アセンダンシークラス ヘルプパネル

アセンダンシークラス ヘルプパネル

アセンダンシークラス

Path of Exileの全てのクラスは、パッシブツリー中のパッシブスキル全てにアクセスできますが、それぞれのクラスにはそれぞれのアセンダンシークラスがあります。例えばウィッチはエレメンタリストになれますが、テンプラーはなれません。 アセンダンシークラスはラビリンスをクリアし、最後の部屋でアセンダンシーの祭壇を使うことで得られます。その後、より高いレベルのラビリンスをクリアしていくと、各アセンダンシーの祭壇でアセンダンシーポイントが2ポイントずつ追加され、合計で8ポイント手に入れることができます。

アセンダンシーを一度選択した後でも、ラビリンスに戻り、割り当て済みのアセンダンシーポイントを全て振り直し (アセンダンシーポイントの振り直しには一つにつき振り直しポイントが5つ必要である)、アセンダンシーの祭壇で新クラスを選ぶことで変更することができる。

アセンダンシー passives /142 ⍟

アセンダンシー passives /142 ⍟

名前Category全ての説明を表示
止まらぬ者
Unstoppable
特殊移動スピードが10%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
壊れぬ者
JuggernautArmourNotable
特殊鎧から得られるアーマーが倍になる
ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの8%が適用される
屈さぬ者
Unyielding
特殊エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
拒ませぬ者
Undeniable
特殊命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
怯まぬ者
Unflinching
特殊プレイヤーがヒットを受けた時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に25%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
最大エンデュランスチャージ +1
弛まぬ者
Unrelenting
特殊エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率が追加される
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける元素ダメージが8%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
粘り強き者
Unbreakable
特殊ライフ自動回復レートが40%増加する
過去10秒間に防いだヒットによる物理ダメージの1.5%を毎秒ライフとして自動回復する
戦を呼ぶ者
WarBringer
特殊憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を10付与する
憤怒が25以上あればウォークライは憤怒を10捧げる
直近ウォークライが憤怒を捧げていれば奮起したアタックのアタックダメージが50%上昇する
破滅の儀式
RiteOfRuin
特殊憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
憤怒により得られる固有効果が三倍になる
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
苦痛への反抗
DefyPain
特殊敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
ディファイアンス1スタックごとにアーマーが25%増加する
ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が50%増加する
ディファイアンスが10になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う
無欠の蛮行
CloakedAgony
特殊直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば20から30の物理ダメージを追加する
クリティカル率が50%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
虐殺の渇望
CombatFrenzy
特殊アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
憤怒の最大数 +10
殺戮の化身
AspectOfCarnage
特殊受けるダメージが10%増加する
ダメージが40%上昇する
ブリッツ
Blitz
特殊ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
月の存在 アロホングイ
ArohunguiMoonsPresence
特殊トーテムが火ダメージに対する完全耐性を得る
プレイヤーのトーテムの近くの敵のダメージが8%低下する
プレイヤーのトーテムの近くの敵が受ける物理ダメージと火ダメージが16%増加する
トーテム召喚中は効果範囲が25%増加する
進みし炎 ナマフ
NgamahuFlamesAdvance
特殊物理ダメージに50%を火ダメージに変換する
10秒ごとに4秒間物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
怒れる死 ヒネコラ
HinekoraDeathsFury
特殊火ダメージの1%をライフとしてリーチする
ヒット時にレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする
筋力が10%増加する
浄化の水 タサリオ
TasalioCleansingWater
特殊火耐性 +100%
ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける
直近敵のヒットによる火ダメージを受けていればライフ回復レートが20%増加する
発火の効果を受けない
戦の使者 トゥコハマ
TukomahaWarsHerald
特殊プレイヤーのトーテムが与えたダメージの2%をライフとしてプレイヤーがリーチする
アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が100%増加する
アンセスタートーテムのアクティベーション範囲が100%増加する
森の強者 タウホア
TawhoaForestsStrength
特殊プレイヤーが敵の近くでヴァールスキル以外のスラムスキルによるアタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
太陽の光 ラマコ
RamakoSunsLight
特殊火継続ダメージ倍率 +25%
25%の確率で敵を発火させる
ダメージは15%の火耐性を突破する
嵐の抱擁 ヴァラコ
ValakoStormsEmbrace
特殊エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
