パスファインダー アセンダンシー /29
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコ効果の持続時間が8%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコ効果の持続時間が8%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が30%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコを使用した時に元素系状態異常を取り除く
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
混沌ダメージが15%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
衰弱の効果が50%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
毒持続時間が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
聖なるウィスプの最大召喚数 +2
聖なるウィスプの召喚数 +2
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スペルスリンガーによりサポートされたスキルのクールダウン解消レートが50%増加する
スペルスリンガーによりサポートされたスキルのマナリザーブが50%減少する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +60%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが30%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
束縛する蔦を最低5スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
ヒット時に束縛する蔦を1スタック付与する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力450ごとにアタックダメージが2%増加する
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが敵をキルした時にレベル20レッサーシュライン生成をトリガーする
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
(触れた際にボーナスを付与する小さなシュラインを作り出す。小さなシュラインは短い持続時間後または、使用後に消える。このスキルはクールダウン状態で始まる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力が10%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が10%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
10秒ごとにランダムなシュラインバフを1個獲得する
パスファインダー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
Pathfinder
パスファインダー Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyPathfinderStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDパスファインダー
PassiveSkillsHash64111
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
パスファインダー
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが10%増加する
フラスコを使用した時に出血を取り除く
3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
25%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
Pathfinder
パスファインダー Attr /6
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant36
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Pathfinder.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash9327
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
フラスコを使用した時に出血を取り除く
3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない

Community Wiki

Edit

Pathfinder (Ascendant passive)

Pathfinder is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Pathfinder Ascendancy class.

This passive skill grants elemental penetration, increased movement speed and attack speed while using a flask. Additionally, your flasks gain 3 charges every 3 seconds and has a chance to not consume any charges when using a flask.


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