スキルジェム 品質 /7
アイテムStats
ダブルストライクステージごとにアタックスピードが(0–4)%上昇する
ワーリングブレードアタックスピードが(0–10)%増加する
フレンジーフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが+(0–2)%上昇する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが+(0–2)%上昇する
ブラッドレイジアタックスピード(0–5)%増加を付与する
サイクロンステージごとにアタックスピードが(0–5)%上昇する
シージバリスタトーテムの最大数1体ごとにアタックスピードが(0–5)%増加する
ラセレイト直近スタンスを変更していればアタックスピードが(0–20)%増加する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
アタックスピードサポートサポートされたスキルのアタックスピードが(0–10)%増加する
アイテム モッド /156
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
技量の1サフィックスアタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード武器 1000
Normal 0
手軽さの11サフィックスアタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード武器 1000
Normal 0
手軽さの4サフィックスアタックスピードが(15–25)%増加する アタック スピード武器 1000
Normal 0
習得の22サフィックスアタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピード武器 1000
Normal 0
名誉の30サフィックスアタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピードranged 500
武器 1000
Normal 0
絶賛の37サフィックスアタックスピードが(17–19)%増加する アタック スピードranged 500
武器 1000
Normal 0
名声の45サフィックスアタックスピードが(20–22)%増加する アタック スピードranged 0
武器 1000
Normal 0
悪名の60サフィックスアタックスピードが(23–25)%増加する アタック スピードranged 0
武器 1000
Normal 0
祝賀の77サフィックスアタックスピードが(26–27)%増加する アタック スピードranged 0
武器 1000
Normal 0
技量の1サフィックスアタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード指輪 500
手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
手軽さの11サフィックスアタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
手軽さの4サフィックスアタックスピードが(8–15)%増加する アタック スピード手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
習得の22サフィックスアタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピード手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
師範級の76サフィックスアタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピード手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1コラプト状態アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピードアミュレット 1000
Normal 0
1コラプト状態アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード手袋 1000
指輪 500
Normal 0
60コラプト状態いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–12)%増加する アタック スピードベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード弓 1000
Normal 0
1コラプト状態アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピードワンド 0
片手武器 1000
Normal 0
70コラプト状態アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1コラプト状態アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピードワンド 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(7–9)%増加する
アタック スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する
アタック スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの82サフィックスソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
アタック スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの82サフィックスアタックスピードが(7–13)%増加する アタック スピードamulet_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–14)%増加する アタック スピードbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18マルチストライクによりサポートされる
アタックスピードが(17–19)%増加する
アタック スピード ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20マルチストライクによりサポートされる
アタックスピードが(20–21)%増加する
アタック スピード ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(17–19)%増加する
アタック スピード ジェム
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(20–21)%増加する
アタック スピード ジェム
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18モーメンタムによりサポートされる
アタックスピードが(8–10)%増加する
アタック スピード ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20モーメンタムによりサポートされる
アタックスピードが(11–12)%増加する
アタック スピード ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(8–10)%増加する
アタック スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(11–12)%増加する
アタック スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスアタックスピードが(17–19)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックスピードが(20–21)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックスピードが(17–19)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する
アタック スピード
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスアタックスピードが(20–21)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する
アタック スピード
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスアタックスピードが(8–10)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
bow_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックスピードが(11–12)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
bow_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックスピードが(8–10)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する
アタック スピード
bow_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスアタックスピードが(11–12)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する
アタック スピード
bow_elder 1000
Normal 0
贖いの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–14)%増加する アタック スピードbelt_eyrie 250
Normal 0
贖いの75サフィックス直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが(8–12)%増加する アタック スピードring_eyrie 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
大将軍の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
大将軍の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
聖戦の68サフィックス堅牢化中はアタックスピードが(10–12)%増加する アタック スピードsword_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス堅牢化中はアタックスピードが(13–15)%増加する アタック スピードsword_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス堅牢化中はアタックスピードが(20–22)%増加する アタック スピード2h_sword_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス堅牢化中はアタックスピードが(23–25)%増加する アタック スピード2h_sword_crusader 500
Normal 0
征伐の68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(13–16)%増加する アタック スピードaxe_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(17–20)%増加する アタック スピードaxe_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(23–26)%増加する アタック スピード2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideアタックスピードが4%増加する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideミニオンのアタックスピードが5%増加する
ミニオンのキャストスピードが5%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンのアタックスピードが6%増加する
ミニオンのキャストスピードが6%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
1ScourgeDownsideアタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideアタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideアタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideアタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 200
Normal 0
68ScourgeDownsideミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが8%増加する アタック スピードno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが9%増加する アタック スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが10%増加する アタック スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが11%増加する アタック スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが12%増加する アタック スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitアタックスピードが13%増加する アタック スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが13%増加する アタック スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが14%増加する アタック スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが15%増加する アタック スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが18%増加する アタック スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが19%増加する アタック スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが20%増加する アタック スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが21%増加する アタック スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
65WeaponTree6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 250
Normal 0
77WeaponTree8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 125
Normal 0
65WeaponTree11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 250
Normal 0
77WeaponTree14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 125
Normal 0
62WeaponTree27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 250
Normal 0
82WeaponTree55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 125
Normal 0
62WeaponTree52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 250
Normal 0
82WeaponTree102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 125
Normal 0
10WeaponTree1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
30WeaponTree3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
48WeaponTree7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
66WeaponTree12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 125
Normal 0
84WeaponTree24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 63
Normal 0
10WeaponTree4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTree7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
48WeaponTree13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
66WeaponTree23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 125
Normal 0
84WeaponTree45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 63
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
ranged 0
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
ranged 0
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
ranged 0
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが24%増加する
グローバルダメージが15%低下する
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが27%増加する
グローバルダメージが15%低下する
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが15%低下する
ranged 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが8%増加するranged 0
武器 1000
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが9%増加するranged 0
武器 1000
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが10%増加するranged 0
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%増加するranged 1000
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが6%増加するranged 1000
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが7%増加するranged 1000
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
ranged 250
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedアタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
武器 625
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
狡猾な刃を割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
レイザーエッジを割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
ブレイドマスターを割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
ブレイドダンサーを割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
致命の刃を割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
冷酷な刀身を割り当てる
両手武器 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
敵を伐る者を割り当てる
両手武器 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
手斧使いを割り当てる
両手武器 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
敵を刈る者を割り当てる
両手武器 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
切断を割り当てる
両手武器 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
虐殺を割り当てる
両手武器 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
毒牙を割り当てる
鉤爪 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
ライフレイカーを割り当てる
鉤爪 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
タカの鉤爪を割り当てる
鉤爪 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
カササギの爪を割り当てる
鉤爪 100
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
ハヤブサの爪を割り当てる
鉤爪 100
Normal 0
1WeaponTreeトーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する
シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する
シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
セプター 500
盾 1000
Normal 0
エンチャントモッド /50
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード18%増加を付与する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント バラージ アタックスピード 166エンチャントバラージのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント バラージ アタックスピード 275エンチャントバラージのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ブリンクアロー アタックスピード 166エンチャントブリンクアローとそのクローンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ブリンクアロー アタックスピード 275エンチャントブリンクアローとそのクローンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ブラッドレイジ アタックスピード 166エンチャントブラッドレイジは追加でアタックスピード8%増加を付与する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ブラッドレイジ アタックスピード 275エンチャントブラッドレイジは追加でアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント クリーヴ アタックスピード 166エンチャントクリーヴのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント クリーヴ アタックスピード 275エンチャントクリーヴのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント サイクロン アタックスピード 166エンチャントサイクロンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント サイクロン アタックスピード 275エンチャントサイクロンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ダブルストライク