スキルジェム /9
サポートジェム /1
アイテム モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
有棘の | 1 | プレフィックス | (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
棘のある | 10 | プレフィックス | (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
有刺の | 20 | プレフィックス | (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
鋸状の | 35 | プレフィックス | (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する 元素 | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する 物理 | body_armour_elder 200 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(31–45)%減少する 元素 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(46–55)%減少する 元素 | ring_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(31–45)%減少する 物理 | ring_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(46–55)%減少する 物理 | ring_elder 800 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する 物理 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する 元素 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(31–45)%減少する 物理 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(46–55)%減少する 物理 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(31–45)%減少する 元素 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(46–55)%減少する 元素 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%減少する 反射により受ける物理ダメージが100%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 反射により受ける元素ダメージが100%増加する 反射により受ける物理ダメージが100%減少する | 盾 500 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | (10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は受ける反射ダメージが(60–80)%減少する | フラスコ 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
効果中は受ける反射ダメージが(45–55)%減少する | 6x ![]() | フラスコ | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /13
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する 残り使用回数 3回 | Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する 残り使用回数 15回 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射される | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 付与した呪いはプレイヤー自身に反射される | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
選ばれし | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 受ける反射ダメージが(50–65)%減少する | str_special_relic 600 Normal 150 |
聖油の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ミニオンが受ける反射ダメージが(50–65)%減少する | int_special_relic 600 Normal 150 |
殺害者の | 45 | Charm | サフィックス | 反射物理ダメージを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
元素術師の | 45 | Charm | サフィックス | 反射元素ダメージを受けることがない | int_animal_charm 500 Normal 0 |
暗殺者の | 45 | Charm | サフィックス | クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
エッセンス /8
アイテム /1

反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
ユニーク /43
Passive /5
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける元素ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
エルドリッチ | 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける物理ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
大将軍の | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける物理ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する |
贖い主の | 75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する Group: 982 | 受ける元素ダメージが(3–5)%減少する プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する |
Community Wiki
Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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