スキルジェム /21
スキルジェム 品質 /7
サポートジェム /16
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
アタックスピードサポート | サポートされたスキルのアタックスピードが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /156
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
技量の | 1 | サフィックス | アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード | 武器 1000 Normal 0 |
余裕の | 11 | サフィックス | アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード | 武器 1000 Normal 0 |
余裕の | 4 | サフィックス | アタックスピードが(15–25)%増加する アタック スピード | 武器 1000 Normal 0 |
卓越の | 22 | サフィックス | アタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピード | 武器 1000 Normal 0 |
名誉の | 30 | サフィックス | アタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピード | ranged 500 武器 1000 Normal 0 |
絶賛の | 37 | サフィックス | アタックスピードが(17–19)%増加する アタック スピード | ranged 500 武器 1000 Normal 0 |
名声の | 45 | サフィックス | アタックスピードが(20–22)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
悪名の | 60 | サフィックス | アタックスピードが(23–25)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
祝賀の | 77 | サフィックス | アタックスピードが(26–27)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
技量の | 1 | サフィックス | アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード | 指輪 500 手袋 500 矢筒 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
余裕の | 11 | サフィックス | アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード | 手袋 500 矢筒 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
余裕の | 4 | サフィックス | アタックスピードが(8–15)%増加する アタック スピード | 手袋 500 矢筒 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
卓越の | 22 | サフィックス | アタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピード | 手袋 500 矢筒 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
師範級の | 76 | サフィックス | アタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピード | 手袋 500 矢筒 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード | アミュレット 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 指輪 500 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–12)%増加する アタック スピード | ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード | ワンド 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
70 | コラプト状態 | アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピード | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード | ワンド 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(7–9)%増加する アタック スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(10–12)%増加する アタック スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 82 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(13–14)%増加する アタック スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 82 | サフィックス | アタックスピードが(7–13)%増加する アタック スピード | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–14)%増加する アタック スピード | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18マルチストライクによりサポートされる アタックスピードが(17–19)%増加する アタック スピード ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20マルチストライクによりサポートされる アタックスピードが(20–21)%増加する アタック スピード ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(17–19)%増加する アタック スピード ジェム | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(20–21)%増加する アタック スピード ジェム | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18モーメンタムによりサポートされる アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード ジェム | wand_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20モーメンタムによりサポートされる アタックスピードが(11–12)%増加する アタック スピード ジェム | wand_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピード ジェム | wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(11–12)%増加する アタック スピード ジェム | wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | アタックスピードが(17–19)%増加する (4–6)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック スピード | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | アタックスピードが(20–21)%増加する (4–6)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック スピード | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックスピードが(17–19)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックスピードが(20–21)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | アタックスピードが(8–10)%増加する (4–6)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック スピード | bow_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | アタックスピードが(11–12)%増加する (4–6)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック スピード | bow_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックスピードが(8–10)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | bow_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックスピードが(11–12)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | bow_elder 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが(8–14)%増加する アタック スピード | belt_eyrie 250 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが(8–12)%増加する アタック スピード | ring_eyrie 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 堅牢化中はアタックスピードが(10–12)%増加する アタック スピード | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 堅牢化中はアタックスピードが(13–15)%増加する アタック スピード | sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 堅牢化中はアタックスピードが(20–22)%増加する アタック スピード | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 堅牢化中はアタックスピードが(23–25)%増加する アタック スピード | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(13–16)%増加する アタック スピード | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(17–20)%増加する アタック スピード | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(23–26)%増加する アタック スピード | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | アタックスピードが4%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックスピードが5%増加する ミニオンのキャストスピードが5%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックスピードが6%増加する ミニオンのキャストスピードが6%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが8%増加する アタック スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが9%増加する アタック スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが10%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが11%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが12%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックスピードが13%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが13%増加する アタック スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが14%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが15%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが18%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが19%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが20%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが21%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 6から16の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 8から19の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 11から25の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 14から33の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 27から42の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 55から83の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 52から77の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 102から153の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% | 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% | 