アタックスピード 166エンチャントダブルストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント ダブルストライク アタックスピード 275エンチャントダブルストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント デュアルストライク アタックスピード 166エンチャントデュアルストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント デュアルストライク アタックスピード 275エンチャントデュアルストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット アタックスピード 166エンチャントエレメンタルヒットのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルヒット アタックスピード 275エンチャントエレメンタルヒットのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント エナジーブレード アタックスピード 166エンチャントエナジーブレードのアタックスピードが10%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント エナジーブレード アタックスピード 275エンチャントエナジーブレードのアタックスピードが15%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー アタックスピード 166エンチャントエクスプローシブアローのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー アタックスピード 275エンチャントエクスプローシブアローのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング アタックスピード 166エンチャントフレッシュオファリングは追加でアタックスピード14%増加を付与する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング アタックスピード 275エンチャントフレッシュオファリングは追加でアタックスピード21%増加を付与する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ヘビーストライク アタックスピード 166エンチャントヘビーストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヘビーストライク アタックスピード 275エンチャントヘビーストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント リープスラム アタックスピード 166エンチャントリープスラムのアタックスピードが10%増加する アタック アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント リープスラム アタックスピード 275エンチャントリープスラムのアタックスピードが15%増加する アタック アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ミラーアロー アタックスピード 166エンチャントミラーアローとそのクローンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ミラーアロー アタックスピード 275エンチャントミラーアローとそのクローンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント パワーサイフォン アタックスピード 166エンチャントパワーサイフォンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント パワーサイフォン アタックスピード 275エンチャントパワーサイフォンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント レインオブアロー アタックスピード 166エンチャントレインオブアローのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント レインオブアロー アタックスピード 275エンチャントレインオブアローのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シールドチャージ アタックスピード 166エンチャントシールドチャージのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シールドチャージ アタックスピード 275エンチャントシールドチャージのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スナイプ アタックスピード 166エンチャントスナイプのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スナイプ アタックスピード 275エンチャントスナイプのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント サンダー アタックスピード 166エンチャントサンダーのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 0
Normal 0
エンチャント サンダー アタックスピード 275エンチャントサンダーのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 0
Normal 0
エンチャント シージバリスタ アタックスピード 166エンチャントシージバリスタのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シージバリスタ アタックスピード 275エンチャントシージバリスタのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ワーリングブレード アタックスピード 166エンチャントワーリングブレードのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ワーリングブレード アタックスピード 275エンチャントワーリングブレードのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ゾンビ アタックスピード 166エンチャント蘇生したゾンビのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ゾンビ アタックスピード 275エンチャント蘇生したゾンビのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト アタックスピード 166エンチャントキネティックボルトのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト アタックスピード 275エンチャントキネティックボルトのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シールドクラッシュ アタックスピード 166エンチャントシールドクラッシュのアタックスピードが10%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シールドクラッシュ アタックスピード 275エンチャントシールドクラッシュのアタックスピードが15%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
モンスター モッド /74
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱情の1ユニークアタックスピードが40%増加する アタック スピードキャスター 0
Normal 1000
1ユニークアタックスピードが40%上昇する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが10%減少する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%減少する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが15%減少する アタック スピード
スピードオーラ4ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
magic 0
Normal 500
1ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
移動スピードが60%増加する
スピード
1ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
4ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが10%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが80%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが50%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが15%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [400]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが150%増加する
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [60]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
stance movement speed +% final [110]
アタック スピード
ソウルイーター15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
アタック キャスター スピード オーラ
rare 600
Normal 0
1ユニークgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
アタック キャスター スピード オーラ
ソウルイーター1ユニークgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
アタック キャスター スピード オーラ
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
狂化した39ユニークダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
飢えた34ユニークdropped items are fully linked [0]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
アタック キャスター スピード オーラ
magic 0
Normal 200
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが35%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1エッセンス低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニークアタックスピードが75%増加する アタック スピード
1トーメントアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
殺し屋の掌握1トーメントグローバル物理ダメージが18%増加する
アタックスピードが30%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
Normal 1000
偽造者の接触1トーメントアタックスピードが50%上昇する
スキルは追加で1回繰り返す
active skill cast speed +% final [50]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
活力の遺産1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
アタック キャスター スピード
1ユニークアタックスピードが95%上昇する
active skill attack damage +% final [-30]
ダメージ アタック スピード
守護者を運ぶ者1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
ダメージ アタック スピード
