鎧 ユニーク /105
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
ソケットされたスキルジェムのレベル +12
アーマーが(80–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
アーマーが(80–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
アーマーが(60–100)%増加する
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20のデスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +(8–12)%
筋力の装備条件 +(500–700)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットを持たない
最大ライフ +1000
最大ライフ +1000
設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない
近接ダメージが(25–40)%増加する
最大ライフ +(60–90)
獲得勇猛量が(25–50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
近接ダメージが(25–40)%増加する
最大ライフ +(60–90)
獲得勇猛量が(25–50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
ソケットを持たない
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
器用さ +(20–30)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +50%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックブロック率が20%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
最大エナジーシールド +(100–200)
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
筋力 +(30–50)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
スペルダメージが(20–25)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
スペルダメージが(20–25)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
5秒ごとにレベル20のボーンオファリング、フレッシュオファリングまたはスピリットオファリングをトリガーする
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーが(380–420)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力が(380–420)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
最大エナジーシールド +(70–80)
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよび回避力が(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270–340)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
鎧 アイテム /124
プレートベスト
アーマー: 19–27
移動スピード: -0.03%
要求 12 筋力
胸当て
アーマー: 68–89
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 6, 25 筋力
銅のプレート
アーマー: 176–221
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 17, 53 筋力
戦のプレート
アーマー: 216–248
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 21, 63 筋力
フルプレート
アーマー: 284–319
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 28, 81 筋力
闘技場のプレート
アーマー: 324–389
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 32, 91 筋力
誇り高きプレート
アーマー: 353–417
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 35, 99 筋力
青銅のプレート
アーマー: 373–429
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 37, 104 筋力
バトルプレート
アーマー: 412–474
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 41, 114 筋力
太陽のプレート
アーマー: 451–506
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 45, 124 筋力
コロシアムプレート
アーマー: 491–589
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 49, 134 筋力
荘厳なプレート
アーマー: 530–625
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 53, 145 筋力
黄金のプレート
アーマー: 559–643
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 56, 152 筋力
聖戦士のプレート
アーマー: 601–691
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 59, 160 筋力
アストラルプレート
アーマー: 711–782
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 62, 180 筋力
全ての元素耐性 +(8–12)%
グラディエータープレート
アーマー: 738–848
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 65, 177 筋力
栄光のプレート
アーマー: 776–892
要求 レベル 68, 191 筋力
タイタンプレート
アーマー: 877–1009
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 73, 222 筋力
リージョンプレート
アーマー: 1018–1171
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 78, 254 筋力
ロイヤルプレート
アーマー: 1183–1360
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 84, 293 筋力
カオムのプレート
アーマー: 23
要求 14 筋力
ぼろぼろの胴着
回避力: 29–41
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 2, 14 器用さ
ストラップ付き皮鎧
回避力: 98–127
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 9, 32 器用さ
鹿皮のチュニック
回避力: 176–221
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 17, 53 器用さ
野生の革鎧
回避力: 255–306
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 25, 73 器用さ
総革の革鎧
回避力: 284–327
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 28, 81 器用さ
