Faísca
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Velocidade de Projétil: 420
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Causa (1–104) a (28–1983) de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
Dispara (4–8) Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–2) Projéteis
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Spark
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 1 a 28 de Dano de RaioDispara +4 ProjéteisExperiência
11105100%, 100%1, 28470
22125100%, 100%2, 324308
34166100%, 100%2, 4041,554
47227100%, 100%3, 5446,667
511317100%, 100%4, 76526,047
616419100%, 100%6, 110549,725
7205010100%, 100%8, 145595,714
8245811100%, 100%10, 1885169,595
9286711100%, 100%13, 2395283,759
10327512100%, 100%16, 3016453,996
11368313100%, 100%20, 3766703,128
12409214100%, 100%25, 46661,061,223
134410015100%, 100%30, 57362,065,870
144810916100%, 100%37, 70272,507,110
155211717100%, 100%45, 85575,798,936
165612518100%, 100%55, 1037715,083,919
176013419100%, 100%66, 1253727,792,735
186414220100%, 100%79, 1509743,869,739
196714821100%, 100%91, 17318242,081,556
207015521100%, 100%104, 19838
217222100%, 100%114, 21708
227422100%, 100%125, 23738
237623100%, 100%136, 25938
247823100%, 100%149, 28328
258024100%, 100%163, 30919
268224100%, 100%178, 33739
278425100%, 100%194, 36789
288625100%, 100%211, 40099
298826100%, 100%230, 43689
309026100%, 100%250, 47589
319126100%, 100%261, 49659
329227100%, 100%273, 518010
339327100%, 100%284, 540410
349427100%, 100%297, 563710
359527100%, 100%309, 588010
369627100%, 100%323, 613210
379728100%, 100%337, 639510
389828100%, 100%351, 666910
399928100%, 100%366, 695310
4010028100%, 100%382, 725011
Attribute /9

Faísca

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymProjétil
BaseType Faísca
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
ActiveSkillsCodespark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
1000 (T5)Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
Faísca
Nível: (1–20)
Custo: (5–21) Mana
Tempo de Conjuração: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Velocidade de Projétil: 420
Requer Nível (1–70), (10–155) Int
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Causa (1–104) a (28–1983) de Dano de Raio
Duração base é de 2 segundos
Dispara (4–8) Projéteis
base is projectile [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–2) Projéteis
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Spark
Microtransações /4
Efeito: Faísca Aracnídeas
Suas Faíscas se tornam aranhas escorregadias de pura energia elétrica
Efeito: Faísca Autômata
Sua Faísca recebe o Efeito Autônomo.
Efeito: Faísca Celestial
Sua Faísca recebe o Efeito Celestial.
Efeito: Faísca do Vazio
Sua Faísca recebe um Efeito do Vazio.
Supported By /101
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Grande Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Localizar
    Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Faísca unico /1
    Dano de Raio aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
    Faísca monstro /74
    NomeModificadoresSpectre
    Xamã BarbadoVelocidade de Conjuração reduzida em 50%Y
    Eletrocutor BarbadoVelocidade de Conjuração reduzida em 50%Y
    Barbado CelesteVelocidade de Conjuração reduzida em 50%Y
    Iluminado de Malachaiundead description [1]Y
    Mago Faiscanteundead description [1]
    monster casts spark text [1]
    Y
    Kuduku, o Falso DeusY
    Rukuku, o Deus PagãoQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
    Y
    Totem Carregadoskill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    Poporo, o Pináculo+5 ao número máximo de Totens Convocados
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Mago da Guarda Negra20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Octavia Punho-Faísca CompulsoraVida do Totem aumentada em 71%
    totem art variation [2]
    +5 ao número máximo de Totens Convocados
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Virtude de Oriathtotem art variation [2]
    +5 ao número máximo de Totens Convocados
    Vida do Totem aumentada em 857%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Campeão de SolarisReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraY
    Interrogador da Guarda Negra20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    is map boss underling monster [1]
    Y
    Cobaia PerpétuaY
    Trinian, Intelecto PrimordialY
    O Árbitro do ConhecimentoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Assistente VoltaicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio ExtraY
    Crânio TrovejanteMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    corpse cannot be destroyed [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Choque e HorrorReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    +5 ao número máximo de Totens Convocados
    Vida do Totem aumentada em 857%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    O Ídolo do AlémMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Chance Global de Crítico aumentada em 300%
    +65% ao Multiplicador Global de Crítico
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Zorioc, a TempestadeMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tempestuoso da Guarda NegraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Sombra de uma BruxaSeus Feitiços têm Duração infinita
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Demônio Chefe+2 ao número máximo de Totens ConvocadosY
    DemônioY
    Suplicante Tempestuosoundead description [1]
    monster casts spark text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Sheaq, Criador de Enchentes+2 ao número máximo de Totens Convocados
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida do Totem aumentada em 500%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Sheaq, Criador de Enchentes+2 ao número máximo de Totens Convocados
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida do Totem aumentada em 500%
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Sheaq, Criador de Enchentes+2 ao número máximo de Totens Convocados
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida do Totem aumentada em 500%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Guarda Trovejante Vaalmonster casts spark text [1]Y
    Evocata ApocalípticaVida do Totem aumentada em 71%
    totem art variation [2]
    +5 ao número máximo de Totens Convocados
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    O Queimador de LivrosQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Velocidade de Movimento reduzida em 25%
    monster no map drops [1]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    JikejiQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Vida do Totem aumentada em 500%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    TahiVida do Totem aumentada em 500%
    monster no map drops [1]
    Y
    Esqueleto Reanimadomonster casts spark text [1]
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    monster no map drops [1]
    Y
    Demônio do Tormentomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
    Demônio do Tormentomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
    Legião das Almas Perdidasmonster no map drops [1]Y
    Advinho da Salmoura Podremonster no map drops [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Tomo Volátilbase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Não Pode ser Atordoado
    Y
    Guardião da FênixMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    Guardião da FênixMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Innocence, Deus-Imperador da EternidadeMonstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Y
    Innocence, Deus-Imperador da Eternidadecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Y
    A Luz Purificadoracannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    A Luz PurificadoraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tomo TrovejanteY
    Escravos ArenososY
    Servo ArenosoY
    O ErradicadorMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Escorpião FenumalDuração do Veneno aumentada em 100%
    Envenena ao Acertar
    Y
    Chicote Arenoso FenumalY
    Bleeter de FarricY
    Perseguidor CavernosoY
    Uivo Negro, Perseguidor Primitivocannot be used as minion [1]N
    Aukuna, a Sekhema das Sombrasmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Cobra Cáusticamonster ignores delve darkness mechanic [1]Y
    Condenado InfestadoResistênte a Torres de Raio
    Evita Congelamento
    Evita Resfriamento
    Evita Incêndio
    Inafetado por Eletrização
    Y
    Mago Infestado20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Eden, Voz da Infestação20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Não Pode ser Empurrado
    Y
    Veritânia, a RedentoraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [4]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    Veritânia, a RedentoraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Fogo RastejanteY
    Cão Alfa Selvagemmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Arquimago CarmesimY
    Demônio Perfurado ForjadoY
    Lakhos, Campeão da FendaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Espírito da Fortuna ImperfeitoY
    Espírito da FortunaY
    Espírito da Fortuna PerfeitoY
    Kodoka+5 ao número máximo de Totens Convocados
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Spark

    Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

    • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

    • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

    • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

    • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

    • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

    Immunity to Spark

    Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

    It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

    Spark Duration and Cast Speed

    Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

    To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

    4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

    5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

    Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

    To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

    NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

    IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

    As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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