MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
スキルジェム /13
MoltenShell
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
VaalMoltenShell
尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
HeraldofIce
スペルとアタックに冷気ダメージを追加するバフを付与する。敵を粉砕した場合、このスキルにより敵は爆発し近くの敵に範囲攻撃の冷気範囲ダメージを与える。このダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
InfernalCry
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
StormCloudGem
範囲内の敵に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
StormCloudGem
設置された時に範囲内の敵に稲妻を放つ電気のオーブを作成する。オーブはまたプレイヤーが範囲内で雷スキルを使用した時にも稲妻を放つ。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。敵に稲妻を放った時に、オーブは攻撃を受けたランダムな敵のもとにテレポートしする。このスキルを再度キャストすると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを生成する。
StormbindSkillGem
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
StormbindSkillGem
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
BlackHole
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
BlackHole
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
Hydrosphere
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
TornadoGem
周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
TornadoGem
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
サポートジェム /1
WeaponElementalDamagePlus
アタックスキルをサポートする。
アイテム モッド /59
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有棘の1プレフィックス(1—4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
棘のある10プレフィックス(5—10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
有刺の20プレフィックス(11—24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
default 0
鋸状の35プレフィックス(25—50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されないbody_armour_shaper 200
default 0
エルダーの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されないbody_armour_elder 200
default 0
シェイパーの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(40—55)%は反射されないring_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(56—75)%は反射されないring_shaper 800
default 0
エルダーの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(40—55)%は反射されないring_elder 800
default 0
エルダーの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(56—75)%は反射されないring_elder 800
default 0
ウォーロードの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されないbody_armour_adjudicator 500
default 0
レディーマーの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されないbody_armour_eyrie 500
default 0
ハンターの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(40—55)%は反射されないring_basilisk 500
default 0
ハンターの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの(56—75)%は反射されないring_basilisk 500
default 0
ハンターの68プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(40—55)%は反射されないring_basilisk 500
default 0
ハンターの75プレフィックスプレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの(56—75)%は反射されないring_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpside(20—40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpside(41—60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside(61—80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside(81—100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideプレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41—50)%減少する 物理body_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideプレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51—60)%減少する 物理body_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideプレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41—50)%減少する 元素body_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideプレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51—60)%減少する 元素body_armour 1000
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの45%は反射されないno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの50%は反射されないno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの55%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの60%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの65%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitプレイヤーのヒットによるダメージの70%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの65%は反射されないno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの70%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの75%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの80%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの85%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの85%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの90%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの95%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーのヒットによるダメージの100%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの45%は反射されないno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの50%は反射されないno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの55%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの60%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの65%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitミニオンのヒットによるダメージの70%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの65%は反射されないno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの70%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの75%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの80%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの85%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの85%は反射されないno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの90%は反射されないno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの95%は反射されないno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのヒットによるダメージの100%は反射されないno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
shield 250
default 0
20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
shield 250
default 0
20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
shield 250
default 0
68WeaponTree反射により受ける元素ダメージが100%減少する
反射により受ける物理ダメージが100%増加する
shield 500
default 0
68WeaponTree反射により受ける元素ダメージが100%増加する
反射により受ける物理ダメージが100%減少する
shield 500
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク(10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60プレフィックス効果中はプレイヤーのヒットによるダメージの(60—80)%は反射されないflask 1000
default 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
効果中はプレイヤーのヒットによるダメージの(45—55)%は反射されない6x CurrencyFlaskQualityガラス吹きの飾り玉フラスコアラクニドの墓のマップ