太陽の革鎧
回避力: 324–382
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 32, 91 器用さ
盗賊の服
回避力: 353–396
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 99 器用さ
鰻皮のチュニック
回避力: 373–429
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 37, 104 器用さ
開拓者の革鎧
回避力: 412–495
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 41, 114 器用さ
栄光の革鎧
回避力: 451–519
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 45, 124 器用さ
王冠の革鎧
回避力: 491–579
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 49, 134 器用さ
人殺しの服
回避力: 530–594
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 53, 145 器用さ
鮫皮のチュニック
回避力: 559–643
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 56, 152 器用さ
運命の革鎧
回避力: 601–721
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 59, 160 器用さ
極上の革鎧
回避力: 704–810
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 170 器用さ
ゾディアックレザー
回避力: 854–982
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 65, 197 器用さ
暗殺者の服
回避力: 737–811
要求 レベル 68, 183 器用さ
移動スピードが3%増加する
至高の革鎧
回避力: 894–1028
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 73, 222 器用さ
星の革鎧
回避力: 1037–1193
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 78, 254 器用さ
シンジケートの服
回避力: 1205–1386
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 84, 293 器用さ
シンプルローブ
エナジーシールド: 14–20
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 3, 17 知性
絹のベスト
エナジーシールド: 30–38
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 11, 37 知性
学者のローブ
エナジーシールド: 43–53
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 18, 55 知性
シルクの服
エナジーシールド: 56–64
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 25, 73 知性
魔導士の法衣
エナジーシールド: 62–69
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 28, 81 知性
絹のローブ
エナジーシールド: 69–80
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 32, 91 知性
カバリストレガリア
エナジーシールド: 75–88
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 99 知性
賢者のローブ
エナジーシールド: 79–90
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 37, 104 知性
シルクの上着
エナジーシールド: 86–104
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 41, 114 知性
魔法使いの法衣
エナジーシールド: 94–105
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 45, 124 知性
蜘蛛糸のローブ
エナジーシールド: 101–117
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 49, 134 知性
破壊者のレガリア
エナジーシールド: 109–129
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 53, 145 知性
学識者のローブ
エナジーシールド: 115–132
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 56, 152 知性
ネクロマンサーの絹物
エナジーシールド: 123–147
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 59, 160 知性
オカルティストの法衣
エナジーシールド: 137–151
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 180 知性
スペルダメージが(3–10)%増加する
ウィドウシルクローブ
エナジーシールド: 157–181
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 65, 187 知性
ヴァールレガリア
エナジーシールド: 171–197
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 68, 194 知性
神秘の法衣
エナジーシールド: 196–225
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 73, 222 知性
夜織のローブ
エナジーシールド: 227–260
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 78, 254 知性
黄昏のレガリア
エナジーシールド: 262–302
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 84, 293 知性
鱗のベスト
アーマー: 27–38
回避力: 27–38
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 4, 10 筋力, 10 器用さ
ライトブリガンダイン
アーマー: 48–63
回避力: 48–63
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 8, 16 筋力, 16 器用さ
鱗のダブレット
アーマー: 97–121
回避力: 97–121
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 17, 28 筋力, 28 器用さ
歩兵のブリガンダイン
アーマー: 119–142
回避力: 119–142
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 21, 34 筋力, 34 器用さ
フルスケールアーマー
アーマー: 156–180
回避力: 156–180
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 28, 43 筋力, 43 器用さ
兵士のブリガンダイン
アーマー: 178–210
回避力: 178–210
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 32, 48 筋力, 48 器用さ
フィールドラメラー
アーマー: 194–223
回避力: 194–223
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 53 筋力, 53 器用さ
