スキルジェム /13
サポートジェム /1
アイテム モッド /59
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 有棘の | 1 | プレフィックス | (1—4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 棘のある | 10 | プレフィックス | (5—10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 有刺の | 20 | プレフィックス | (11—24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 鋸状の | 35 | プレフィックス | (25—50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない | body_armour_shaper 200 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない | body_armour_elder 200 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(40—55)%は反射されない | ring_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(56—75)%は反射されない | ring_shaper 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(40—55)%は反射されない | ring_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(56—75)%は反射されない | ring_elder 800 default 0 |
| ウォーロードの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(40—55)%は反射されない | ring_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(56—75)%は反射されない | ring_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(40—55)%は反射されない | ring_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(56—75)%は反射されない | ring_basilisk 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | (20—40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (41—60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (61—80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (81—100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41—50)%減少する 物理 | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51—60)%減少する 物理 | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41—50)%減少する 元素 | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51—60)%減少する 元素 | body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの45%は反射されない | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの50%は反射されない | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの55%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの60%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの65%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | プレイヤーのヒットによるダメージの70%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの65%は反射されない | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの70%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの75%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの80%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの85%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの85%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの90%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの95%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの100%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの45%は反射されない | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの50%は反射されない | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの55%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの60%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの65%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ミニオンのヒットによるダメージの70%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの65%は反射されない | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの70%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの75%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの80%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの85%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの85%は反射されない | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの90%は反射されない | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの95%は反射されない | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの100%は反射されない | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | プレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | プレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | プレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%減少する 反射により受ける物理ダメージが100%増加する | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%増加する 反射により受ける物理ダメージが100%減少する | shield 500 default 0 |
モンスター モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | (10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | プレフィックス | 効果中はプレイヤーのヒットによるダメージの(60—80)%は反射されない | flask 1000 default 0 |
クラフトベンチ /1
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 効果中はプレイヤーのヒットによるダメージの(45—55)%は反射されない | 6x | フラスコ | アラクニドの墓のマップ |
その他 モッド /13
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される 混沌 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する 残り使用回数 3回 | default 1000 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する 残り使用回数 15回 | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射される | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 付与した呪いはプレイヤー自身に反射される | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 選ばれし | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーのヒットによるダメージの(50—65)%は反射されない | str_special_relic 600 default 150 |
| 聖油の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ミニオンのヒットによるダメージの(50—65)%は反射されない | int_special_relic 600 default 150 |
| 殺害者の | 45 | Charm | サフィックス | 反射物理ダメージを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 元素術師の | 45 | Charm | サフィックス | 反射元素ダメージを受けることがない | int_animal_charm 500 default 0 |
| 暗殺者の | 45 | Charm | サフィックス | クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
エッセンス /8
アイテム /10
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
ユニーク /47
元素ダメージの100%は反射されない
物理ダメージの100%は反射されない
Passive /5
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /2
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| シェイパーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 991 | 受ける元素ダメージが(3—5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
| エルダーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 991 | 受ける物理ダメージが(3—5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
| シェイパーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない Group: 991 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない 受ける元素ダメージが(3—5)%減少する |
| エルダーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない Group: 991 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない 受ける物理ダメージが(3—5)%減少する |
| ウォーロードの | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 991 | 受ける物理ダメージが(3—5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
| レディーマーの | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 991 | 受ける元素ダメージが(3—5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
| ウォーロードの | 75 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない Group: 991 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない 受ける物理ダメージが(3—5)%減少する |
| レディーマーの | 75 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない Group: 991 | プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない 受ける元素ダメージが(3—5)%減少する |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



