過去8秒間にエンデュランスチャージを失っていればダメージが15%上昇する
直近ウォークライを使用していれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
最大エンデュランスチャージ +1
密猟者の流儀
AvatarOfFrenzy
特殊敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
最大フレンジーチャージ +1
殺戮の化身
WayOfThePoacher
特殊フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが10%増加する
ラピッドアサルト
AvatarOfOnslaught
特殊猛攻
追跡の化身
RapidAssault
特殊猛攻の効果が100%増加する
猛攻中はアタック回避確率が10%上昇する
クォーツインフュージョン
AvatarOfPhasing
特殊スペルダメージ抑制確率 +40%
透明化
ベールの化身
QuartzInfusion
特殊透明化中は50%の確率で元素系状態異常を無効化する
透明化中に近くの敵は火、冷気および雷への曝露状態になり、それぞれの耐性が-20%される
焦点
Mark
特殊呪印の効果が75%増加する
呪印を付与した敵の近くの他の敵から受けるダメージが25%低下する
呪印を付与した敵が死んだ時に呪印は他の敵に移転する
跳弾
Ricochet
特殊スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
無尽の弾薬
Additionalprojectile
特殊スキルは追加の投射物を2個放つ
遠射
FarShot
特殊ファーショット
投射物のバラージのばらつきがなくなる
裂傷
SharpAndVenomous
特殊出血を付与したクリティカルストライクは裂傷も付与する
風集め
GatherWinds
特殊プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する
強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が15%増加する
アクションスピードが8%増加する
占領軍
Mirage
特殊ミラージュアーチャーはプレイヤーに同行しない
ミラージュアーチャーの最大召喚数 +2
他のミラージュアーチャーの近くでミラージュアーチャーを召喚できない
風の守り
ProtectiveWinds
特殊強風1スタックごとに受けるダメージが3%低下する
ヒットを受けた時に強風を全て失う
自然のアドレナリン
NaturesAdrenaline
特殊いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが20%増加する
マスターサージョン
MasterSurgeon
特殊フラスコ使用時に出血を取り除く
フラスコ使用時に穢れた血を取り除く
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
フラスコ使用時にライフの6%を回復する
自然の恩恵
AlchemistGift
特殊3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
マスターアルケミスト
MasterAlchemist
特殊プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が20%増加する
フラスコ使用時に元素系状態異常を取り除く
ベテラン弓師
MasterFletcher
特殊物理ダメージの15%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーが状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが100%増加する
自然の報復
MasterHerbalist
特殊物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
アタックスキルの混沌ダメージが15%上昇する
混沌スキルの効果範囲が30%増加する
マスタートキシシスト
Master%20Toxicist
特殊フラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
汚れた開花
LotusExtract
特殊呪術は呪術耐性の敵にも影響する
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
マレディクション
FatefulEchoes
特殊呪いを追加で1個付与できる
呪いの効果が15%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は呪詛状態となる
卑劣な要塞
SoulCatalyst
特殊毎秒40のエナジーシールドを自動回復する
直近プレイヤーまたはミニオンが倒した敵1体ごとに毎秒エナジーシールドの2%、最大毎秒10%自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
空虚な目印
VoidBeacon
特殊近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
禁じられた力
VowOfDamnation
特殊パワーチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
衰弱させる存在
WitheringPresence
特殊混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
極寒の目覚め
FrigidWake
特殊冷却を受けることがない
凍結を受けることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに33%の確率で近くの冷却状態のユニークの敵を0.6秒間凍結させる
4秒ごとに近くの冷却状態のユニーク以外の敵を0.6秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
原初の領主
LiegeOfThePrimordial
特殊ゴーレムにより付与されるバフの効果が100%増加する
召喚したゴーレムは倒された後4秒後に再召喚される
ゴーレム最大召喚数 +1
不調和の黒幕
PrimevalForce
特殊プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
破壊の中心
PendulumOfDestruction
特殊プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に8秒間に一度だけコンバージェンスを獲得する
コンバージェンスがない時に効果範囲が60%増加する
元素の要塞
IridescentFlesh
特殊割り当てられるとレベル20プライマルイージスをトリガーする
プライマルイージスは割り当てられた特殊パッシブスキル1個ごとに75の元素ダメージを受けることができる
他のイージススキルは無効化される
反射元素ダメージを受けることがない
エレマンサー
ElemancerIcon
特殊召喚したゴーレムは元素ダメージに対する完全耐性を得る
