スレイヤー アセンダンシー /33
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
クリティカル率が15%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
アタックスピードが5%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
アタックスピードが5%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
効果範囲が10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
直近プレイヤーが敵を倒していればダメージが10%上昇する
反射物理ダメージを受けることがない
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
グローバル命中力が50%増加する
近接ストライク距離 +0.4m
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が5%、最大50%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
エンデュランスチャージの持続時間が15%増加する
フレンジーチャージの持続時間が15%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
全てのスキルジェムのレベル +1
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
全ての希少以外のサポートジェムのレベル +3
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
全てのスキルジェムの品質 +15
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
知性が30%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
器用さが30%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
筋力が30%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
最も低い能力値5ごとにダメージが5%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
スレイヤー
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
Slayer
スレイヤー Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancySlayerStart_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDスレイヤー
PassiveSkillsHash33795
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
スレイヤー
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
カリングストライク
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が30%増加する
反射物理ダメージを受けることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Slayer
スレイヤー Attr /6
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant40
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Slayer.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash43195
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
カリングストライク
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
反射物理ダメージを受けることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)

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Slayer (Ascendant passive)

Slayer is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Slayer Ascendancy class.

This skill grants passive culling strike, increased area of effect if you have killed in the past 4 seconds, and grants immunity to reflected physical damage. It also causes life leech effects to not get removed at full life (functioning identically to Slayer's Brutal Fervour node), but reduces the total amount of life recovered from each Leech.


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