1トーメントダメージが20%増加する
アタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
アタック キャスター スピード
1トーメントダメージが21%増加する
アタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが35%増加する
monster is possessed [1]
アタック キャスター スピード
1トーメントダメージが21%増加する
アタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
monster is possessed [1]
アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時にアタックスピードが100%増加する アタック スピード
0ユニークアタックスピードが100%増加する
stance movement speed +% final [100]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [325]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが150%増加する
stance movement speed +% final [600]
アタック スピード
呻きのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
叫びのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
喚きのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
慟哭のエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
1エッセンスアタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
移動スピードが20%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークダメージが30%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが18%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが25%増加する ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する
移動スピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが15%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが20%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが15%増加する
アタックスピードが30%増加する
移動スピードが30%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
移動スピードが20%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
アタック スピード
ファルウルの存在感20ベスティアリーアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が50%増加する
最大ライフが50%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ アタック スピード クリティカル
bestiary_wilds 100
Normal 0
1ユニークアタックスピードが25%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が250%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
ダメージ アタック スピード クリティカル
1ユニークアタックスピードが30%増加する アタック スピード
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
1ユニークアタックスピードが25%低下する アタック スピード
軽快な6プレフィックスアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
移動スピードが40%増加する
Normal 8000
残響する24プレフィックスアタックスピードが200%増加する
キャストスピードが200%増加する
スキルは追加で2回繰り返す
interrupt for X ms after skill use [1500]
キャスター 0
Normal 0
速度の6サフィックスアタックスピードが40%増加する
キャストスピードが40%増加する
移動スピードが30%増加する
magic 0
Normal 3000
ソウルイーター34プレフィックスgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 1500
狂戦士化の39プレフィックスダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
Normal 1500
1ユニーク近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが15%増加する
激高した1ユニークアタックスピードが15%増加する
移動スピードが10%増加する
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
狂戦士化の50サフィックスアタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピードabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
訓練の1サフィックスミニオンのアタックスピードが(4–6)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(4–6)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
好機の25サフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
技量の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが1%増加する アタック スピードaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
手軽さの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが2%増加する アタック スピードaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
習得の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが3%増加する アタック スピードaffliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
Normal 0
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされたスキルのアタックスピードが18%増加する アタック スピード ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
手袋 2000
Normal 0
地下の1サフィックスミニオンのアタックスピードが(4–6)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(4–6)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
abyss_jewel 0
jewel 2000
Normal 0
マップ モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
素早い69プレフィックスモンスターの移動スピードが(30–35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(40–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(40–45)%増加する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い68プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い73プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
素早い78プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
デルヴ Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
20DelveAreaモンスターの移動スピードが(16–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(16–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
52DelveAreaモンスターの移動スピードが(21–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(21–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
92DelveAreaモンスターの移動スピードが(26–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(26–30)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
173DelveAreaモンスターの移動スピードが(31–35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(31–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
ハイスト Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(5–10)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い46プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(15–20)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い68プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い73プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い78プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(10–15)%増加する
増援のキャストスピードが(10–15)%増加する
増援の移動スピードが(5–10)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(15–20)%増加する
増援のキャストスピードが(15–20)%増加する
増援の移動スピードが(10–15)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(20–25)%増加する
増援のキャストスピードが(20–25)%増加する
増援の移動スピードが(15–20)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(25–35)%増加する
増援のキャストスピードが(25–35)%増加する
増援の移動スピードが(20–25)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(35–45)%増加する
増援のキャストスピードが(35–45)%増加する
増援の移動スピードが(25–30)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
ヴェール モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスミニオンのアタックスピードが(18–20)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(18–20)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックスミニオンのアタックスピードが(34–38)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(34–38)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
