒ライフの2%を自動回復する
3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する
UmbilicusImmortalis
不滅の臍帯
フラスコはプレイヤーに適用されない
フラスコチャージ消費量が100%増加する
SoulTether
魂を繋ぐ綱
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
リーチの(8—12)%が即時になる
SoulTether
魂を繋ぐ綱
イモータルアンビション
エバーラスティングサクリファイス
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
Belt7Unique
メギノルドのベルト
フラスコライフ回復レートが25%増加する
筋力が(5—15)%増加する
Headhunter
ヘッドハンター
レアモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Headhunter
ヘッドハンター
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.25秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
Soulthirst
ソウルサースト
フラスコ効果の持続時間が(20—30)%減少する
マナ回復レートが50%減少する
BuckledBeltUnique
マグネート
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(10—15)%増加する
InjectorBelt
メイジブラッド
左から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
右から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
Auxium
アーグジアム
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが(4—6)%増加する
Belt8
サンブラスト
トラップの持続時間が(50—75)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(40—60)%増加する
Headhunter
ヘッドハンター
筋力 +(40—55)
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
TheBitingBraid
サレシュの闇
毒持続時間が(10—25)%増加する
(40—60)%の確率で毒を無効化する
TheBitingBraid
サレシュの闇
混沌耐性 +(23—37)%
混沌ダメージが(30—50)%増加する
Solartwine
ソレライの光輝
火耐性 +(35—50)%
火ダメージが(30—50)%増加する
Solartwine
ソレライの光輝
敵に対する発火の持続時間が(10—25)%増加する
受ける発火の持続時間が(40—60)%減少する
MaligarosVirtousity
マリガロの妙技
クリティカルダメージ倍率が300%になる
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の90%となる
MaligarosVirtousity
マリガロの妙技
グローバルクリティカル率が50%増加する
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が50%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
GlovesDexIntUnique1
フェースブレーカー
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
素手状態中は効果範囲が(20—30)%増加する
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
frenzygloves
スネークバイト
最大ライフ +(60—70)
最大エナジーシールド +(100—130)
ShadowsAndDust
影と埃
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
盲目の効果が(20—30)%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Allelopathy
エンバーマー
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
付与した毒がダメージを与える速度が(15—20)%速くなる
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Allelopathy
エンバーマー
毒持続時間が(20—25)%増加する
毒状態の敵を倒した時に1.5m以内の敵は毒を付与される
SadimasTouch
サディマの接触
見つかるアイテムのレアリティが(5—15)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—15)%増加する
KalisasGrace
カリサの優美さ
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18チャネリング集中によりサポートされる
KalisasGrace
カリサの優美さ
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
合計800マナ使用した後に2秒間スキルのマナコストが50%減少する
Hellbringer
ヴォイドブリンガー
スペルのクリティカル率が(125—150)%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが(10—15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
KaomsSpirit
カオムの精神
火耐性 +(20—30)%
憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
FleshAndSpirit
肉体と精神
ランページ開始時にライフの20%を回復する
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が(20—40)%増加する
WyrmsignGloves
ワームサイン
ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル5マナフォージアローによりサポートされる
RecallingtheWretched
哀れな者の手枷
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
受ける呪いの持続時間が(-30—30)%減少する
NullAndVoid
空と虚
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ライフ自動回復レートが(15—25)%増加する
thunderclaw
サンダーフィスト
雷系状態異常の効果が100%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が100%増加する
AsenathsGentleTouch
アセナスの優しい接触
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
ヒット時に敵をパニッシュメントで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
GlovesStr5
メギノルドの万力
筋力 +50
筋力の装備条件 +700
(10—15)%の確率でトリプルダメージを与える
DoryanisFist
ドリヤニの拳
30%の確率で敵を感電させる
30%の確率で敵を消耗させる
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
VerusosBatteringRams
ヴェルーソの破城槌
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
エンデュランスチャージが最大数の時に発火を付与されることがない
Aurseize
オアシーズ
全ての元素耐性 +15%
倒した敵からドロップするゴールドの数量が15%増加する
VaalCaress
ヴァールの愛撫
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
ヴァールスキル使用した時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
Repentance
悔恨
筋力が(6—12)%増加する
知性が(12—16)%増加する
BootsDexUnique2
ゴールドワーム
見つかるアイテムのレアリティが(20—40)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(20—30)%増加する
BootsDexIntUnique2
ヴィクタリオの疾走
移動スピードが(10—20)%増加する
アクションスピードが(6—12)%増加する
Skyforth
スカイフォース
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(3—5)%
TwoTonedBootsALT3
無限の追跡
出血中はスタンを受けることがない
プレイヤーが出血状態の間元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する
