電球
等級: (1–20)
消耗: (5–21) 魔力
施放時間: 0.65 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 190%
投射物速度: 420
需要 等級 (1–70), (10–155) 智慧
施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
造成 (1–104)(28–1983) 閃電傷害
+2 秒基礎持續時間
發射 (4–8) 個投射物

來自品質的額外效果:
發射 +(0–2) 個投射物
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Spark
等級效果 /40
等級需要等級智慧消耗造成 128 閃電傷害發射 +4 個投射物經驗值
111051, 28470
221252, 324308
341662, 4041,554
472273, 5446,667
5113174, 76526,047
6164196, 110549,725
72050108, 145595,714
824581110, 1885169,595
928671113, 2395283,759
1032751216, 3016453,996
1136831320, 3766703,128
1240921425, 46661,061,223
13441001530, 57362,065,870
14481091637, 70272,507,110
15521171745, 85575,798,936
16561251855, 1037715,083,919
17601341966, 1253727,792,735
18641422079, 1509743,869,739
19671482191, 17318242,081,556
207015521104, 19838
217222114, 21708
227422125, 23738
237623136, 25938
247823149, 28328
258024163, 30919
268224178, 33739
278425194, 36789
288625211, 40099
298826230, 43689
309026250, 47589
319126261, 49659
329227273, 518010
339327284, 540410
349427297, 563710
359527309, 588010
369627323, 613210
379728337, 639510
389828351, 666910
399928366, 695310
4010028382, 725011
屬性 /9

