MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
電球
等級: (1—20)
消耗: (5—21) 魔力
施放時間: 0.65 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 190%
投射物速度: 4.2 metres per Second
需要 等級 (1—70), (0—155) 智慧
施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
造成 (1—104)(28—1983) 閃電傷害
基礎持續時間為 2
發射(4—8)個投射物

來自品質的額外效果:
發射(0—2)個投射物
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Spark
等級效果 /40
固定
基礎持續時間為 2
等級需要等級智慧魔力基本傷害造成 128 閃電傷害發射4個投射物經驗值
1105100%, 100%, 100%1, 28470
2205100%, 100%, 100%2, 324308
34166100%, 100%, 100%2, 4041,554
47227100%, 100%, 100%3, 5446,667
511317100%, 100%, 100%4, 76526,047
616419100%, 100%, 100%6, 110549,725
7205010100%, 100%, 100%8, 145595,714
8245811100%, 100%, 100%10, 1885169,595
9286711100%, 100%, 100%13, 2395283,759
10327512100%, 100%, 100%16, 3016453,996
11368313100%, 100%, 100%20, 3766703,128
12409214100%, 100%, 100%25, 46661,061,223
134410015100%, 100%, 100%30, 57362,065,870
144810916100%, 100%, 100%37, 70272,507,110
155211717100%, 100%, 100%45, 85575,798,936
165612518100%, 100%, 100%55, 1037715,083,919
176013419100%, 100%, 100%66, 1253727,792,735
186414220100%, 100%, 100%79, 1509743,869,739
196714821100%, 100%, 100%91, 17318242,081,556
207015521100%, 100%, 100%104, 19838
217222100%, 100%, 100%114, 21708
227422100%, 100%, 100%125, 23738
237623100%, 100%, 100%136, 25938
247823100%, 100%, 100%149, 28328
258024100%, 100%, 100%163, 30919
268224100%, 100%, 100%178, 33739
278425100%, 100%, 100%194, 36789
288625100%, 100%, 100%211, 40099
298826100%, 100%, 100%230, 43689
309026100%, 100%, 100%250, 47589
319126100%, 100%, 100%261, 49659
329227100%, 100%, 100%273, 518010
339327100%, 100%, 100%284, 540410
349427100%, 100%, 100%297, 563710
359527100%, 100%, 100%309, 588010
369627100%, 100%, 100%323, 613210
379728100%, 100%, 100%337, 639510
389828100%, 100%, 100%351, 666910
399928100%, 100%, 100%366, 695310
4010028100%, 100%, 100%382, 725011
屬性 /10