ワームスケールダブレット
アーマー: 210–236
回避力: 210–236
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 38, 57 筋力, 57 器用さ
騎兵のブリガンダイン
アーマー: 232–278
回避力: 232–278
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 42, 62 筋力, 62 器用さ
ワームスケールのフルアーマー
アーマー: 254–292
回避力: 254–292
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 46, 68 筋力, 68 器用さ
指揮者のブリガンダイン
アーマー: 275–325
回避力: 275–325
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 73 筋力, 73 器用さ
バトルラメラー
アーマー: 297–341
回避力: 297–341
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 54, 79 筋力, 79 器用さ
龍鱗のダブレット
アーマー: 313–351
回避力: 313–351
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 57, 83 筋力, 83 器用さ
砂漠のブリガンダイン
アーマー: 376–451
回避力: 376–451
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 60, 96 筋力, 96 器用さ
龍鱗のフルアーマー
アーマー: 470–541
回避力: 373–429
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 63, 115 筋力, 94 器用さ
将軍のブリガンダイン
アーマー: 415–465
回避力: 415–465
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 66, 103 筋力, 103 器用さ
勝利のラメラー
アーマー: 380–437
回避力: 477–549
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 69, 95 筋力, 116 器用さ
フルワームスケール
アーマー: 545–627
回避力: 545–627
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 73, 133 筋力, 133 器用さ
マーシャルのブリガンダイン
アーマー: 627–721
回避力: 627–721
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 78, 151 筋力, 151 器用さ
征服のラメラー
アーマー: 723–831
回避力: 723–831
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 84, 173 筋力, 173 器用さ
チェーンメイルベスト
アーマー: 27–38
エナジーシールド: 9–13
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 4, 10 筋力, 10 知性
チェーンメイルチュニック
アーマー: 48–63
エナジーシールド: 13–17
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 8, 16 筋力, 16 知性
リングメイルコート
アーマー: 97–121
エナジーシールド: 22–28
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 17, 28 筋力, 28 知性
チェーンメイルダブレット
アーマー: 119–140
エナジーシールド: 27–31
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 21, 34 筋力, 34 知性
フルリングメイル
アーマー: 156–180
エナジーシールド: 34–39
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 28, 43 筋力, 43 知性
フルチェーンメイル
アーマー: 178–199
エナジーシールド: 38–43
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 32, 48 筋力, 48 知性
聖なるチェーンメイル
アーマー: 194–233
エナジーシールド: 41–49
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 35, 53 筋力, 53 知性
格子状のリングメイル
アーマー: 216–248
エナジーシールド: 45–52
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 39, 59 筋力, 59 知性
聖戦士のチェーンメイル
アーマー: 237–266
エナジーシールド: 50–55
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 43, 64 筋力, 64 知性
華美なリングメイル
アーマー: 259–298
エナジーシールド: 54–62
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 47, 69 筋力, 69 知性
チェーンホバーク
アーマー: 281–314
エナジーシールド: 58–65
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 51, 75 筋力, 75 知性
信者のチェーンメイル
アーマー: 302–363
エナジーシールド: 62–74
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 55, 80 筋力, 80 知性
強化リングメイル
アーマー: 325–374
エナジーシールド: 66–76
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 58, 84 筋力, 84 知性
征服のチェーンメイル
アーマー: 387–445
エナジーシールド: 79–91
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 61, 96 筋力, 96 知性
上品なリングメイル
アーマー: 377–433
エナジーシールド: 92–105
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 64, 90 筋力, 105 知性
聖者のホバーク
アーマー: 443–496
エナジーシールド: 76–85
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 67, 109 筋力, 94 知性
聖人のチェーンメイル
アーマー: 401–461
エナジーシールド: 96–110
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 70, 99 筋力, 115 知性
グランドリングメイル
アーマー: 545–627
エナジーシールド: 110–127
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 73, 133 筋力, 133 知性
聖騎士のホバーク
アーマー: 627–721
エナジーシールド: 126–145
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 78, 151 筋力, 151 知性
神聖なチェーンメイル
アーマー: 723–831
エナジーシールド: 145–167
移動スピード: -0.05%
要求 レベル 84, 173 筋力, 173 知性
パッド入りベスト
回避力: 27–38
エナジーシールド: 9–13
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 4, 10 器用さ, 10 知性
オイルベスト
回避力: 54–70
エナジーシールド: 14–18