TwoTonedBootsALT3
無限の追跡
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中はアーマーが(50—100)%増加する
TheInfinitePursuit
赤い足跡
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
静止中に1秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する
LioneyesPaws
ライオンアイの足
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
フルライフ時に移動スピードが40%増加する
DarkrayVectors
ダークレイ・ベクトル
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が(4—8)%増加する
Alberonswarpath
アルベロンのウォーパス
筋力が(15—18)%増加する
知性が(15—18)%増加する
TheInfinitePursuit
赤い足跡
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
プレイヤーが出血状態の間ヒット時にパワーチャージを1個獲得する
BootsDexUnique3
セブンリーグ・ステップ
移動スピードが50%増加する
アクションスピードが15%増加する
Windscream
ウィンドスクリーム
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
呪いに対する完全無効化を獲得する
KaomsRoots
カオムの根
最大ライフ +(150—200)
筋力 +(150—200)
GangsBoots
ギャングの勢い
移動スピードが25%増加する
発火中は移動スピードが(25—50)%増加する
TheSnowblindGrace
スノーブラインドの優美
回避力が(80—100)%増加する
プレイヤーの最大ライフ10ごとに回避力 +6
TheSnowblindGrace
スノーブラインドの優美
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブがなくなる
ThePerfectForm
完璧な姿
回避力が(150—200)%増加する
プレイヤーの最大ライフ10ごとに回避力 +8
ThePerfectForm
完璧な姿
アクロバット
ゴーストダンス
(Ghost Dance: 回避力の値以上にエナジーシールドを回復できなくなる。2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、その最大値は3である。ヒットを受けた際、ゴーストシュラウドを1つ取り除き、回避力の3%分のエナジーシールドを回復する)
Ashrend
アシュレンド
遠距離武器の物理ダメージが(75—150)%増加する
近接火ダメージが(75—150)%増加する
Bronnslithe
ブロンの柔軟さ
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(20—40)%増加する
QueenoftheForest
森の女王
移動スピードが25%減少する
受けるダメージが25%増加する
QueenoftheForest
森の女王
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
回避力600ごとに投射物スピードが1%増加する、最大75%
Kintsugi
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 +(20—30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Kintsugi
キンツギ
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近スペルダメージを抑制していなければスペルダメージ抑制用 +35%
CarcassJack
カーカス・ジャック
範囲ダメージが(40—50)%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が(15—30)%増加する
CarcassJack
カーカス・ジャック
効果範囲が(40—50)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20インテンシファイによりサポートされる
CloakOfDefiance
反抗のクローク
最大マナ +(100—150)
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
CloakOfDefiance
反抗のクローク
回避力およびエナジーシールドが(300—400)%増加する
最大マナの(15—20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
VictariosJacket
ヴィクタリオの影響力
オーラスキルの効果範囲が(20—40)%増加する
呪い以外のオーラスキルの持続時間が(40—80)%増加する
SpiritHarness
迫り来る災難
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が(80—100)%増加する
SpiritHarness
迫り来る災難
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ローンメッセンジャー
(ヘラルドを1種類だけ持てる
プレイヤーに対するヘラルドバフの効果が50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
オーラスキルが無効化される)
MyriadGrasp
忠臣の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
MyriadGrasp
忠臣の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムの品質 +20%
MyriadGraspGrand
君主の皮膚
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムの品質 +30%
MyriadGraspGrand
君主の皮膚
グローバル防御力が100%増加する
元素および混沌耐性が50%増加する
DiallasMalefaction
ディアーラの罪
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
青ソケットにソケットされたジェムの能力値要求を無視する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
DiallasMalefaction
ディアーラの罪
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
ソケットされたジェムのレベル +1
Ghostweave
ゴーストライズ
混沌耐性 +50%
受けた混沌ダメージの50%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Ghostweave
ゴーストライズ
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
最大エナジーシールドが最大ライフの40%と同量の数値になる
BodyInt1Aunique
炎のクローク
敵に対する発火の持続時間が(40—75)%増加する
発火中はダメージが(50—100)%増加する
BodyInt1Aunique
炎のクローク
火耐性 +(50—75)%
火ダメージの(5—7)%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Embrace
契約
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
SoulMantle
魂の外套
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル20フレイムウッドによりサポートされる
VisMortis
ヴィズ・モーティス
ミニオンは元素ダメージの(15—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンはアンホーリーマイトを獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
Bramblejack
ブランブルジャック
最大ライフ +(30—60)
アーマー +(500—800)
tornfleshofgods
ソラリス・ロリカ
受ける混沌ダメージ (-40—-30)
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
GreedsEmbrace
貪欲の抱擁
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
獲得経験値が5%増加する
LioneyesArmour
ライオンアイの未来像
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
25%の確率で投射物を無効化する
DomeOfBrass
真鍮のドーム
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
筋力による固有ボーナスを獲得できない
DomeOfBrass
真鍮のドーム
全ての元素耐性の最大値 +(1—5)%