電球

名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知識卷軸
關鍵字投射物
IdSpark
BaseType 電球
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人
Type法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
ActiveSkillsCodespark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
1000 (T5)電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 50% 電球持續時間
當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 1 脈衝
1000 (T5)電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 100% 電球持續時間
當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 2 脈衝
Version history /27
VersionChanges
3.28.0
  • 新增了一顆全新的智慧變異技能寶石「風暴漩渦.颮風」:創造出一個帶電球體,放置時在其範圍內以電光打擊敵人,當你在其範圍內使用閃電技能時也會觸發電光。電光可分裂並擊中更多敵人。當電光擊中敵人時,球體會傳送至隨機一個被擊中的敵人位置。再次使用技能會取代原先的球體。
  • 3.23.0
    * 電球:不再有提高 0-19% 投射物速度,現在會形容他發射多少投射物而不是多少個額外的投射物。品質不再給予提高 0-20% 投射物速度,現在給予 +0-2 投射物。
    * 瓦爾.電球:不再有提高 0-19% 投射物速度。品質不再給予提高 0-20% 投射物速度,現在給予此技能發射 0-2 額外投射物。
    3.21.0
    * 降低電球的基礎投射物速度。它現在在寶石等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
    3.20.1b
  • 災魘先鋒的閃電波技能現在每波有更多閃電球,但現在的閃電球比較小。每波間的延遲間隔些許增加,技能傷害減少 20%。
  • 3.20.0
    * 虛空匕首電球新增迷宮附魔投射物環形發射。電球的投射物速度和虛空匕首的穿透附魔被移除。
    3.19.0f
  • 將電球和閃電打擊投射物的地形碰撞大小減少 50%。 這也修正一個長期存在的異常,有時靠牆施放不會創造電球投射物。
  • 3.17.0
    * 危機學:不再有“若範圍內含 40 點智力,電球發射 2 個額外投射物”或“減少 15–20% 電球持續時間”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射電球。
    3.16.0
  • 穴居者(礦坑電蜘蛛)現在會放一圈電球。
  • 3.15.0
    3.14.0
    3.13.1e
  • 修正幻影的電球和異常的碎雷電閃寶石替代品質效果遺失敘述的狀況。
  • 3.13.0
  • 閃電戰:現在每個閃電球都使暴擊率降低 8%(原 10%)。
  • 3.7.1d
  • 修正異界.根除的技能視覺上可能會變模糊,並且有如他召喚數百個電球一樣的狀況。
  • 3.7.0
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦 - 閃電戰:每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度,減少 10% 暴擊率,暴擊時獲得 1 顆閃電球,並將閃電球數量上限為 20。需要先行配置純淨殘暴。
  • 3.6.0
  • 現在當你引導時會持續製造閃電球,閃電球會在各自的持續時間內不斷地跳向目標位置並且每一次的跳躍都會對較小
  • 範圍造成傷害。當你停止引導時,將會一口氣引爆所有現有的閃電球,對較大的範圍造成較高的傷害。每一個閃電球
  • 3.3.0
  • 現在將會降下一顆閃電球體,吸附在被擊中的敵人身上或是直接落在地上。閃電球體在持續時間內將會不斷地朝周圍的敵人發射閃電投射物,若範圍內沒有其他目標時將會朝隨機方向發射。發射閃電投射物時將會同時攻擊被閃電球體吸附的目標。
  • 3.1.0
  • 第 6 和 9 章薛朗的電球現在造成更多傷害並且有更清楚的範圍效果。技能在近距離時造成較少傷害。
  • 墮道三巨頭的事件部分重製。特別是馬雷葛蘿的虛空刀雨和薛朗的電球經過大幅的調整。
  • 失序神諭的神聖魔塔傷害降低,神聖電球持續時間縮短。
  • 3.0.0
  • 艾許裂痕中稀有怪物所使用的雷電球傷害減少 8%。現在雷電球無法暈眩玩家。
  • 2.4.1
  • 「海風高原」地圖中,傳奇頭目「挑戰者普魯那」與「高塔波波洛」所召喚的寒冰彈圖騰、電球圖騰在升級後擁有更多生命。
  • 2.3.0
  • 電球瓦爾.電球的投射物速度降低了 20%(包含怪物使用的電球)。每 1 品質給予的投射物速度由 2% 降低為 1%。電球可以再度對敵人造成傷害的時間間隔由 500ms 增加為 1000ms。電球的投射物現在會在移動 150 單位後消失。
  • 2.2.2
  • 電球技能的傷害在 PvP 中每寶石等級降低 1%,等級 10 以後每寶石等級降低 2%(寶石等級 10 時降低 10%,寶石等級 20 時降低 30%)。電球的有效範圍幾乎覆蓋整個區域,在 PvP 中幾乎是不可能躲避。降低傷害不能解決無法躲避的問題,但能給予玩家更多接近施法者的機會。
  • 2.2.0
  • 瓦爾.電球被大幅削弱。在全等級時暴擊率從 6% 降低為 5%,基礎持續時間由 3.5 秒降低為 2 秒。投射物數量由 150 降低為 100,電球持續時間由 4.5 秒降低為 3 秒。
  • 2.1.0
  • 電球傷害增加 10%,發射出 4 個投射物,在等級 9、17、25 時增加 1 個額外投射物。
  • 2.0.2c
  • 修正當流亡者面對牆壁,或是太靠近牆壁時,「電球」投射物無法投射的異常。
  • 2.0.2b
  • 電球」技能全等級傷害增加 10%。
  • 2.0.0
  • 電球:傷害增加 76 %。現在每 1 % 品質增加 2 % 投射物速度。(原先為 3 %)
  • 根據以下電球與冰霜脈衝技能效果的調整,上述投射物技能除了 PVP 平衡機制的調整外,不會再被降低傷害。
  • 修正受到分裂輔助的電球可能造成異常崩潰的問題。
  • 1.3.1
  • 增加了「電球」 5% 的傷害。
  • 電球
    等級: (1—20)
    消耗: (5—21) 魔力
    施放時間: 0.65 秒
    暴擊率: 6.00%
    附加傷害效用: 190%
    投射物速度: 4.2 metres per Second
    需要 等級 (1—70), (0—155) 智慧
    施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
    造成 (1—104)(28—1983) 閃電傷害
    基礎持續時間為 2
    發射(4—8)個投射物
    base is projectile [1]
    quality display base number of projectiles is gem [1]