召喚したゴーレム1体ごとにゴーレムにより付与されるバフの効果が25%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
炎を生む者
IgniteSpecialisation
特殊ヒットは常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
最大ダメージタイプが火ダメージのヒットで付与した発火のダメージが25%上昇する
嵐を呼ぶ者
ShockSpecialisation
特殊ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する
冬をもたらす者
ChillSpecialisation
特殊全てのヒットダメージは冷却を付与できる
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低15%減少させる
最大ダメージタイプが冷気ダメージのヒットで付与した冷気系状態異常の効果が50%上昇する
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大40%減少させることができる
心無き侵略
GenericMinionNotable
特殊ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンのアタックスピードが10%増加する
ミニオンのキャストスピードが10%増加する
異常な強さ
OffensiveMinionNotable
特殊ミニオンは不浄な力を得る
ボーンバリア
DefensiveMinionNotable
特殊レベル20ボーンアーマースキルを付与する
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率が追加される
ミニオン1体ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが2%、最大20%増加する
ミニオンの最大ライフが20%上昇する
生贄の女王
GiftsOfTheDamned
特殊プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
スキル効果持続時間が40%増加する
本質を貪る者
EssenceGlutton
特殊近くの死体1体ごとにプレイヤーと近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーと近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
闇の指揮者
CommandingTheDarkness
特殊プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーと近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーと近くの味方の元素耐性が+30%される
疫病をもたらす者
PlagueBringer
特殊直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーと近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
コープスパクト
CorpseConsumptionNotable2
特殊直近消費した死体1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%、最大200%まで増加する
直近プレイヤーがスポーンさせた死体の近くの敵は冷却状態および感電状態になる
死刑執行人
BaneOfLegends
特殊プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
圧倒的
CriticalAttacks
特殊武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%され、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
伝説を滅ぼす者
Headman
特殊直近プレイヤーが敵を倒していればダメージが10%上昇する
反射物理ダメージを受けることがない
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%上昇する
絶え間ない飢え
EndlessHunger
特殊オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けなくなる
残忍な熱情
BrutalFervor
特殊ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
衝撃
Impact
特殊グローバル命中力が50%増加する
近接ストライク距離 +4
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が5%、最大50%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
優れた型
Charges
特殊エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
最大フレンジーチャージ +1
理由なき暴力
GLADViolence
特殊プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
物理継続ダメージが20%上昇する
瞳に映る血
GLADBloodInEyes
特殊アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
より強く、より長く
GLADOutmatchOutlast
特殊メインハンドで敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
オフハンドにより敵を倒した時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時に物理ダメージが10%上昇する
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける物理ダメージが10%減少する
苦痛に鍛えられし者
GLADPainForged
特殊アタックブロック率 +10%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
カウンターアタックはダブルダメージを与える
激しい報復
GLADViolentRetaliation
特殊過去20秒間にブロックしていればアタックダメージは幸運になる
過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する
支配するベテラン
GLADVersitileCombatant
特殊アタックブロック率の最大値 +10%
アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +10
闘技場の挑戦者
GLADBloodAndSand
特殊チャレンジャーチャージ1個ごとにアタックスピードと移動スピードが2%上昇する
プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に25%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する
プレイヤーがサンドスタンスの状態で敵を倒した時にチャレンジャーチャージを獲得する
チャレンジャーチャージの最大数 +10
不屈の精神
Fortitude
特殊プレイヤーは堅牢化20スタックを持つ
補強ごとにヒットから受けるダメージが1%低下。
止まらぬ英雄
Unstopable
特殊堅牢化中はアタックスピードが20%増加する
堅牢化中のアーマーおよび回避力 +500
堅牢化中はスタンを受けることがない
征服者
Conqueror
特殊ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
ふさわしい相手
WorthyFoe
特殊プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
ウォークライで挑発した敵はアタックを回避することができない
鼓舞
Inpirational
特殊スキルによる呪い以外のオーラの効果が30%増加する
設置されたバナーの影響を受けたプレイヤーと味方はステージごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
バナースキルのリザーブがなくなる
バナー生成時に、バナーは設置されているバナーのステージの40%を獲得する
先手必勝
FirstStrikeLastFall
特殊ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
金属の支配者
ImpalePassiveNotable
特殊プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーと近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーと近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
正義の摂理
ElementalMastery
特殊筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
避けられない判決
ElementalForce
特殊クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を突破する
後悔の前兆
ElementalDomination
特殊近くの敵の与える元素ダメージが8%低下する
近くの敵が受ける元素ダメージが16%増加する
聖域
Sanctify
特殊プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ15%増加を付与する
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
敬虔の道
GloryOfTheSavant
特殊プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に対してライフ自動回復がエナジーシールドも回復するようにさせる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残る
熱意の道具
InstrumentsofZeal
特殊ファナティックチャージにが最大数に達した時に熱狂を4秒間獲得する
過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒1のファナティックチャージを獲得する
ファナティックチャージが最大数に達した時にファナティックチャージを全て失う
ファナティックチャージの最大数 +4
美徳の道具
InstrumentsOfVirtue
特殊過去8秒間にプレイヤーがキャストした即時でないスペル1回ごとにアタックダメージが10%上昇する
バトルメイジ
神の導き
MindOverBody
特殊最大マナが30%増加する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
精神の変容
思考の聖域
MindOverBeing
特殊最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スキルのマナリザーブ効率が25%増加する
リザーブサれていない最大マナ50ごとに効果範囲が1%、最大100%増加する
スキルのマナコストが50%低下する
信仰の追求
SpiritualEmpowerment
特殊トーテムの持続時間が100%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置スピードが100%増加する
悟りの儀式
AncestralZeal
特殊召喚したトーテム1体ごとにダメージが5%上昇する
召喚したトーテム1体ごとに毎秒マナの0.5%を自動回復する
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの1%を自動回復する
力の確信
DiscipleOfRuin
特殊エンデュランスチャージの最低数 +4
パワーチャージの最低数 +4
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
悟りの信仰
ItemAugment
特殊アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
アーケインブレッシング
ArcaneSurge
特殊プレイヤーに対するアーケインサージの効果が50%増加する
プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
目的の印
SignOfPurpose
特殊ブランドは付着持続時間の75%が過ぎるとアクティベート頻度が100%上昇する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが100%増加する
苦難の時
TimeOfNeed
特殊プレイヤーに対する呪いの効果が80%減少する
4秒ごとにライフの30%を1秒かけて自動回復する
輝く信仰
RadientFaith
特殊リザーブ済みライフの160%と同量のアーマーをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
希望の要塞
ShieldMastery
特殊5秒ごとに2秒間アタックブロック率が+50%される
過去10秒間にブロックをしていればプレイヤーと近くの味方はスタンを受けることがない
直近アタックをしていればプレイヤーと近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーと近くの味方のスペルブロック率が+10%される
目的の調和
HarmonyOfPurpose
特殊近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない
プレイヤーと近くのパーティーメンバーはパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージをお互いに共有する
ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