トランセンデンス
(アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される)
CherrubimsCrave
チェルビムの悪行
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
WilefangsPelt
グラスクルの毛皮
スペルは無効化される
ウォークライは無効化される
WilefangsPelt
グラスクルの毛皮
グローバル物理ダメージが100%増加する
アタックダメージが100%増加する
StrInt3AUnique2
アンブーの突撃
全ての元素耐性 +15%
エンデュランスチャージの最大数 +1
BodyDex3CUnique
ハイリの怒り
スペルダメージ抑制確率 +30%
スペルダメージ抑制量 +(8—10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
CosprisWill
コスプリの意志
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
呪い状態の敵に対するヒット時に(15—20)%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
TrapperArmour
ティンカースキン
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +2
OnShocked
インパルサの壊れた心
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20—50)%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブがなくなる
BodyInt1CUnique
シャヴロンの覆い
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
ソケットされたジェムはレベル20リビングライトニングによりサポートされる
EssenceGifter
フレッシュクラフター
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンは元素ダメージの5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
Infernalmantle
地獄の外套
グローバルクリティカル率が100%増加する
最大マナの(15—20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
Zahndethuscassock
ザンデタスのキャソック
光半径が25%増加する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
UtalaBodyArmour
ウトゥーラの飢え
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700—1000)
他の売装備アイテムに防御力モッドがなければ最大エナジーシールド +(1200—1800)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
Deathsoath
死の誓約
アタックスピードが(10—15)%増加する
衰弱の効果が(20—40)%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
IronHeart20Final
鉄の要塞
スペルブロック率が不運となる
アタックブロック率が不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
IronHeart20Final
鉄の要塞
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
筋力50ごとにスペルブロック率 +1%
bellyofthebeast
魔獣の内部
全ての元素耐性 +(10—15)%
憤怒の最大値 +(8—12)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
LightningCoil
ライトニング・コイル
最大ライフ +(60—80)
混沌ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
ClericsSanctuary
4度目の誓い
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
受けた混沌以外のダメージの40%はエナジーシールドをバイパスする
StrInt3AUnique
ヴォールの保護具
最大マナが50%減少する
混沌耐性 (-17—-13)%
Illuminatis
光り輝く心
最大ライフ +(80—90)
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
HelmetDexUnique2
ゴールドリム
全ての元素耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(50—75)%
Furryheadofstarkonja
スターコンジャの頭
最大ライフ +(80—100)
最大マナ +(100—200)
Wolfhead
アルファの遠吠え
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
スキルのライフリザーブ効率が32%増加する
Wolfhead
アルファの遠吠え
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
MalachaisSimula
マラカイのシミュラ
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ミニオンは20%の確率でダブルダメージを与える
ThreeDragons
三頭のドラゴン
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
混沌ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ThreeDragons
三頭のドラゴン
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
混沌ダメージは発火を付与できる
ThreeDragons
三頭のドラゴン
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
混沌ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
CrownofthePaleKing
ペールキングの王冠
物理アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
報復スキルのクールダウン解消レートが(25—35)%増加する
DoedresScorn
ドードリの軽蔑
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30インペンディングドゥームによりサポートされる
FormlessInFlames
形なき炎
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
FormlessInFlames
形なき炎
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
トーテムのライフはその最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
FormlessInFlamesUPGRADE
形なき大火
火耐性 -30%
ヒットによる火ダメージの30%を物理ダメージとして受ける
FormlessInFlamesUPGRADE
形なき大火
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30ミニオンライフによりサポートされる
HelmetStrDex2unique
デヴォートの情熱
移動スピードが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが20%増加する
HelmetStrDex2unique
デヴォートの情熱
器用さ +(50—65)
スペルダメージ抑制確率 +(10—20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Deidbell
ディードベル
アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
ウォークライのバフの効果が(20—35)%増加する
Deidbell
ディードベル
器用さ +(20—30)
ウォークライクールダウン解消レートが(20—40)%増加する
GeofrisCrest
ジェフリの紋章
ホーリーレリック最大召喚数 +1
ピュリティのセンチネル最大数 +(2—3)
VeilOfTheNight
夜の帳
グローバル防御力が(18—22)%増加する
最大ライフが50%増加する
KitavasThirst
キタヴァの渇望
プレイヤーが100以上のマナをスキルの起動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
スキルの初期コストまたはスキルをトリガーして最低200のライフを使用した時に50%の確率で
ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
VollsVision
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