電球

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字投射物
BaseType 電球
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人
Type法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
ActiveSkillsCodespark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
1000 (T5)電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 50% 電球持續時間
當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 1 脈衝
1000 (T5)電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 100% 電球持續時間
當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 2 脈衝
Patchnotes /29
Title描述
Affliction
  • 電球:不再有提高 0-19% 投射物速度,現在會形容他發射多少投射物而不是多少個額外的投射物。品質不再給予提高 0-20% 投射物速度,現在給予 +0-2 投射物。
  • 瓦爾.電球:不再有提高 0-19% 投射物速度。品質不再給予提高 0-20% 投射物速度,現在給予此技能發射 0-2 額外投射物。
  • Archnemesis
  • 危機學:不再有“若範圍內含 40 點智力,電球發射 2 個額外投射物”或“減少 15–20% 電球持續時間”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射電球。
  • 電球:現在1 級造成1 到28 點閃電傷害(過去是2 到29),20 級達到最高104 到1983 點(過去是70 到1326 點)。現在1 級額外發射4 個投射物(無變化),20 級達到最多7 個(過去是6 個) 現在任何寶石等級都有190% 傷害效用(過去是125%)。
  • Crucible
  • 降低電球的基礎投射物速度。它現在在寶石等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
  • Necropolis
  • 電球.未知:現在有190% 附加傷害效應(之前160%)1 級造成1 - 28 閃電傷害(之前1 - 24),20 級時造成104 - 1983 閃電傷害(之前90 - 1705)
  • Sanctum
  • 虛空匕首電球新增迷宮附魔投射物環形發射。電球的投射物速度和虛空匕首的穿透附魔被移除。
  • 202301113 版本 3.20.1B
  • 災魘先鋒的閃電波技能現在每波有更多閃電球,但現在的閃電球比較小。每波間的延遲間隔些許增加,技能傷害減少 20%。
  • 20220902 版本 3.19.0F
  • 將電球和閃電打擊投射物的地形碰撞大小減少 50%。 這也修正一個長期存在的異常,有時靠牆施放不會創造電球投射物。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 穴居者(礦坑電蜘蛛)現在會放一圈電球。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在1 級造成2 到29 點閃電傷害(過去是1 到29 點),20級時達到最高70 到1326 點閃電傷害(過去是63 到1198)。
  • 現在傷害效用改為125%。
  • 20210309 版本 3.13.1E
  • 修正幻影的電球和異常的碎雷電閃寶石替代品質效果遺失敘述的狀況。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 閃電戰:現在每個閃電球都使暴擊率降低 8%(原 10%)。
  • 20190620 版本 3.7.1D
  • 修正異界.根除的技能視覺上可能會變模糊,並且有如他召喚數百個電球一樣的狀況。
  • 20190614 3.7.0
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦——疾電:每個疾電球使總攻擊速度額外提高2%,暴擊率降低10%,暴擊時獲得一個疾電球,並將疾電球數量上限設為20。需要完美暴行。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦 - 閃電戰:每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度,減少 10% 暴擊率,暴擊時獲得 1 顆閃電球,並將閃電球數量上限為 20。需要先行配置純淨殘暴。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 20 時魔力消耗為 21(原為 23)。
  • 等級 1 時造成 1 至 20 閃電傷害(沒變 ),等級 20 時造成 63 至 1198 閃電傷害(原為 52 至 997 )。
  • 擊中間隔調整為 0.66 秒(原為 1 秒)。這表示同一個投射物可以更頻繁的對同一個目標造成傷害。
  • 現在當你引導時會持續製造閃電球,閃電球會在各自的持續時間內不斷地跳向目標位置並且每一次的跳躍都會對較小
  • 範圍造成傷害。當你停止引導時,將會一口氣引爆所有現有的閃電球,對較大的範圍造成較高的傷害。每一個閃電球
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 現在寶石等級 1 時造成 1 - 20 閃電傷害 (不變),寶石等級 20 時為 52 - 997 閃電傷害 (原 44 - 832)。
  • 現在將隨技能寶石等級增加 1% 投射物速度,20 等時增加 19% 投射物速度。
  • 現在投射物基礎持續時間為 2 秒 (原5 秒)。
  • 現在附加傷害效用為 100% (原 70%)。
  • 現在將會降下一顆閃電球體,吸附在被擊中的敵人身上或是直接落在地上。閃電球體在持續時間內將會不斷地朝周圍的敵人發射閃電投射物,若範圍內沒有其他目標時將會朝隨機方向發射。發射閃電投射物時將會同時攻擊被閃電球體吸附的目標。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 第 6 和 9 章薛朗的電球現在造成更多傷害並且有更清楚的範圍效果。技能在近距離時造成較少傷害。
  • 墮道三巨頭的事件部分重製。特別是馬雷葛蘿的虛空刀雨和薛朗的電球經過大幅的調整。
  • 失序神諭的神聖魔塔傷害降低,神聖電球持續時間縮短。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 艾許裂痕中稀有怪物所使用的雷電球傷害減少 8%。現在雷電球無法暈眩玩家。
  • 20161026 版本 2.4.1
  • 「海風高原」地圖中,傳奇頭目「挑戰者普魯那」與「高塔波波洛」所召喚的寒冰彈圖騰、電球圖騰在升級後擁有更多生命。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 電球瓦爾.電球的投射物速度降低了 20%(包含怪物使用的電球)。每 1 品質給予的投射物速度由 2% 降低為 1%。電球可以再度對敵人造成傷害的時間間隔由 500ms 增加為 1000ms。電球的投射物現在會在移動 150 單位後消失。
  • 20160421 版本 2.2.2
  • 電球技能的傷害在 PvP 中每寶石等級降低 1%,等級 10 以後每寶石等級降低 2%(寶石等級 10 時降低 10%,寶石等級 20 時降低 30%)。電球的有效範圍幾乎覆蓋整個區域,在 PvP 中幾乎是不可能躲避。降低傷害不能解決無法躲避的問題,但能給予玩家更多接近施法者的機會。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • 瓦爾.電球被大幅削弱。在全等級時暴擊率從 6% 降低為 5%,基礎持續時間由 3.5 秒降低為 2 秒。投射物數量由 150 降低為 100,電球持續時間由 4.5 秒降低為 3 秒。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 電球傷害增加 10%,發射出 4 個投射物,在等級 9、17、25 時增加 1 個額外投射物。
  • 20150910 版本 2.0.2c
  • 修正當流亡者面對牆壁,或是太靠近牆壁時,「電球」投射物無法投射的異常。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 電球」技能全等級傷害增加 10%。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 電球:傷害增加 76 %。現在每 1 % 品質增加 2 % 投射物速度。(原先為 3 %)
  • 根據以下電球與冰霜脈衝技能效果的調整,上述投射物技能除了 PVP 平衡機制的調整外,不會再被降低傷害。
  • 修正受到分裂輔助的電球可能造成異常崩潰的問題。
  • 20150206 版本 1.3.1
  • 增加了「電球」 5% 的傷害。
  • 20141120 版本
  • 在無盡山脊競賽的軍備箱中增加電能釋放、電球、毒蛇打擊、熔岩之擊與召喚憤怒狂靈技能寶石。
  • 20140814 版本 1.2.0
  • 電球現在被強化了。
  • 電球
    等級: (1–20)
    消耗: (5–21) 魔力
    施放時間: 0.65 秒
    暴擊率: 6.00%
    附加傷害效用: 190%
    投射物速度: 420
    需要 等級 (1–70), (10–155) 智慧
    施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
    造成 (1–104)(28–1983) 閃電傷害
    +2 秒基礎持續時間
    發射 (4–8) 個投射物
    base is projectile [1]