片手武器 0
スタッフ 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(18–22)%増加する
アタック スピード 能力値
ranged 0
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(12–15)%増加する
アタック スピード 能力値
ワンド 1000
弓 1000
Normal 0
結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(18–22)%増加する
アタック スピード
ranged 0
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスプレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(12–15)%増加する
アタック スピード
弓 1000
ワンド 1000
Normal 0
クラフトベンチ /22
ModRequireItemClasses解除
アタックスピードが(8–10)%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離干上がった湖
アタックスピードが(11–15)%増加する2x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接ヴァスティリ砂漠
アタックスピードが(16–20)%増加する1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接水没鉱山のマップ
アタックスピードが(11–13)%増加する1x 高貴なオーブ片手遠距離 · 両手遠距離水没鉱山のマップ
アタックスピードが(7–12)%増加する2x 混沌のオーブ手袋 · 矢筒 · 盾干上がった湖
アタックスピードが(3–5)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪干上がった湖
ミニオンのアタックスピードが(19–21)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(19–21)%増加する
8x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
ミニオンのアタックスピードが(22–24)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(22–24)%増加する
2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
ミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する
4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
ミニオンのアタックスピードが(10–11)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(10–11)%増加する
8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
ミニオンのアタックスピードが(12–13)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
ミニオンのアタックスピードが(14–15)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(14–15)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する6x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(15–19)
アタックスピードが(8–10)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(20–24)
アタックスピードが(13–16)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(8–10)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
アタックスピードが(13–16)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /31
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
隼の12Flaskサフィックス効果中はアタックスピードが(9–11)%増加する アタック スピードutility_flask 1000
Normal 0
鷲の62Flaskサフィックス効果中はアタックスピードが(12–14)%増加する アタック スピードutility_flask 1000
Normal 0
鳩の82Flaskサフィックス効果中はアタックスピードが(15–17)%増加する アタック スピードutility_flask 1000
Normal 0
1Jewelユニークミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
1Jewelユニークスケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
1Jewelユニークスケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する アタック スピード ミニオン
連打の1Jewelプレフィックスメイスまたはセプターのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードメイス 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
薙ぎ払う1Jewelプレフィックス斧のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードAxe 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
斬り合う1Jewelプレフィックス剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードSword 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
斉射する1Jewelプレフィックス弓のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードone_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
弓 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
引き裂く1Jewelプレフィックス鉤爪のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
鉤爪 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
斬りつける1Jewelプレフィックス短剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
短剣 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
まじないの1Jewelプレフィックスワンドのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードmelee_mod 0
two_handed_mod 0
ワンド 500
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 500
打ち付ける1Jewelプレフィックススタッフのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
スタッフ 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
山賊の1Jewelプレフィックス片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
ワンド 0
not_int 500
Normal 0
戦士の1Jewelプレフィックス両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
弓 0
not_int 500
Normal 0
調和する1Jewelプレフィックス二刀流中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
チャージの1Jewelプレフィックス盾装備中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピードtwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
Normal 400
激怒した1Jewelプレフィックス近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピードnot_int 0
Normal 0
狂戦士化の1Jewelサフィックスアタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピードNormal 500
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの移動スピードが15%増加する
モンスターのアタックスピードが15%増加する
モンスターのキャストスピードが15%増加する
スピード
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にキャストスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にダメージが30%増加する
モンスターは低ライフ時に移動スピードが30%増加する
Normal 1000
1PrimordialAltarユニークアタックスピードが(30–50)%増加する
キャストスピードが(30–50)%増加する
移動スピードが(30–50)%増加する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
剣の舞の75SanctumSpecialサフィックスアタックスピードが(10–15)%増加する アタック スピードdex_special_relic 1000
Normal 250
切り返しの45Tinctureサフィックス直近ブロックをしていればアタックスピードが(9–13)%増加するtincture 500
Normal 0
勢いの45Tinctureサフィックス直近ブロックをしていればアタックスピードが(14–18)%増加するtincture 500
Normal 0
報いの72Tinctureサフィックス直近ブロックをしていればアタックスピードが(19–25)%増加するtincture 250
Normal 0
スレイヤーの1Charmプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(4–7)%増加するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
スレイヤーの60Charmプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(8–12)%増加するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
素早い1UberMapプレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが16%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 100
Normal 0
反乱の1UberMapサフィックスプレイヤーのミニオンのアタックスピードが50%低下する
プレイヤーのミニオンのキャストスピードが50%低下する
プレイヤーのミニオンの移動スピードが50%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 30
Normal 0
アイテム /4
ワームメイス
物理ダメージ: 28-42
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 34, 118 筋力