装備中のアイテムにコラプト状態のものがなければライフ自動回復の(15—20)%がエナジーシールドにも適用される
VollsVision
ヴォールの未来像
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
コラプト状態の装備アイテムがなければ最大ライフの(8—12)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
Heatshiver
ヒートシヴァー
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気ダメージの50%を火ダメージに変換する
TheGull
カモメ
最大ライフ +(60—80)
最大ライフの(15—20)%をエナジーシールドに変換する
Ylfeban
イルフバンのいたずら
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
スペルダメージの増減のモッドはその数値の200%が報復スキルのアタックダメージにも適用される
ThunderingWhispers
評議会の精神
最大マナが(20—30)%増加する
物理ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
HyrrisMark
アセナスの標的
アタックスピードが(10—15)%増加する
クールダウン解消レートが(10—15)%増加する
HelmetDexIntUnique1
ライムの眼差し
ソケットされたジェムはレベル20範囲ダメージ集中によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル25極寒の絆によりサポートされる
ScoldsBridle
叱責の手綱
キャストスピードが15%減少する
スキルのマナコストが(20—30)%増加する
Abyssus
アビサス
近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
出血の継続ダメージ倍率 +(50—75)%
TheBaron
男爵
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
知性500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
TheBaron
男爵
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5—2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
知性が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5—2)%をプレイヤーがエナジシールドとしてリーチする
TheBringerofRain
雨をもたらすもの
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピード増加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30サディズムによりサポートされる
Chaliceofhorrors
恐怖の杯
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
混沌継続ダメージ倍率 +(23—37)%
GreatOldOnesWard
グレート・オールド・ワンの守り
スペルブロック率が(8—12)%
アタックによるヒット時に(20—40)%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
KiloavaShield
キロアヴァの暴風
ブロック率 +(3—8)%
受ける継続ダメージが(10—15)%減少する
KiloavaShield
キロアヴァの暴風
(30—40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
ヒットは(20—25)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
ShieldInt6unique
ラスピスの球体
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとに継続ダメージが5%増加する
ShieldInt6unique
ラスピスの球体
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにプレイヤーがクリティカルで付与した非ダメージ性状態異常の効果が2%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Matuatupuna
マトゥア・トゥプーナ
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
KongmingsStratagem
孔明の軍略
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30—50)%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカル率が100%減少する
MalachaiLoop
マラカイのループ
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12—16)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
EshsMirror
エシュの鏡
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
低ライフ状態の敵に対するヒットは常に感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
EshsMirror
エシュの鏡
雷耐性 +(35—40)%
ダメージが反射されることがない
EshsMirrorUpgraded
エシュの容貌
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
低マナ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
EshsMirrorUpgraded
エシュの容貌
雷耐性 +(30—40)%
ダメージが反射されることがない
Longing1
期待
直近ブロックをしていればアーマー +(1500—3000)
直近ブロックしていればヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの(8—12)%が適用される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Longing1
期待
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
Longing2
降参
ブロック率 +6%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
Longing2
降参
ブロック時に(250—500)のライフを回復する
ブロック時に(300—650)のエナジーシールドを獲得する
CaspirosResonance
スクワイア
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムの能力値要求を無視する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
CaspirosResonance
スクワイア
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5—8)%
ソケットされたジェムのレベル +1
TheSuppressor
圧制者
スペルダメージ抑制量 -10%
ヒットによる全てのダメージを(10—15)%の確率で無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
TheSuppressor
圧制者
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
スペルブロック率が(20—30)%
Riseofthephoenix
フェニックスの復活
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時にキャストスピードが(10—20)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Riseofthephoenix
フェニックスの復活
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
毎秒(100—200)のエナジーシールドを自動回復する
ShieldStrUnique6
ライオンアイの後悔
最大ライフ +(160—180)
最大ライフの(20—25)%を追加のアーマーとして獲得する
HighPriestShield
皇帝の警戒
スペルブロック率が(16—22)%
品質の最大値 +20%
ShieldStrIntUnique6
サフェルのフレーム
スペルブロック率が(20—30)%
最大エナジーシールドが混沌耐性の分増加する
TheCorundum
プリズム・ガーディアン
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
ソケットされたジェムの品質 +(20—30)%
ShieldStrIntUnique7unique
イージス・オーロラ
アタックスキルの元素ダメージが(10—20)%増加する