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% | 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが20%低下する | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが35%増加する グローバルダメージが20%低下する | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが40%増加する グローバルダメージが20%低下する | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが24%増加する グローバルダメージが15%低下する | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが27%増加する グローバルダメージが15%低下する | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが15%低下する | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが8%増加する | ranged 0 武器 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが9%増加する | ranged 0 武器 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが10%増加する | ranged 0 武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%増加する | ranged 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが6%増加する | ranged 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが7%増加する | ranged 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アタックスピードが3%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アタックスピードが3%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ranged 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える | ranged 0 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない | 武器 625 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 狡猾な刃を割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する レイザーエッジを割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する ブレイドマスターを割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する ブレイドダンサーを割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 致命の刃を割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 冷酷な刀身を割り当てる | 両手武器 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 敵を伐る者を割り当てる | 両手武器 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 手斧使いを割り当てる | 両手武器 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 敵を刈る者を割り当てる | 両手武器 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 切断を割り当てる | 両手武器 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 虐殺を割り当てる | 両手武器 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 毒牙を割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する ライフレイカーを割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する タカの鉤爪を割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する カササギの爪を割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する ハヤブサの爪を割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 セプター 500 盾 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /50
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンセストラルプロテクター アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムはアクティブ中にアタックスピード18%増加を付与する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バラージ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | バラージのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バラージ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | バラージのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブリンクアロー アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ブリンクアローとそのクローンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブリンクアロー アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ブリンクアローとそのクローンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブラッドレイジ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ブラッドレイジは追加でアタックスピード8%増加を付与する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブラッドレイジ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ブラッドレイジは追加でアタックスピード12%増加を付与する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーヴ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | クリーヴのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーヴ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | クリーヴのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント サイクロン アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | サイクロンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント サイクロン アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | サイクロンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ダブルストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ダブルストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント デュアルストライク アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | デュアルストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デュアルストライク アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | デュアルストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルヒットのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルヒット アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルヒットのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | エナジーブレードのアタックスピードが10%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | エナジーブレードのアタックスピードが15%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | フレッシュオファリングは追加でアタックスピード14%増加を付与する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | フレッシュオファリングは追加でアタックスピード21%増加を付与する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヘビーストライク アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ヘビーストライクのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヘビーストライク アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ヘビーストライクのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント リープスラム アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | リープスラムのアタックスピードが10%増加する アタック アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント リープスラム アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | リープスラムのアタックスピードが15%増加する アタック アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ミラーアロー アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ミラーアローとそのクローンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ミラーアロー アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ミラーアローとそのクローンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パワーサイフォン アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | パワーサイフォンのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント パワーサイフォン アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | パワーサイフォンのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント レインオブアロー アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | レインオブアローのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レインオブアロー アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | レインオブアローのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シールドチャージ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | シールドチャージのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シールドチャージ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | シールドチャージのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スナイプ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | スナイプのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スナイプ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | スナイプのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント サンダー アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | サンダーのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント サンダー アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | サンダーのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント シージバリスタ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | シージバリスタのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シージバリスタ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | シージバリスタのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ワーリングブレード アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | ワーリングブレードのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ワーリングブレード アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | ワーリングブレードのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したゾンビのアタックスピードが10%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したゾンビのアタックスピードが15%増加する アタック スピード ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キネティックボルト アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | キネティックボルトのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キネティックボルト アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | キネティックボルトのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シールドクラッシュ アタックスピード 1 | 66 | エンチャント | シールドクラッシュのアタックスピードが10%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シールドクラッシュ アタックスピード 2 | 75 | エンチャント | シールドクラッシュのアタックスピードが15%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /74
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
熱情の | 1 | ユニーク | アタックスピードが40%増加する アタック スピード | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | アタックスピードが40%上昇する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが10%減少する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが40%減少する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが15%減少する アタック スピード | ||
スピードオーラ | 4 | ユニーク | アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する 移動スピードが75%増加する スピード | magic 0 Normal 500 |
1 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 移動スピードが60%増加する スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する 移動スピードが75%増加する スピード | ||
4 | ユニーク | アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する 移動スピードが75%増加する スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが40%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが10%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが80%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが60%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが20%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが50%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが15%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが60%増加する stance movement speed +% final [400] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが150%増加する active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが60%増加する stance movement speed +% final [60] アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが40%増加する stance movement speed +% final [110] アタック スピード | ||
ソウルイーター | 15 | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ | rare 600 Normal 0 |
1 | ユニーク | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ | ||
ソウルイーター | 1 | ユニーク | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ | |
迅速な | 6 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
狂化した | 39 | ユニーク | ダメージが40%増加する アタックスピードが75%増加する キャストスピードが75%増加する 移動スピードが40%増加する キャラクターサイズが50%増加する 受けるダメージが30%減少する immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
飢えた | 34 | ユニーク | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ | magic 0 Normal 200 |
迅速な | 6 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | ユニーク | 低ライフ時に激怒 低ライフ時にダメージが35%増加する 低ライフ時にアタックスピードが60%増加する 低ライフ時に移動スピードが60%増加する 低ライフ時にキャストスピードが60%増加する ダメージ アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | 低ライフ時に激怒 低ライフ時にダメージが27%増加する 低ライフ時にアタックスピードが60%増加する 低ライフ時に移動スピードが60%増加する 低ライフ時にキャストスピードが60%増加する ダメージ アタック キャスター スピード | ||
1 | エッセンス | 低ライフ時に激怒 低ライフ時にダメージが27%増加する 低ライフ時にアタックスピードが60%増加する 低ライフ時に移動スピードが60%増加する 低ライフ時にキャストスピードが60%増加する ダメージ アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが75%増加する アタック スピード | ||
1 | トーメント | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 | |
殺し屋の掌握 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが18%増加する アタックスピードが30%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | Normal 1000 |
偽造者の接触 | 1 | トーメント | アタックスピードが50%上昇する スキルは追加で1回繰り返す active skill cast speed +% final [50] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
活力の遺産 | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] アタック キャスター スピード | |
1 | ユニーク | アタックスピードが95%上昇する active skill attack damage +% final [-30] ダメージ アタック スピード | ||
守護者を運ぶ者 | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] ダメージ アタック スピード | |
1 | トーメント | ダメージが20%増加する アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] アタック キャスター スピード | ||
1 | トーメント | ダメージが21%増加する アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する 移動スピードが35%増加する monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] アタック キャスター スピード | ||
1 | トーメント | ダメージが21%増加する アタックスピードが35%増加する キャストスピードが35%増加する monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [0] アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | 低ライフ時にアタックスピードが100%増加する アタック スピード | ||
0 | ユニーク | アタックスピードが100%増加する stance movement speed +% final [100] アタック スピード | ||
0 | ユニーク | アタックスピードが60%増加する stance movement speed +% final [325] アタック スピード | ||
0 | ユニーク | アタックスピードが150%増加する stance movement speed +% final [600] アタック スピード | ||
呻きのエッセンス(熱狂) | 1 | エッセンス | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する avoid damage % [50] アタック キャスター スピード | |
叫びのエッセンス(熱狂) | 1 | エッセンス | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する avoid damage % [50] アタック キャスター スピード | |
喚きのエッセンス(熱狂) | 1 | エッセンス | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する avoid damage % [50] アタック キャスター スピード | |
慟哭のエッセンス(熱狂) | 1 | エッセンス | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する avoid damage % [50] アタック キャスター スピード | |
1 | エッセンス | アタックスピードが20%増加する キャストスピードが20%増加する 移動スピードが20%増加する アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | ダメージが30%増加する アタックスピードが40%増加する 移動スピードが40%増加する 受けるダメージが25%減少する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | ダメージが18%増加する アタックスピードが40%増加する 移動スピードが40%増加する 受けるダメージが25%減少する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが20%増加する 移動スピードが40%増加する 受けるダメージが25%減少する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが40%増加する 移動スピードが40%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが25%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが20%増加する 移動スピードが40%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | ダメージが15%増加する アタックスピードが20%増加する 移動スピードが20%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | ダメージが15%増加する アタックスピードが30%増加する 移動スピードが30%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが40%増加する 移動スピードが20%増加する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | ダメージが20%増加する アタックスピードが20%増加する 移動スピードが10%増加する 受けるダメージが20%減少する ダメージ アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが35%上昇する 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する ヒット時に敵をノックバックする ノックバック距離が400%増加する アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] アタック スピード | ||
