スパーク
レベル: (1–20)
コスト: (5–21) マナ
キャストタイム: 0.65 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 190%
投射物スピード: 420
要求 レベル (1–70), (10–155) 知性
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
(1–104)から(28–1983)の雷ダメージを与える
基礎持続時間は2
(4–8)個の投射物を放つ

品質による追加の効果:
放つ投射物の数が+(0–2)個される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Spark
Level Effect /40
Implicit
基礎持続時間は2
レベル装備条件レベル知性コスト1から28の雷ダメージを与える4個の投射物を放つ経験値
111051, 284, 170
221252, 324, 1308
341662, 404, 11,554
472273, 544, 16,667
5113174, 765, 126,047
6164196, 1105, 149,725
72050108, 1455, 195,714
824581110, 1885, 1169,595
928671113, 2395, 1283,759
1032751216, 3016, 1453,996
1136831320, 3766, 1703,128
1240921425, 4666, 11,061,223
13441001530, 5736, 12,065,870
14481091637, 7027, 12,507,110
15521171745, 8557, 15,798,936
16561251855, 10377, 115,083,919
17601341966, 12537, 127,792,735
18641422079, 15097, 143,869,739
19671482191, 17318, 1242,081,556
207015521104, 19838, 1
217222114, 21708, 1
227422125, 23738, 1
237623136, 25938, 1
247823149, 28328, 1
258024163, 30919, 1
268224178, 33739, 1
278425194, 36789, 1
288625211, 40099, 1
298826230, 43689, 1
309026250, 47589, 1
319126261, 49659, 1
329227273, 518010, 1
339327284, 540410, 1
349427297, 563710, 1
359527309, 588010, 1
369627323, 613210, 1
379728337, 639510, 1
389828351, 666910, 1
399928366, 695310, 1
4010028382, 725011, 1
Attribute /8

スパーク

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物
Acronym投射物
BaseType スパーク
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /2
WeightDesc
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
スパーク
レベル: (1–20)
コスト: (5–21) マナ
キャストタイム: 0.65 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 190%
投射物スピード: 420
要求 レベル (1–70), (10–155) 知性
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
(1–104)から(28–1983)の雷ダメージを与える
基礎持続時間は2
(4–8)個の投射物を放つ
base is projectile [1]