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニークプレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニーク反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素jewel 1
default 0
1Jewelユニーク反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理jewel 1
default 0
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で4パック出現する
残り使用回数 3
default 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびミニオンが反射ダメージを受けることがない
マップにはミラー化レアモンスターが追加で5パック出現する
残り使用回数 15
default 1000
1PrimordialAltarユニークプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射されるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク付与した呪いはプレイヤー自身に反射されるprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
選ばれし75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーのヒットによるダメージの(50—65)%は反射されないstr_special_relic 600
default 150
聖油の75SanctumSpecialプレフィックスミニオンのヒットによるダメージの(50—65)%は反射されないint_special_relic 600
default 150
殺害者の45Charmサフィックス反射物理ダメージを受けることがないdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
元素術師の45Charmサフィックス反射元素ダメージを受けることがないint_animal_charm 500
default 0
暗殺者の45Charmサフィックスクリティカルストライクによるダメージは反射されることがないint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
アイテム /10
ReflectiveMist
ReflectiveMist反射する霧
スタック数: 1 / 10
レアアミュレットまたは指輪を予測不能に反射し
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
ReflectiveMist
ReflectiveMist消えゆく反射する霧
スタック数: 1 / 10
レアアミュレットまたは指輪を予測不能に反射し
反射されたモッドを持つ2つの鏡像に分割する
Contempt1
Contempt1囁きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1—4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4—5)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2—3)の物理ダメージを追加する
Contempt2
Contempt2呟きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2—3)から(4—5)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5—10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6—8)から(12—15)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—5)から(8—9)の物理ダメージを追加する
Contempt3
Contempt3嘆きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: (4—6)から(9—10)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11—24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3—4)から(6—7)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10—13)から(21—25)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6—9)から(13—15)の物理ダメージを追加する
Contempt4
Contempt4呻きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: (6—9)から(13—15)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25—50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3—5)から(7—8)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13—17)から(28—32)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8—12)から(17—20)の物理ダメージを追加する
指輪: (5—7)から(11—12)の物理ダメージをアタックに追加する
Contempt5
Contempt5叫びのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (9—12)から(19—22)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51—100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (4—5)から(8—9)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20—28)から(43—51)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—18)から(27—31)の物理ダメージを追加する
指輪: (6—8)から(12—13)の物理ダメージをアタックに追加する
Contempt6
Contempt6喚きのエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (11—15)から(22—26)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101—150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (5—6)から(9—10)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25—33)から(52—61)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16—21)から(32—38)の物理ダメージを追加する
指輪: (7—9)から(13—15)の物理ダメージをアタックに追加する
Contempt7
Contempt7慟哭のエッセンス(侮蔑)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: (16—18)から(27—30)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151—200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (6—7)から(10—11)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31—42)から(65—75)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20—26)から(40—47)の物理ダメージを追加する
指輪: (10—11)から(16—17)の物理ダメージをアタックに追加する
Insanity1
Insanity1狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンのヒットによるダメージの60%は反射されない
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ユニーク /47
Anvil
筋力 +(20—30)
アタックブロック率が(10—15)%
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400—500)
ブロック時に(34—48)のライフを獲得する
ブロック時に(18—24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
Bramblejack
最大ライフ +(30—60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
BodyInt1Aunique
火耐性 +(50—75)%
敵に対する発火の持続時間が(40—75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
Lightbanerainment
アーマーおよびエナジーシールドが(120—140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
BodyInt1CUnique
スペルダメージが(3—10)%増加する
エナジーシールドが(100—150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30—40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(20—30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
RecallingtheWretched
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4—6)個付与する
CrownofThorns
最大エナジーシールド +(150—225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
HelmetDexUnique2
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30—40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18—22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ShieldDexUnique6
移動スピードが6%増加する
回避力が(60—100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25—50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ShieldDexUnique1
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—120)%増加する
最大ライフ +(70—90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
MaligarosRestraint
最大エナジーシールド +(9—20)
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
SibylsLament
最大ライフ +(20—30)
(8—15)から(20—28)の火ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーおよびミニオンのヒットによる
元素ダメージの100%は反射されない
左の指輪スロット: プレイヤーおよびミニオンのヒットによる
物理ダメージの100%は反射されない
TheBloodThorn
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に(22—44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
Staffnone
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
アタックブロック率が16%
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
Sathiasmillstone
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が30%
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
CrownofthePaleKing
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(60—80)