ファルウルの存在感 | 20 | ベスティアリー | アタックスピードが15%増加する グローバル命中力が50%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する 最大ライフが50%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ アタック スピード クリティカル | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | アタックスピードが25%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が250%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック スピード クリティカル | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する アタック スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが50%増加する キャストスピードが50%増加する 移動スピードが50%増加する | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが25%低下する アタック スピード | ||
軽快な | 6 | プレフィックス | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 移動スピードが40%増加する | Normal 8000 |
残響する | 24 | プレフィックス | アタックスピードが200%増加する キャストスピードが200%増加する スキルは追加で2回繰り返す interrupt for X ms after skill use [1500] | キャスター 0 Normal 0 |
速度の | 6 | サフィックス | アタックスピードが40%増加する キャストスピードが40%増加する 移動スピードが30%増加する | magic 0 Normal 3000 |
ソウルイーター | 34 | プレフィックス | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 1500 |
狂戦士化の | 39 | プレフィックス | ダメージが40%増加する アタックスピードが75%増加する キャストスピードが75%増加する 移動スピードが40%増加する キャラクターサイズが50%増加する 受けるダメージが30%減少する | Normal 1500 |
1 | ユニーク | 近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが15%増加する | ||
激高した | 1 | ユニーク | アタックスピードが15%増加する 移動スピードが10%増加する |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
狂戦士化の | 50 | サフィックス | アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
訓練の | 1 | サフィックス | ミニオンのアタックスピードが(4–6)%増加する ミニオンのキャストスピードが(4–6)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
好機の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
技量の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが1%増加する アタック スピード | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
余裕の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが2%増加する アタック スピード | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
卓越の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アタックスピードが3%増加する アタック スピード | affliction_axe_and_sword_damage 250 affliction_mace_and_staff_damage 250 affliction_dagger_and_claw_damage 250 affliction_bow_damage 250 affliction_wand_damage 250 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250 affliction_attack_damage_ 250 Normal 0 |
Fossil モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ソケットされたスキルのアタックスピードが18%増加する アタック スピード ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | ミニオンのアタックスピードが(4–6)%増加する ミニオンのキャストスピードが(4–6)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | abyss_jewel 0 jewel 2000 Normal 0 |
マップ モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(10–15)%増加する モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
素早い | 69 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(30–35)%増加する モンスターのアタックスピードが(40–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(40–45)%増加する エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(15–20)%増加する モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(10–15)%増加する モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する モンスターのキャストスピードが(15–20)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
素早い | 68 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(15–20)%増加する モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
素早い | 73 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
素早い | 78 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの移動スピードが(10–15)%増加する モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターの移動スピードが(16–20)%増加する モンスターのアタックスピードが(16–20)%増加する モンスターのキャストスピードが(16–20)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの移動スピードが(21–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(21–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(21–25)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターの移動スピードが(26–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(26–30)%増加する モンスターのキャストスピードが(26–30)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの移動スピードが(31–35)%増加する モンスターのアタックスピードが(31–35)%増加する モンスターのキャストスピードが(31–35)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
素早い | 1 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(5–10)%増加する モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
素早い | 46 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(10–15)%増加する モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する モンスターのキャストスピードが(15–20)%増加する heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
素早い | 68 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(15–20)%増加する モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
素早い | 73 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
素早い | 78 | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] アタック キャスター スピード | Normal 1000 |
増補された | 1 | プレフィックス | 増援のアタックスピードが(10–15)%増加する 増援のキャストスピードが(10–15)%増加する 増援の移動スピードが(5–10)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] アタック キャスター スピード | Normal 800 |
増補された | 1 | プレフィックス | 増援のアタックスピードが(15–20)%増加する 増援のキャストスピードが(15–20)%増加する 増援の移動スピードが(10–15)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] アタック キャスター スピード | Normal 800 |
増補された | 1 | プレフィックス | 増援のアタックスピードが(20–25)%増加する 増援のキャストスピードが(20–25)%増加する 増援の移動スピードが(15–20)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] アタック キャスター スピード | Normal 800 |
増補された | 1 | プレフィックス | 増援のアタックスピードが(25–35)%増加する 増援のキャストスピードが(25–35)%増加する 増援の移動スピードが(20–25)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] アタック キャスター スピード | Normal 800 |
増補された | 1 | プレフィックス | 増援のアタックスピードが(35–45)%増加する 増援のキャストスピードが(35–45)%増加する 増援の移動スピードが(25–30)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] アタック キャスター スピード | Normal 800 |
ヴェール モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | ミニオンのアタックスピードが(18–20)%増加する ミニオンのキャストスピードが(18–20)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | ミニオンのアタックスピードが(34–38)%増加する ミニオンのキャストスピードが(34–38)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 片手武器 0 スタッフ 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード | 両手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード 能力値 | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード 能力値 | ワンド 1000 弓 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | プレイヤーが敵を倒した時に15%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード | 弓 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /22
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
アタックスピードが(8–10)%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 干上がった湖 |
アタックスピードが(11–15)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ヴァスティリ砂漠 |
アタックスピードが(16–20)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | 氷河のマップ |
アタックスピードが(11–13)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手遠距離 · 両手遠距離 | 氷河のマップ |
アタックスピードが(7–12)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 · 盾 | 干上がった湖 |
