サポートジェム /1
アイテム モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
有棘の | 1 | プレフィックス | (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
棘のある | 10 | プレフィックス | (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
有刺の | 20 | プレフィックス | (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
鋸状の | 35 | プレフィックス | (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する 元素 | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する 物理 | body_armour_elder 200 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(31–45)%減少する 元素 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(46–55)%減少する 元素 | ring_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(31–45)%減少する 物理 | ring_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(46–55)%減少する 物理 | ring_elder 800 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する 物理 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する 元素 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(31–45)%減少する 物理 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(46–55)%減少する 物理 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(31–45)%減少する 元素 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(46–55)%減少する 元素 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%減少する 反射により受ける物理ダメージが100%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%増加する 反射により受ける物理ダメージが100%減少する | 盾 500 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | (10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は受ける反射ダメージが(60–80)%減少する | フラスコ 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
効果中は受ける反射ダメージが(45–55)%減少する | 6x ガラス吹きの飾り玉 | フラスコ | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /13
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する 残り使用回数 3回 | Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する 残り使用回数 15回 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射される | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 付与した呪いはプレイヤー自身に反射される | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
選ばれし | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受ける反射ダメージが(50–65)%減少する | str_special_relic 600 Normal 150 |
聖油の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ミニオンが受ける反射ダメージが(50–65)%減少する | int_special_relic 600 Normal 150 |
殺害者の | 45 | Charm | サフィックス | 反射物理ダメージを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
元素術師の | 45 | Charm | サフィックス | 反射元素ダメージを受けることがない | int_animal_charm 500 Normal 0 |
暗殺者の | 45 | Charm | サフィックス | クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
エッセンス /8
アイテム /1
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
ユニーク /43
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%減少する
左の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける元素ダメージが80%減少する
右の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける物理ダメージが80%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Passive /5
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
串刺しの効果が12%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /2
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける元素ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
エルドリッチ | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける物理ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
大将軍の | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける物理ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
贖い主の | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける元素ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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