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 9, 17 器用さ, 17 知性
パッド入りジャケット
回避力: 102–128
エナジーシールド: 24–29
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 18, 30 器用さ, 30 知性
オイルコート
回避力: 124–146
エナジーシールド: 28–33
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 22, 35 器用さ, 35 知性
緋色の装束
回避力: 156–180
エナジーシールド: 34–39
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 28, 43 器用さ, 43 知性
ワックスされた服
回避力: 178–205
エナジーシールド: 38–44
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 32, 48 器用さ, 48 知性
ボーンアーマー
回避力: 194–233
エナジーシールド: 41–49
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 53 器用さ, 53 知性
キルトジャケット
回避力: 221–248
エナジーシールド: 46–52
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 40, 60 器用さ, 60 知性
お洒落なコート
回避力: 243–287
エナジーシールド: 51–60
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 44, 65 器用さ, 65 知性
真紅の装束
回避力: 264–304
エナジーシールド: 55–63
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 48, 71 器用さ, 71 知性
染色された服
回避力: 286–329
エナジーシールド: 59–68
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 52, 76 器用さ, 76 知性
クリプトアーマー
回避力: 308–369
エナジーシールド: 63–76
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 56, 82 器用さ, 82 知性
センチネルジャケット
回避力: 330–370
エナジーシールド: 67–76
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 59, 86 器用さ, 86 知性
バーニッシュコート
回避力: 387–434
エナジーシールド: 79–89
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 96 器用さ, 96 知性
血色の装束
回避力: 436–501
エナジーシールド: 73–84
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 65, 107 器用さ, 90 知性
サディストの服
回避力: 427–491
エナジーシールド: 93–107
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 68, 103 器用さ, 109 知性
カーナルアーマー
回避力: 353–388
エナジーシールド: 103–113
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 71, 88 器用さ, 122 知性
最大マナ +(20–25)
紅色の装束
回避力: 545–627
エナジーシールド: 110–127
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 73, 133 器用さ, 133 知性
拷問人の服
回避力: 627–721
エナジーシールド: 126–145
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 78, 151 器用さ, 151 知性
死霊術のアーマー
回避力: 723–831
エナジーシールド: 145–167
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 84, 173 器用さ, 173 知性
生贄の服
アーマー: 329–378
回避力: 329–378
エナジーシールド: 67–77
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 72, 66 筋力, 66 器用さ, 66 知性
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
黄金の外套
アーマー: 75–86
回避力: 75–86
エナジーシールド: 17–19
要求 レベル 20, 8 筋力, 8 器用さ, 8 知性
全ての元素耐性 +(15–25)%
グラスピングメイル
アーマー: 217–250
回避力: 217–250
エナジーシールド: 44–51
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 60 筋力, 60 器用さ, 60 知性
鎧 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
鎧 |
鎧 シンセシス Implicit
5480ライフマナ ライフ最大ライフ +#
5480ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
物理ダメージの#%をライフの前にマナで受ける
物理ダメージの#%をライフの前にマナで受ける
96650ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが#%増加する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
ヒットによる物理ダメージの#%を混沌ダメージとして受ける
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
#%の確率で#%の数値のアーマーで防御する
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
最大ライフの#%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを#個獲得する
ヒット時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
コラプト状態であれば受けるダメージが#%減少する
マナ自動回復レートが#%増加する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
ヒットによる物理ダメージの#%を混沌ダメージとして受ける
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
#%の確率で#%の数値のアーマーで防御する
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
最大ライフの#%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを#個獲得する
ヒット時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
猛攻中はアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
コラプト状態であれば受けるダメージが#%減少する
169650ライフマナ マナ最大マナ +#
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
#%の確率でスタンを無効化する
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
全ての能力値 +#
能力値が#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
呪いの効果が#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