アタックスピードが(3–5)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | 干上がった湖 |
ミニオンのアタックスピードが(19–21)%増加する ミニオンのキャストスピードが(19–21)%増加する | 8x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(22–24)%増加する ミニオンのキャストスピードが(22–24)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(10–11)%増加する ミニオンのキャストスピードが(10–11)%増加する | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(12–13)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12–13)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(14–15)%増加する ミニオンのキャストスピードが(14–15)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /28
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する アタック スピード ミニオン | ||
連打の | 1 | Jewel | プレフィックス | メイスまたはセプターのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | メイス 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
薙ぎ払う | 1 | Jewel | プレフィックス | 斧のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | Axe 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
斬り合う | 1 | Jewel | プレフィックス | 剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | Sword 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
斉射する | 1 | Jewel | プレフィックス | 弓のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 melee_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 弓 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
引き裂く | 1 | Jewel | プレフィックス | 鉤爪のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 鉤爪 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
斬りつける | 1 | Jewel | プレフィックス | 短剣のアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 短剣 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
まじないの | 1 | Jewel | プレフィックス | ワンドのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | melee_mod 0 two_handed_mod 0 ワンド 500 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 500 |
打ち付ける | 1 | Jewel | プレフィックス | スタッフのアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 スタッフ 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
山賊の | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 ワンド 0 not_int 500 Normal 0 |
戦士の | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 弓 0 not_int 500 Normal 0 |
調和する | 1 | Jewel | プレフィックス | 二刀流中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
チャージの | 1 | Jewel | プレフィックス | 盾装備中はアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 500 Normal 400 |
激怒した | 1 | Jewel | プレフィックス | 近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | not_int 0 Normal 0 |
狂戦士化の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックスピードが(3–5)%増加する アタック スピード | Normal 500 |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターの移動スピードが15%増加する モンスターのアタックスピードが15%増加する モンスターのキャストスピードが15%増加する スピード | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは低ライフ時にアタックスピードが30%増加する モンスターは低ライフ時にキャストスピードが30%増加する モンスターは低ライフ時にダメージが30%増加する モンスターは低ライフ時に移動スピードが30%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アタックスピードが(30–50)%増加する キャストスピードが(30–50)%増加する 移動スピードが(30–50)%増加する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
剣の舞の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックスピードが(10–15)%増加する アタック スピード | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
技量の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(15–19)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
余裕の | 65 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(20–24)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
卓越の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(25–29)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
スレイヤーの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(4–7)%増加する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
スレイヤーの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(8–12)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
素早い | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
反乱の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーのミニオンのアタックスピードが50%低下する プレイヤーのミニオンのキャストスピードが50%低下する プレイヤーのミニオンの移動スピードが50%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が33%上昇する | uber_tier_map 30 Normal 0 |
アイテム /4
ユニーク /198
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火ダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
フルライフ時にアタックスピードが15%増加する
最大ライフ +10
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが9%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
local stat monsters pick up item [1]
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1–4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
冷却中はキャストスピードが(10–20)%増加する
冷却中は移動スピードが(10–20)%増加する
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アタックスピードが(25–35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Passive /40
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ワンドの命中力が30%増加する
ワンドのアタックスピードが10%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
鉤爪の命中力が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
二刀流中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
憤怒の最大数 +5
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが8%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが10%増加する
キャストスピードが6%増加する
移動スピードが5%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ミニオンのキャストスピードが8%増加する
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
ミニオンのアタックスピードが10%増加する
ミニオンのキャストスピードが10%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /6
クラスタージュエル Passive /12
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
リーチ中はアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
リーチ中はダメージが20%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
最大マナが10%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する
二刀流中はアタックスピードが5%増加する
二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | アタックスピードが(3–4)%増加する | vaal_small_attack_speed |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(7–9)%増加する Group: 29 | ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(10–12)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(10–12)%増加する Group: 29 | ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(13–14)%増加する |
エルダーの | 82 | ソケットされたジェムはレベル20アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(13–14)%増加する Group: 29 | ソケットされたジェムはレベル25アタックスピードによりサポートされる アタックスピードが(13–14)%増加する |
狩猟の | 68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する Group: 547 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する 低マナでない時にアタックスピードが(10–20)%増加する |
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Attack speed
Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.
Mechanics
Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.
Characters
All characters have the following attack speed stats.
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
- 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
Similar Mechanics
Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.
- % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.
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