    來自品質的額外效果:
    發射(0—2)個投射物
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Spark
    被輔助 /129
  • 主動類型: 法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
  • AddedFireDamage
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    Stun
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    IncreasedDuration
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ColdtoFire
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IronWill
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    Totem
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    FirePenetration
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedBurnDuration
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    CastOnMeleeKill
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Empower
    賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    ReduceDuration
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    CastOnDmgTaken
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Brutality
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    AddedFireDamagePlus
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    BrutalityPlus
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    FirePenetrationPlus
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    EmpowerPlus
    覺醒.賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    Fragility
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    LifeTap
    活栓輔助
    輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
    ObliterationSupport
    湮滅輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    TransfusionSupport
    輸血輔助
    輔助非祝福的法術。
    GreaterMultipleProjectiles
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles
    多重投射物輔助
    輔助投射物技能。
    FasterProjectiles
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    AddedColdDamage
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Pierce
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    Trap
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    CullingStrike
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    ChancetoFlee
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ColdPenetration
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    chain
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    Fork
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    ReturnProjectiles
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    CastOnCrit
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    SlowerProjectiles
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    CastOnDeath
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    enhance
    增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    BreakBlock
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Poison
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    LesserPoison
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VileToxins
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ParallelProjectile
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    GreaterVolleySupport
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    AddedColdDamagePlus
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastOnCritPlus
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ChainPlus
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    ColdPenetrationPlus
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ForkPlus
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    enhanceplus
    覺醒.增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    Sadism
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastonWardBreak
    保護破碎時施放輔助
    當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
    Machinations
    詭計輔助
    輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
    CullingStrike
    弱者撲殺輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
    Fork
    高階分裂輔助
    輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
    chain
    高階連鎖輔助
    輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
    LethalDoseSupport
    致命劑量輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不潔三體輔助
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    AddedLightningDamage
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    FasterCast
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    ChancetoIgnite
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalProliferation
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    RemoteMine
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    LightningPenetration
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    Echo
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    PowerCharges
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CurseOnHit
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    CastOnStun
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Enlighten
    啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    PhysicalToLightning
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ControlledDestructionGem
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    ElementalFocus
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    CastWhileChanneling
    引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    IgniteProliferation
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    Immolate
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    ArcaneSurge
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    SummonPhantasm
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    BoneChillSupport
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    UnleashSupport
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    AltRemoteMineSupportGem
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    AddedChaosDamagePlus
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastWhileChannelingPlus
    覺醒.引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ControlledDestructionPlus
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    LightningPenetrationPlus
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    EchoPlus
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    UnboundAilmentPlus
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    UnleashPlus
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    Enlightenplus
    覺醒.啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    ManaweaveSupportGem
    魔幻輔助
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    ProjectileIntensity
    精確輔助
    輔助你自己施放的投射型法術。不能輔助觸發型、瓦爾、立即施放、引導施放、保留的技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    TrinitySupportGem
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    PureShockSupportGem