品質による追加の効果:
放つ投射物の数が+(0–2)個される
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Spark
有料アイテム /4
スパークスパイダーエフェクト
スパークは、電気エネルギーで出来た、這い回る蜘蛛になります。
オートマトンスパークエフェクト
スパークは、オートマトンエフェクトになります。
天体のスパークエフェクト
スパークは、天体のエフェクトになります。
ヴォイドスパークエフェクト
スパークはヴォイドエフェクトになります。
Supported By /101
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物追加(小)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物高速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    貫通サポート
    投射物スキルをサポートする。
    トラップ化サポート
    スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    連続爆破マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
    投射物回帰サポート
    投射物スキルをサポートする。
    スペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、そのスペルをキャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    投射物低速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    死亡時キャストサポート
    死亡時、サポートされたスペルをそれぞれトリガーする。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    斉射サポート
    使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    衝撃強化マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    斉射(大)サポート
    使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
    覚醒の投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒のスペルエコーサポート
    スペルスキルをサポートし、キャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、報復スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    覚醒の解放サポート
    スペルスキルをサポートし、キャスト時にその効果を再び起こす。クールダウンを持つスキル、トリガーされるスキル、ブランドスキル、ヴァールスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    アーチメイジサポート
    敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    ピンポイントサポート
    使用者自身でキャストする投射物スペルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動スキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スペルブレードサポート
    敵にヒット与えるスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    生贄サポート
    敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    スパーク ユニーク /1
    雷ダメージが(10–15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
    スパーク モンスター /74
    名前モッドSpectre
    ビアデッドシャーマンキャストスピードが50%減少するY
    ビアデッドボルターキャストスピードが50%減少するY
    ビアデッドスカイコーラーキャストスピードが50%減少するY
    マラカイの啓発されし者undead description [1]Y
    スパークリングメイジundead description [1]
    monster casts spark text [1]
    Y
    邪神、クドゥクY
    異教神、ルククドロップするアイテムの数量が4000%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが1000%増加する
    Y
    チャージング・トーテムskill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    最高の尖塔、ポポロ召喚できるトーテムの最大数 +5
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ブラックガード・メイジスペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Y
    コンパルサー、オクタヴィア・スパークフィストトーテムのライフが71%増加する
    totem art variation [2]
    召喚できるトーテムの最大数 +5
    kill traps mines and totems on death [1]
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Y
    オリアスの美徳totem art variation [2]
    召喚できるトーテムの最大数 +5
    トーテムのライフが857%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    kill traps mines and totems on death [1]
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ソラリス・チャンピオン物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するY
    ブラックガード・インタロゲータースペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    is map boss underling monster [1]
    Y
    不死の被験体Y
    インテルレクトゥス・プライム、トリニアンY
    知識の裁定者モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    電流の従者物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得するY
    サンダースカルモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    corpse cannot be destroyed [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    電撃と恐怖物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    召喚できるトーテムの最大数 +5
    トーテムのライフが857%増加する
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    超越の偶像モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    グローバルクリティカル率が300%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    嵐、ゾリオックモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ブラックガード・テンペストモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    タインヴィン・ハイドーヴmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    タインヴィン・ハイドーヴmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    最大ライフが100%増加する
    効果範囲が100%増加する
    キャラクターサイズが80%増加する
    Y
    ウィッチの影プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる
    呪いを追加で1個付与できる
    スペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    Y
    ボス・デーモン召喚できるトーテムの最大数 +2Y
    デーモンY
    嵐の嘆願者undead description [1]
    monster casts spark text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    大水を作る者、シェアク召喚できるトーテムの最大数 +2
    ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    移動スピードが50%増加する
    キャストスピードが35%増加する
    トーテムのライフが500%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    大水を作る者、シェアク召喚できるトーテムの最大数 +2
    ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    移動スピードが50%増加する
    キャストスピードが35%増加する
    トーテムのライフが500%増加する
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    大水を作る者、シェアク召喚できるトーテムの最大数 +2
    ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    移動スピードが50%増加する
    キャストスピードが35%増加する
    トーテムのライフが500%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    ヴァール・サンダーガードmonster casts spark text [1]Y
    エヴォカータ・アポカリプティカトーテムのライフが71%増加する
    totem art variation [2]
    召喚できるトーテムの最大数 +5
    ドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Y
    焚書官ドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    移動スピードが25%減少する
    monster no map drops [1]
    トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
    マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    ジケジドロップするアイテムの数量が300%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
    トーテムのライフが500%増加する
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    タヒトーテムのライフが500%増加する
    monster no map drops [1]
    Y
    リアニメーティドスケルトンmonster casts spark text [1]
    キャストスピードが35%増加する
    monster no map drops [1]
    Y
    トーメント・デーモンmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
    トーメント・デーモンmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
    失われし魂の軍団monster no map drops [1]Y
    ブラインロット・スースセイアmonster no map drops [1]
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    不安定な学術書base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    スタンを受けることがない
    Y
    フェニックスの守護者モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    フェニックスの守護者モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    永遠なる神の皇帝、イノセンスモンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    Y
    永遠なる神の皇帝、イノセンスcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    モンスターの付与する経験値が250%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    Y
    浄化する光cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    浄化する光モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雷の学術書Y
    砂塗れの奴隷Y
    砂塗れの隷人Y
    エラディケーターモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    フィヌムスのスコーピオン毒持続時間が100%増加する
    ヒット時に毒を付与する
    Y
    フィヌムスのサンドウィッパーY
    ファルウルのブリーターY
    ケーヴストーカーY
    プライムストカー、ブラックハウルcannot be used as minion [1]N
    黒いセケマ、アウクナmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    コースティックスネイクmonster ignores delve darkness mechanic [1]Y
    ブライト・コンデムド雷タワーに耐性
    確率で凍結無効化
    確率で冷却無効化
    確率で発火無効化
    感電の効果を受けない
    Y
    ブライト・メイジスペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Y
    ブライトスピーカー、エデンスペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    ノックバックを受けることがない
    Y
    リディーマー、ヴェリタニアモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [4]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    リディーマー、ヴェリタニアモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    忍び寄る火Y
    ワイルド・ヘリオン・アルファmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    紅のアーチメイジY
    鍛造されたピアサーデーモンY
    亀裂の王者、ラコースモンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
    物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    不完全な幸運の精霊Y
    幸運の精霊Y
    完全体の幸運の精霊Y
    コドカ召喚できるトーテムの最大数 +5
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Spark

    Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

    • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

    • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

    • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

    • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

    • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

    Immunity to Spark

    Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

    It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

    Spark Duration and Cast Speed

    Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

    To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

    4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

    5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

    Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

    To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

    NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

    IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

    As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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