物理アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Clawshield3
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100—120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30—50)
(71—90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
Staff7unique
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60—80)%増加する
最大エナジーシールド +(70—150)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に(25—35)%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
Bramblejack
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30—60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
CrownofThorns
最大エナジーシールド +(260—355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
(5—7)から(13—15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(20—30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ShieldDexUnique6
移動スピードが6%増加する
回避力が(60—100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25—50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TheGoldenRule
出血中はアーマーが(30—40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
ImpaleGloves
(8—12)から(15—20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
SharedUnsight
筋力および器用さ +(16—24)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Heartbreaker
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60—70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40—80)%速く始まる
最大ライフ +(30—50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
TheBloodThorn
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22—44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18—22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
CallofSteelFreq
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40—50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20—25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
CallofSteelFreq
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80—100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20—25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
CallofSteelFreq
串刺しの効果が5%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40—50)%増加する
コールオブスティールの使用スピードが(80—100)%増加する
ElementalHarmony
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140—180)%増加する
物理ダメージの(0—50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8—10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30—40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
PortentOfAFalseGod
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20クイーンズデマンドスキルをトリガーする
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
AtaitolBoots
回避力が(170—250)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Lightbanerainment
アーマーおよびエナジーシールドが(60—120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
(1—3)から(4—5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
MaligarosRestraint
最大エナジーシールド +(9—20)
1から(15—20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
MirrorRing
もう一方の指輪を反射する
UberShaperGloves
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30—50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
UnhealthyBurden
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
(100—150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
AzmeriHelmet
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Indifference
ブロック復帰が60%増加する
アーマーおよび回避力が(170—250)%増加する
(200—300)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
報復スキルのダメージが(50—100)%増加する
報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
報復スキルが使用可能になる持続時間が(50—100)%増加する
Splinterheart
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25—40)
(8—12)から(18—24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(20—30)%の確率で追加で1回持続する
串刺しの持続時間が(40—50)%低下する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Emberglow
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
物理ダメージが(130—160)%増加する
継続ダメージ倍率 +(20—40)%
クリティカル率が(20—40)%増加する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーが付与した発火の持続時間が50%低下する
プレイヤーがこの武器で付与した発火は2.8m以内の他の敵に伝染する
発火の影響を受けない
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Animosity
移動スピードが10%増加する
物理ダメージが(90—130)%増加する
物理継続ダメージ倍率 +(28—35)%
(20—30)から(40—50)の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に(15—30)%の確率で敵を串刺しにする
装備した時にレベル20ティアーオブロットをトリガーする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /5
アーマーが28%増加する
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が12%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
割り当てられるとレベル20プライマルイージスをトリガーする
プライマルイージスは割り当てられたノータブルパッシブスキル1個ごとに75の元素ダメージを受けることができる
他のイージススキルは無効化される
反射元素ダメージを受けることがない
(プライマルイージスは、効果が尽きるまでヒット中の元素ダメージを代わりに受ける防御用イージスを呼び出す。ヒットダメージ中の元素ダメージを受けないでいるか、効果が尽きてから少しの遅延の後、イージスは最大値まで回復する)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
直近プレイヤーが敵を倒していればダメージが10%上昇する
反射物理ダメージを受けることがない
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
ダメージが反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が最低2体いる時にダメージが35%低下する
クラスタージュエル Passive /2
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 991
受ける元素ダメージが(3—5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
エルダーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 991
受ける物理ダメージが(3—5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
シェイパーの68プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない
Group: 991
プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない
受ける元素ダメージが(3—5)%減少する
エルダーの68プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない
Group: 991
プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない
受ける物理ダメージが(3—5)%減少する
ウォーロードの75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 991
受ける物理ダメージが(3—5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
レディーマーの75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 991
受ける元素ダメージが(3—5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
ウォーロードの75プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない
Group: 991
プレイヤーおよびミニオンのヒットによる物理ダメージの100%は反射されない
受ける物理ダメージが(3—5)%減少する
レディーマーの75プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない
Group: 991
プレイヤーおよびミニオンのヒットによる元素ダメージの100%は反射されない
受ける元素ダメージが(3—5)%減少する

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Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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