揺ぎ無い信仰
UnwaveringFaith
特殊プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方に+1%の物理ダメージ軽減率を付与する
スキルによるオーラはプレイヤーおよび味方に毎秒ライフ0.2%自動回復を付与する
光り輝く聖戦
Radient%20Crusade
特殊全ての元素耐性 +20%
近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーと近くの味方は猛攻になる
近くに1体以上味方がいる時にプレイヤーと近くの味方のダメージが10%上昇する
揺ぎ無い聖戦
Unwavering%20Crusade
特殊近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
近くの味方の効果範囲が30%増加する
近くの味方はヒット時に4秒間敵を威嚇する
近くの味方はヒット時に4秒間敵を狼狽させる
アンステイブルインフュージョン
UnstableInfusion
特殊クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
デッドリーインフュージョン
DeadlyInfusion
特殊パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +1.5%
奇襲と暗殺
Ambush
特殊低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
オポチューニスティック
Assassinate
特殊クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
トキシックデリバリー
ToxicDelivery
特殊クリティカルストライクで付与した毒のダメージが25%上昇する
敵に付与した毒のスタック数ごとにクリティカル率が+0.5%され、最大+2.0%まで上がる
ノークシャスストライク
NoxiousStrike
特殊ヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
ミストウォーカー
Elusive
特殊クリティカルストライク時に逃げ上手を獲得する
逃げ上手の効果が50%増加する
逃げ上手中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
素早い殺し屋
UncontrolledVigour
特殊チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
博学者
PolymathTrickster
特殊割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが3%上昇する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
ハートストッパー
ImmuneToDoT
特殊10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが40%低下する
5秒間受ける継続ダメージが40%低下する
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
脱出の名人
HeedfulRecovery
特殊兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +5
鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド +1
スペルブレイカー
SupressionEnergyShieldTrickster
特殊スペルダメージ抑制確率 +20%
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージを抑制した時に50%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
一歩先へ
OneStepAheadTrickster
特殊自身のアクションスピードは最低でも基礎値の108%となる
アクションスピードは最大でも90%となる。
パイロマニア
BlindedAssult
特殊発火および感電に対する完全耐性を得る
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
影より生でし者
ShadowsDarknessBlind
特殊盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
爆発物専門家
ExplosivesExpert
特殊燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
爆弾専門家
BombSpecialist
特殊マイン1個ごとに効果範囲が5%増加する
直近プレイヤーがマインを起爆していればマイン投擲スピードが25%増加する
マインの起爆スピードが25%増加する
完全犯罪
PerfectCrime
特殊トラップ1個ごとにダメージが10%増加する
25%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
トラップを投げるスキルのコストが25%減少する
爆破専門家
DemolitionSpecialist
特殊マインによるオーラの効果が150%増加する
マインは地面に置かれるとその近くの敵を2秒間阻害し、その移動スピードを40%減少させる
連鎖反応
ChainReaction
特殊トラップ投擲のクールダウン解消レートが50%増加する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
レンジャーの道
Dex
特殊レンジャーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
ウィッチの道
Int
特殊ウィッチの開始地点からパッシブの割り当てが可能
マローダーの道
Str
特殊マローダーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
デュエリストの道
StrDex
特殊デュエリストの開始地点からパッシブの割り当てが可能
シャドウの道
DexInt
特殊シャドウの開始地点からパッシブの割り当てが可能
テンプラーの道
StrInt
特殊テンプラーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
マローダーアセンダンシー
Ascendancy
特殊
レンジャーアセンダンシー
Ascendancy
特殊
ウィッチアセンダンシー
Ascendancy
特殊
デュエリストアセンダンシー
Ascendancy
特殊
テンプラーアセンダンシー
Ascendancy
特殊
シャドウアセンダンシー
Ascendancy
特殊
ソウル・ドリンカー
SoulThiefTrickster
特殊ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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