ダメージが反射されることがない
Gloomeye
シンギュラリティ
(1—10)から(150—200)の雷ダメージをスペルに追加する
冷気継続ダメージ倍率 +(30—40)%
EndOfEra
死の手
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカル時に混沌の力を4秒間獲得する
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
MaataSceptre
マアタの教え
クリティカル率が(15—30)%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +(20—40)%
MontregulsGrasp
モントレグールの掴み
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(40—60)%増加する
DoonCuebiyari
ドゥーン・キュビヤーリ
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
オフハンドに装備中に筋力25ごとに最大エナジーシールドが1%増加する
DoonCuebiyari
ドゥーン・キュビヤーリ
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
メインハンド装備中に筋力18ごとに最大マナが1%増加する
UniqueFishingRod1
セイレーンの歌
セイレーンの虫エサ
母胎ギフトのエサ
UniqueFishingRod1
セイレーンの歌
外来種の魚を捕まえることができる
ファウルボーンの魚を釣ることができる
Reefbane
リーフベーン
キャストスピードが(30—40)%増加する
キャスト中に(30—40)%の確率でスタンを無視する
Reefbane
リーフベーン
魔術のルアー
異世界のルアー
PotencyOfTheUnremarkable
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が75%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1200]
PotencyOfTheUnremarkable
弱き者の力
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が50%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [1500]
範囲内のキーストーン以外のパッシブスキルの効果が100%増加する
範囲内のノータブルパッシブは何も付与しない
local jewel effect base radius [800]
UnnaturalInstinct
不自然な本能
範囲内で割り当てられたスモールパッシブスキルは何も付与しない
範囲内の割り当てられたノータブルパッシブスキルは何も付与しない
UnnaturalInstinct
不自然な本能
範囲内の未割り当てスモールパッシブスキルの全てのボーナスを付与する
local jewel effect base radius [800]
範囲内の割り当てられていないノータブルパッシブスキルのボーナスを全て付与する
local jewel effect base radius [800]
GreenJewel2
ストームシュラウド
雷耐性 +(10—15)%
敵に対する感電の持続時間が(10—15)%増加する
GreenJewel2
ストームシュラウド
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
感電の効果が(25—50)%増加する
RedJewel7
ファイヤーソング
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
敵に対する発火の持続時間が(25—50)%増加する
RedJewel7
ファイヤーソング
火耐性 +(10—15)%
火継続ダメージ倍率 +(10—15)%
unique13
ウィッチベイン
知性 +(5—15)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(10—15)%増加する
unique13
ウィッチベイン
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(10—15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
PristineConditioning
先祖の未来像
器用さ +(5—10)
スペルダメージ抑制確率 +(5—10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
PristineConditioning
先祖の未来像
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が200%のアーマーで防御する確率にも適用される
PristineConditioning
先祖の未来像
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
スペルダメージ抑制量 +(3—5)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
unique7
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
範囲内のノータブルで割り当てられたものがなければ、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1500]
unique7
触発された学習
範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
範囲内でスモールパッシブが(8—12)個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個を20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
LioneyesFall
ライオンアイの敗北
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
範囲内の回避力の増減のモッドはアーマーに適用されるよう変更される
local jewel effect base radius [1200]
unique6
直感的跳躍
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
local jewel effect base radius [800]
範囲内にあるキーストーンパッシブはツリーに繋げることなく割り当てることができる
パッセージ
local jewel effect base radius [2400]
TheRedDream
赤い夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
TheRedDream
赤い夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近アタックをブロックしていればヒットによる火ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheRedDreamUpgrade
赤い悪夢
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
TheGreenDream
緑の夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheGreenDream
緑の夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルダメージを抑制していればヒットによる冷気ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheGreenDreamUpgrade
緑の悪夢
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
TheBlueDream
青い夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +3%
TheBlueDream
青い夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
直近スペルをブロックしていればヒットによる雷ダメージが幸運になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheBlueDreamUpgrade
青い悪夢
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
ConsumingtheDark
喰いつくす闇
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
混沌ダメージは発火を付与できる
Radience
欠片の主権
投射物ダメージが(60—100)%増加する
ソケットされたジェムは追加で2回連鎖する
MineStaff
震えの杖
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
マインによるオーラの効果が(60—100)%増加する
Staff8unique
囁く氷
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
知性20ごとに効果範囲が1%増加する