アタックスピードが4%増加する
ドラゴンメイス
物理ダメージ: 44-66
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 184 筋力
アタックスピードが4%増加する
ベヒモスメイス
物理ダメージ: 49-74
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 220 筋力
アタックスピードが6%増加する
太矢じりの矢筒
要求 レベル 49
アタックスピードが(8–10)%増加する
ユニーク /199
筋力 +(20–30)
アタックブロック率が(10–15)%
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックスピードが(10–16)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火のダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
アタックによるクリティカルストライク時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが150%増加する
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックスピードが(6–9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(25–40)%
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が(8–12)%
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に(22–44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
敵スタン閾値が10%減少する
3から6の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
フルライフ時にアタックスピードが15%増加する
最大ライフ +10
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが9%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +25
敵スタン閾値が15%減少する
レベル12ストーンゴーレム召喚スキルを付与する
(24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
(35–50)から(100–125)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230–270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、繰り返し攻撃は奮起できない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
アイアンリフレックス
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アビスソケットを1個持つ
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
全ての能力値 +(15–30)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットを持たない
グローバルダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1–4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
コラプト状態
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
この武器でクリティカルストライクを行った時に20%の確率でレベル25スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +475
(40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
冷却中はアタックスピードが(10–20)%増加する
冷却中はキャストスピードが(10–20)%増加する
冷却中は移動スピードが(10–20)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
回復量が(30–50)%増加する
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スペルダメージが(17–21)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(20–40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
毎秒300のライフ自動回復ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +(300–500)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーが(100–150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(10–15)獲得する
憤怒はアタックスピードの代わりにキャストスピードを付与する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Passive /41
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
憤怒の最大数 +5
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
アタックスピードが12%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ワンドのアタックスピードが15%増加する
ワンドの命中力が30%増加する
ワンド装備中はダメージが30%増加する
ワンドのアタックスピードが10%増加する
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
短剣のアタックスピードが12%増加する
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
鉤爪のアタックスピードが12%増加する
鉤爪の命中力が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する
アタックスピードが6%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
二刀流中はメインハンドのアタックダメージが60%増加する
二刀流中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
弓によるダメージが20%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
二刀流中のアタックブロック率 +3%
二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
憤怒の最大数 +10
片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
トーテム設置スピードが30%増加する
トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが8%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが10%増加する
アタックスピードが8%増加する
キャストスピードが6%増加する
移動スピードが5%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ミニオンのアタックスピードが8%増加する
ミニオンのキャストスピードが8%増加する
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンのアタックスピードが10%増加する
ミニオンのキャストスピードが10%増加する
二刀流中のスペルブロック率 +5%
二刀流中のアタックブロック率 +5%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
スタッフのアタックスピードが10%増加する
スタッフ装備中はキャストスピードが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
フルライフ時にアタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
弓によるダメージが24%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
トーテムダメージが30%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが8%増加する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を10付与する
憤怒が25以上あればウォークライは憤怒を10捧げる
直近ウォークライが憤怒を捧げていれば奮起したアタックのアタックダメージが50%上昇する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
憤怒により得られる固有効果が三倍になる
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
憤怒の最大数 +10
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
(Blitz Charge: ブリッツチャージの基礎持続時間は5秒)
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
堅牢化中はアタックスピードが20%増加する
堅牢化中のアーマーおよび回避力 +500
堅牢化中はスタンを受けることがない
クラスタージュエル Passive /13
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
最大ライフが8%増加する
リーチ中はアタックスピードが6%増加する
斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが8%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
リーチ中はダメージが20%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
アタックスピードが6%増加する
最大マナが10%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
二刀流中はアタックスピードが5%増加する
二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手に異なる種類の武器を装備してる時にメインハンドのアタックダメージが60%増加する
両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassiveアタックスピード
アタックスピードが(3–4)%増加する
エターナル特殊ヴォールの政変
アタックスピードが15%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
アタックスピードが(3–4)%増加するvaal_small_attack_speed
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(7–9)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(10–12)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する

Group: 29
ソケットされたジェムはレベル25アタックスピードによりサポートされる
アタックスピードが(13–14)%増加する
狩猟の68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
Group: 547
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する
低マナでない時にアタックスピードが(10–20)%増加する

Community Wiki

Edit

Attack speed

Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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