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    SpellBlade
    魔刃輔助
    輔助可擊中敵人的法術。無法影響召喚物技能。
    Devour
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Sacrifice
    獻祭輔助
    輔助會擊中敵人且不會保留的法術技能。無法輔助烙印、寶珠、引導、秘能、瓦爾,或被陷阱與地雷使用的技能。無法修改召喚物的技能。
    InverttheRules
    規則逆反輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Echo
    高階施放迴響輔助
    輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
    GluttonySupport
    暴食輔助
    輔助由你自身施放的投射物法術。無法輔助球體、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求、或由你以外的事物所使用的技能。
    FrostmageSupport
    霜法輔助
    輔助會造成擊中傷害且沒有保留的法術技能。無法輔助秘能、烙印、球體、瓦爾技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    Devour
    高階吞噬輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UnleashSupport
    高階釋放輔助
    輔助法術技能,使他們的效果在施放時重複。無法輔助有冷卻、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    MinionPactSuppor
    召喚契約輔助
    輔助會擊中敵人且沒有保留需求的技能。無法輔助烙印、球體、引導、秘能、瓦爾技能,或由陷阱和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    LivingLightningSupportGem
    活體閃電輔助
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    Eclipse
    朔望輔助
    輔助任何技能寶石。 無法輔助不是源於寶石的技能。
    商城道具 /4
    SparkSpider
    電球.迷蹤雷蛛
    將技能「電球」的特效替換為一群飄忽不定的迷蹤雷蛛。
    AutomatonSparkEffect
    電球.機甲戰士
    將技能「電球」的特效替換為機甲戰士。
    CelestialSparkEffect
    電球.絢麗眾星
    將技能「電球」的特效替換為絢麗眾星。
    VoidSparkEffect
    電球.虛空
    你的電球特效替換為虛空。
    電球 傳奇 /1
    SparkThreshold
    增加 (10—15)% 閃電傷害
    若範圍內含 40 點智慧,電球發射 個額外投射物
    若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
    電球 怪物 /74
    名字詞綴幽魂
    長鬚咒靈減少 50% 施放速度Y
    長鬚脫逃者減少 50% 施放速度Y
    堅蹄羊人喚空者減少 50% 施放速度Y
    瑪拉凱的啟蒙undead description [1]Y
    雷能枯靈undead description [1]
    monster casts spark text [1]
    Y
    偽神庫度古Y
    邪神盧庫庫增加 4000% 物品掉落數量
    增加 1000% 物品掉落稀有度
    Y
    充能圖騰skill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    高塔波波洛+5 召喚圖騰的最大數量
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏旗守衛法師20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    威嚇者雷拳奧克塔維亞增加 71% 圖騰生命
    totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    奧瑞亞的美德totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 857% 圖騰生命
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    日耀頭目獲得 100% 物理傷害的火焰傷害Y
    烏旗拷問者20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    is map boss underling monster [1]
    Y
    不朽信徒Y
    圖書館長特里尼安Y
    知識之力增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雷光隨從獲得 25% 物理傷害的閃電傷害Y
    雷鳴之骸增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    corpse cannot be destroyed [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    恐懼之雷增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 857% 圖騰生命
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    絕域之偶增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 300% 全域暴擊率
    +65% 全域暴擊加成
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    暴風之兆佐里歐克增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏旗守衛之雷增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    媞娜雯.愛朵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    媞娜雯.愛朵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    女巫殘影你的咒術有無限的持續時間
    你可以造成 1 個額外詛咒
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    惡魔首領+2 召喚圖騰的最大數量Y
    惡魔Y
    風暴祭者undead description [1]
    monster casts spark text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    瓦爾雷電之衛monster casts spark text [1]Y
    啟示之雷依芙坎妲增加 71% 圖騰生命
    totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    焚書者增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    基克基增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    塔依增加 500% 圖騰生命
    monster no map drops [1]
    Y
    復甦密骸monster casts spark text [1]
    增加 35% 施放速度
    monster no map drops [1]
    Y
    苦痛惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
    苦痛惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
    失魄軍團monster no map drops [1]Y
    布琳洛特慰言者monster no map drops [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    不穩定之書base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    不會被暈眩
    Y
    鳳凰守護者增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    鳳凰守護者增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    永恆神主善增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 250% 經驗值
    Y
    永恆神主善cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 250% 經驗值
    Y
    淨化之光cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    淨化之光增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雷電之冊Y
    沙瀑奴隸Y
    沙瀑動產Y
    異界.根除增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    菲恩絲毒蠍增加 100% 中毒持續時間
    擊中時使目標中毒
    Y
    菲恩絲沙鞭者Y
    費爾羅幼獸Y
    穴居者Y
    初始尋者黑蟹cannot be used as minion [1]N
    漆黑絲克瑪奧庫納monster ignores delve darkness mechanic [1]
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    腐蝕蟒蛇monster ignores delve darkness mechanic [1]Y
    凋落的死囚適應閃電塔
    避免冰凍
    避免冰緩
    避免點燃
    不被感電影響
    Y
    凋落的法師20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    凋落孳生.伊甸20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    增加 % 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    不能被擊退
    Y
    救贖者.維羅提尼亞增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [4]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    救贖者.維羅提尼亞增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    潛伏之炎Y
    野性之地獄犬幻獸monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    緋紅法師Y
    鍛造穿透惡魔Y
    縫隙之冠.拉霍斯增加 % 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    不完美財富之魂Y
    財富之魂Y
    完美財富之魂Y
    寇鐸卡+5 召喚圖騰的最大數量
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Spark

    Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

    • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

    • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

    • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

    • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

    • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

    Immunity to Spark

    Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

    It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

    Spark Duration and Cast Speed

    Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

    To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

    4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

    5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

    Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

    To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

    NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

    IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

    As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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