Community Wiki

Edit

Unique item

A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.

Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.

Unique item types

 One Hand SwordsTwo Hand SwordsThrusting One Hand SwordsOne Hand AxesTwo Hand AxesOne Hand MacesTwo Hand Maces

       BowsDaggersRune DaggersClawsSceptresStavesWandsFishing Rods

 Body ArmoursBootsGlovesHelmetsShields

 AmuletsBeltsRingsQuivers

 Flasks

 Jewels

 Maps

Obtaining a unique item

  • World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an Item Level equal to the Monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
    For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
    The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
    Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."

  • CurrencyUpgradeRandomlyOrb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.

  • CurrencyVaalVaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.

  • Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.

  • Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.

  • Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.

  • Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.

  • Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.

Custom uniques

Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.

Unique equipment and passives

Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:

Unique Item Passive
Atziri's Acuity Vaal Pact
Cloak of Defiance Mind Over Matter
Crown of Thorns Pain Attunement
Essentia Sanguis Ghost Reaver
Eye of Chayula Unwavering Stance
Ezomyte Hold Unwavering Stance
Ezomyte Peak Unwavering Stance
Geofri's Baptism Resolute Technique
Geofri's Sanctuary Zealot's Oath
Incandescent Heart Arcane Vision
Kaom's Roots Unwavering Stance
Lycosidae Resolute Technique
Lioneye's Glare Resolute Technique
Lochtonial Caress Conduit
Malachai's Simula Blood Magic
Martyr's Crown Pain Attunement
Ornament of the East Resolute Technique
Presence of Chayula Unwavering Stance
Reaper's Pursuit Resolute Technique
Sin Trek Bloodless
Skin of the Lords Any (except Chaos Inoculation/Necromantic Aegis)
The Covenant Blood Magic
The Perfect Form Phase Acrobatics
The Sorrow of the Divine Zealot's Oath
Tukohama's Fortress Blood Magic
Xoph's Blood Avatar of Fire

Legacy variants

Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.

Other information

  • A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.

  • Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).

  • CurrencyDuplicateMirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a CurrencyVaalVaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.

  • Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.

  • The Item Level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.

  • All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.

  • Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.

  • There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.