    來自品質的額外效果:
    發射 +(0–2) 個投射物
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Spark
    商城道具 /4
    電球.迷蹤雷蛛
    將技能「電球」的特效替換為一群飄忽不定的迷蹤雷蛛。
    電球.機甲戰士
    將技能「電球」的特效替換為機甲戰士。
    電球.絢麗眾星
    將技能「電球」的特效替換為絢麗眾星。
    電球.虛空
    你的電球特效替換為虛空。
    被輔助 /101
  • 主動類型: 法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    魔幻輔助
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    精確輔助
    輔助你自己施放的投射型法術。不能輔助觸發型、瓦爾、立即施放、引導施放、保留的技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔刃輔助
    輔助可擊中敵人的法術。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    獻祭輔助
    輔助可擊中敵人的法術且沒有保留。不能輔助烙印技能、球技能、引導施放技能、瓦爾技能或被陷阱、地雷使用的技能。不能調整召喚物技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    電球 傳奇 /1
    增加 (10–15)% 閃電傷害
    若範圍內含 40 點智慧,電球發射 個額外投射物
    若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
    電球 怪物 /74
    名字詞綴幽魂
    長鬚咒靈減少 50% 施放速度Y
    長鬚脫逃者減少 50% 施放速度Y
    堅蹄羊人喚空者減少 50% 施放速度Y
    瑪拉凱的啟蒙undead description [1]Y
    雷能枯靈undead description [1]
    monster casts spark text [1]
    Y
    偽神庫度古Y
    邪神盧庫庫增加 4000% 物品掉落數量
    增加 1000% 物品掉落稀有度
    Y
    充能圖騰skill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    高塔波波洛+5 召喚圖騰的最大數量
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏旗守衛法師20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    威嚇者雷拳奧克塔維亞增加 71% 圖騰生命
    totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    奧瑞亞的美德totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 857% 圖騰生命
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    日耀頭目獲得 100% 物理傷害的火焰傷害Y
    烏旗拷問者20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    is map boss underling monster [1]
    Y
    不朽信徒Y
    圖書館長特里尼安Y
    知識之力怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雷光隨從獲得 25% 物理傷害的閃電傷害Y
    雷鳴之骸怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    corpse cannot be destroyed [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    恐懼之雷獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 857% 圖騰生命
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    絕域之偶怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    增加 300% 全域暴擊率
    +65% 全域暴擊加成
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    暴風之兆佐里歐克怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏旗守衛之雷怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    媞娜雯.愛朵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    媞娜雯.愛朵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    女巫殘影你的咒術有無限的持續時間
    你可以造成 1 個額外詛咒
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    惡魔首領+2 召喚圖騰的最大數量Y
    惡魔Y
    風暴祭者undead description [1]
    monster casts spark text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    巨潮之主謝克+2 召喚圖騰的最大數量
    增加 % 物品掉落稀有度
    增加 50% 移動速度
    增加 35% 施放速度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    瓦爾雷電之衛monster casts spark text [1]Y
    啟示之雷依芙坎妲增加 71% 圖騰生命
    totem art variation [2]
    +5 召喚圖騰的最大數量
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    焚書者增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    減少 25% 移動速度
    monster no map drops [1]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    基克基增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    增加 500% 圖騰生命
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    塔依增加 500% 圖騰生命
    monster no map drops [1]
    Y
    復甦密骸monster casts spark text [1]
    增加 35% 施放速度
    monster no map drops [1]
    Y
    苦痛惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
    苦痛惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
    失魄軍團monster no map drops [1]Y
    布琳洛特慰言者monster no map drops [1]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    不穩定之書base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    不會被暈眩
    Y
    鳳凰守護者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    鳳凰守護者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    永恆神主善怪物增加 250% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    Y
    永恆神主善cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    Y
    淨化之光cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    淨化之光怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雷電之冊Y
    沙瀑奴隸Y
    沙瀑動產Y
    異界.根除怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    菲恩絲毒蠍增加 100% 中毒持續時間
    擊中時使目標中毒
    Y
    菲恩絲沙鞭者Y
    費爾羅幼獸Y
    穴居者Y
    初始尋者黑蟹cannot be used as minion [1]N
    漆黑絲克瑪奧庫納monster ignores delve darkness mechanic [1]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    腐蝕蟒蛇monster ignores delve darkness mechanic [1]Y
    凋落的死囚適應閃電塔
    避免冰凍
    避免冰緩
    避免點燃
    不被感電影響
    Y
    凋落的法師20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    凋落孳生.伊甸20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 % 物品掉落稀有度
    不能被擊退
    Y
    救贖者.維羅提尼亞怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [4]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    救贖者.維羅提尼亞怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    潛伏之炎Y
    野性之地獄犬幻獸monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    緋紅法師Y
    鍛造穿透惡魔Y
    縫隙之冠.拉霍斯怪物增加 100% 經驗值
    增加 % 物品掉落稀有度
    獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    不完美財富之魂Y
    財富之魂Y
    完美財富之魂Y
    寇鐸卡+5 召喚圖騰的最大數量
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Spark

    Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

    • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

    • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

    • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

    • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

    • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

    Immunity to Spark

    Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

    It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

    Spark Duration and Cast Speed

    Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

    To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

    4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

    5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

    Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

    To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

    NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

    IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

    As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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