蘇生したゾンビのダメージが#%増加する
スケルトンのダメージが#%増加する
アニメイトガーディアンの元素耐性 #%
アニメイトガーディアンにより装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする
ミニオンの最大ライフが#%増加する
クリティカルストライク時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
効果範囲が#%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
#の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
#%の確率でスタンを無効化する
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
全ての能力値 +#
能力値が#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
呪いの効果が#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
蘇生したゾンビのダメージが#%増加する
スケルトンのダメージが#%増加する
アニメイトガーディアンの元素耐性 #%
アニメイトガーディアンにより装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする
ミニオンの最大ライフが#%増加する
クリティカルストライク時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
効果範囲が#%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
#の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
55700元素 火 耐性火耐性の最大値 #%
ヒットによる物理ダメージの#%を火ダメージとして受ける
冷気耐性の最大値 #%
ヒットによる物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性の最大値 #%
ヒットによる物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 #%
アタックのクリティカル率 +#%
スペルクリティカル率 +#%
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
アーマー +#
回避力 +#
ヒット時に#%のグローバル確率で敵を盲目にする
最大エナジーシールド +#
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
堅牢化の最大数 #
アビスモンスターに対して#%の物理ダメージ軽減率追加
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
ヒットによる物理ダメージの#%を火ダメージとして受ける
冷気耐性の最大値 #%
ヒットによる物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性の最大値 #%
ヒットによる物理ダメージの#%を雷ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 #%
アタックのクリティカル率 +#%
スペルクリティカル率 +#%
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
アーマー +#
回避力 +#
ヒット時に#%のグローバル確率で敵を盲目にする
最大エナジーシールド +#
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
堅牢化の最大数 #
アビスモンスターに対して#%の物理ダメージ軽減率追加
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
16240混沌 耐性混沌耐性 +#%
4360元素 耐性全ての元素耐性 +#%
移動スピードが#%増加する
移動スピードが#%増加する
5600筋力#ごとに受けるダメージが#%減少する
器用さ#ごとに受けるダメージが#%減少する
知性#ごとに受けるダメージが#%減少する
呪いスキルのスキル効果持続時間が#%増加する
器用さ#ごとに受けるダメージが#%減少する
知性#ごとに受けるダメージが#%減少する
呪いスキルのスキル効果持続時間が#%増加する
5560アタックブロック率が#%
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
070Total
鎧 クラフトベンチ /178
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
最大ライフ +(15–25) | 1x 改変のオーブ | Default |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
最大ライフ +(26–40) | 6x 変成のオーブ | ビーコン |
最大ライフ +(41–55) | 2x 錬金術のオーブ | 餌場 |
最大ライフ +(56–70) | 4x 錬金術のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
最大ライフ +(71–85) | 4x 混沌のオーブ | 競走路のマップ |
最大マナ +(25–34) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(35–44) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(45–54) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
アーマーが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマー +(100–150) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマー +(250–320) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力 +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力 +(100–150) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力 +(250–320) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
エナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
エナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールド +(17–22) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
最大エナジーシールド +(35–45) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
最大エナジーシールド +(56–69) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
物理ダメージ軽減率が2%される | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
物理ダメージ軽減率が3%される | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(5–7)% | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(8–10)% | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(16–20)%速く始まる | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(21–25)%速く始まる | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
