Funken
Stufe: (1–20)
Kosten: (5–21) Mana
Zauberzeit: 0.65 Sek
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 190%
Projektilgeschwindigkeit: 420
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht (1–104) bis (28–1983) Blitzschaden
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Feuert (4–8) Projektile

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Feuert +(0–2) Projektile
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Spark
Level Effect /40
Implicit
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
StufeErfordertStufeIntKostenVerursacht 1 bis 28 BlitzschadenFeuert 4 ProjektileErfahrung
111051, 284, 170
221252, 324, 1308
341662, 404, 11,554
472273, 544, 16,667
5113174, 765, 126,047
6164196, 1105, 149,725
72050108, 1455, 195,714
824581110, 1885, 1169,595
928671113, 2395, 1283,759
1032751216, 3016, 1453,996
1136831320, 3766, 1703,128
1240921425, 4666, 11,061,223
13441001530, 5736, 12,065,870
14481091637, 7027, 12,507,110
15521171745, 8557, 15,798,936
16561251855, 10377, 115,083,919
17601341966, 12537, 127,792,735
18641422079, 15097, 143,869,739
19671482191, 17318, 1242,081,556
207015521104, 19838, 1
217222114, 21708, 1
227422125, 23738, 1
237623136, 25938, 1
247823149, 28328, 1
258024163, 30919, 1
268224178, 33739, 1
278425194, 36789, 1
288625211, 40099, 1
298826230, 43689, 1
309026250, 47589, 1
319126261, 49659, 1
329227273, 518010, 1
339327284, 540410, 1
349427297, 563710, 1
359527309, 588010, 1
369627323, 613210, 1
379728337, 639510, 1
389828351, 666910, 1
399928366, 695310, 1
4010028382, 725011, 1
Attribute /8

Funken

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymHit, Buff
BaseType Funken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /2
WeightDesc
1000 (T5)50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
1000 (T5)100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Funken Monster /69 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Bärtiger Schamane50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Bärtiger Himmelsrufer50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Erleuchteter Malachaisundead description [1]Y
Funkenmagierundead description [1]
monster casts spark text [1]
Y
Kuduku der IrrgottY
Rukuku der Heidengottmonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
Y
Aufladendes Totemskill art variation [2]
base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Y
Poporo die höchste Spitze+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Magierin der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Erzwingerin Octavia Funkenfaust71% erhöhtes Totemleben
totem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Tugend Oriathstotem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
857% erhöhtes Totemleben
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Solaris-StreiterVerursacht 100% des physischen Schadens als extra FeuerschadenY
Befrager der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
is map boss underling monster [1]
Y
Unvergänglicher UntertanY
Trinian, Primus IntellectusY
Der Gebieter des WissensMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
DonnerschädelMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Schock und SchreckenVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
857% erhöhtes Totemleben
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Der JenseitsgötzeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Zorioc der SturmMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sturmwind der SchwarzgardeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tinevin Hochtaubmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Tinevin Hochtaubmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Schatten einer HexeEure Verhexungen haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Dämonenanführer+2 zu maximaler Anzahl beschworener TotemsY
DämonY
Anstürmender Bittstellerundead description [1]
monster casts spark text [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
monster dropped item rarity +% [0]
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
monster dropped item rarity +% [0]
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
monster dropped item rarity +% [0]
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Vaal-Donnerwachemonster casts spark text [1]Y
Evocata Apocalyptica71% erhöhtes Totemleben
totem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Der Bücherverbrennermonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
monster no map drops [1]
Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Jikejimonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Tahi500% erhöhtes Totemleben
monster no map drops [1]
Y
Wiederbelebtes Skelettmonster casts spark text [1]
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster no map drops [1]
Y
Folterdämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
Folterdämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
Legion der verlorenen Seelenmonster no map drops [1]Y
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
Y
Explosiver Foliantbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Kann nicht betäubt werden
Y
Wächter des PhönixMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Innocence, Gottkaiser der EwigkeitMonster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Y
Innocence, Gottkaiser der Ewigkeitcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Y
Das reinigende Lichtcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Das reinigende LichtMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Foliant des DonnersY
Sandgeschundener SklaveY
Der VernichterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Fenumaler Skorpion100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Y
Fenumaler SandpeitscherY
Farrische ZiegeY
HöhlenpirscherY
Schwarzheulen, Alphapirschercannot be used as minion [1]N
Aukuna, die Schwarze Sekhemamonster ignores delve darkness mechanic [1]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Giftschlangemonster ignores delve darkness mechanic [1]Y
Befallener VerdammterWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Y
Befallene Magierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Eden, Faulzunge20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Y
Veritania die ErlöserinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [4]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Veritania die ErlöserinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Schleichendes FeuerY
Wildes Alpha-Biestmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Blutroter ErzmagierY
Geschmiedeter DurchbohrerY
Lakhos, Streiter der KlüfteMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Unvollkommener Geist des GlücksY
Geist des GlücksY
Vollkommener Geist des GlücksY
Mikrotransaktionen /4 ⍟
Spinnen-Funken
Deine 'Funken' werden zu umherjagenden Spinnen aus reiner elektrischer Energie.
Mechatron-Funken
Dein 'Funken' erhält den Mechatron-Effekt.
Himmlische Funken
Dein 'Funken' erhält einen himmlischen Effekt.
Funken der Leere
Dein 'Funken' erhält den Effekt der Leere.
Labyrinth Verzauberung helmet /7 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Damage 125% erhöhter Schaden von 'Funken'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Damage 240% erhöhter Schaden von 'Funken'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Num Of Additional Projectiles 1'Funken' feuert 2 zusätzliche Projektile100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Num Of Additional Projectiles 2'Funken' feuert 3 zusätzliche Projektile100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Projectile Fire in Circle 1'Funken' feuert Projektile in einem Kreis100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Projectile Speed 120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Projectile Speed 230% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'
Supported By /99 ⍟
IconName
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
Unterstützung: Schnellere Projektile
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützung: Betäuben
Unterstützung: Durchbohren
Unterstützung: Falle
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützung: Verlängerte Dauer
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützung: Entflammen
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützung: Eiserner Wille
Unterstützung: Zaubertotem
Unterstützung: Minenkettenexplosion
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützung: Blenden
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützung: Verkettung
Unterstützung: Gabelung
Unterstützung: Projektilrückkehr
Unterstützung: Zauberecho
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützung: Verhexende Berührung
Unterstützung: Langsamere Projektile
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützung: Zaubern bei Tod
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützung: Aufladen
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützung: Verfall
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Brutalität
Unterstützung: Arkane Woge
Unterstützung: Projektilsalve
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützung: Energieraub
Unterstützung: Entfesseln
Unterstützung: Verheerende Minen
Unterstützung: Größere Projektilsalve
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Verkettung
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Erweckte Unterstützung: Gabelung
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Erweckte Unterstützung: Zauberecho
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Erweckte Unterstützung: Entfesseln
Unterstützung: Erzmagier
Unterstützung: Zielgenauigkeit
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützung: Überladen
Unterstützung: Zauberklinge
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützung: Opfer
Unterstützung: Sadismus
Funken einzigartig /1 ⍟
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis

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Spark

Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

Skill functions and interactions

  • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

  • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

  • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

  • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

  • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

  • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

Immunity to Spark

Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

Spark Duration and Cast Speed

Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

Version history

VersionChanges
3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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