アニメイトガーディアンにより装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする | 1x 混沌のオーブ | 発掘現場のマップ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中は(6–7)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 2x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中は(8–9)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 4x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1000–1600) | 2x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1601–2200) | 3x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(2201–3000) | 4x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力の1%と同量の数値をライフとして自動回復する grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(23–25)%を回復する grant focus skill [1] | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(26–28)%を回復する grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(29–31)%を回復する grant focus skill [1] | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中の堅牢化の最大数 +5 grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中の堅牢化の最大数 +6 grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中の堅牢化の最大数 +7 grant focus skill [1] | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中はダメージの(11–15)%をライフより先にマナで受ける grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
能力値が5%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
能力値が6%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
バナースキルのオーラの効果が(12–15)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
バナースキルのオーラの効果が(16–20)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(10–15) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(16–20) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(21–25) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(10–15) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(16–20) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(21–25) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフが(5–8)%増加する 最大マナが(5–8)%増加する | 6x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アタックブロック率が(5–7)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルブロック率が(6–8)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する | 6x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
ハイスト アーマー エンチャント /75
名前 | レベル | Description |
---|---|---|
エンチャント ライフモッド効果 | 1 | 明示ライフモッドの強さが8%増加する |
エンチャント 防御力モッド効果 | 1 | 明示防御力モッドの強さが8%増加する |
エンチャント マナモッド効果 | 1 | 明示マナモッドの強さが8%増加する |
エンチャント 耐性モッド効果 | 1 | 明示耐性モッドの強さが8%増加する |
エンチャント 能力値モッド効果 | 1 | 明示能力値モッドの強さが8%増加する |
エンチャント 要求能力値 | 1 | 要求能力値が40%減少する |
エンチャント ソケット連結 | 1 | 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント 白ソケット | 1 | 白色のソケットを2個持つ |
エンチャント ライフモッド効果・耐性モッド効果 | 20 | 明示ライフモッドの強さが6%増加する 明示耐性モッドの強さが6%増加する |
エンチャント ライフモッド効果・能力値モッド効果 | 20 | 明示能力値モッドの強さが6%増加する 明示ライフモッドの強さが6%増加する |
エンチャント ライフモッド効果・要求能力値 | 20 | 明示ライフモッドの強さが6%増加する 要求能力値が25%減少する |
エンチャント ライフモッド効果・ソケット連結 | 30 | 明示ライフモッドの強さが6%増加する 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント ライフモッド効果・赤ソケットなし | 30 | 明示ライフモッドの強さが8%増加する 赤ソケットを持たない |
エンチャント ライフモッド効果・青ソケットなし | 30 | 明示ライフモッドの強さが8%増加する 緑ソケットを持たない |
エンチャント ライフモッド効果・緑ソケットなし | 30 | 明示ライフモッドの強さが8%増加する 青ソケットを持たない |
エンチャント ライフモッド効果・白ソケット | 30 | 明示ライフモッドの強さが8%増加する 白色のソケットを1個持つ |
エンチャント 防御力モッド効果・耐性モッド効果 | 20 | 明示防御力モッドの強さが6%増加する 明示耐性モッドの強さが6%増加する |
エンチャント 防御力モッド効果・能力値モッド効果 | 20 | 明示能力値モッドの強さが6%増加する 明示防御力モッドの強さが6%増加する |
エンチャント 防御力モッド効果・要求能力値 | 20 | 明示防御力モッドの強さが6%増加する 要求能力値が25%減少する |
エンチャント 防御力モッド効果・ソケット連結 | 30 | 明示防御力モッドの強さが6%増加する 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント 防御力モッド効果・赤ソケットなし | 30 | 明示防御力モッドの強さが8%増加する 赤ソケットを持たない |
エンチャント 防御力モッド効果・青ソケットなし | 30 | 明示防御力モッドの強さが8%増加する 緑ソケットを持たない |
エンチャント 防御力モッド効果・緑ソケットなし | 30 | 明示防御力モッドの強さが8%増加する 青ソケットを持たない |
エンチャント 防御力モッド効果・白ソケット | 30 | 明示防御力モッドの強さが8%増加する 白色のソケットを1個持つ |
エンチャント マナモッド効果・耐性モッド効果 | 70 | 明示マナモッドの強さが6%増加する 明示耐性モッドの強さが6%増加する |
エンチャント マナモッド効果・能力値モッド効果 | 70 | 明示能力値モッドの強さが6%増加する 明示マナモッドの強さが6%増加する |
エンチャント マナモッド効果・要求能力値 | 70 | 明示マナモッドの強さが6%増加する 要求能力値が25%減少する |
エンチャント マナモッド効果・ソケット連結 | 30 | 明示マナモッドの強さが6%増加する 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント マナモッド効果・赤ソケットなし | 30 | 明示マナモッドの強さが8%増加する 赤ソケットを持たない |
エンチャント マナモッド効果・青ソケットなし | 30 | 明示マナモッドの強さが8%増加する 緑ソケットを持たない |
エンチャント マナモッド効果・緑ソケットなし | 30 | 明示マナモッドの強さが8%増加する 青ソケットを持たない |
エンチャント マナモッド効果・白ソケット | 30 | 明示マナモッドの強さが8%増加する 白色のソケットを1個持つ |
エンチャント 耐性モッド効果・ソケット連結 | 30 | 明示耐性モッドの強さが6%増加する 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント 耐性モッド効果・赤ソケットなし | 30 | 明示耐性モッドの強さが8%増加する 赤ソケットを持たない |
エンチャント 耐性モッド効果・青ソケットなし | 30 | 明示耐性モッドの強さが8%増加する 緑ソケットを持たない |
エンチャント 耐性モッド効果・緑ソケットなし | 30 | 明示耐性モッドの強さが8%増加する 青ソケットを持たない |
エンチャント 耐性モッド効果・白ソケット | 30 | 明示耐性モッドの強さが8%増加する 白色のソケットを1個持つ |
エンチャント 能力値モッド効果・ソケット連結 | 30 | 明示能力値モッドの強さが6%増加する 全てのソケットがリンクされている |
エンチャント 能力値モッド効果・赤ソケットなし | 30 | 明示能力値モッドの強さが8%増加する 赤ソケットを持たない |
エンチャント 能力値モッド効果・青ソケットなし | 30 | 明示能力値モッドの強さが8%増加する 緑ソケットを持たない |
エンチャント 能力値モッド効果・緑ソケットなし | 30 | 明示能力値モッドの強さが8%増加する 青ソケットを持たない |
エンチャント 能力値モッド効果・白ソケット | 30 | 明示能力値モッドの強さが8%増加する 白色のソケットを1個持つ |
エンチャント ライフモッド効果・耐性モッド効果ペナルティ | 69 | 明示ライフモッドの強さが12%増加する 明示耐性モッドの強さが50%減少する |
エンチャント ライフモッド効果・ソケットペナルティ | 69 | 明示ライフモッドの強さが15%増加する ソケットの最大数 -3 |
エンチャント ライフモッド効果・要求能力値ペナルティ | 69 | 明示ライフモッドの強さが15%増加する 要求能力値が200%増加する |
エンチャント ライフモッド効果・赤ソケットのみ | 69 | 明示ライフモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは赤色である |
エンチャント ライフモッド効果・青ソケットのみ | 69 | 明示ライフモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは青色である |
エンチャント ライフモッド効果・緑ソケットのみ | 69 | 明示ライフモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは緑色である |
エンチャント 防御力モッド効果・耐性モッド効果ペナルティ | 69 | 明示防御力モッドの強さが12%増加する 明示耐性モッドの強さが50%減少する |
エンチャント 防御力モッド効果・ソケットペナルティ | 69 | 明示防御力モッドの強さが15%増加する ソケットの最大数 -3 |
エンチャント 防御力モッド効果・要求能力値ペナルティ | 69 | 明示防御力モッドの強さが15%増加する 要求能力値が200%増加する |
エンチャント 防御力モッド効果・赤ソケットのみ | 69 | 明示防御力モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは赤色である |
エンチャント 防御力モッド効果・青ソケットのみ | 69 | 明示防御力モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは青色である |
エンチャント 防御力モッド効果・緑ソケットのみ | 69 | 明示防御力モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは緑色である |
エンチャント マナモッド効果・耐性モッド効果ペナルティ | 69 | 明示マナモッドの強さが12%増加する 明示耐性モッドの強さが50%減少する |
エンチャント マナモッド効果・ソケットペナルティ | 69 | 明示マナモッドの強さが15%増加する ソケットの最大数 -3 |
エンチャント マナモッド効果・要求能力値ペナルティ | 69 | 明示マナモッドの強さが15%増加する 要求能力値が200%増加する |
エンチャント マナモッド効果・赤ソケットのみ | 69 | 明示マナモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは赤色である |
エンチャント マナモッド効果・青ソケットのみ | 69 | 明示マナモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは青色である |
エンチャント マナモッド効果・緑ソケットのみ | 69 | 明示マナモッドの強さが10%増加する 全てのソケットは緑色である |
エンチャント 耐性モッド効果・ライフモッド効果ペナルティ | 69 | 明示ライフモッドの強さが50%減少する 明示耐性モッドの強さが12%増加する |
エンチャント 耐性モッド効果・防御力モッド効果ペナルティ | 69 | 明示防御力モッドの強さが50%減少する 明示耐性モッドの強さが12%増加する |
エンチャント 耐性モッド効果・ソケットペナルティ | 69 | 明示耐性モッドの強さが15%増加する ソケットの最大数 -3 |
エンチャント 耐性モッド効果・要求能力値ペナルティ | 69 | 明示耐性モッドの強さが15%増加する 要求能力値が200%増加する |
エンチャント 耐性モッド効果・赤ソケットのみ | 69 | 明示耐性モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは赤色である |
エンチャント 耐性モッド効果・青ソケットのみ | 69 | 明示耐性モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは青色である |
エンチャント 耐性モッド効果・緑ソケットのみ | 69 | 明示耐性モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは緑色である |
エンチャント 能力値モッド効果・ライフモッド効果ペナルティ | 69 | 明示能力値モッドの強さが12%増加する 明示ライフモッドの強さが50%減少する |
エンチャント 能力値モッド効果・防御力モッド効果ペナルティ | 69 | 明示能力値モッドの強さが12%増加する 明示防御力モッドの強さが50%減少する |
エンチャント 能力値モッド効果・ソケットペナルティ | 69 | 明示能力値モッドの強さが15%増加する ソケットの最大数 -3 |
エンチャント 能力値モッド効果・要求能力値ペナルティ | 69 | 明示能力値モッドの強さが15%増加する 要求能力値が200%増加する |
エンチャント 能力値モッド効果・赤ソケットのみ | 69 | 明示能力値モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは赤色である |
エンチャント 能力値モッド効果・青ソケットのみ | 69 | 明示能力値モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは青色である |
エンチャント 能力値モッド効果・緑ソケットのみ | 69 | 明示能力値モッドの強さが10%増加する 全てのソケットは緑色である |
エンチャント 追加作成モッド | 80 | クラフトモッドを追加で1個持つことができる |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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